Reus
64 Logros
1,000
60-80h
Xbox One
Xbox Series
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Desafío del desierto: Oro
Completa una Era de 60 min. con 4 embajadores que no sean del desierto y 4000 puntos de prosperidad.
40
0.04%
Cómo desbloquear el logro Desafío del desierto: Oro en Reus - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se puede desbloquear en modo alternativo y se puede acumular con todos los demás logros de embajador de 1 hora.
Antes de cargar un juego, activa todos los beneficios del modo alternativo y asegúrate de seleccionar un mundo grande. Recibirás seis embajadores aleatorios al comienzo del juego, asegúrate de comenzar con dos embajadores del bosque en el gigante del bosque. Esto te dará plantas de nivel dos y un aspecto de fruta de nivel dos que usarás para cultivar grandes perales. También querrás dos embajadores del desierto y dos del pantano para poder conseguir todos los demás logros de embajadores de 1 hora.
Harás huertos de grandes perales en los bosques para esta época. Describiré el diseño deseado moviéndome en el sentido de las agujas del reloj. Desde el principio, coloque un océano seguido de una parcela de bosque de doce casillas de largo (deberá usar su gigante oceánico para recortar una casilla en el otro extremo). En el noveno mosaico desde el principio (para evitar que la aldea se establezca en cualquier lugar que no sea el medio del bosque), comience a construir su primer peral con una planta mejorada con dos aspectos frutales. Planta un segundo peral en el décimo mosaico y continúa. Repita estos pasos moviéndose en el sentido de las agujas del reloj. Deberías poder colocar siete aldeas (siendo la séptima un poco menos de doce casillas). No te molestes en poner más de dos aspectos en una planta todavía, quieres colonizar rápidamente tus aldeas. Coloca tus gigantes de pantano y roca en cada extremo del mundo para lidiar rápidamente con cualquier guerra que estalle entre aldeas y comienza a llenar todas las casillas del océano dentro de tres espacios de tierra con caballa usando tu gigante del océano.
Una vez que regreses a tu primera aldea, coloca dos perales más y continúa. Continúe repitiendo este proceso hasta que se llenen todas las parcelas. Ahora llene los espacios vacíos de aspecto de sus árboles con el aspecto de fruta. Una vez hecho esto, siéntate, lidia con las guerras y llena los mares de caballa. Haga una pausa frecuente cuando esté configurando inicialmente sus aldeas; desea hacerlo lo más rápido posible. El tiempo es una preocupación menor después. Esté atento a los acontecimientos que surgen en los últimos veinte minutos de la era. Destruye cualquiera que no ofrezca ninguna bonificación y consigue un peral en su lugar. ¡No elijas embajadores adicionales!
Usando este método terminé la era con 4200 de prosperidad y desbloqueé todos los logros de embajador de 1 hora. ¡Buena suerte!
Antes de cargar un juego, activa todos los beneficios del modo alternativo y asegúrate de seleccionar un mundo grande. Recibirás seis embajadores aleatorios al comienzo del juego, asegúrate de comenzar con dos embajadores del bosque en el gigante del bosque. Esto te dará plantas de nivel dos y un aspecto de fruta de nivel dos que usarás para cultivar grandes perales. También querrás dos embajadores del desierto y dos del pantano para poder conseguir todos los demás logros de embajadores de 1 hora.
Harás huertos de grandes perales en los bosques para esta época. Describiré el diseño deseado moviéndome en el sentido de las agujas del reloj. Desde el principio, coloque un océano seguido de una parcela de bosque de doce casillas de largo (deberá usar su gigante oceánico para recortar una casilla en el otro extremo). En el noveno mosaico desde el principio (para evitar que la aldea se establezca en cualquier lugar que no sea el medio del bosque), comience a construir su primer peral con una planta mejorada con dos aspectos frutales. Planta un segundo peral en el décimo mosaico y continúa. Repita estos pasos moviéndose en el sentido de las agujas del reloj. Deberías poder colocar siete aldeas (siendo la séptima un poco menos de doce casillas). No te molestes en poner más de dos aspectos en una planta todavía, quieres colonizar rápidamente tus aldeas. Coloca tus gigantes de pantano y roca en cada extremo del mundo para lidiar rápidamente con cualquier guerra que estalle entre aldeas y comienza a llenar todas las casillas del océano dentro de tres espacios de tierra con caballa usando tu gigante del océano.
Una vez que regreses a tu primera aldea, coloca dos perales más y continúa. Continúe repitiendo este proceso hasta que se llenen todas las parcelas. Ahora llene los espacios vacíos de aspecto de sus árboles con el aspecto de fruta. Una vez hecho esto, siéntate, lidia con las guerras y llena los mares de caballa. Haga una pausa frecuente cuando esté configurando inicialmente sus aldeas; desea hacerlo lo más rápido posible. El tiempo es una preocupación menor después. Esté atento a los acontecimientos que surgen en los últimos veinte minutos de la era. Destruye cualquiera que no ofrezca ninguna bonificación y consigue un peral en su lugar. ¡No elijas embajadores adicionales!
Usando este método terminé la era con 4200 de prosperidad y desbloqueé todos los logros de embajador de 1 hora. ¡Buena suerte!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Diseño óptimo
Gigante de piedra: 4 embajadores del desierto
Bosque: 1 desierto 3 bosque
Pantano: 3-4 desierto
Mar: 1 pantano 2-3 desierto
Gigante de piedra: 4 embajadores del desierto
Bosque: 1 desierto 3 bosque
Pantano: 3-4 desierto
Mar: 1 pantano 2-3 desierto