Return To Monkey Island
40 Logros
12-15h
PS5
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Return To Monkey Island.
Partida rápida
Llegar al final en 2 horas o menos
2.3%
Cómo desbloquear el logro Partida rápida en Return To Monkey Island - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Crédito a https://gameplay.tips/guides/return-to-monkey-island-speed-r...
ADVERTENCIA: Esta es una guía completa que contiene todos los principales spoilers del juego. Esta guía está destinada a quienes ya terminaron el juego una vez.
2. Utilice el botón “B” para omitir el diálogo
3. Mantenga presionado LT o RT para moverse más rápido
4. Pausar el juego SÍ detiene el cronómetro, así que úsalo a tu favor para el tutorial.
5. Elija la última línea durante (la mayoría de) los diálogos para avanzar/finalizar la conversación más rápido.
2. Ve a la cabaña del perro Scurvy y consigue la llave de la letrina con forma de pata de palo.
3. Sal de la cabaña del perro escorbuto y combina la llave de la letrina con la puerta de la letrina.
4. Entra en la letrina y recoge la babosa (que parece una moneda)
5. Ve a la choza del perro escorbuto y dale la babosa/moneda falsa al vendedor para recibir 2 perros escorbuto.
6. Sal de la caseta del perro Scurvy y ve a la derecha después de "tus padres".
7. Dirígete al final de la ubicación a la derecha hasta llegar a la puerta de la cerca de madera violeta.
8. Abre la puerta y ve al banco de la derecha donde está sentado Guybrush.
2. Entra en Scumm Bar y habla con los 3 nuevos líderes piratas y agota sus líneas de diálogo.
3. Dirígete a la izquierda en el muelle donde se encuentra el barco de LeChuck.
4. Habla con Iron Rose (Intendente), dile que quieres ser un marinero y expónte como Guybrush.
5. Regresa al Scumm Bar, entra a la cocina y habla con el cocinero y elige el diálogo relacionado con el trapeador.
6. Consigue el elemento de cuerda desenredado en el mini muelle del lado derecho de la cocina.
7. Ve a Low Street y agota el diálogo de Elaine.
8. Ve a la Casa Internacional de Mojo, agota el diálogo con la Dama Vudú
9. Recoge los siguientes elementos: la rana y el cuchillo e interactúa con la caja del disfraz.
10. Ve a la Mansión del Gobernador y agota la opción de diálogo de Carla para salir de la conversación.
11. Lee e intenta tomar prestado el libro "Ingredientes" de la estantería.
12. Durante la pelea de espadas con Carla di "lo siento"
13. Dale la rana a Carla y luego pide prestado el libro "Ingredientes"
14. Vuelve con el cocinero en la cocina de Scumm Bar y dale el libro "Ingredientes".
15. Combina el cuchillo con el trapeador de cocinero.
16. Ve a la tienda Maps-n-More de Wally, dale el trozo de madera del trapeador del cocinero.
17. Consigue los 2 monóculos de la mesa y combínalos en tu inventario.
18. Ve al bosque y sigue el camino que marca el mapa que hizo Wally.
19. Combina el cuchillo con el árbol de trapeador para obtener un mango de trapeador.
20. Ve al Museo de la Tradición Pirata y usa los 2 monóculos en la cerradura de la vitrina para obtener el número de serie.
21. Ve a Locke Smith y dale el número de serie para obtener la llave de la vitrina.
22. Consigue las galletas de la mesa de la tienda de Locke Smith.
23. Ve al Museo de la Tradición Pirata, dale las galletas al loro, luego usa la llave de la vitrina en la cerradura y roba el parche en el ojo.
24. Ve a la Casa Internacional de Mojo y dale el parche a la Dama Vudú para que lo encante.
25. Ve al muelle donde se encuentra el barco de Lechuck (no hagas que el intendente esté en la pantalla), combina la cuerda desenredada con el mango del trapeador y usa el parche encantado.
26. Entregarle la fregona al intendente mientras está disfrazado
2. Tome el trapeador, limpie la grasa y use el trapeador con la grasa en el ojo de buey; haga esto 3 veces
3. Escapa por el ojo de buey, ve a la derecha de la pantalla y sube la escalera hasta la cubierta superior.
4. Ve al centro del barco para iniciar la conversación.
5. Vuelve a la bodega, abre la caja y llévate a Murray contigo.
6. Regresa a la cubierta superior a través de la ventana (Gullet no te permitirá salir de la bodega) y entra al barco (cubierta inferior).
7. Usa a Murray con la lavadora al lado de la cabaña de LeChuck para aplastar a Murray.
8. Ve a la cubierta superior y usa a Murray aplastado con el caldero.
9. Sube al nido del cuervo y mira por el catalejo hasta descubrir el barco de Madison.
10. Ve a Iron Rose y cuéntale tu idea de llegar a Monkey Island.
11. Habla con Iron Rose una vez más sobre lo que debes hacer para cambiar su voto.
12. Dale el panfleto para que ella pueda votar.
13. Baja por la escalera que está frente al barco, mientras que en el costado del barco ve hacia la izquierda hasta llegar al timón.
14. Baja por el timón y saca el cuchillo de la espalda de Gullet.
15. Sube, pasa por el ojo de buey y sube hacia la cubierta inferior.
16. Dale el cuchillo a Flair para obtener su voto.
17. Ve a la cocina del barco, habla con Putra y pregúntale todas las opciones de diálogo relacionadas con el "chef" hasta que coloque la solicitud de documentos de ascenso sobre la mesa.
18. Pregúntale a Putra sobre su voto y descubrirás que ella recuerda que votará independientemente de lo que vote Iron Rose.
19. Coge los papeles de promoción de la mesa y ve a la cabaña de LeChuck.
20. Después de echarte, entra a la cabina de LeChuck una vez más y habla con él para recibir el Informe del primer hisopo.
21. Utilice el primer informe de hisopado en la rata cerca de la cabaña de LeChucks
22. Ve a la cocina del barco y usa el primer informe de hisopado en cualquier cosa que haya en la cocina.
23. Ve a la bodega y usa el informe del primer hisopo en la caca de pollo y el ojo de buey engrasado.
24. Ve a la cubierta superior y usa el Informe del Primer Hisopo con el desorden cerca del caldero (derrame de poción roja)
25. Entregue el Informe del primer hisopado completo a Iron Rose para recibir más documentación a cambio.
26. Combine la solicitud de Putra para el documento de promoción con la documentación recibida de Iron Rose
27. Sube al nido del cuervo, habla con Flambe y descubre su comida favorita.
28. Ve a la cabaña de LeChuck y entrégale la documentación combinada.
29. Ve a la cocina del barco y dale a Putra su solicitud de ascenso sellada.
30. Habla con Putra para que te prepare un Scorched Alaska y obtén el Scorched Alaska de la mesa.
31. Ve al Nido del Cuervo y dale a Flambe la Alaska quemada.
32. Consigue el libro de chistes que Flambe arroja en la caja después de darle el Scorched Alaska.
33. Ve a la cubierta superior y dale el libro a Apple Bob.
34. Vaya a la campana que está en la parte trasera de la cubierta superior y toque la campana dos veces.
35. Mientras LeChuck le grita a la tripulación, ve a la cabina de Lechuck y usa el mapa de la fregona con el mapa en el escritorio para intercambiarlos.
36. Regresa a la campana en la parte trasera de la cubierta superior y tócala una vez.
37. Después de ganar los votos, combina aplanar a Murray con el cañón y dispara el cañón.
38. Utilice las últimas líneas del diálogo con LeChuck
2. Toma la calavera a la izquierda de la playa y entra en la jungla.
3. Ve al arbusto de bayas rojas y sigue el mapa del Secreto de la Isla de los Monos hasta llegar a la X que marca la ubicación del lugar y toma la pala.
4. Ve tras el equipo de Madison en Giant Monkey Head, toma la calavera en la roca y toma las margaritas cerca de la cerca de madera.
5. Habla con la tripulación de Madison y descubre lo que necesitas para disfrazarte y entrar en la nave de LeChuck.
6. Ve a la playa del volcán, toma la calavera a la izquierda de la orilla.
7. Sumérgete bajo el agua en un intento de regresar al barco de LeChuck.
8. Mientras estés bajo el agua, ve hacia la izquierda hasta pasar el ancla de LeShip y agarra la calavera.
9. Sube al ancla y ve al timón.
10. Ayuda a Gullet a completar su poema seleccionando: Gérmenes; Rosas y Snack.
11. Habla con él nuevamente y pídele que te dé su libro de poemas.
12. Deja la nave de LeChuck y sube al acantilado plano en el mapa y toma la calavera.
13. Ve a la playa con el naufragio y consigue la calavera en la playa.
14. Ve a la Cabeza de Mono Gigante y dale a la tripulación de Madison el libro de poemas de Gullet para transformarlo en un libro de disfraces.
15. Regresa al barco de LeChuck al costado del casco y recita el libro de poemas para transformarte en Gullet.
16. Sube a la cubierta superior, habla con Flair, ve a la cabina de LeChuck y roba su diario.
17. Regresa a la cubierta inferior y toma la partitura del barril de madera cerca de la trampilla hacia la bodega.
18. Ve a la cocina del barco y habla con Putra para averiguar cuál es el plato favorito de LeChuck y prepararlo para ti, solo para descubrir que no tiene margaritas.
19. Dale las margaritas y quita el plato favorito de LeChuck de la mesa.
20. Ve a la Cabeza de Mono Gigante a la Tripulación de Madison, a la derecha está Murray empalado en un poste de madera y otros 6 postes de madera.
21. Coloca las 6 calaveras en los postes de madera y toma el hueso del brazo del suelo.
22. Interactúa con el diario de LeChuck desde el inventario y encuentra su frase clave y recuérdala.
23. Habla con el equipo de Madison y diles que sabes todo lo necesario.
24. Inspeccione la partitura para ver las notas que necesita tocar en el cráneo empalado en el poste de madera y recuérdelas.
25. Usa el hueso del brazo de cada cráneo para ver qué nota musical corresponde a cada cráneo.
26. Reproduce la nota de la partitura en los cráneos empalados para completar el rompecabezas.
27. Seleccione las líneas de diálogo que coinciden con la frase clave de LeChuck en su diario.
28. Come el plato favorito de LeChuck seleccionando "Está bien..."
29. Elige la última línea de diálogo que se lanzará al precipicio.
30. Coge el manual de reparación del barco y a Murray y dirígete a la playa con el naufragio.
31. Utilice el manual de reparación del barco en el naufragio.
2. Ve a la Casa Internacional de Mojo en Low Street y enfréntate a la dama vudú.
3. Sal de la Casa Internacional de Mojo y habla con Widey Bones para obtener información sobre las 5 llaves doradas.
4. Ve a Wally's Maps-n-more y pide un mapa marino para poder navegar por el mar y viajar a diferentes islas.
5. Ve a la cárcel en High Street y habla con Otis y descubre dónde está Stan, descubrirás que Stan se encuentra en la cantera de hielo en la isla Brrr Muda.
6. Ve a la Mansión del Gobernador, devuélvele a Carla su libro de cocina y llévate "El interminable cuento del viaje que no terminaría"
7. Ve al Astillero y toma la fotografía de Stan de su antigua tienda destruida.
8. Ve al Mirador y coge la leña del suelo.
9. Ve al barco, llega al mar y navega hasta la Isla Escorbuto.
10. Ve al campamento en el norte del mapa de la isla, toma el marco con la foto de Elaine y la nota de la mesa.
11. Lee la nota, busca la ubicación de Elaine y dirígete a ella en el mapa.
12. Habla con Elaine, pregúntale sobre su proyecto para recibir un volante de escorbuto.
13. Coge unas cuantas limas de la cesta que hay cerca de los árboles.
14. Ve a la parte superior derecha del mapa donde hay un nido ubicado
15. Toma la fotografía de Guybrush desde el nido.
16. Accede al marco de fotos y combina la imagen de Stan (izquierda) con Guybrush (derecha)
17. Abre el mapa del mar desde el inventario y dirígete a la isla Brrr Muda.
18. Una vez detenido por el Juez, solo marca la última casilla y firma el formulario para poder llegar a la Isla Brrr Muda
19. Ve a la Cantera de Hielo en la Isla Brrr Muda y habla con el guardia, dile que estás haciendo una visita social y pídele ver a Stan.
20. Muéstrale al guardia el marco con las fotos de Stan y Guybrush.
21. Entra en la Cantera de Hielo y llega al final de la misma donde encontrarás a Stan.
22. Dale a Stan el volante malsonante que recibió de Elaine.
23. Pídele a Stan que lo saque de la Cantera de Hielo para poder recibir la orden judicial.
24. Usa los 2 monóculos en los grilletes de Stan para recibir el código del número de serie.
25. Usa el pequeño túnel a la izquierda de Stan para descubrir que es una salida secreta de la Cantera de Hielo.
26. Ve a la cima del Castillo de Hielo y entra a la sala del trono de la Reina.
27. Coge las cerillas entre la madera y el fuego.
28. Habla con la Reina y descubre que para conseguir su llave dorada debes vencerla en 3 desafíos y convertirte en Reina.
29. Rétala al desafío de cordialidad para desbloquear el ayuntamiento y descubrir qué tipo de pez necesitas para el desafío.
30. Abre el mapa del mar desde el inventario y dirígete a la isla Barebones.
31. Entregue a Ned la orden judicial de Stan y tome los registros financieros de Ned para recibir los registros financieros auditados de Stan.
32. Abre el mapa del mar desde el inventario y dirígete al barco de LeChuck.
33. Ve a la cubierta superior y dale "El cuento interminable del viaje que no terminaría" a Apple Bob a cambio del libro de chistes del Demonio.
34. Ve a la cubierta inferior y entra en la cocina del barco y toma el pimentero Demon.
35. Abre el mapa del mar desde el inventario y dirígete a la Isla Melee.
36. Ve a la tienda de pescado y compra el tipo de pescado que se necesita para el desafío de la cordialidad.
37. Ve a Locke Smith y dale el código del número de serie de los grilletes de Stan para recibir una llave para ellos.
38. Habla con Locke Smith y pregúntale si su madre se llamaba "Old Mrs. Smith" y continúa el diálogo hasta llegar a la llave dorada de su
39. Abre el mapa del mar desde el inventario y dirígete a la isla Brrr Muda.
40. Ve al centro de la ciudad y entra al ayuntamiento, entra en la sala donde se lleva a cabo el desafío de cordialidad.
41. Coloque el pescado sacado de la pescadería en el balde.
42. Coloca Demon Pepper en el Balde de la Abundancia y haz sonar el triángulo para iniciar el desafío.
43. Durante el desafío, cuando se te solicite que tengas un pez en tu lugar, toma el pez de tu inventario y no del balde para ganar el desafío.
44. Entra en la sala con el Desafío de Inteligencia (sala del entrepiso) y coloca la leña en el conducto de la chimenea/chimenea.
45. Utiliza los fósforos con la leña para iniciar el fuego y haz sonar el triángulo para iniciar el desafío.
46. Durante el desafío, cuando la Reina mira la gota de agua que cae en el balde, mira el papel de prueba de la Reina y luego intercambia rápidamente tu papel de prueba con el de ella para ganar el desafío.
47. Entra en la sala con el desafío de seriedad (Backroom) y toca el triángulo para iniciar el desafío.
48. Durante el desafío, cuando la Reina te cuente su chiste, no elijas la línea de diálogo "JAJAJA", cuando sea tu turno de contar un chiste, abre el inventario y cuenta un chiste de demonios del libro tomado de Apple Bob para ganar el desafío.
49. Una vez que recibas la primera llave dorada, ve al Palacio de Justicia en el centro de la ciudad.
50. Entregue los registros financieros auditados de Stan al juez y pretenda ser Ned (el contador de Stan) para recibir una orden judicial con 10 años en lugar de 1 mes.
51. Ve a ver a Stan en la Cantera de Hielo y entrégale la orden judicial con 10 años.
52. Usa la llave de grilletes hecha por Locke Smith en los grilletes de Stan para desbloquearlos.
53. Elige cualquier diálogo cuando Stan esté cambiando el volante de Elaine.
54. Coge el nuevo volante escorbuto de la mesa.
55. Abre el mapa del mar desde el inventario y dirígete al barco de LeChuck.
56. Ve a la cubierta inferior y toma la llave dorada colocada en una caja de madera frente a la escalera.
57. Abre el mapa del mar desde el inventario y navega hasta el barco a la deriva.
58. Habla con los piratas en cuarentena y enséñales el nuevo avión escorbuto para poder subir a su barco.
59. Toma la bandera de Bella Fisher y combínala con el mapa del mar de Wally
60. Abre el mapa del mar desde el inventario y navega hasta la X marcada en el mapa.
61. Baja el ancla y desciende por ella bajo el agua.
62. Ve a la derecha del barco hundido, toma la llave dorada y vuelve a subir al ancla.
63. Abre el mapa del mar desde el inventario y navega hacia la Isla del Terror.
64. Dirígete al "lugar desafortunado" y toma la llave plateada del esqueleto.
65. Ve al "claro misterioso" en la isla, dirígete a la derecha y toma la lámpara de aceite.
66. Ve por el "camino tortuoso" de la isla, hasta llegar a una puerta con un cartel extraño en ella.
67. Usa el cuchillo para quitar el extraño cartel de la cerradura de la puerta.
68. Usa la llave plateada del esqueleto con la cerradura para desbloquear la puerta.
69. Entra en la cueva oscura después de desbloquear la puerta.
70. Combina las cerillas con la lámpara de aceite de tu inventario.
71. Recorre la cueva hasta cambiar de escenario.
72. Al llegar a una encrucijada de 3 caminos, elige el que no tenga una X al lado.
73. Al llegar al acantilado en la oscuridad, lea el cartel.
74. Sal del diálogo con Herman Toothroot y toma la llave dorada que está a la izquierda de su cama de piedra.
75. Durante el diálogo sobre la llave dorada, elija siempre la última línea de diálogo.
76. Abre el inventario y lee el extraño cartel arrancado de la puerta de entrada para poder salir de la cueva.
77. Abre el inventario y navega hacia la Isla Melee usando el mapa del mar.
78. Entra en la Casa Internacional de Mojo en Low Street y usa las 5 llaves doradas para abrir la caja fuerte cerca de la puerta.
79. Seleccione la opción de diálogo “Cien”
2. Ir hacia la derecha hasta llegar al final del camino por el acantilado roto.
3. Salta a "la lava" y entra por la puerta a tu derecha.
4. Coge el cuchillo de piedra del suelo y atraviesa la puerta de tu derecha.
5. Recoge la moneda de piedra, coloca en la estatua del mono tus 2 monóculos y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
6. Recoge las galletas de piedra, recoge la moneda de piedra, coloca la espada de piedra en la estatua del mono y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
7. Recoge el catalejo de piedra, recoge la moneda de piedra, coloca las galletas de piedra en la estatua del mono y recibe a cambio la jarra de piedra.
8. Dirígete a la siguiente habitación a tu derecha y baja las escaleras donde se acaba de abrir la puerta.
9. Recoge la moneda de piedra y atraviesa la habitación a tu derecha.
10. Coloca 3 monedas en el cofre del mono estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
11. Recoge la moneda de piedra del suelo y coloca 2 monedas en el cofre del mono estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
12. Recoge la moneda de piedra del suelo y coloca 1 moneda en el cofre del mono estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
13. Baja las escaleras por la puerta que ahora se ha abierto.
14. Dirígete a la habitación que está a tu derecha.
15. Apuñala la estatua con tu cuchillo y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
16. Apuñala la estatua con tu cuchillo, usa la jarra de piedra del inventario con el líquido que sale de la estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
17. Usa la taza llena con el desagüe frente a la estatua del mono destruida.
18. Dirígete a la izquierda a través de las 3 cámaras y baja la escalera donde ahora se ha abierto la puerta.
19. Ve a la derecha cerca de la lava, lee/mira la losa de piedra y resuelve el rompecabezas según la descripción leída en la losa de piedra.
20. Entra por la puerta, desde el Callejón ve a High Street y recibe el llavero de Stan
21. Ve y cierra todos los interruptores de luz del parque usando el llavero.
22. Interactúa con Elaine y dile que estás listo para partir.
ADVERTENCIA: Esta es una guía completa que contiene todos los principales spoilers del juego. Esta guía está destinada a quienes ya terminaron el juego una vez.
Recomendaciones:
1. Juega en Casual2. Utilice el botón “B” para omitir el diálogo
3. Mantenga presionado LT o RT para moverse más rápido
4. Pausar el juego SÍ detiene el cronómetro, así que úsalo a tu favor para el tutorial.
5. Elija la última línea durante (la mayoría de) los diálogos para avanzar/finalizar la conversación más rápido.
Nota:
Seguir esta guía debería llevarte entre 1 y 1,5 horas completar el juego.Preludio - Comienza una historia inesperada
1. Habla con Chuckie2. Ve a la cabaña del perro Scurvy y consigue la llave de la letrina con forma de pata de palo.
3. Sal de la cabaña del perro escorbuto y combina la llave de la letrina con la puerta de la letrina.
4. Entra en la letrina y recoge la babosa (que parece una moneda)
5. Ve a la choza del perro escorbuto y dale la babosa/moneda falsa al vendedor para recibir 2 perros escorbuto.
6. Sal de la caseta del perro Scurvy y ve a la derecha después de "tus padres".
7. Dirígete al final de la ubicación a la derecha hasta llegar a la puerta de la cerca de madera violeta.
8. Abre la puerta y ve al banco de la derecha donde está sentado Guybrush.
Parte I - Un lugar amigable
1. Dirígete a los muelles después de terminar el diálogo con el vigía.2. Entra en Scumm Bar y habla con los 3 nuevos líderes piratas y agota sus líneas de diálogo.
3. Dirígete a la izquierda en el muelle donde se encuentra el barco de LeChuck.
4. Habla con Iron Rose (Intendente), dile que quieres ser un marinero y expónte como Guybrush.
5. Regresa al Scumm Bar, entra a la cocina y habla con el cocinero y elige el diálogo relacionado con el trapeador.
6. Consigue el elemento de cuerda desenredado en el mini muelle del lado derecho de la cocina.
7. Ve a Low Street y agota el diálogo de Elaine.
8. Ve a la Casa Internacional de Mojo, agota el diálogo con la Dama Vudú
9. Recoge los siguientes elementos: la rana y el cuchillo e interactúa con la caja del disfraz.
10. Ve a la Mansión del Gobernador y agota la opción de diálogo de Carla para salir de la conversación.
11. Lee e intenta tomar prestado el libro "Ingredientes" de la estantería.
12. Durante la pelea de espadas con Carla di "lo siento"
13. Dale la rana a Carla y luego pide prestado el libro "Ingredientes"
14. Vuelve con el cocinero en la cocina de Scumm Bar y dale el libro "Ingredientes".
15. Combina el cuchillo con el trapeador de cocinero.
16. Ve a la tienda Maps-n-More de Wally, dale el trozo de madera del trapeador del cocinero.
17. Consigue los 2 monóculos de la mesa y combínalos en tu inventario.
18. Ve al bosque y sigue el camino que marca el mapa que hizo Wally.
19. Combina el cuchillo con el árbol de trapeador para obtener un mango de trapeador.
20. Ve al Museo de la Tradición Pirata y usa los 2 monóculos en la cerradura de la vitrina para obtener el número de serie.
21. Ve a Locke Smith y dale el número de serie para obtener la llave de la vitrina.
22. Consigue las galletas de la mesa de la tienda de Locke Smith.
23. Ve al Museo de la Tradición Pirata, dale las galletas al loro, luego usa la llave de la vitrina en la cerradura y roba el parche en el ojo.
24. Ve a la Casa Internacional de Mojo y dale el parche a la Dama Vudú para que lo encante.
25. Ve al muelle donde se encuentra el barco de Lechuck (no hagas que el intendente esté en la pantalla), combina la cuerda desenredada con el mango del trapeador y usa el parche encantado.
26. Entregarle la fregona al intendente mientras está disfrazado
Parte II - Un viaje peligroso
1. Consigue el folleto, toma el alimento para el pollo fantasma y alimenta con él al pollo que está a la derecha de la pantalla (no al que tiene el huevo).2. Tome el trapeador, limpie la grasa y use el trapeador con la grasa en el ojo de buey; haga esto 3 veces
3. Escapa por el ojo de buey, ve a la derecha de la pantalla y sube la escalera hasta la cubierta superior.
4. Ve al centro del barco para iniciar la conversación.
5. Vuelve a la bodega, abre la caja y llévate a Murray contigo.
6. Regresa a la cubierta superior a través de la ventana (Gullet no te permitirá salir de la bodega) y entra al barco (cubierta inferior).
7. Usa a Murray con la lavadora al lado de la cabaña de LeChuck para aplastar a Murray.
8. Ve a la cubierta superior y usa a Murray aplastado con el caldero.
9. Sube al nido del cuervo y mira por el catalejo hasta descubrir el barco de Madison.
10. Ve a Iron Rose y cuéntale tu idea de llegar a Monkey Island.
11. Habla con Iron Rose una vez más sobre lo que debes hacer para cambiar su voto.
12. Dale el panfleto para que ella pueda votar.
13. Baja por la escalera que está frente al barco, mientras que en el costado del barco ve hacia la izquierda hasta llegar al timón.
14. Baja por el timón y saca el cuchillo de la espalda de Gullet.
15. Sube, pasa por el ojo de buey y sube hacia la cubierta inferior.
16. Dale el cuchillo a Flair para obtener su voto.
17. Ve a la cocina del barco, habla con Putra y pregúntale todas las opciones de diálogo relacionadas con el "chef" hasta que coloque la solicitud de documentos de ascenso sobre la mesa.
18. Pregúntale a Putra sobre su voto y descubrirás que ella recuerda que votará independientemente de lo que vote Iron Rose.
19. Coge los papeles de promoción de la mesa y ve a la cabaña de LeChuck.
20. Después de echarte, entra a la cabina de LeChuck una vez más y habla con él para recibir el Informe del primer hisopo.
21. Utilice el primer informe de hisopado en la rata cerca de la cabaña de LeChucks
22. Ve a la cocina del barco y usa el primer informe de hisopado en cualquier cosa que haya en la cocina.
23. Ve a la bodega y usa el informe del primer hisopo en la caca de pollo y el ojo de buey engrasado.
24. Ve a la cubierta superior y usa el Informe del Primer Hisopo con el desorden cerca del caldero (derrame de poción roja)
25. Entregue el Informe del primer hisopado completo a Iron Rose para recibir más documentación a cambio.
26. Combine la solicitud de Putra para el documento de promoción con la documentación recibida de Iron Rose
27. Sube al nido del cuervo, habla con Flambe y descubre su comida favorita.
28. Ve a la cabaña de LeChuck y entrégale la documentación combinada.
29. Ve a la cocina del barco y dale a Putra su solicitud de ascenso sellada.
30. Habla con Putra para que te prepare un Scorched Alaska y obtén el Scorched Alaska de la mesa.
31. Ve al Nido del Cuervo y dale a Flambe la Alaska quemada.
32. Consigue el libro de chistes que Flambe arroja en la caja después de darle el Scorched Alaska.
33. Ve a la cubierta superior y dale el libro a Apple Bob.
34. Vaya a la campana que está en la parte trasera de la cubierta superior y toque la campana dos veces.
35. Mientras LeChuck le grita a la tripulación, ve a la cabina de Lechuck y usa el mapa de la fregona con el mapa en el escritorio para intercambiarlos.
36. Regresa a la campana en la parte trasera de la cubierta superior y tócala una vez.
37. Después de ganar los votos, combina aplanar a Murray con el cañón y dispara el cañón.
38. Utilice las últimas líneas del diálogo con LeChuck
Parte III – Regreso a la Isla de los Monos
1. Ve a la derecha hacia Monkey Island hasta llegar a la playa.2. Toma la calavera a la izquierda de la playa y entra en la jungla.
3. Ve al arbusto de bayas rojas y sigue el mapa del Secreto de la Isla de los Monos hasta llegar a la X que marca la ubicación del lugar y toma la pala.
4. Ve tras el equipo de Madison en Giant Monkey Head, toma la calavera en la roca y toma las margaritas cerca de la cerca de madera.
5. Habla con la tripulación de Madison y descubre lo que necesitas para disfrazarte y entrar en la nave de LeChuck.
6. Ve a la playa del volcán, toma la calavera a la izquierda de la orilla.
7. Sumérgete bajo el agua en un intento de regresar al barco de LeChuck.
8. Mientras estés bajo el agua, ve hacia la izquierda hasta pasar el ancla de LeShip y agarra la calavera.
9. Sube al ancla y ve al timón.
10. Ayuda a Gullet a completar su poema seleccionando: Gérmenes; Rosas y Snack.
11. Habla con él nuevamente y pídele que te dé su libro de poemas.
12. Deja la nave de LeChuck y sube al acantilado plano en el mapa y toma la calavera.
13. Ve a la playa con el naufragio y consigue la calavera en la playa.
14. Ve a la Cabeza de Mono Gigante y dale a la tripulación de Madison el libro de poemas de Gullet para transformarlo en un libro de disfraces.
15. Regresa al barco de LeChuck al costado del casco y recita el libro de poemas para transformarte en Gullet.
16. Sube a la cubierta superior, habla con Flair, ve a la cabina de LeChuck y roba su diario.
17. Regresa a la cubierta inferior y toma la partitura del barril de madera cerca de la trampilla hacia la bodega.
18. Ve a la cocina del barco y habla con Putra para averiguar cuál es el plato favorito de LeChuck y prepararlo para ti, solo para descubrir que no tiene margaritas.
19. Dale las margaritas y quita el plato favorito de LeChuck de la mesa.
20. Ve a la Cabeza de Mono Gigante a la Tripulación de Madison, a la derecha está Murray empalado en un poste de madera y otros 6 postes de madera.
21. Coloca las 6 calaveras en los postes de madera y toma el hueso del brazo del suelo.
22. Interactúa con el diario de LeChuck desde el inventario y encuentra su frase clave y recuérdala.
23. Habla con el equipo de Madison y diles que sabes todo lo necesario.
24. Inspeccione la partitura para ver las notas que necesita tocar en el cráneo empalado en el poste de madera y recuérdelas.
25. Usa el hueso del brazo de cada cráneo para ver qué nota musical corresponde a cada cráneo.
26. Reproduce la nota de la partitura en los cráneos empalados para completar el rompecabezas.
27. Seleccione las líneas de diálogo que coinciden con la frase clave de LeChuck en su diario.
28. Come el plato favorito de LeChuck seleccionando "Está bien..."
29. Elige la última línea de diálogo que se lanzará al precipicio.
30. Coge el manual de reparación del barco y a Murray y dirígete a la playa con el naufragio.
31. Utilice el manual de reparación del barco en el naufragio.
Parte IV – Las cosas se complican
1. Toma el libro de cocina de la mesa cerca del cocinero que llora en el Scumm Bar destruido.2. Ve a la Casa Internacional de Mojo en Low Street y enfréntate a la dama vudú.
3. Sal de la Casa Internacional de Mojo y habla con Widey Bones para obtener información sobre las 5 llaves doradas.
4. Ve a Wally's Maps-n-more y pide un mapa marino para poder navegar por el mar y viajar a diferentes islas.
5. Ve a la cárcel en High Street y habla con Otis y descubre dónde está Stan, descubrirás que Stan se encuentra en la cantera de hielo en la isla Brrr Muda.
6. Ve a la Mansión del Gobernador, devuélvele a Carla su libro de cocina y llévate "El interminable cuento del viaje que no terminaría"
7. Ve al Astillero y toma la fotografía de Stan de su antigua tienda destruida.
8. Ve al Mirador y coge la leña del suelo.
9. Ve al barco, llega al mar y navega hasta la Isla Escorbuto.
10. Ve al campamento en el norte del mapa de la isla, toma el marco con la foto de Elaine y la nota de la mesa.
11. Lee la nota, busca la ubicación de Elaine y dirígete a ella en el mapa.
12. Habla con Elaine, pregúntale sobre su proyecto para recibir un volante de escorbuto.
13. Coge unas cuantas limas de la cesta que hay cerca de los árboles.
14. Ve a la parte superior derecha del mapa donde hay un nido ubicado
15. Toma la fotografía de Guybrush desde el nido.
16. Accede al marco de fotos y combina la imagen de Stan (izquierda) con Guybrush (derecha)
17. Abre el mapa del mar desde el inventario y dirígete a la isla Brrr Muda.
18. Una vez detenido por el Juez, solo marca la última casilla y firma el formulario para poder llegar a la Isla Brrr Muda
19. Ve a la Cantera de Hielo en la Isla Brrr Muda y habla con el guardia, dile que estás haciendo una visita social y pídele ver a Stan.
20. Muéstrale al guardia el marco con las fotos de Stan y Guybrush.
21. Entra en la Cantera de Hielo y llega al final de la misma donde encontrarás a Stan.
22. Dale a Stan el volante malsonante que recibió de Elaine.
23. Pídele a Stan que lo saque de la Cantera de Hielo para poder recibir la orden judicial.
24. Usa los 2 monóculos en los grilletes de Stan para recibir el código del número de serie.
25. Usa el pequeño túnel a la izquierda de Stan para descubrir que es una salida secreta de la Cantera de Hielo.
26. Ve a la cima del Castillo de Hielo y entra a la sala del trono de la Reina.
27. Coge las cerillas entre la madera y el fuego.
28. Habla con la Reina y descubre que para conseguir su llave dorada debes vencerla en 3 desafíos y convertirte en Reina.
29. Rétala al desafío de cordialidad para desbloquear el ayuntamiento y descubrir qué tipo de pez necesitas para el desafío.
30. Abre el mapa del mar desde el inventario y dirígete a la isla Barebones.
31. Entregue a Ned la orden judicial de Stan y tome los registros financieros de Ned para recibir los registros financieros auditados de Stan.
32. Abre el mapa del mar desde el inventario y dirígete al barco de LeChuck.
33. Ve a la cubierta superior y dale "El cuento interminable del viaje que no terminaría" a Apple Bob a cambio del libro de chistes del Demonio.
34. Ve a la cubierta inferior y entra en la cocina del barco y toma el pimentero Demon.
35. Abre el mapa del mar desde el inventario y dirígete a la Isla Melee.
36. Ve a la tienda de pescado y compra el tipo de pescado que se necesita para el desafío de la cordialidad.
37. Ve a Locke Smith y dale el código del número de serie de los grilletes de Stan para recibir una llave para ellos.
38. Habla con Locke Smith y pregúntale si su madre se llamaba "Old Mrs. Smith" y continúa el diálogo hasta llegar a la llave dorada de su
39. Abre el mapa del mar desde el inventario y dirígete a la isla Brrr Muda.
40. Ve al centro de la ciudad y entra al ayuntamiento, entra en la sala donde se lleva a cabo el desafío de cordialidad.
41. Coloque el pescado sacado de la pescadería en el balde.
42. Coloca Demon Pepper en el Balde de la Abundancia y haz sonar el triángulo para iniciar el desafío.
43. Durante el desafío, cuando se te solicite que tengas un pez en tu lugar, toma el pez de tu inventario y no del balde para ganar el desafío.
44. Entra en la sala con el Desafío de Inteligencia (sala del entrepiso) y coloca la leña en el conducto de la chimenea/chimenea.
45. Utiliza los fósforos con la leña para iniciar el fuego y haz sonar el triángulo para iniciar el desafío.
46. Durante el desafío, cuando la Reina mira la gota de agua que cae en el balde, mira el papel de prueba de la Reina y luego intercambia rápidamente tu papel de prueba con el de ella para ganar el desafío.
47. Entra en la sala con el desafío de seriedad (Backroom) y toca el triángulo para iniciar el desafío.
48. Durante el desafío, cuando la Reina te cuente su chiste, no elijas la línea de diálogo "JAJAJA", cuando sea tu turno de contar un chiste, abre el inventario y cuenta un chiste de demonios del libro tomado de Apple Bob para ganar el desafío.
49. Una vez que recibas la primera llave dorada, ve al Palacio de Justicia en el centro de la ciudad.
50. Entregue los registros financieros auditados de Stan al juez y pretenda ser Ned (el contador de Stan) para recibir una orden judicial con 10 años en lugar de 1 mes.
51. Ve a ver a Stan en la Cantera de Hielo y entrégale la orden judicial con 10 años.
52. Usa la llave de grilletes hecha por Locke Smith en los grilletes de Stan para desbloquearlos.
53. Elige cualquier diálogo cuando Stan esté cambiando el volante de Elaine.
54. Coge el nuevo volante escorbuto de la mesa.
55. Abre el mapa del mar desde el inventario y dirígete al barco de LeChuck.
56. Ve a la cubierta inferior y toma la llave dorada colocada en una caja de madera frente a la escalera.
57. Abre el mapa del mar desde el inventario y navega hasta el barco a la deriva.
58. Habla con los piratas en cuarentena y enséñales el nuevo avión escorbuto para poder subir a su barco.
59. Toma la bandera de Bella Fisher y combínala con el mapa del mar de Wally
60. Abre el mapa del mar desde el inventario y navega hasta la X marcada en el mapa.
61. Baja el ancla y desciende por ella bajo el agua.
62. Ve a la derecha del barco hundido, toma la llave dorada y vuelve a subir al ancla.
63. Abre el mapa del mar desde el inventario y navega hacia la Isla del Terror.
64. Dirígete al "lugar desafortunado" y toma la llave plateada del esqueleto.
65. Ve al "claro misterioso" en la isla, dirígete a la derecha y toma la lámpara de aceite.
66. Ve por el "camino tortuoso" de la isla, hasta llegar a una puerta con un cartel extraño en ella.
67. Usa el cuchillo para quitar el extraño cartel de la cerradura de la puerta.
68. Usa la llave plateada del esqueleto con la cerradura para desbloquear la puerta.
69. Entra en la cueva oscura después de desbloquear la puerta.
70. Combina las cerillas con la lámpara de aceite de tu inventario.
71. Recorre la cueva hasta cambiar de escenario.
72. Al llegar a una encrucijada de 3 caminos, elige el que no tenga una X al lado.
73. Al llegar al acantilado en la oscuridad, lea el cartel.
74. Sal del diálogo con Herman Toothroot y toma la llave dorada que está a la izquierda de su cama de piedra.
75. Durante el diálogo sobre la llave dorada, elija siempre la última línea de diálogo.
76. Abre el inventario y lee el extraño cartel arrancado de la puerta de entrada para poder salir de la cueva.
77. Abre el inventario y navega hacia la Isla Melee usando el mapa del mar.
78. Entra en la Casa Internacional de Mojo en Low Street y usa las 5 llaves doradas para abrir la caja fuerte cerca de la puerta.
79. Seleccione la opción de diálogo “Cien”
Parte V – Bajo la cabeza del mono
1. Habla con Elaine hasta llegar a la caverna de la Cabeza de Mono Gigante2. Ir hacia la derecha hasta llegar al final del camino por el acantilado roto.
3. Salta a "la lava" y entra por la puerta a tu derecha.
4. Coge el cuchillo de piedra del suelo y atraviesa la puerta de tu derecha.
5. Recoge la moneda de piedra, coloca en la estatua del mono tus 2 monóculos y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
6. Recoge las galletas de piedra, recoge la moneda de piedra, coloca la espada de piedra en la estatua del mono y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
7. Recoge el catalejo de piedra, recoge la moneda de piedra, coloca las galletas de piedra en la estatua del mono y recibe a cambio la jarra de piedra.
8. Dirígete a la siguiente habitación a tu derecha y baja las escaleras donde se acaba de abrir la puerta.
9. Recoge la moneda de piedra y atraviesa la habitación a tu derecha.
10. Coloca 3 monedas en el cofre del mono estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
11. Recoge la moneda de piedra del suelo y coloca 2 monedas en el cofre del mono estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
12. Recoge la moneda de piedra del suelo y coloca 1 moneda en el cofre del mono estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
13. Baja las escaleras por la puerta que ahora se ha abierto.
14. Dirígete a la habitación que está a tu derecha.
15. Apuñala la estatua con tu cuchillo y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
16. Apuñala la estatua con tu cuchillo, usa la jarra de piedra del inventario con el líquido que sale de la estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
17. Usa la taza llena con el desagüe frente a la estatua del mono destruida.
18. Dirígete a la izquierda a través de las 3 cámaras y baja la escalera donde ahora se ha abierto la puerta.
19. Ve a la derecha cerca de la lava, lee/mira la losa de piedra y resuelve el rompecabezas según la descripción leída en la losa de piedra.
20. Entra por la puerta, desde el Callejón ve a High Street y recibe el llavero de Stan
21. Ve y cierra todos los interruptores de luz del parque usando el llavero.
22. Interactúa con Elaine y dile que estás listo para partir.
23 Comments
¡Esto sí que es una guía!
Fantástico esfuerzo :)
Mucho mejor que "Esto está relacionado con la historia" o "Aquí están mis tiempos"
Fantástico esfuerzo :)
Mucho mejor que "Esto está relacionado con la historia" o "Aquí están mis tiempos"
By TheWelshHunt on 10 nov 2022 09:58
Excelente guía, absolutamente increíble, acabo de obtener el logro siguiendo todos tus pasos.
muchas gracias
Ahora sólo falta encontrar 61 tarjetas de trivia más.
muchas gracias
Ahora sólo falta encontrar 61 tarjetas de trivia más.
By lucylu1983 on 10 nov 2022 15:29
Esta guía fue traducida automáticamente.
Crédito a https://gameplay.tips/guides/return-to-monkey-island-speed-r...
ADVERTENCIA: Esta es una guía completa que contiene los principales spoilers del juego. Esta guía está destinada a aquellos que ya terminaron el juego una vez.
2. Utilice el botón "B" para omitir el diálogo.
3. Mantenga presionado LT o RT para moverse más rápido
4. Pausar el juego SÍ detiene el cronómetro, así que úsalo a tu favor para el tutorial.
5. Elija la última línea durante (la mayoría de) los diálogos para avanzar o finalizar la conversación más rápido.
2. Ve a la cabaña del perro Scurvy y consigue la llave de la letrina con pata de palo.
3. Sal de la cabaña del perro Scurvy y combina la llave de la letrina con pata de palo con la puerta de la letrina.
4. Entra a la letrina y recoge la babosa (que parece una moneda)
5. Ve a la cabaña para perros con escorbuto y dale la babosa/moneda falsa al vendedor para recibir 2 perros con escorbuto.
6. Sal de la cabaña del perro Scurvy y ve a la derecha después de "tus padres".
7. Dirígete hasta el final de la ubicación a la derecha hasta llegar a la puerta de la cerca de madera de color púrpura.
8. Abre la puerta y ve al banco de la derecha donde está sentado Guybrush.
2. Ingrese a Scumm Bar y hable con los 3 nuevos líderes piratas y agote sus líneas de diálogo.
3. Dirígete a la izquierda en el muelle donde se encuentra el barco de LeChuck.
4. Habla con Iron Rose (intendente), dile que quieres ser un swabbie y exponte como Guybrush.
5. Regrese al Scumm Bar, ingrese a la Cocina, hable con el Cocinero y elija el diálogo relacionado con el trapeador.
6. Coloca el hilo desenredado en el mini muelle del lado derecho de la cocina.
7. Ve a Low Street y agota el diálogo de Elaine.
8. Ve a la Casa Internacional de Mojo, agota el diálogo con la Dama Vudú.
9. Recoge los siguientes elementos: la rana y el cuchillo e interactúa con la caja de disfraces.
10. Ve a la Mansión del Gobernador y agota la opción de diálogo de Carla para salir de la conversación.
11. Lea e intente tomar prestado el libro "Ingredientes" de la estantería.
12. Durante la pelea de espadas con Carla di "lo siento"
13. Dale a Carla la rana y luego pídele prestado el libro "Ingredientes".
14. Vuelve con el cocinero en la cocina de Scumm Bar y dale el libro de "Ingredientes".
15. Combina el cuchillo con la fregona de cocina.
16. Ve a la tienda Maps-n-More de Wally, dale el trozo de madera del trapeador del cocinero.
17. Consigue los 2 monóculos de la mesa y combínalos en tu inventario.
18. Ve al bosque y sigue el camino que te indica el mapa que hizo Wally.
19. Combina el cuchillo con el árbol de la fregona para obtener un mango de fregona.
20. Ve al Museo de Historia Pirata y usa los 2 monóculos en la cerradura de la vitrina para obtener el número de serie.
21. Ve a Locke Smith y dale el número de serie para obtener la llave de la vitrina.
22. Consigue las galletas saladas de la mesa en la tienda de Locke Smith.
23. Ve al Museo de Historia Pirata, dale las galletas al loro, luego usa la llave de la vitrina en la cerradura y roba el parche.
24. Ve a la Casa Internacional de Mojo y dale el parche a la Dama Vudú para que lo encante.
25. Ve al muelle donde se encuentra el barco de Lechuck (no tengas al intendente en la pantalla), combina la cuerda desenredada con el mango del trapeador y usa el parche encantado.
26. Dale el trapeador al intendente mientras estás disfrazado.
2. Coge el trapeador, limpia la grasa y usa el trapeador con la grasa en el ojo de buey; haz esto 3 veces
3. Escapa por la portilla, ve a la derecha de la pantalla y sube la escalera hasta el piso superior.
4. Ve al centro del barco para iniciar la conversación.
5. Vuelve a la bodega, abre la caja y llévate a Murray contigo.
6. Vuelve a la cubierta superior a través de la ventana (Gullet no te permitirá salir de la bodega) y entra al barco (cubierta inferior).
7. Usa Murray con la lavadora al lado de la cabaña de LeChuck para aplastar a Murray.
8. Ve al piso superior y usa Murray aplanado con el caldero.
9. Sube a la cofa y mira por el catalejo hasta descubrir el barco de Madison.
10. Ve a Iron Rose y cuéntale tu idea sobre llegar a Monkey Island.
11. Habla con Iron Rose una vez más sobre qué debes hacer para cambiar su voto.
12. Dale el folleto para conseguir su voto.
13. Baja por la escalera que está delante del barco, mientras que en el costado del barco ve hacia la izquierda hasta llegar al timón.
14. Baja por el timón y saca el cuchillo de la espalda de Gullet.
15. Sube, pasa por el ojo de buey y sube hacia la cubierta inferior.
16. Dale el cuchillo a Flair para conseguir su voto.
17. Ve a la cocina del barco, habla con Putra y pregúntale todas las opciones de diálogo relacionadas con el "chef" hasta que coloque la solicitud de documentos de ascenso sobre la mesa.
18. Pregúntale a Putra sobre su voto y descubrirás que recuerda que votará lo que vote Iron Rose.
19. Coge los papeles de promoción de la mesa y ve a la cabaña de LeChuck.
20. Después de echarte, entra una vez más a la cabaña de LeChuck y habla con él para recibir el primer informe del hisopo.
21. Utilice el primer informe de hisopo de la rata cerca de la cabaña de LeChuck
22. Ve a la cocina del barco y usa el primer informe de hisopo en cualquier cosa que esté en la cocina.
23. Ve a la bodega y utiliza el informe del primer hisopo en la caca de gallina y el ojo de buey engrasado.
24. Ve a la cubierta superior y usa el Informe del primer hisopo con el desorden cerca del caldero (derrame de poción roja)
25. Entregue el informe del primer hisopo completo a Iron Rose para recibir más documentación a cambio.
26. Combine la solicitud de Putra para el documento de promoción con la documentación recibida de Iron Rose.
27. Sube al Nido del Cuervo, habla con Flambe y descubre su comida favorita.
28. Ve a la cabaña de LeChuck y dale la documentación combinada.
29. Ve a la cocina del barco y dale a Putra su solicitud de ascenso estampada.
30. Habla con Putra para que te prepare un poco de Scorched Alaska y consigue el Scorched Alaska de la mesa.
31. Ve al Nido del Cuervo y dale a Flambe el Alaska Quemado
32. Consigue el libro de chistes que Flambe arroja a la caja después de darle el Alaska chamuscado.
33. Ve al piso superior y dale el libro a Apple Bob.
34. Ve a la campana en la parte trasera del piso superior y toca la campana dos veces.
35. Mientras LeChuck le grita a la tripulación, ve a la cabina de Lechuck y usa el mapa del trapeador con el mapa en el escritorio para intercambiarlos.
36. Vuelve a la campana en la parte trasera del piso superior y toca la campana una vez.
37. Después de ganar los votos, combina aplanar a Murray con el cañón y disparar el cañón.
38. Usa las últimas líneas del diálogo con LeChuck.
2. Toma la calavera a la izquierda de la playa y adéntrate en la jungla.
3. Ve al arbusto de frutos rojos y sigue el mapa del Secreto de Monkey Island hasta llegar a la X que marca la ubicación del lugar y toma la pala.
4. Ve tras el equipo de Madison en Giant Monkey Head, toma la calavera en la roca y toma las margaritas cerca de la cerca de madera.
5. Habla con la tripulación de Madison y descubre qué necesitas como disfraz para entrar al barco de LeChuck.
6. Ve a la playa del volcán, toma la calavera a la izquierda de la orilla.
7. Dirígete bajo el agua en un intento de regresar al barco de LeChuck.
8. Mientras estás bajo el agua, ve hacia la izquierda hasta pasar el ancla de LeShip y agarra el cráneo.
9. Sube al ancla y ve al timón.
10. Ayude a Gullet a completar su poema seleccionando: Gérmenes; Rosas y Merienda
11. Habla con él nuevamente y pídele que te dé su libro de poemas.
12. Deja el barco de LeChuck y sube al acantilado plano en el mapa y toma el cráneo.
13. Ve a la playa con el naufragio y consigue la calavera en la playa.
14. Ve a Giant Monkey Head y dale al equipo de Madison el libro de poemas de Gullet para transformarlo en un libro de disfraces.
15. Regresa al barco de LeChuck en el costado del casco y recita el libro de poemas para transformarte en Gullet.
16. Sube a la cubierta superior, habla con Flair, ve a la cabina de LeChuck y roba el diario de LeChuck.
17. Vuelve a la cubierta inferior y toma la partitura del barril de madera cerca de la trampilla hacia la bodega.
18. Ve a la cocina del barco y habla con Putra para descubrir el plato favorito de LeChuck y prepáralo para ti, solo para descubrir que no tiene margaritas.
19. Dale las margaritas y llévate de la mesa el plato favorito de LeChuck.
20. Ve a Giant Monkey Head de Madison's Crew, a la derecha está Murray empalado en un poste de madera y otros 6 postes de madera.
21. Coloca las 6 calaveras en los postes de madera y toma el hueso del brazo del suelo.
22. Interactúe con el diario de LeChuck del inventario, encuentre su eslogan y recuérdelo.
23. Habla con el equipo de Madison y diles que sabes todo lo necesario.
24. Inspecciona la partitura para ver las notas que necesitas tocar en la calavera empalada en el poste de madera y recuérdalas.
25. Usa el hueso del brazo en cada cráneo para ver qué nota musical corresponde a cada cráneo.
26. Reproduce la nota de la partitura sobre las calaveras empaladas para completar el rompecabezas.
27. Seleccione las líneas de diálogo que coincidan con el eslogan de LeChuck en su diario.
28. Coma el plato favorito de LeChuck seleccionando "Está bien..."
29. Elige la última línea de diálogo para ser arrojada por el precipicio.
30. Coge el manual de reparación del barco y a Murray y dirígete a la playa con el naufragio.
31. Utiliza el manual de reparación de barcos en el naufragio.
2. Ve a la Casa Internacional de Mojo en Low Street y enfréntate a la dama vudú.
3. Sal de la Casa Internacional de Mojo y habla con Widey Bones para conocer las 5 llaves doradas.
4. Ve a Wally's Maps-n-more y pide un mapa marino para poder navegar por el mar y viajar a diferentes islas.
5. Ve a la cárcel en High Street y habla con Otis y descubre dónde está Stan, descubrirás que Stan está ubicado en Ice Quarry en la isla Brrr Muda.
6. Ve a la Mansión del Gobernador, devuélvele a Carla su libro de cocina y llévate el "El cuento interminable del viaje que no tendría fin"
7. Ve al Astillero y toma una foto de Stan desde su antigua tienda destruida.
8. Ve al Mirador y toma la leña del suelo.
9. Ve al barco, llega al mar y navega hasta la isla Scurvy.
10. Ve al campamento en el norte del mapa de la isla, toma el marco con la foto de Elaine y la nota de la mesa.
11. Lea la nota, busque y vaya a la ubicación de Elaine en el mapa.
12. Habla con Elaine, pregúntale sobre su proyecto para recibir un folleto sobre el escorbuto.
13. Saca algunas limas de la canasta cerca de los árboles.
14. Ve a la parte superior derecha del mapa donde se encuentra un nido.
15. Toma la foto de Guybrush desde el nido.
16. Accede al marco de la imagen y combina la imagen de Stan (izquierda) con Guybrush (derecha)
17. Abre el mapa marino del inventario y dirígete a la isla Brrr Muda.
18. Una vez detenido por el juez, simplemente marque la última casilla y firme el formulario para poder llegar a la isla Brrr Muda.
19. Ve a Ice Quarry en la isla Brrr Muda y habla con el guardia, dile que estás haciendo una llamada social y pide ver a Stan.
20. Muéstrale al guardia el marco con las fotos de Stan y Guybrush.
21. Ingresa a la Cantera de Hielo y llega al final donde encontrarás a Stan.
22. Dale a Stan el folleto sobre el escorbuto que recibió de Elaine.
23. Pídele a Stan que lo saque de la Cantera de Hielo para recibir la orden judicial.
24. Usa los 2 monóculos en los grilletes de Stan para recibir el código del número de serie.
25. Usa el pequeño túnel a la izquierda de Stan para descubrir que es una salida secreta de la Cantera de Hielo.
26. Sube a la cima del Castillo de Hielo y entra a la sala del trono de la Reina.
27. Toma las cerillas entre la leña y el fuego.
28. Habla con la Reina y descubre que para obtener su llave dorada debes vencerla en 3 desafíos y convertirte en Reina.
29. Desafíala al Heartiness Challenge para desbloquear el ayuntamiento y descubrir qué tipo de pez necesitas para el desafío.
30. Abre el mapa marino del inventario y dirígete a la isla Barebones.
31. Entregue a Ned la orden judicial de Stan y tome los registros financieros de Ned para recibir los registros financieros auditados de Stan.
32. Abre el mapa marino del inventario y dirígete al barco de LeChuck.
33. Ve a la cubierta superior y dale "La historia interminable del viaje que no terminaría" a Apple Bob a cambio del libro de chistes Demon.
34. Ve a la cubierta inferior y a la cocina del barco y toma el pimentero Demon.
35. Abre el mapa marino del inventario y dirígete a la isla Melee.
36. Ve a la Pescadería y compra el tipo de pescado que se necesita para el Desafío de la Heartiness.
37. Ve a Locke Smith y dale el código del número de serie de los grilletes de Stan para recibir una llave para ellos.
38. Habla con Locke Smith y pregúntale si su madre se llamaba "Vieja Sra. Smith" y continúa el diálogo hasta llegar a la llave dorada que tiene.
39. Abre el mapa marino del inventario y dirígete a la isla Brrr Muda.
40. Ve al centro de la ciudad y al ayuntamiento, ingresa a la sala donde se lleva a cabo el Heartiness Challenge.
41. Coloca el pescado sacado de la pescadería en el cubo.
42. Coloca Demon Pepper en el Cubo de la Abundancia y haz sonar el triángulo para comenzar el desafío.
43. Durante el desafío, cuando se te solicite tener un pez en tu lugar, toma el pez de tu inventario y no el cubo para ganar el desafío.
44. Ingrese a la habitación con el Desafío de Inteligencia (sala del entrepiso) y coloque la leña en el hueco de la chimenea / chimenea.
45. Usa las cerillas con la leña para encender el fuego y haz sonar el triángulo para comenzar el desafío.
46. Durante el desafío, cuando la Reina mire la gota de agua que golpea el cubo, eche un vistazo al examen de la Reina y luego intercambie rápidamente su examen con el de ella para ganar el desafío.
47. Ingresa a la habitación con el Reto de Seriedad (Trastienda) y toca el triángulo para comenzar el desafío.
48. Durante el desafío, cuando la Reina te cuente su chiste no elijas la línea de diálogo "JAJAJA", cuando sea tu turno de contar un chiste, abre el inventario y cuenta un chiste de demonios del libro tomado de Apple Bob para poder ganar el desafío
49. Una vez que recibas la primera llave dorada, dirígete al Palacio de Justicia en el Centro de la Ciudad.
50. Entregue los registros financieros auditados de Stan al juez y pretenda ser Ned (el contador de Stan) para recibir una orden judicial con 10 años en lugar de 1 mes.
51. Ve con Stan a la Cantera de Hielo y dale la orden judicial con 10 años.
52. Usa la llave de grilletes hecha por Locke Smith en los grilletes de Stan para desbloquearlos.
53. Elige cualquier diálogo cuando Stan esté cambiando el volante de escorbuto de Elaine.
54. Saca de la mesa el nuevo folleto sobre el escorbuto.
55. Abre el mapa marino del inventario y dirígete al barco de LeChuck.
56. Ve al piso inferior y toma la llave dorada colocada en una caja de madera frente a la escalera.
57. Abre el mapa marino del inventario y navega hacia el barco a la deriva.
58. Habla con los piratas en cuarentena y enséñales el nuevo volante de escorbuto para poder subir a su barco.
59. Toma la bandera de Bella Fisher y combínala con el mapa marítimo de Wally.
60. Abre el mapa marítimo del inventario y navega hasta la X marcada en el mapa.
61. Baja el ancla y desciende bajo el agua.
62. Ve a la derecha del barco hundido, toma la llave dorada y vuelve a subir el ancla.
63. Abre el mapa marino del inventario y navega hacia la Isla del Terror.
64. Dirígete al "lugar desafortunado" y toma la llave plateada del esqueleto.
65. Ve al "claro misterioso" de la isla, dirígete a la derecha y toma la lámpara de aceite.
66. Ve al "camino sinuoso" de la isla, hasta llegar a una puerta con un extraño letrero.
67. Usa el cuchillo para quitar el extraño letrero de la cerradura de la puerta.
68. Usa la llave plateada del esqueleto con la cerradura para desbloquear la puerta.
69. Entra en la cueva oscura después de abrir la puerta.
70. Combina las cerillas con la lámpara de aceite de tu inventario.
71. Atraviesa la cueva hasta cambiar de escenario.
72. Al llegar a un cruce de 3 caminos, elige el que no tiene una X al lado
73. Al llegar al acantilado en la oscuridad, lee el cartel.
74. Sal del diálogo con Herman Toothroot y toma la llave dorada que quedó en su cama de piedra.
75. Durante el diálogo sobre la llave dorada, elige siempre la última línea del diálogo.
76. Abra el inventario y lea el extraño letrero arrancado de la puerta de entrada para poder salir de la cueva.
77. Abre el inventario y navega hacia la isla Melee usando el mapa marino.
78. Entra a la Casa Internacional de Mojo en Low Street y usa las 5 llaves doradas para abrir la caja fuerte cerca de la puerta.
79. Selecciona la opción de diálogo "Cien"
2. Ve a la derecha hasta llegar al final del camino junto al acantilado roto.
3. Salta a "la lava" y entra por la puerta a tu derecha.
4. Coge el cuchillo de piedra del suelo y atraviesa la puerta a tu derecha.
5. Recoge la moneda de piedra, coloca tus 2 monóculos en la estatua del mono y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
6. Recoge las galletas de piedra, recoge la moneda de piedra, coloca la espada de piedra en la estatua del mono y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
7. Recoge el catalejo de piedra, recoge la moneda de piedra, coloca las galletas de piedra en la estatua del mono y recibe la taza de piedra a cambio.
8. Dirígete a la siguiente habitación a tu derecha y baja las escaleras donde se acaba de abrir la puerta.
9. Recoge la moneda de piedra y atraviesa la habitación a tu derecha.
10. Coloca 3 monedas en el cofre del mono estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
11. Recoge la moneda de piedra del suelo y coloca 2 monedas en el cofre del mono estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
12. Recoge la moneda de piedra del suelo y coloca 1 moneda en el cofre del mono estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
13. Baja las escaleras por la puerta que ahora se ha abierto.
14. Dirígete a la habitación de tu derecha.
15. Apuñala la estatua con tu cuchillo y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
16. Apuñala la estatua con tu cuchillo, usa la taza de piedra del inventario con el líquido que sale de la estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
17. Usa la taza llena con el desagüe frente a la estatua del mono destruida.
18. Dirígete a la izquierda a través de las 3 cámaras y baja las escaleras donde ahora se abrió la puerta.
19. Ve a la derecha cerca de la lava, lee/mira la losa de piedra y resuelve el rompecabezas según la descripción leída en la losa de piedra.
20. Entra por la puerta, desde el Callejón ve a High Street y recibe el llavero de Stan.
21. Ve y cierra todos los interruptores de luz del parque usando el llavero.
22. Interactúa con Elaine y dile que estás listo para comenzar.
ADVERTENCIA: Esta es una guía completa que contiene los principales spoilers del juego. Esta guía está destinada a aquellos que ya terminaron el juego una vez.
Recomendaciones:
1. Juega en modo informal2. Utilice el botón "B" para omitir el diálogo.
3. Mantenga presionado LT o RT para moverse más rápido
4. Pausar el juego SÍ detiene el cronómetro, así que úsalo a tu favor para el tutorial.
5. Elija la última línea durante (la mayoría de) los diálogos para avanzar o finalizar la conversación más rápido.
Nota:
Seguir esta guía debería llevarte entre 1 y 1,5 horas completar el juego.Preludio: comienza una historia inesperada
1. Habla con Chuckie2. Ve a la cabaña del perro Scurvy y consigue la llave de la letrina con pata de palo.
3. Sal de la cabaña del perro Scurvy y combina la llave de la letrina con pata de palo con la puerta de la letrina.
4. Entra a la letrina y recoge la babosa (que parece una moneda)
5. Ve a la cabaña para perros con escorbuto y dale la babosa/moneda falsa al vendedor para recibir 2 perros con escorbuto.
6. Sal de la cabaña del perro Scurvy y ve a la derecha después de "tus padres".
7. Dirígete hasta el final de la ubicación a la derecha hasta llegar a la puerta de la cerca de madera de color púrpura.
8. Abre la puerta y ve al banco de la derecha donde está sentado Guybrush.
Parte I - Un lugar amigable
1. Dirígete a los muelles después de finalizar el diálogo con Lookout.2. Ingrese a Scumm Bar y hable con los 3 nuevos líderes piratas y agote sus líneas de diálogo.
3. Dirígete a la izquierda en el muelle donde se encuentra el barco de LeChuck.
4. Habla con Iron Rose (intendente), dile que quieres ser un swabbie y exponte como Guybrush.
5. Regrese al Scumm Bar, ingrese a la Cocina, hable con el Cocinero y elija el diálogo relacionado con el trapeador.
6. Coloca el hilo desenredado en el mini muelle del lado derecho de la cocina.
7. Ve a Low Street y agota el diálogo de Elaine.
8. Ve a la Casa Internacional de Mojo, agota el diálogo con la Dama Vudú.
9. Recoge los siguientes elementos: la rana y el cuchillo e interactúa con la caja de disfraces.
10. Ve a la Mansión del Gobernador y agota la opción de diálogo de Carla para salir de la conversación.
11. Lea e intente tomar prestado el libro "Ingredientes" de la estantería.
12. Durante la pelea de espadas con Carla di "lo siento"
13. Dale a Carla la rana y luego pídele prestado el libro "Ingredientes".
14. Vuelve con el cocinero en la cocina de Scumm Bar y dale el libro de "Ingredientes".
15. Combina el cuchillo con la fregona de cocina.
16. Ve a la tienda Maps-n-More de Wally, dale el trozo de madera del trapeador del cocinero.
17. Consigue los 2 monóculos de la mesa y combínalos en tu inventario.
18. Ve al bosque y sigue el camino que te indica el mapa que hizo Wally.
19. Combina el cuchillo con el árbol de la fregona para obtener un mango de fregona.
20. Ve al Museo de Historia Pirata y usa los 2 monóculos en la cerradura de la vitrina para obtener el número de serie.
21. Ve a Locke Smith y dale el número de serie para obtener la llave de la vitrina.
22. Consigue las galletas saladas de la mesa en la tienda de Locke Smith.
23. Ve al Museo de Historia Pirata, dale las galletas al loro, luego usa la llave de la vitrina en la cerradura y roba el parche.
24. Ve a la Casa Internacional de Mojo y dale el parche a la Dama Vudú para que lo encante.
25. Ve al muelle donde se encuentra el barco de Lechuck (no tengas al intendente en la pantalla), combina la cuerda desenredada con el mango del trapeador y usa el parche encantado.
26. Dale el trapeador al intendente mientras estás disfrazado.
Parte II - Un viaje peligroso
1. Obtenga el folleto, tome el alimento para el pollo fantasma y alimente con él al pollo a la derecha de la pantalla (no al que tiene el huevo).2. Coge el trapeador, limpia la grasa y usa el trapeador con la grasa en el ojo de buey; haz esto 3 veces
3. Escapa por la portilla, ve a la derecha de la pantalla y sube la escalera hasta el piso superior.
4. Ve al centro del barco para iniciar la conversación.
5. Vuelve a la bodega, abre la caja y llévate a Murray contigo.
6. Vuelve a la cubierta superior a través de la ventana (Gullet no te permitirá salir de la bodega) y entra al barco (cubierta inferior).
7. Usa Murray con la lavadora al lado de la cabaña de LeChuck para aplastar a Murray.
8. Ve al piso superior y usa Murray aplanado con el caldero.
9. Sube a la cofa y mira por el catalejo hasta descubrir el barco de Madison.
10. Ve a Iron Rose y cuéntale tu idea sobre llegar a Monkey Island.
11. Habla con Iron Rose una vez más sobre qué debes hacer para cambiar su voto.
12. Dale el folleto para conseguir su voto.
13. Baja por la escalera que está delante del barco, mientras que en el costado del barco ve hacia la izquierda hasta llegar al timón.
14. Baja por el timón y saca el cuchillo de la espalda de Gullet.
15. Sube, pasa por el ojo de buey y sube hacia la cubierta inferior.
16. Dale el cuchillo a Flair para conseguir su voto.
17. Ve a la cocina del barco, habla con Putra y pregúntale todas las opciones de diálogo relacionadas con el "chef" hasta que coloque la solicitud de documentos de ascenso sobre la mesa.
18. Pregúntale a Putra sobre su voto y descubrirás que recuerda que votará lo que vote Iron Rose.
19. Coge los papeles de promoción de la mesa y ve a la cabaña de LeChuck.
20. Después de echarte, entra una vez más a la cabaña de LeChuck y habla con él para recibir el primer informe del hisopo.
21. Utilice el primer informe de hisopo de la rata cerca de la cabaña de LeChuck
22. Ve a la cocina del barco y usa el primer informe de hisopo en cualquier cosa que esté en la cocina.
23. Ve a la bodega y utiliza el informe del primer hisopo en la caca de gallina y el ojo de buey engrasado.
24. Ve a la cubierta superior y usa el Informe del primer hisopo con el desorden cerca del caldero (derrame de poción roja)
25. Entregue el informe del primer hisopo completo a Iron Rose para recibir más documentación a cambio.
26. Combine la solicitud de Putra para el documento de promoción con la documentación recibida de Iron Rose.
27. Sube al Nido del Cuervo, habla con Flambe y descubre su comida favorita.
28. Ve a la cabaña de LeChuck y dale la documentación combinada.
29. Ve a la cocina del barco y dale a Putra su solicitud de ascenso estampada.
30. Habla con Putra para que te prepare un poco de Scorched Alaska y consigue el Scorched Alaska de la mesa.
31. Ve al Nido del Cuervo y dale a Flambe el Alaska Quemado
32. Consigue el libro de chistes que Flambe arroja a la caja después de darle el Alaska chamuscado.
33. Ve al piso superior y dale el libro a Apple Bob.
34. Ve a la campana en la parte trasera del piso superior y toca la campana dos veces.
35. Mientras LeChuck le grita a la tripulación, ve a la cabina de Lechuck y usa el mapa del trapeador con el mapa en el escritorio para intercambiarlos.
36. Vuelve a la campana en la parte trasera del piso superior y toca la campana una vez.
37. Después de ganar los votos, combina aplanar a Murray con el cañón y disparar el cañón.
38. Usa las últimas líneas del diálogo con LeChuck.
Parte III – Regreso a la Isla de los Monos
1. Ve a la derecha hacia Monkey Island hasta llegar a la playa.2. Toma la calavera a la izquierda de la playa y adéntrate en la jungla.
3. Ve al arbusto de frutos rojos y sigue el mapa del Secreto de Monkey Island hasta llegar a la X que marca la ubicación del lugar y toma la pala.
4. Ve tras el equipo de Madison en Giant Monkey Head, toma la calavera en la roca y toma las margaritas cerca de la cerca de madera.
5. Habla con la tripulación de Madison y descubre qué necesitas como disfraz para entrar al barco de LeChuck.
6. Ve a la playa del volcán, toma la calavera a la izquierda de la orilla.
7. Dirígete bajo el agua en un intento de regresar al barco de LeChuck.
8. Mientras estás bajo el agua, ve hacia la izquierda hasta pasar el ancla de LeShip y agarra el cráneo.
9. Sube al ancla y ve al timón.
10. Ayude a Gullet a completar su poema seleccionando: Gérmenes; Rosas y Merienda
11. Habla con él nuevamente y pídele que te dé su libro de poemas.
12. Deja el barco de LeChuck y sube al acantilado plano en el mapa y toma el cráneo.
13. Ve a la playa con el naufragio y consigue la calavera en la playa.
14. Ve a Giant Monkey Head y dale al equipo de Madison el libro de poemas de Gullet para transformarlo en un libro de disfraces.
15. Regresa al barco de LeChuck en el costado del casco y recita el libro de poemas para transformarte en Gullet.
16. Sube a la cubierta superior, habla con Flair, ve a la cabina de LeChuck y roba el diario de LeChuck.
17. Vuelve a la cubierta inferior y toma la partitura del barril de madera cerca de la trampilla hacia la bodega.
18. Ve a la cocina del barco y habla con Putra para descubrir el plato favorito de LeChuck y prepáralo para ti, solo para descubrir que no tiene margaritas.
19. Dale las margaritas y llévate de la mesa el plato favorito de LeChuck.
20. Ve a Giant Monkey Head de Madison's Crew, a la derecha está Murray empalado en un poste de madera y otros 6 postes de madera.
21. Coloca las 6 calaveras en los postes de madera y toma el hueso del brazo del suelo.
22. Interactúe con el diario de LeChuck del inventario, encuentre su eslogan y recuérdelo.
23. Habla con el equipo de Madison y diles que sabes todo lo necesario.
24. Inspecciona la partitura para ver las notas que necesitas tocar en la calavera empalada en el poste de madera y recuérdalas.
25. Usa el hueso del brazo en cada cráneo para ver qué nota musical corresponde a cada cráneo.
26. Reproduce la nota de la partitura sobre las calaveras empaladas para completar el rompecabezas.
27. Seleccione las líneas de diálogo que coincidan con el eslogan de LeChuck en su diario.
28. Coma el plato favorito de LeChuck seleccionando "Está bien..."
29. Elige la última línea de diálogo para ser arrojada por el precipicio.
30. Coge el manual de reparación del barco y a Murray y dirígete a la playa con el naufragio.
31. Utiliza el manual de reparación de barcos en el naufragio.
Parte IV – Las cosas se complican
1. Toma el libro de cocina de la mesa cerca del cocinero que llora en el Scumm Bar destruido.2. Ve a la Casa Internacional de Mojo en Low Street y enfréntate a la dama vudú.
3. Sal de la Casa Internacional de Mojo y habla con Widey Bones para conocer las 5 llaves doradas.
4. Ve a Wally's Maps-n-more y pide un mapa marino para poder navegar por el mar y viajar a diferentes islas.
5. Ve a la cárcel en High Street y habla con Otis y descubre dónde está Stan, descubrirás que Stan está ubicado en Ice Quarry en la isla Brrr Muda.
6. Ve a la Mansión del Gobernador, devuélvele a Carla su libro de cocina y llévate el "El cuento interminable del viaje que no tendría fin"
7. Ve al Astillero y toma una foto de Stan desde su antigua tienda destruida.
8. Ve al Mirador y toma la leña del suelo.
9. Ve al barco, llega al mar y navega hasta la isla Scurvy.
10. Ve al campamento en el norte del mapa de la isla, toma el marco con la foto de Elaine y la nota de la mesa.
11. Lea la nota, busque y vaya a la ubicación de Elaine en el mapa.
12. Habla con Elaine, pregúntale sobre su proyecto para recibir un folleto sobre el escorbuto.
13. Saca algunas limas de la canasta cerca de los árboles.
14. Ve a la parte superior derecha del mapa donde se encuentra un nido.
15. Toma la foto de Guybrush desde el nido.
16. Accede al marco de la imagen y combina la imagen de Stan (izquierda) con Guybrush (derecha)
17. Abre el mapa marino del inventario y dirígete a la isla Brrr Muda.
18. Una vez detenido por el juez, simplemente marque la última casilla y firme el formulario para poder llegar a la isla Brrr Muda.
19. Ve a Ice Quarry en la isla Brrr Muda y habla con el guardia, dile que estás haciendo una llamada social y pide ver a Stan.
20. Muéstrale al guardia el marco con las fotos de Stan y Guybrush.
21. Ingresa a la Cantera de Hielo y llega al final donde encontrarás a Stan.
22. Dale a Stan el folleto sobre el escorbuto que recibió de Elaine.
23. Pídele a Stan que lo saque de la Cantera de Hielo para recibir la orden judicial.
24. Usa los 2 monóculos en los grilletes de Stan para recibir el código del número de serie.
25. Usa el pequeño túnel a la izquierda de Stan para descubrir que es una salida secreta de la Cantera de Hielo.
26. Sube a la cima del Castillo de Hielo y entra a la sala del trono de la Reina.
27. Toma las cerillas entre la leña y el fuego.
28. Habla con la Reina y descubre que para obtener su llave dorada debes vencerla en 3 desafíos y convertirte en Reina.
29. Desafíala al Heartiness Challenge para desbloquear el ayuntamiento y descubrir qué tipo de pez necesitas para el desafío.
30. Abre el mapa marino del inventario y dirígete a la isla Barebones.
31. Entregue a Ned la orden judicial de Stan y tome los registros financieros de Ned para recibir los registros financieros auditados de Stan.
32. Abre el mapa marino del inventario y dirígete al barco de LeChuck.
33. Ve a la cubierta superior y dale "La historia interminable del viaje que no terminaría" a Apple Bob a cambio del libro de chistes Demon.
34. Ve a la cubierta inferior y a la cocina del barco y toma el pimentero Demon.
35. Abre el mapa marino del inventario y dirígete a la isla Melee.
36. Ve a la Pescadería y compra el tipo de pescado que se necesita para el Desafío de la Heartiness.
37. Ve a Locke Smith y dale el código del número de serie de los grilletes de Stan para recibir una llave para ellos.
38. Habla con Locke Smith y pregúntale si su madre se llamaba "Vieja Sra. Smith" y continúa el diálogo hasta llegar a la llave dorada que tiene.
39. Abre el mapa marino del inventario y dirígete a la isla Brrr Muda.
40. Ve al centro de la ciudad y al ayuntamiento, ingresa a la sala donde se lleva a cabo el Heartiness Challenge.
41. Coloca el pescado sacado de la pescadería en el cubo.
42. Coloca Demon Pepper en el Cubo de la Abundancia y haz sonar el triángulo para comenzar el desafío.
43. Durante el desafío, cuando se te solicite tener un pez en tu lugar, toma el pez de tu inventario y no el cubo para ganar el desafío.
44. Ingrese a la habitación con el Desafío de Inteligencia (sala del entrepiso) y coloque la leña en el hueco de la chimenea / chimenea.
45. Usa las cerillas con la leña para encender el fuego y haz sonar el triángulo para comenzar el desafío.
46. Durante el desafío, cuando la Reina mire la gota de agua que golpea el cubo, eche un vistazo al examen de la Reina y luego intercambie rápidamente su examen con el de ella para ganar el desafío.
47. Ingresa a la habitación con el Reto de Seriedad (Trastienda) y toca el triángulo para comenzar el desafío.
48. Durante el desafío, cuando la Reina te cuente su chiste no elijas la línea de diálogo "JAJAJA", cuando sea tu turno de contar un chiste, abre el inventario y cuenta un chiste de demonios del libro tomado de Apple Bob para poder ganar el desafío
49. Una vez que recibas la primera llave dorada, dirígete al Palacio de Justicia en el Centro de la Ciudad.
50. Entregue los registros financieros auditados de Stan al juez y pretenda ser Ned (el contador de Stan) para recibir una orden judicial con 10 años en lugar de 1 mes.
51. Ve con Stan a la Cantera de Hielo y dale la orden judicial con 10 años.
52. Usa la llave de grilletes hecha por Locke Smith en los grilletes de Stan para desbloquearlos.
53. Elige cualquier diálogo cuando Stan esté cambiando el volante de escorbuto de Elaine.
54. Saca de la mesa el nuevo folleto sobre el escorbuto.
55. Abre el mapa marino del inventario y dirígete al barco de LeChuck.
56. Ve al piso inferior y toma la llave dorada colocada en una caja de madera frente a la escalera.
57. Abre el mapa marino del inventario y navega hacia el barco a la deriva.
58. Habla con los piratas en cuarentena y enséñales el nuevo volante de escorbuto para poder subir a su barco.
59. Toma la bandera de Bella Fisher y combínala con el mapa marítimo de Wally.
60. Abre el mapa marítimo del inventario y navega hasta la X marcada en el mapa.
61. Baja el ancla y desciende bajo el agua.
62. Ve a la derecha del barco hundido, toma la llave dorada y vuelve a subir el ancla.
63. Abre el mapa marino del inventario y navega hacia la Isla del Terror.
64. Dirígete al "lugar desafortunado" y toma la llave plateada del esqueleto.
65. Ve al "claro misterioso" de la isla, dirígete a la derecha y toma la lámpara de aceite.
66. Ve al "camino sinuoso" de la isla, hasta llegar a una puerta con un extraño letrero.
67. Usa el cuchillo para quitar el extraño letrero de la cerradura de la puerta.
68. Usa la llave plateada del esqueleto con la cerradura para desbloquear la puerta.
69. Entra en la cueva oscura después de abrir la puerta.
70. Combina las cerillas con la lámpara de aceite de tu inventario.
71. Atraviesa la cueva hasta cambiar de escenario.
72. Al llegar a un cruce de 3 caminos, elige el que no tiene una X al lado
73. Al llegar al acantilado en la oscuridad, lee el cartel.
74. Sal del diálogo con Herman Toothroot y toma la llave dorada que quedó en su cama de piedra.
75. Durante el diálogo sobre la llave dorada, elige siempre la última línea del diálogo.
76. Abra el inventario y lea el extraño letrero arrancado de la puerta de entrada para poder salir de la cueva.
77. Abre el inventario y navega hacia la isla Melee usando el mapa marino.
78. Entra a la Casa Internacional de Mojo en Low Street y usa las 5 llaves doradas para abrir la caja fuerte cerca de la puerta.
79. Selecciona la opción de diálogo "Cien"
Parte V – Debajo de la cabeza de mono
1. Habla con Elaine hasta llegar a la caverna de Giant Monkey Head.2. Ve a la derecha hasta llegar al final del camino junto al acantilado roto.
3. Salta a "la lava" y entra por la puerta a tu derecha.
4. Coge el cuchillo de piedra del suelo y atraviesa la puerta a tu derecha.
5. Recoge la moneda de piedra, coloca tus 2 monóculos en la estatua del mono y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
6. Recoge las galletas de piedra, recoge la moneda de piedra, coloca la espada de piedra en la estatua del mono y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
7. Recoge el catalejo de piedra, recoge la moneda de piedra, coloca las galletas de piedra en la estatua del mono y recibe la taza de piedra a cambio.
8. Dirígete a la siguiente habitación a tu derecha y baja las escaleras donde se acaba de abrir la puerta.
9. Recoge la moneda de piedra y atraviesa la habitación a tu derecha.
10. Coloca 3 monedas en el cofre del mono estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
11. Recoge la moneda de piedra del suelo y coloca 2 monedas en el cofre del mono estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
12. Recoge la moneda de piedra del suelo y coloca 1 moneda en el cofre del mono estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
13. Baja las escaleras por la puerta que ahora se ha abierto.
14. Dirígete a la habitación de tu derecha.
15. Apuñala la estatua con tu cuchillo y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
16. Apuñala la estatua con tu cuchillo, usa la taza de piedra del inventario con el líquido que sale de la estatua y dirígete a la siguiente habitación a tu derecha.
17. Usa la taza llena con el desagüe frente a la estatua del mono destruida.
18. Dirígete a la izquierda a través de las 3 cámaras y baja las escaleras donde ahora se abrió la puerta.
19. Ve a la derecha cerca de la lava, lee/mira la losa de piedra y resuelve el rompecabezas según la descripción leída en la losa de piedra.
20. Entra por la puerta, desde el Callejón ve a High Street y recibe el llavero de Stan.
21. Ve y cierra todos los interruptores de luz del parque usando el llavero.
22. Interactúa con Elaine y dile que estás listo para comenzar.
22 Comments
Ahora ¡ESTA es una guía!
Fantástico esfuerzo :)
Mucho mejor que "Esto está relacionado con una historia" o "Aquí están mis tiempos".
Fantástico esfuerzo :)
Mucho mejor que "Esto está relacionado con una historia" o "Aquí están mis tiempos".
By TheWelshHunt on 10 nov 2022 09:58
Impresionante guía absolutamente increíble. Acabo de obtener el logro siguiendo todos tus pasos.
muchas gracias
Ahora solo para encontrar 61 tarjetas de trivia más.
muchas gracias
Ahora solo para encontrar 61 tarjetas de trivia más.
By lucylu1983 on 10 nov 2022 15:29
Esta guía fue traducida automáticamente.
Buena guía del usuario de youtube The Welsh Hunter.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Pausar el juego no detiene el cronómetro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
La pausa detiene el cronómetro, el paso con pausas duró 6 horas, cayó el trofeo