Resident Evil
44 Достижения
1,000
25-30ч
Take that, Zombies!
Finish the game on Normal difficulty or higher.
20
3.98%
Как разблокировать достижение Take that, Zombies! в Resident Evil - Полное Руководство
Технически это достижение можно пропустить, если вы выберете неправильный ответ в начале игры.
Когда вы выбираете своего персонажа (выбор не повлияет на это достижение). Вас спрашивают о предпочтениях в походах. На самом деле это настройки сложности. Они переводятся следующим образом:
1. как восхождение на гору = Нормально
2. нравится идти в поход = легко
3. как на прогулке = очень легко
Так что обязательно выберите «как будто взбираешься на гору», чтобы запустить игру нормально. В конце игры вы будете вознаграждены всеми тремя достижениями, связанными с уровнем сложности.
Если вы новичок в игре, вероятно, это будет то достижение, к которому вы стремитесь. Нет никакой необходимости сначала играть в эту игру на простом или очень легком уровне, потому что сама игра не так уж и сложна (особенно, если вы сначала играете с Джилл).
Если это ваша первая попытка пройти RE, не торопитесь с первым прохождением. Исследуйте, наслаждайтесь историей, пугайтесь (пугаями или управлением, решать вам ;-)).
Я настоятельно рекомендую вам пройти это прохождение вместе с Джилл (более легкие битвы с боссами, больше инвентаря, более легкий доступ к оружию, НО наносит меньше урона) и убедитесь, что вы не пропустите следующие достижения, которые можно пропустить:
1. «Доверься ему»
2. «Извините за ожидание»
3. «Я участник STARS»
Пожалуйста, обратитесь к руководствам и решениям каждого достижения, если вам нужна помощь с ними.
Если у вас возникли проблемы с какой-либо из загадок, посмотрите видео ниже. Я не смог найти видео без спидранов, но что касается загадок, то все описано. Одно видео относится к прохождению с Джилл, другое — к прохождению с Крисом.
Авторы видео: SSoHPKC (Джилл) / Канцероген (Крис
Надеюсь, это поможет вам, ребята ;-)
Есть улучшения или вопросы? Дай мне знать в комментариях!
Пройдите игру на нормальной сложности или выше, играя за Криса или Джилл. Нормальный — это сложность по умолчанию и самая высокая сложность, доступная при первом прохождении. По сравнению с более легкими уровнями подбора предметов меньше, а также они могут быть совершенно разными. Крис и Джилл не могут выдержать столько урона, чтобы убить врагов, требуется больше урона, и врагов больше по сравнению с более низкими уровнями сложности.
При запуске новой игры вам задают вопрос: «Как вам нравятся ваши игры?» Выбор первого варианта «Как восхождение на гору. Удовлетворительно, но требует много работы» на самом деле является режимом игры «Обычный». Два других вопроса («Как поход» и «Как прогулка» обозначают легкий и очень легкий соответственно). После завершения игры один раз титульный экран изменится, отобразив Зеленый Глаз, а вместо «Новой игры» появится «Снова». Все режимы сложности на этом этапе будут иметь свои собственные названия.
Нормальная сложность добавляет больше зомби в смесь, несколько больше Церберов и Охотников, и все враги получают больше урона, чтобы убить. Крис или Джилл теперь могут получить меньше урона, на Нормальной один укус зомби отправит вас в «Желтое Предостережение». Здоровье представлено машиной сердечного ритма на экране инвентаря. Зеленый или «Хорошо» - максимальное здоровье, «Осторожно» с желтым оттенком - около 70%, «Осторожно» с оранжевым оттенком - менее 50%, а «Опасность» - менее 30%. По мере получения большего урона ваш персонаж начнет хромать, хотя, в отличие от старых RE, он не будет волочить ноги. Около Оранжевого Предостережения - это когда они начнут держаться за бок. Помните, около 3-4 укусов зомби - это все, что рекомендуется, прежде чем вам определенно нужно будет исцелиться. Всегда проверяйте свое здоровье после атаки, некоторые не нанесут большого урона (например, определенные удары Охотника и укусы Цербера), в то время как другие могут сразу подвергнуть вас опасности.
Предметы для здоровья, защитные предметы и боеприпасы также стали более редкими. В отличие от более поздних игр Resident Evil, враги не будут терять здоровье или боеприпасы после смерти. Все это можно найти вокруг Особняка и близлежащих локаций. В обычном режиме их как раз достаточно, чтобы убить большинство врагов в игре, хотя рекомендуется экономить боеприпасы и расходовать их экономно. Например, чем больше у вас боеприпасов для дробовика к концу игры, тем лучше.
Бой, если вы решите вступить в бой (почти во всех ситуациях, за исключением нескольких сражений с боссами, можно избежать), должен использовать слабые места врагов. Для зомби это их головы и ноги. С дробовиком, прицелившись и выстрелив в нужный момент, можно снести им голову одним выстрелом. В других случаях это может быть не так, и это обычно происходит, когда вы уже убили врага с помощью декапа ранее в той же области. Если вы убьете зомби, и вокруг него образуется лужа крови, позже он может вернуться как Багровая Голова (единственные зомби, неспособные на это, находятся в лабораториях Umbrella, голые). Багровая Голова — более быстрые, более опасные противники, и с ними следует сталкиваться только с мощным оружием.
Еще несколько примечаний: сохранение осуществляется с помощью чернильных лент, в основном расположенных вокруг пишущих машинок (которые используются для сохранения, как в Resident Evil 4 и Resident Evil CODE: Veronica X ), предметы можно хранить в ящиках для предметов (которые связаны со всеми другими ящиками для предметов, если только не используется режим Real Survival), и большинство из них испускают «вспышку», чтобы вы могли заметить их на экране.
Теперь, методы для выполнения этого. Избегайте как можно большего количества врагов, научитесь бежать мимо них (см. « Не останавливайтесь, бегите » для более подробной информации) и изучите планировку особняка. Сохраняйтесь почаще, зачищайте комнаты только в случае крайней необходимости и собирайте как можно больше боеприпасов/медикаментов. Первое прохождение должно занять около 6-8 часов, может быть меньше.
Достижение появится на экране результатов в конце, вместе с предыдущими достижениями « Как отобрать конфету у младенца » и « Не в настроении умирать » (очень легкий и легкий уровни сложности).