Resident Evil
44 Logros
1,000
25-30h
Sangre, sudor y cicatrices
Completa el juego en dificultad normal o superior.
20
3.98%
Cómo desbloquear el logro Sangre, sudor y cicatrices en Resident Evil - Guía Definitiva
Técnicamente, este logro no se puede perder si eliges la respuesta incorrecta al comienzo del juego.
Cuando eliges tu personaje (la elección no influirá en este logro). Se le pregunta sobre las preferencias de senderismo. En realidad, estos son los niveles de dificultad. Se traducen de la siguiente manera:
1. como escalar una montaña = Normal
2. como ir de excursión = fácil
3. como salir a caminar = muy fácil
Así que asegúrate de tomar "como escalar una montaña" para comenzar el juego con normalidad. Serás recompensado con los tres logros relacionados con la dificultad al final del juego.
Si eres nuevo en el juego, este será probablemente el logro que buscarás. No hay necesidad alguna de jugar este juego en modo fácil o muy fácil primero porque el juego en sí no es tan difícil (especialmente si juegas primero con Jill).
Si este es tu primer intento de RE, tómate tu tiempo con esta primera partida. Explora, disfruta la historia, asustate (tú decides por los sobresaltos o los controles ;-)).
Te recomiendo encarecidamente que hagas este juego con Jill (batallas contra jefes más fáciles, más inventario, acceso más fácil a las armas PERO sufre menos daño) y te asegures de no perderte los siguientes logros que no puedes perder:
1. "Confía en él"
2. "Perdón por la espera"
3. "Soy miembro de STARS"
Consulte las guías y soluciones de cada logro si necesita ayuda con ellas.
Si tienes problemas con alguno de los acertijos, consulta los vídeos a continuación. No pude encontrar ningún vídeo que no fuera speedrun, pero en lo que respecta a los acertijos, todo está cubierto. Un video se refiere a una partida con Jill, el otro a una partida con Chris.
Los créditos del vídeo son para: SSoHPKC (Jill) / Carcinógeno (Chris
Espero que esto les ayude chicos ;-)
¿Alguna mejora o pregunta? ¡Házmelo saber en los comentarios!
Completa el juego en dificultad Normal o superior con Chris o Jill. Normal es la dificultad predeterminada y la dificultad más alta disponible en tu primera partida. En comparación con las dificultades más sencillas, hay menos recogida de artículos y las recogidas pueden ser completamente diferentes. Chris y Jill no pueden recibir tanto daño, se necesita más daño para matar enemigos y hay más enemigos en comparación con las dificultades más bajas.
Al iniciar un nuevo juego, se te hace una pregunta: "¿Cómo te gustan los juegos?". Si eliges la primera opción, "Como escalar una montaña. Es gratificante, pero requiere mucho trabajo", en realidad es el modo de juego "Normal". Las otras dos preguntas ("Como ir de excursión" y "Como dar un paseo" representan fácil y muy fácil, respectivamente). Al completar el juego una vez, la pantalla de título cambiará para revelar un Ojo Verde y en lugar de "Nuevo juego" aparecerá "Una vez más". Todos los modos de dificultad tendrán sus nombres propios en este punto.
En dificultad normal, se suman más zombis a la mezcla, unos cuantos Cerberus y Hunters más y todos los enemigos reciben más daño para ser eliminados. Chris o Jill ahora pueden recibir menos daño; en dificultad normal, una mordedura de un zombi te enviará al estado "Precaución amarilla". La salud está representada por la máquina de frecuencia cardíaca en la pantalla de inventario. Verde o "Bien" es la salud máxima, "Precaución" con un tinte amarillo es alrededor del 70%, "Precaución" con un tinte naranja es menos del 50% y "Peligro" es menos del 30%. A medida que recibas más daño, tu personaje comenzará a cojear, aunque a diferencia de los RE más antiguos, no arrastrarán los pies. Alrededor del estado de precaución naranja es cuando comenzarán a mantenerse firmes. Recuerda, alrededor de 3 o 4 mordeduras de un zombi es todo lo que se recomienda antes de que definitivamente necesites curarte. Siempre revisa tu salud después de un ataque, algunos no harán mucho daño (como ciertos golpes de Hunter y mordeduras de Cerberus) mientras que otros pueden ponerte directamente en peligro.
Los artículos de salud, los artículos de defensa y la munición también son más escasos. A diferencia de los títulos posteriores de Resident Evil, los enemigos no dejarán caer salud ni munición al morir. Todo se encuentra alrededor de la Mansión y las ubicaciones circundantes. En el modo normal, hay lo suficiente para matar a la mayoría de los enemigos del juego, aunque se recomienda ahorrar munición y usarla con moderación. Cuanta más munición de escopeta tengas al final del juego, mejor, por ejemplo.
El combate, si decides participar (casi todas las situaciones, salvo algunas peleas con jefes, se pueden evadir), debería basarse en los puntos débiles de los enemigos. En el caso de los zombis, son la cabeza y las piernas. Con la escopeta, apuntar hacia arriba y disparar en el momento adecuado podría volarles la cabeza de un solo tiro. Otras veces puede que no sea así, y esto suele ocurrir cuando ya has acabado con un enemigo con una decapadora antes en la misma zona. Si matas a un zombi y se forma un charco de sangre a su alrededor, puede volver más tarde como un Crimson Head (los únicos zombis incapaces de hacer esto se encuentran en los laboratorios Umbrella, los desnudos). Los Crimson Head son enemigos más rápidos y peligrosos y solo deberías enfrentarte a ellos con armas de alta potencia.
Algunas notas más: el guardado se realiza con cintas de tinta, ubicadas principalmente alrededor de las máquinas de escribir (que se usan para guardar, como en Resident Evil 4 y Resident Evil CODE: Veronica X ), los elementos se pueden almacenar en cajas de elementos (que se vinculan a todas las demás cajas de elementos, a menos que esté en el modo Supervivencia real) y la mayoría emiten un "destello" para que puedas verlos en la pantalla.
Ahora, los métodos para completar esto. Evita tantos enemigos como puedas, aprende a pasar corriendo junto a ellos (consulta " No dejes de correr " para obtener más detalles) y aprende la disposición de la mansión. Guarda con frecuencia, despeja las habitaciones solo si es absolutamente necesario y reúne la mayor cantidad de munición y elementos de salud que puedas. Una primera ronda debería llevar alrededor de 6 a 8 horas, tal vez menos.
El logro aparecerá en la pantalla de resultados al final, junto con los logros anteriores " Como quitarle un caramelo a un bebé " y " No estoy de humor para morir " (modos de dificultad muy fácil y fácil).