Resident Evil
44 Logros
1,000
25-30h
Survival Horror
Completa el juego en modo Supervivencia. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
30
0.69%
Cómo desbloquear el logro Survival Horror en Resident Evil - Guía Definitiva
-Modo difícil
-No hay cajas de almacenamiento vinculadas (lo que significa que tienes que regresar para obtener los artículos que colocaste en una caja específica)
-Apunte automático desactivado (lo más molesto de este modo)
Se recomienda Jill run (más espacios de inventario)
Utilicé uno de los videos de carreras rápidas de Carcinogen para lograr este, puede resultar aburrido para algunas personas, pero lo que hice fue observar cada paso que daba y tratar de seguirlo de la misma manera. Nunca guarda el juego en su récord mundial, pero te aconsejo que lo hagas siempre antes de las peleas con los grandes jefes (Serpiente, Planta, etc.). También ignora en el primer video muchos elementos de salud en su camino, pero me aseguré de agarrarlos (en la mayoría de los casos los necesitaba).
Otra cosa que debes tener en cuenta, no intentes salvar a Barry, cuando llegues a la pelea de Lisa asegúrate de elegir no devolverle la magnum (que será útil en la primera pelea del Tirano), si la devuelves, Te verás obligado a luchar contra el Tirano en el tejado al final; querrás evitar esa pelea para facilitar las cosas. Tampoco te molestes en salvar a Chris, en el video toma los 3 discos para desbloquear la prisión, simplemente ignóralos y ahorra algo de espacio para ganar más salud.
Esta debería ser tu tercera o cuarta ejecución del juego, por lo que deberías estar familiarizado con dónde están las cintas de tinta y cuándo estás listo para guardar el juego cada vez (aunque tienes el video como referencia para asegurarte de no ingresar al jefe). habitación sin guardar)
Puede que no sea una guía realmente específica, pero el video es suficiente para ayudarte a entenderla, es desafiante pero no imposible, incluso logré estar entre los 50 mejores a nivel mundial sin siquiera intentar terminarlo muy rápido, pero no es así. Necesitas apresurarte, solo tómate tu tiempo y ten paciencia en cada paso, buena suerte a todos los que vayan por esto.
Actualización: el primer vídeo es un vídeo récord mundial para terminar el juego de la forma más rápida posible. (Evita recoger mucha munición y salud que podrían ser necesarias si no eres un jugador profesional como él)
También se publican dos listas de reproducción "sin daños" para aquellos que quieran tomarse su tiempo y recoger toda la munición necesaria para terminar (gracias por los enlaces, Raezie).
Un agradecimiento especial a Carcinogen por los vídeos.
https://www.youtube.com/watch?v=_D6tdH009Jc Jill
https://www.youtube.com/watch?v=FfrclTxigc8 Chris
A continuación se muestran las notas que tomé y con ellas logré un tiempo de 2 horas y 17 min con mínima frustración. El comienzo del juego, donde debes adquirir las 4 máscaras mortuorias, es el más difícil debido a que tienes que administrar muchos elementos clave a la vez y muchos zombis que esquivar. Después de matar al Crimson Elder y dirigirse a la residencia, se vuelve mucho más fácil.
Si necesita una referencia visual, aquí está el video del que tomé notas. Modifiqué algunas cosas ya que el jugador aquí hace algunas cosas innecesarias, como intentar conseguir la daga en el pasillo corto de la sala de mapas de la Mansión 1F. Probablemente lo perderás ante el zombi que aparece y perderás el tiempo.
Prioricé la seguridad a la velocidad en algunas áreas. Así que me ocupé de la Planta 42 creando V JOLT en lugar de luchar contra ella, aunque eso es más rápido. Hay mucho espacio para respirar y sólo necesitas hacerlo en 3 horas, no estamos intentando batir récords mundiales aquí. Asegúrate de saltarte todas las escenas e intenta leer qué hacer a continuación mientras atraviesas las puertas para minimizar el tiempo en el menú de pausa. Tómese unos minutos en las salas de guardado para asegurarse de tener los elementos correctos antes de guardarlos e irse.
Notas reales de supervivencia/carrera rápida
Flecha dorada y escopeta
-Recogida de cintas de tinta en comedor.
-Ve a Kenneth Hall y activa la escena.
-Regreso al comedor
-Regreso al salón principal. Sube las escaleras hasta la salida exterior y baja las escaleras para la siguiente escena.
-De regreso a Kenneth Hall, pasando su cuerpo y atravesando la puerta.
-Coge la hierba y sube las escaleras y atraviesa la puerta.
-Vaya a la izquierda pasando el espejo, abrace la esquina para evitar a los zombies, agarre la flecha dorada al final del pasillo.
-Continúa hacia adelante, pasa al zombi y entra por la puerta a la derecha del espejo.
-Regreso al salón principal y salida al cementerio.
-Corre por el lado derecho hacia la cripta de la flecha dorada. Coloca la flecha, toma el libro de maldiciones, examina la clave.
-Regrese al salón principal y entre a la sala de mapas. Continúe hasta el siguiente pasillo.
-Mueva el segundo gabinete a la izquierda para la daga. Continúe por el pasillo y salga. Entra por la primera puerta metálica a la izquierda.
-Recoge el asesino de plantas, cúralo si es necesario. Tome una mezcla de hierbas rojas y verdes y salga.
-Entra por la primera puerta a la derecha, justo enfrente de Jill.
-Drenar la tina, coger la daga, salir.
-Continúa y entra por la puerta de al lado, estará a la derecha de Jill después de los cambios de cámara.
-Entra a la sala de escopetas, toma la daga y la escopeta y sal.
-Intenta abrir primero la puerta de enfrente, luego la otra puerta, Barry nos salva.
-Después de la escena, continúa por el pasillo y sal por las puertas dobles.
-Entre por la primera puerta a la izquierda hacia el pasillo East Save Room.
-Ingrese a la sala de guardado y deposite la pistola, el cuchillo y los elementos curativos sobrantes.
-GUARDAR HABITACIÓN AL ESTE. CINTAS DE DEPÓSITO
Collar de perro, rompecabezas de llaves, Richard
-Salga y suba las escaleras y, a la derecha, entre por la puerta al final del pasillo.
-Vaya a la derecha y entre por la puerta.
-Coge el silbato para perros cerca de la puerta y el encendedor en el escritorio. Salga por la misma puerta.
-Continúe hasta el final del pasillo y salga.
-Obtén proyectiles de ácido de Barry y sal al comedor del segundo piso.
-Entre por la puerta del lado izquierdo hacia la sala de rescate médico.
-Entra por la primera puerta metálica hacia el exterior.
-Equipar escopeta, usar silbato, matar perro, agarrar collar, salir.
-Examina el collar del perro, examina la moneda dándote la vuelta, obtén una llave de armadura falsa
-Continúe por la barandilla y salga por la puerta al final del pasillo.
-Vaya a la derecha, pase por encima del cuerpo y salga al final del pasillo.
-Avanza e intercambia las llaves, vuelve a salir.
-Sigue recto y sal.
-Baja las escaleras y sal a Kenneth Hall pasando la jaula de pájaros.
-Salida al comedor piso 1
-Salir al salón principal y subir las escaleras hacia la derecha.
-Entrar por la puerta única del lado izquierdo
-Ingrese a la primera habitación (sala Richard)
-Después de la escena, dirígete a la sala de rescate médico a través del piso 2 del comedor.
-Pasa la sala de rescate médico y baja por el pasillo, esquiva al zombie.
-Entra por una sola puerta a la derecha.
-Coge las cintas de tinta en el escritorio, sal.
-REGRESO A LA SALA DE SALVADOR MÉDICO. DEPOSITA LA LLAVE DE ORO, TOMA EL SUERO Y AHORRA. CINTAS DE DEPÓSITO
Máscara de la Muerte 1, Sala de Piano, Lanzagranadas Máscara de la Muerte 2 y 3
-Salga y siga el pasillo hasta el final y entre por las puertas dobles.
-Siga el pasillo recto hasta el final y salga por la esquina.
-Usa mataplantas, sí para bombear agua y rojo. Coge la máscara, cúrate si es necesario y sal.
-Siga el pasillo y gire a la izquierda, salga al final hacia Kenneth Hall.
-Salida por comedor al salón principal, subir escaleras, puerta lateral izquierda.
-Regresa con Richard y dale suero.
-NOTA: Si fuiste demasiado lento y Richard murió, recarga el guardado de la sala médica. No puedes permitir que el suero desperdicie un espacio de inventario. Dependiendo de tu ritmo, es posible que tengas que dejar el suero. Si ese es el caso, simplemente colóquelo en el cuadro de artículos de la sala médica. Salvar a Richard no importa, solo intentamos ser eficientes y evitar esperar afuera de su puerta a que muera.
-Sal hacia Yawn y ve a la izquierda por el pasillo, esquiva al zombie, entra por la puerta.
-Enciende las velas y mueve el gabinete.
-Entra un poco al pasillo y atrae al zombie, llévalos lejos, toma la partitura y sal.
-Regreso al comedor 1er piso.
-Toma el emblema sobre la chimenea y sal a Kenneth Hall.
-Pasa a la derecha, pasa al zombie y entra por la puerta de la izquierda para la sala del piano.
-Da la vuelta y empuja el gabinete en la parte trasera, toma la partitura y combínala con otra.
-Usar en el piano, intercambiar emblemas, salir.
-Reemplace el emblema sobre la chimenea en el comedor, vaya al reloj y gire el engranaje grande hacia la izquierda 2 veces, obtenga la llave
-Salga al salón principal, suba las escaleras, entre por la puerta del lado derecho en el extremo derecho.
-Sigue el camino, coge el lanzagranadas y agarra la daga en el banco al lado del cuerpo, sal.
-Ve a la habitación de Yawn y toma la máscara, sal.
-Salga de regreso al pasillo y siga el camino hasta la sala de rompecabezas de la estatua de la puerta de metal.
-Rompecabezas: Estatua del extremo derecho > Cerrar estatua de la izquierda > Cerrar estatua de la derecha
-Presiona el interruptor, toma el joyero, examina si hay máscara (un botón a cada lado), sal.
-Vaya a la izquierda por el pasillo y entre por la primera puerta por la tabla.
-Dirígete hacia las escaleras y abre la primera puerta a la izquierda de las escaleras, luego baja a la sala de guardado.
-SALA DE SALVA ESTE. DEPÓSITO LANZA GRANADAS, CARCASAS y ENCENDEDOR. SALIR CON TODAS LAS MASCARILLAS, ESCOPETA Y CINTAS DE GUARDAR Y DEPOSITAR
Máscara de la Muerte 4, Anciano Carmesí, Entra en Residencia
-Salga y gire hacia la puerta hacia la cuarta máscara.
-Salir por la puerta al otro lado del pasillo oscuro.
-Usa el primer vaso, salta los siguientes 2 y luego usa los primeros 2 del otro lado.
-Consigue la cuarta máscara y baja hasta el anciano carmesí.
-4 cartuchos de escopeta para matar.
-Coge el objeto de piedra y metal del ataúd y sal.
-Obtener munición de escopeta en las tumbas del lado izquierdo.
-Sal por el pasillo de cristal y pasa directamente al zombi.
-Coloque el objeto de piedra para desbloquear el cobertizo y entrar.
-Coge la batería y el spray de primeros auxilios, sal por la puerta inferior.
-Gallo rojo cara oeste, cara azul norte
-Corre hasta la cabina y coge la manivela. Ser golpeado por Lisa
-Vuelve corriendo al cobertizo y sal por las puertas dobles.
-Sigue recto y sube las escaleras hasta la puerta.
-Drenar la piscina, salir al ascensor.
-Siga recto pasando la cascada hasta la puerta.
-Sigue el camino y entra a la residencia.
-Sigue recto si es necesario; de lo contrario, pasa por la sala de guardado y entra por las puertas dobles.
-Pasa la araña y ve a la zona de la barra inferior. Coge el libro rojo y el botiquín de primeros auxilios para rociarlo y salir.
-Empuje la caja a su posición.
-Sal y dirígete a la habitación 002.
-Saltar escenas y mover las estanterías traseras. El izquierdo atrás y el derecho hacia la derecha.
-Entra al baño y toma la llave cerca del baño.
-Vuelve al pasillo de la habitación guardada y entra por la puerta opuesta usando la llave.
-Entrar al baño, drenar la bañera, agarrar la llave y salir.
- -ENTRAR A SALA DE GUARDAR. CONSIGA LA BATERÍA DEL ESTANTE. DEPÓSITO DE MANIVELA Y TODOS LOS ARTÍCULOS DE CURACIÓN MENOS UNO. DEBE TENER ESCOPETA Y LIBRO ROJO. COGER CINTAS DE TINTA Y GUARDARLAS LUEGO DEPOSITARLAS.
Tiburones y plantas 42
-Entra a la habitación 002 y baja la escalera.
-Sigue el pasillo y empuja las cajas al agua. Comience con la caja más cercana al agua.
-Cruzar y salir
-Baja hacia la pantalla y sigue hasta llegar a las puertas dobles.
-Baja la escalera
-Puzzle: comprueba y anota la válvula correcta en la tabla de la izquierda. Golpee el panel central, el panel derecho, el panel izquierdo, luego alrededor de la pared hasta las tuberías y use el número de válvula correcto, el panel derecho, el panel izquierdo y el panel central.
-Baja las escaleras de atrás y sal.
-Ve a la derecha y sal por las puertas dobles.
-Activa la escena del tiburón, empuja la consola al agua, tira de la palanca para matar al tiburón, toma la llave y sal.
-Vaya a la izquierda y atraviese puertas dobles.
-Sube la escalera y sal.
-Vuelve a la residencia, esquiva a los zombies lo mejor que puedas y sal.
-Ir a la zona común de la habitación 003.
-Ve por el pasillo hasta el cuerpo, coge el spray.
-Ve al lugar del mapa y usa spray.
-Vuelve y consigue la llave de la colmena de abejas muertas.
-Ingrese a la habitación 003 y resuelva el rompecabezas del libro rojo.
-Sal de esta habitación y ve a la habitación V Jolt.
-El código de puerta es uno de estos:
365
356
536
563
635
653
-V JOLT PUZZLE: Coge 2 botellas. Llene 1 con agua. Llene 1 con rojo, combine con agua para obtener morado. Ponte amarillo, combínalo con morado. Coge otro frasco, llénalo con agua y combínalo con un amarillo. Agrega verde al naranja. Agregue rojo a la mezcla final para V JOLT
-Vuelve a la habitación 002 y baja la escalera.
-Salir por la puerta lateral antes del puente de cajas.
-Baja la escalera y dobla la esquina hacia las puertas dobles.
-Entra por una sola puerta y sube la escalera a través de la sala de control.
-Baja los pequeños escalones a la derecha y entra por la primera puerta a la izquierda.
-Utiliza V JOLT en vides y sal.
-Regreso a la habitación 003
-Entra a la habitación de la Planta 42 y salta la escena. Consigue la llave de la chimenea.
-Regresa al pasillo de la sala de salvación y toma una hierba azul.
-ENTRAR A SALA DE GUARDAR. VOLCAR LAS BOTELLAS Y TOMAR LA MANIVELA. GUARDE Y CONSERVE LAS CINTAS DE TINTA.
Medallas de regreso a la mansión, bostezo, lobo y águila
-Salga de la residencia y regrese al ascensor justo después de la cascada.
-Regresar al cobertizo (intenta evitar las serpientes)
-Dentro del cobertizo recoge toda la munición de escopeta y la daga.
-Dirígete hacia la mansión (escena del cazador)
-Después de que aparezcan los cazadores, entra por la puerta única a la izquierda hacia la sala de guardado del este.
-Mata a 2 cazadores con escopeta fuera de la sala de guardado del este.
-Deposita la manivela, las hierbas azules, los elementos curativos adicionales y las cintas de tinta en la sala de guardado. Saca el lanzagranadas y cárgalo con proyectiles de ácido. Tenga 1 objeto curativo a mano.
-Sal y sube las escaleras y a la izquierda, sigue hasta el final del pasillo.
-Continúa por la siguiente habitación y sal.
-Rompecabezas de la sala de las estatuas. Baja al hoyo cuando esté terminado.
-Coge el libro del suelo y pulsa el interruptor en la tumba. Baja la escalera.
-Pase la araña, gire a la izquierda en la bifurcación y gire en la esquina, pase otra araña y salga.
-Avanza y agarra la daga donde el agua se encuentra con la tierra seca.
-Entra al agua esquivando zombies y activa el generador al final.
-Salga del área de aguas y avance por el pasillo hacia la derecha.
-En la cocina, simplemente salga por el ascensor. Cuidado con los zombis.
-Sal por la derecha, evita a los zombies, entra por la primera puerta de frente.
-Coge munición de escopeta, batería y batería grande, sal.
-Dirígete a la derecha y sal.
-Dirígete por el pasillo y trata de evitar a los zombies. Salir al rompecabezas de la llave de la armadura.
-Continuar con el bostezo.
-Baja la escalera y mata a Yawn con proyectiles ácidos de lanzagranadas.
-Agarra el libro en la parte de atrás después de que Yawn muera.
-Sube la escalera y sal. Dirígete a la sala de rescate médico a través de una puerta rota cerca de Crimson Head.
-Si es necesario, baja a la sala de guardado médico y libera 1 espacio.
-Entrar a la habitación del ojo de águila
-Agarra la daga en el área trasera izquierda de la habitación.
-Coge la gema roja (la que está cerca de la salida) y vete.
-Desequipar arma. Rodee la barandilla y salga por la puerta marrón al final del comedor.
-Sal al salón principal, evita al cazador.
-Baja al piso 1 y entra a la sala de arte del lado izquierdo.
-Pase por la puerta al final del pasillo.
-Agarra la daga del suelo y del joyero. Evita los zombies y sal.
-Combina gema roja con caja y completa el rompecabezas.
(
-Coge las cintas de tinta en la mesita de noche frente a esta puerta y sal.
-Sal al cementerio y toma el atajo del pasillo de cristal.
-Pasa por la puerta del emblema, esquiva al cazador.
-Enciende la lámpara y toma un objeto metálico, sal.
-Vaya a la izquierda y atraviese una puerta única para llegar al cuarto de guardado del este.
-Examina ambos libros para obtener las medallas del lobo y del águila.
-SALA DE SALVA ESTE. DEPOSITE AMBAS MEDALLAS, Y LANZA GRANADAS. SACAR LA MANIVELA. DEJAR CON ESCOPETA + MUNICIÓN, MANIVELA, BATERÍA, OBJETO DE METAL, ARTÍCULO DE CURACIÓN. GUARDAR Y DEPOSITAR CINTAS
Pasar a la clandestinidad
-Sal de la sala de guardado y regresa al pasillo que conduce al patio, esquiva al cazador y sal.
-Dirígete al cobertizo y sal por las puertas dobles.
-Sal a la piscina y dirígete al ascensor.
-Coloque la batería en el otro ascensor.
-Vuelve a subirlo y regresa a la piscina.
-Rellenar piscina y volver al ascensor reparado anteriormente.
-Sal por donde estaba la cascada y baja la escalera.
-Avanza al cuadro de elementos y tira la manivela.
-Regresar a la puerta metálica cerca de la escalera.
-Adelante, izquierda, salir.
-Dé la vuelta a la plataforma elevadora y salga recto.
-Avanza, salta la escena, quita la manivela del cuerpo.
-Sal por donde vinimos, evita a los cazadores.
-Regrese nuevamente a la habitación de donde venimos.
-A la izquierda en la bifurcación y esquiva a los cazadores, sal.
-AGARRE CINTAS DE TINTA EN LA ESCRITORA Y AHORRE. MANTENGA LAS CINTAS
Jefe Araña, Lisa
-Pasa la caja de objetos y usa la manivela una vez, toma la hierba verde y sal.
-Ve a la derecha y corre hasta la roca, retrocede hasta la placa del lanzallamas.
-Vaya a la izquierda y salga por la puerta doble de metal.
-Pelea de arañas, toma un cuchillo de los barriles en la parte trasera derecha y corta telarañas para salir.
-Cura si es necesario, hierba azul aquí si es necesario.
-Salida por la puerta de metal frente a la hierba azul.
-Adelante y a la izquierda en la bifurcación.
-Usa la manivela 3 veces, luego en el espacio.
-Sal por la puerta frente a ti.
-Completa el rompecabezas de la estatua, obtén el cilindro.
-Sal y ve a donde estaba la roca para encontrar el botiquín de primeros auxilios, úsalo si es necesario.
-Regresa a la sala del jefe araña y sal de frente.
-Adelante, a la derecha y sal.
-Vuelca la manivela y el cuchillo en la caja de objetos y sal por la puerta por la escalera.
-Ve a la izquierda, esquiva a los cazadores, sal.
-Ve a la consola y coge el eje, combínalo con el cilindro. Úselo en la consola (no es necesario hacer la parte giratoria)
-El código es 4231
-Baja el ascensor y sal por la puerta blanca.
-Vaya a la izquierda en la bifurcación y encuentre a Lisa, luego vaya en dirección opuesta y dé la vuelta.
-Baja las escaleras y recoge hierbas verdes, combina, retrocede y sal por la izquierda.
-Empuje la caja sobre el elevador y envíela. Salida
-Engendra a Lisa al final de los escalones y vuelve a salir para levantarla.
-Baja la escalera y aplasta la caja. Consigue un lanzallamas reventado
-Regreso a los túneles de Lisa.
-Ve a la izquierda y genera a Lisa, luego a la derecha y tira de la palanca.
-Baja las escaleras, avanza y coloca el lanzallamas, sal.
-Corre sobre el agua y recoge joyas cerca de la cama. Examinar en busca de anillo de piedra y combinarlo con un objeto metálico.
-Sube la escalera, dirígete a la derecha y toma hierbas si es necesario, luego sal por la otra escalera.
-Sal de la cabina y regresa al cobertizo.
-Sal por una sola puerta y toma el objeto de piedra.
-Salida al cementerio a través del atajo del pasillo de cristal. Vuelve a entrar a Mansion y coloca los objetos de piedra.
-Regrese a la sala East Save, saque las medallas Wolf & Eagle y el lanzagranadas + munición y cintas.
-GUARDAR EN PUERTA AL ESCRITOR TIPO LISA. MANTENGA LAS CINTAS
Lisa Fight, entrando al laboratorio
-Baja todas las escaleras y sal hacia Lisa.
-Baja la escalera
-Dile a Barry que se cabree y cuide a Lisa.
-Coge la magnum de Barry y sal.
-Colocar medallas. Lobo a la izquierda, Águila a la derecha
-Baja al laboratorio.
-AHORRE EN TIPO ESCRITORA Y CINTAS DE DEPÓSITO
Cosas de laboratorio
-Salida por puertas dobles.
-Da la vuelta a la esquina esquivando zombies y baja las escaleras, sal.
-Salga por puertas dobles cerca del túnel, lado derecho. Esquiva zombies en el túnel
-Ir a la computadora: John > Ada
-Seleccione B2F > Celda
-Seleccione B3F, salir
-Sal de nuevo a las escaleras y sube y atraviesa la puerta de delante.
-Utilice el teclado de la derecha, el código es 8462
-Ve a la habitación secreta, toma la llave y sal.
-Baja las escaleras y sal.
-Ve a la esquina trasera derecha y desbloquea las puertas dobles, luego la puerta individual cercana para deshacerte de la llave.
-Corre recto y entra a la sala de guardado.
-AGARRA EL SPRAY DE PRIMEROS AUXILIOS Y CARGA EL LANZADOR DE GRANADAS CON RONDAS INCINDIERIAS. COGE CINTAS Y AHORRA. CINTAS DE DEPÓSITO
Caminata sobre botes de combustible
-Sal y mata a los dos zombies en esta habitación con el lanzagranadas.
-Salida a la sala del depósito de combustible.
-CAMBIAR A LA ESCOPETA Y MATAR LOS 3 ERRORES AQUÍ
-Agarra el bote de combustible y sal.
-Mata a los 2 zombies que deambulan por la habitación de al lado con el lanzagranadas y cambia a la escopeta si se acaba la munición. No tendrán tiempo de ponerse carmesí, simplemente déjalos.
-Vaya a la sala de llenado de combustible (a través de la puerta simple al lado de las puertas dobles de la escalera, luego por la puerta simple cerca de los 3 interruptores)
-Mata al zombie en esta habitación y llena el bote.
-Camina el bote hacia atrás y colócalo.
-Salir a la siguiente sala de abastecimiento de combustible.
-Corre y sale por las puertas dobles.
-Vaya hacia la izquierda y alrededor de la computadora, encienda la alimentación.
-VOLVER A GUARDAR HABITACIÓN Y AHORRAR. CINTAS DE DEPÓSITO. SALGA CON LA PISTOLA DE BARRY, EL LANZADOR DE GRANADAS Y EL SPRAY DE PRIMEROS AUXILIOS
Tirano y fin
-Equipa el arma de Barry.
-Dirígete al ascensor y entra a la habitación de Tyrant.
-¡Explota a Tyrant con el arma de Barry, es una muerte de un solo disparo!
-Agarra la llave cerca del cuerpo de Wesker.
-Vaya a los paneles en la parte de atrás y apague la cerradura.
-Salir del ascensor de respaldo.
-Regresa a la primera sala de guardado. Simplemente pasa corriendo por los insectos en la habitación de al lado y destruye a los zombies en tu camino con el arma de Barry.
-Sube la escalera y usa la llave en las puertas dobles en la parte superior.
-Ve por el pasillo y toma el fusible, colócalo y entra al ascensor.
-Usa cohetes de señales.
-¡HECHO!
Para tener acceso primero al modo Supervivencia real, debes completar el juego como cualquiera de los personajes usando la función "Una vez más..." al menos en dificultad Normal. Para ganar el trofeo, debes completar el juego en el modo Real Survival con Chris o Jill; Recomiendo a Jill para este juego. Hay varias cosas que debes saber sobre el modo Real Survival:
- La dificultad del juego está establecida en Difícil para que los enemigos sean fuertes.
- El objetivo automático está desactivado, por lo que debes apuntar manualmente a todos los enemigos.
- Los cuadros de elementos no están vinculados, por lo que solo se puede acceder a lo que guardas en uno desde allí.
- Si conseguiste las armas especiales, no estarán disponibles para ti.
Consulta Ayuda/Sugerencias de juego para obtener detalles adicionales.
Las armas especiales NO funcionan en este modo. Entre ellas se incluyen el lanzacohetes y el Samurai Edge.
Real Survival se desbloquea después de completar una partida normal como un personaje. En mi caso, lo desbloqueé después de mi primera partida como Jill. En la versión original de Gamecube, necesitabas completar el juego en modo Once Again para desbloquearlo. Por otra parte, estaba jugando como Jill de BSAA, así que no estoy seguro de si eso influyó en que se desbloqueara en una partida.
Supervivencia real es la dificultad más difícil del juego, ya que permite acceder a menos objetos que en el modo difícil y además las cajas de objetos NO ESTÁN VINCULADAS. Esto significa que si colocas algo en una caja de objetos, solo estará en esa caja y tendrás que retroceder para conseguirlo. También se ha eliminado la función de apuntado automático, por lo que tendrás que apuntar manualmente tu arma al enemigo. Sin embargo, una ventaja interesante es que la manija de la puerta rota cerca de la sala de guardado del ala este siempre funcionó para mí, nunca me avisaron de que estaba rota.
Aunque la munición y otros recursos son escasos, descubrí que podía (y para que mi recorrido fuera más cómodo, NECESITABA) matar a varios enemigos independientemente de ese hecho. Asegúrate de buscar munición en la mayoría de las habitaciones en tu primer viaje a la mansión. No hay mucha munición de escopeta, pero asegúrate de usar los seis disparos de la primera escopeta antes de confiar en el asalto. La pistola es útil al principio, pero puedes olvidarla una vez que mates a los zombis necesarios. No vayas a buscar la munición de la escopeta fuera de la cripta del Anciano Carmesí hasta que tengas las cuatro máscaras mortuorias, de esa manera los dos zombis que están ahí afuera habrán desaparecido.
Recomiendo encarecidamente jugar la historia de Jill para esto, debido a que te resultará más fácil en ciertas áreas (Planta 42 y tener la Magnum de Barry). La "mayor salud" de Chris no parece importar en absoluto en Supervivencia real, por lo que no hay ningún beneficio en jugar con él, aparte del desafío.
Aquí están los monstruos que maté, así como algunas notas especiales y métodos para ayudarte en Real Survival. (nota: siempre me aseguré de quemar los cuerpos de los zombies después si no los decapitaba con un tiro en la cabeza, hay suficientes usos para 12 quemaduras solo en el área de la mansión):
- Zombi sobre la sala de guardado del ala este, en el pequeño pasillo que conduce al corredor U. Usé todo el largo del pasillo hasta aquí para dispararle, pero me tomó 13 disparos derrotar al zombi. Quemado después.
- El zombi que está encima de las escaleras de la sala de salvamento del suero en el ala oeste siempre empieza cerca del balcón en lugar de en el pequeño pasillo que lleva al corredor de la espada. A este le disparé en la cabeza con una escopeta (eso me dejó cinco de los seis disparos de la escopeta original).
- Dos zombis cerca de la sala de sueros en las escaleras y uno que atraviesa la puerta más tarde. No maté al primero hasta más tarde, pero eliminarlo disminuyó el estrés al pasar por esta área. Porque más tarde, un zombi atravesará la puerta de metal de arriba y ocupará el lugar del zombi que maté antes. Atrayendo a ambos a las escaleras, maté a ambos con un cargador de la pistola con balas de sobra. Quemé ambos cuerpos después.
- Zombi en el balcón sobre el comedor. Con el tiempo, se moverá del lado con la estatua al lado entre las dos puertas, lo que lo convierte en una molestia. Lo quemé después (desperdicié un disparo de escopeta pensando que le cortaría la cabeza, pero no lo hice)
- Dos zombis en el corredor U, fuera de la sala de rompecabezas de armaduras. Sería muy molesto esquivarlos constantemente, así que usé mi pistola para matar a uno y le volé la cabeza al otro con mi escopeta. Quemé al primero.
- ¡UNA NOTA ESPECIAL! Volviendo a la Sala de Sueros, el siguiente corredor que conduce a una Máscara Mortal detrás de unas enredaderas tiene dos zombis que atraviesan el vidrio en tu camino de regreso. Mientras NUNCA salgas al Pasillo Kenneth, ese zombi no intentará atravesar la puerta más tarde (lo intentará en tu segundo recorrido por la mansión después de que lleguen los Cazadores, pero en realidad podría ser un Cazador tratando de atravesar la puerta, no me quedé lo suficiente para averiguarlo). Entonces, tan pronto como atraviesen el vidrio, regresa a la Sala de Sueros y rodea la puerta para evitar ese problema.
- Se requiere un Cerberus para el collar de perro. Me dispararon con una escopeta y luego me apuñalaron con una daga. Ignoren al otro.
- El zombi original estaba en el pasillo de Kenneth. Finalmente, decidí matarlo a tiros con la pistola para sacarlo del camino de la sala del piano, pero gracias al consejo anterior, nunca tuve que lidiar con un segundo zombi que irrumpiera aquí. Puede que esto cambie para ti, todo lo que sé es que nunca intentó entrar al pasillo. Quemó a OZ.
- Luchó contra Yawn (le disparó dos veces con la escopeta, agotando las últimas balas) hasta que se comió a Richard. Lo atrajo, agarró la escopeta de asalto (ya había recogido la Máscara de la Muerte antes) y se fue.
- Anciano Carmesí. Le disparé tres veces con el lanzagranadas.
- ¡NOTA ESPECIAL! Lisa Trevor estaba en la cabaña. Tenía la escopeta de asalto conmigo y le disparé dos tiros. La razón de esto es que después del segundo tiro, escupirá tentáculos y no podrá hacer nada durante esta animación. Es cuando corres y pasas junto a ella, de lo contrario, es casi seguro que te golpeará con sus manos fusionadas.
- Tres Cerberus en el patio. Estos cachorros me estaban molestando, así que terminé matándolos más tarde, pero puedes hacerlo ahora si lo deseas. No usarás la escopeta en la residencia (excepto por un zombi, incluso entonces podrías usar el arma de autodefensa). Intenta matar a dos juntos en una explosión para ahorrar munición.
- Madre Neptuno. Mátala con electricidad, como siempre.
- Planta 42. V-Jolt. Eso es todo, Barry se encargará del resto.
- Cazador 1. El primer cazador que te ataque, date la vuelta y dispárale con la escopeta de asalto. Yo la tenía conmigo para poder encargarme de él.
- Cazador 2 y Cazador 3. Estos son los últimos cazadores con los que te encontrarás aquí, si sigues el método que se indica a continuación. Simplemente mátalos a ambos con la escopeta, ya sea antes o después de entrar en la sala de guardado.
- Para evitar a todos los cazadores restantes, dirígete desde la sala de guardado a la sala de la chimenea, donde hay una puerta con llave de casco. Mata o evita a las arañas después de llegar al sótano (yo personalmente pasé corriendo junto a ellas) y mata a los dos zombis en la siguiente área. Ve a la cocina y dirígete al ascensor (solo atrae al zombi y corre alrededor de él).
- Después de llegar al segundo piso, mata al zombi que está afuera de la habitación con la batería y toma la batería. Sal por la puerta y dispara a Crimson Head en el pasillo de espadas. Evita a los otros zombis, pero si es necesario, mata al que está cerca de la salida del balcón. Si te estás quedando sin espacio en el inventario, atraviesa la puerta cerca de los espejos para poder llegar a la sala de guardado en el primer piso. Después, vuelve a subir y regresa al pasillo de espadas, luego sube hasta donde está Yawn.
- Mata a Yawn (yo personalmente usé los dos disparos restantes de un lanzagranadas y seis balas del revólver Magnum. No necesitarás el Magnum para Tyrant ya que usarás el de Barry), toma el libro y regresa al área sobre la sala de guardado mencionada anteriormente.
- Abre la puerta cerrada que hay aquí para coger la gema roja, guarda el libro en la planta baja y vuelve a subir hasta el pasillo de la espada. Ve hacia el pasillo de la jaula del cuervo y da la vuelta hasta el pasillo de Kenneth. No debería haber enemigos aquí y el cazador no te atacará.
- Corre al comedor, luego a la última puerta con llave para casco para quitarla y tomar la caja que está adentro. Consigue la llave Spencer, sube las escaleras y usa el corredor U para volver a la sala de guardado del ala este.
- Sal por la puerta que normalmente está rota y entra en la habitación de Spencer, coge el objeto y guárdalo en la caja. Ahora estás listo para volver al patio.
- Dos Cerberus junto a la entrada de la cascada. Eran molestos, así que me deshice de ellos con la escopeta de asalto.
- ¡NOTA ESPECIAL! Pasé corriendo junto a cada cazador que apareció en las cuevas. Es relativamente fácil hacerlo, ya que siempre que aparecen están más interesados en gritarte que en atacarte de inmediato. Aprovecha esta oportunidad para escapar. Esto incluye el área con dos cazadores. Cuando volví a atravesar esta sala, uno de ellos golpeó estúpidamente la pared mientras que el otro estaba demasiado lejos, así que no tuve que disparar ni un tiro.
- Tigre negro. Como las balas incendiarias aún no están disponibles, tuve que usar balas ácidas que le compré a Barry al principio del juego. Con dos o tres impactos lo matarán. Asegúrate de correr inmediatamente hacia la izquierda o la derecha para evitar una carga. La puntería manual puede ser un problema y es posible que no lo alcances con las granadas. Lleva una pistola secundaria para facilitar el problema. Ignora las dos arañas que trepan por el techo.
- ¡NOTA ESPECIAL! Después de regresar a la mansión, comienza a retroceder mientras evitas las áreas de cazadores para llevar todos los elementos que tienes en las dos cajas de elementos a la caja de elementos debajo de las escaleras donde terminarás luchando contra Lisa. En última instancia, las únicas cosas que traje conmigo a los laboratorios fueron la escopeta de asalto, munición de escopeta (alrededor de 20 cartuchos), el revólver Magnum, munición Magnum y la cantimplora/encendedor de combustible. Volví después de vencer a Lisa para obtener las medallas y luego volví para obtener los elementos que necesitaba.
- Lisa. Evítala como siempre en las cuevas y luego en el altar. No le devolverás el arma a Barry. Después, empieza a empujar piedras. Ella se quedó parada allí mientras yo hacía esto y no tuve que disparar ni una sola bala. Después de que todas las piedras estén abajo, recoge la Magnum de Barry y continúa.
- Con todos los elementos necesarios para los laboratorios, maté a los tres primeros zombis en los laboratorios y quemé a los que no se decapitaron. También maté a los dos zombis del siguiente piso para la ruta de la cápsula de combustible.
- Mata a todas las quimeras en la habitación donde colocarás la cápsula de combustible, solo para estar seguro. Ignora a todas las quimeras en la siguiente área y simplemente corre a su lado, pero honestamente, puedes dispararles con cualquier munición de escopeta o Magnum que te quede (no uses tu Barry Magnum... al menos guarda un disparo en ella).
- Dispara a Tyrant con la Magnum de Barry, corre al tejado y escapa. No te preocupes por Chris.
Las armas especiales NO funcionan en este modo. Entre ellas se incluyen el lanzacohetes y el Samurai Edge.
Real Survival se desbloquea después de completar una partida normal como un personaje. En mi caso, lo desbloqueé después de mi primera partida como Jill. En la versión original de Gamecube, necesitabas completar el juego en modo Once Again para desbloquearlo. Por otra parte, estaba jugando como Jill de BSAA, así que no estoy seguro de si eso influyó en que se desbloqueara en una partida.
Supervivencia real es la dificultad más difícil del juego, ya que permite acceder a menos objetos que en el modo difícil y además las cajas de objetos NO ESTÁN VINCULADAS. Esto significa que si colocas algo en una caja de objetos, solo estará en esa caja y tendrás que retroceder para conseguirlo. También se ha eliminado la función de apuntado automático, por lo que tendrás que apuntar manualmente tu arma al enemigo. Sin embargo, una ventaja interesante es que la manija de la puerta rota cerca de la sala de guardado del ala este siempre funcionó para mí, nunca me avisaron de que estaba rota.
Aunque la munición y otros recursos son escasos, descubrí que podía (y para que mi recorrido fuera más cómodo, NECESITABA) matar a varios enemigos independientemente de ese hecho. Asegúrate de buscar munición en la mayoría de las habitaciones en tu primer viaje a la mansión. No hay mucha munición de escopeta, pero asegúrate de usar los seis disparos de la primera escopeta antes de confiar en el asalto. La pistola es útil al principio, pero puedes olvidarla una vez que mates a los zombis necesarios. No vayas a buscar la munición de la escopeta fuera de la cripta del Anciano Carmesí hasta que tengas las cuatro máscaras mortuorias, de esa manera los dos zombis que están ahí afuera habrán desaparecido.
Recomiendo encarecidamente jugar la historia de Jill para esto, debido a que te resultará más fácil en ciertas áreas (Planta 42 y tener la Magnum de Barry). La "mayor salud" de Chris no parece importar en absoluto en Supervivencia real, por lo que no hay ningún beneficio en jugar con él, aparte del desafío.
Aquí están los monstruos que maté, así como algunas notas especiales y métodos para ayudarte en Real Survival. (nota: siempre me aseguré de quemar los cuerpos de los zombies después si no los decapitaba con un tiro en la cabeza, hay suficientes usos para 12 quemaduras solo en el área de la mansión):
- Zombi sobre la sala de guardado del ala este, en el pequeño pasillo que conduce al corredor U. Usé todo el largo del pasillo hasta aquí para dispararle, pero me tomó 13 disparos derrotar al zombi. Quemado después.
- El zombi que está encima de las escaleras de la sala de salvamento del suero en el ala oeste siempre empieza cerca del balcón en lugar de en el pequeño pasillo que lleva al corredor de la espada. A este le disparé en la cabeza con una escopeta (eso me dejó cinco de los seis disparos de la escopeta original).
- Dos zombis cerca de la sala de sueros en las escaleras y uno que atraviesa la puerta más tarde. No maté al primero hasta más tarde, pero eliminarlo disminuyó el estrés al pasar por esta área. Porque más tarde, un zombi atravesará la puerta de metal de arriba y ocupará el lugar del zombi que maté antes. Atrayendo a ambos a las escaleras, maté a ambos con un cargador de la pistola con balas de sobra. Quemé ambos cuerpos después.
- Zombi en el balcón sobre el comedor. Con el tiempo, se moverá del lado con la estatua al lado entre las dos puertas, lo que lo convierte en una molestia. Lo quemé después (desperdicié un disparo de escopeta pensando que le cortaría la cabeza, pero no lo hice)
- Dos zombis en el corredor U, fuera de la sala de rompecabezas de armaduras. Sería muy molesto esquivarlos constantemente, así que usé mi pistola para matar a uno y le volé la cabeza al otro con mi escopeta. Quemé al primero.
- ¡UNA NOTA ESPECIAL! Volviendo a la Sala de Sueros, el siguiente corredor que conduce a una Máscara Mortal detrás de unas enredaderas tiene dos zombis que atraviesan el vidrio en tu camino de regreso. Mientras NUNCA salgas al Pasillo Kenneth, ese zombi no intentará atravesar la puerta más tarde (lo intentará en tu segundo recorrido por la mansión después de que lleguen los Cazadores, pero en realidad podría ser un Cazador tratando de atravesar la puerta, no me quedé lo suficiente para averiguarlo). Entonces, tan pronto como atraviesen el vidrio, regresa a la Sala de Sueros y rodea la puerta para evitar ese problema.
- Se requiere un Cerberus para el collar de perro. Me dispararon con una escopeta y luego me apuñalaron con una daga. Ignoren al otro.
- El zombi original estaba en el pasillo de Kenneth. Finalmente, decidí matarlo a tiros con la pistola para sacarlo del camino de la sala del piano, pero gracias al consejo anterior, nunca tuve que lidiar con un segundo zombi que irrumpiera aquí. Puede que esto cambie para ti, todo lo que sé es que nunca intentó entrar al pasillo. Quemó a OZ.
- Luchó contra Yawn (le disparó dos veces con la escopeta, agotando las últimas balas) hasta que se comió a Richard. Lo atrajo, agarró la escopeta de asalto (ya había recogido la Máscara de la Muerte antes) y se fue.
- Anciano Carmesí. Le disparé tres veces con el lanzagranadas.
- ¡NOTA ESPECIAL! Lisa Trevor estaba en la cabaña. Tenía la escopeta de asalto conmigo y le disparé dos tiros. La razón de esto es que después del segundo tiro, escupirá tentáculos y no podrá hacer nada durante esta animación. Es cuando corres y pasas junto a ella, de lo contrario, es casi seguro que te golpeará con sus manos fusionadas.
- Tres Cerberus en el patio. Estos cachorros me estaban molestando, así que terminé matándolos más tarde, pero puedes hacerlo ahora si lo deseas. No usarás la escopeta en la residencia (excepto por un zombi, incluso entonces podrías usar el arma de autodefensa). Intenta matar a dos juntos en una explosión para ahorrar munición.
- Madre Neptuno. Mátala con electricidad, como siempre.
- Planta 42. V-Jolt. Eso es todo, Barry se encargará del resto.
- Cazador 1. El primer cazador que te ataque, date la vuelta y dispárale con la escopeta de asalto. Yo la tenía conmigo para poder encargarme de él.
- Cazador 2 y Cazador 3. Estos son los últimos cazadores con los que te encontrarás aquí, si sigues el método que se indica a continuación. Simplemente mátalos a ambos con la escopeta, ya sea antes o después de entrar en la sala de guardado.
- Para evitar a todos los cazadores restantes, dirígete desde la sala de guardado a la sala de la chimenea, donde hay una puerta con llave de casco. Mata o evita a las arañas después de llegar al sótano (yo personalmente pasé corriendo junto a ellas) y mata a los dos zombis en la siguiente área. Ve a la cocina y dirígete al ascensor (solo atrae al zombi y corre alrededor de él).
- Después de llegar al segundo piso, mata al zombi que está afuera de la habitación con la batería y toma la batería. Sal por la puerta y dispara a Crimson Head en el pasillo de espadas. Evita a los otros zombis, pero si es necesario, mata al que está cerca de la salida del balcón. Si te estás quedando sin espacio en el inventario, atraviesa la puerta cerca de los espejos para poder llegar a la sala de guardado en el primer piso. Después, vuelve a subir y regresa al pasillo de espadas, luego sube hasta donde está Yawn.
- Mata a Yawn (yo personalmente usé los dos disparos restantes de un lanzagranadas y seis balas del revólver Magnum. No necesitarás el Magnum para Tyrant ya que usarás el de Barry), toma el libro y regresa al área sobre la sala de guardado mencionada anteriormente.
- Abre la puerta cerrada que hay aquí para coger la gema roja, guarda el libro en la planta baja y vuelve a subir hasta el pasillo de la espada. Ve hacia el pasillo de la jaula del cuervo y da la vuelta hasta el pasillo de Kenneth. No debería haber enemigos aquí y el cazador no te atacará.
- Corre al comedor, luego a la última puerta con llave para casco para quitarla y tomar la caja que está adentro. Consigue la llave Spencer, sube las escaleras y usa el corredor U para volver a la sala de guardado del ala este.
- Sal por la puerta que normalmente está rota y entra en la habitación de Spencer, coge el objeto y guárdalo en la caja. Ahora estás listo para volver al patio.
- Dos Cerberus junto a la entrada de la cascada. Eran molestos, así que me deshice de ellos con la escopeta de asalto.
- ¡NOTA ESPECIAL! Pasé corriendo junto a cada cazador que apareció en las cuevas. Es relativamente fácil hacerlo, ya que siempre que aparecen están más interesados en gritarte que en atacarte de inmediato. Aprovecha esta oportunidad para escapar. Esto incluye el área con dos cazadores. Cuando volví a atravesar esta sala, uno de ellos golpeó estúpidamente la pared mientras que el otro estaba demasiado lejos, así que no tuve que disparar ni un tiro.
- Tigre negro. Como las balas incendiarias aún no están disponibles, tuve que usar balas ácidas que le compré a Barry al principio del juego. Con dos o tres impactos lo matarán. Asegúrate de correr inmediatamente hacia la izquierda o la derecha para evitar una carga. La puntería manual puede ser un problema y es posible que no lo alcances con las granadas. Lleva una pistola secundaria para facilitar el problema. Ignora las dos arañas que trepan por el techo.
- ¡NOTA ESPECIAL! Después de regresar a la mansión, comienza a retroceder mientras evitas las áreas de cazadores para llevar todos los elementos que tienes en las dos cajas de elementos a la caja de elementos debajo de las escaleras donde terminarás luchando contra Lisa. En última instancia, las únicas cosas que traje conmigo a los laboratorios fueron la escopeta de asalto, munición de escopeta (alrededor de 20 cartuchos), el revólver Magnum, munición Magnum y la cantimplora/encendedor de combustible. Volví después de vencer a Lisa para obtener las medallas y luego volví para obtener los elementos que necesitaba.
- Lisa. Evítala como siempre en las cuevas y luego en el altar. No le devolverás el arma a Barry. Después, empieza a empujar piedras. Ella se quedó parada allí mientras yo hacía esto y no tuve que disparar ni una sola bala. Después de que todas las piedras estén abajo, recoge la Magnum de Barry y continúa.
- Con todos los elementos necesarios para los laboratorios, maté a los tres primeros zombis en los laboratorios y quemé a los que no se decapitaron. También maté a los dos zombis del siguiente piso para la ruta de la cápsula de combustible.
- Mata a todas las quimeras en la habitación donde colocarás la cápsula de combustible, solo para estar seguro. Ignora a todas las quimeras en la siguiente área y simplemente corre a su lado, pero honestamente, puedes dispararles con cualquier munición de escopeta o Magnum que te quede (no uses tu Barry Magnum... al menos guarda un disparo en ella).
- Dispara a Tyrant con la Magnum de Barry, corre al tejado y escapa. No te preocupes por Chris.