Reus
64 Logros
1,000
60-80h
Xbox One
Xbox Series
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¡Te han tocado todas las fáciles!
Completa todos los desarrollos de nivel 1.
10
1.16%
Cómo desbloquear el logro ¡Te han tocado todas las fáciles! en Reus - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los desarrollos son los hitos que se otorgan al final de una Era y no deben confundirse con los Proyectos, los edificios especializados en los pueblos.
Hay 16 desarrollos de nivel 1 que se enumeran a continuación. Completar cada uno desbloquea un nuevo recurso que facilita los juegos posteriores. Al comienzo del juego, estás limitado a juegos de Era 1 y de 30 minutos. Una vez que hayas desbloqueado 9 de estos desarrollos además de los 3 del tutorial, subirás de rango y obtendrás acceso a los juegos de 60 minutos de Era 2, lo que hará las cosas un poco más fáciles.
Tribu del bosque : termina una era con una aldea del bosque que tiene 100 de prosperidad: ciervos.
Tribu del Desierto : Termina una era con una aldea en el desierto que tiene 100 de prosperidad: Onyx.
Tribu del pantano : termina una era con una aldea del pantano que tiene 100 de prosperidad: White Willow
Era Génesis - Termina una era con 250 de prosperidad - Dragonfruit
Pueblo Elegido - Termina una era con un pueblo que tiene 175 de prosperidad - Javelina
Era Clásica - Terminar una era con 450 prosperidad - Tapir
Especialización : termina una era con un proyecto mejorado completado: Papaya
Civilizado - Termina una era con un pueblo que tiene 250 de prosperidad - Palmera datilera
Pueblo de pescadores : termina una era con un pueblo que tiene 200 zonas de prosperidad y 5 zonas oceánicas dentro de su frontera: Fósforo.
Estado fiscal-militar : termina una era con una aldea que tiene 200 marcadores de prosperidad y 3 de guerra: Jabalí.
Economía especializada : termina una era con 3 proyectos de mejoras completados - Gray Fox
Era Posclásica - Terminar una era con 600 de prosperidad - Dedalera
Aristocracia : termina una era con una aldea que tiene 150 de prosperidad utilizando solo animales y minerales: ciervo almizclero.
Física - Termina una era con una aldea que tiene 150 de prosperidad usando solo plantas y minerales - Hierro
Agricultura : termina una era con un pueblo que tiene 150 de prosperidad utilizando solo animales y plantas - Pear Tree
Vitalidad : termina una era con una aldea con al menos 50 de cada recurso: Aloe Vera.
Algunos de ellos (Aristocracia, Física y Agricultura) se pueden ganar con un uso inteligente de las partidas guardadas. Guarda justo antes de que termine el juego y luego termina con los diferentes recursos en uso. es decir, si terminaste con una aldea de prosperidad >150, entonces carga el guardado y reemplaza todos los animales para ganar "Física", vuelve a cargar el guardado y reemplaza todos los minerales para ganar "Agricultura".
Para más información visite el sitio web: https://wiki.reusgame.com/index.php?title=Main_Page
Hay 16 desarrollos de nivel 1 que se enumeran a continuación. Completar cada uno desbloquea un nuevo recurso que facilita los juegos posteriores. Al comienzo del juego, estás limitado a juegos de Era 1 y de 30 minutos. Una vez que hayas desbloqueado 9 de estos desarrollos además de los 3 del tutorial, subirás de rango y obtendrás acceso a los juegos de 60 minutos de Era 2, lo que hará las cosas un poco más fáciles.
Tribu del bosque : termina una era con una aldea del bosque que tiene 100 de prosperidad: ciervos.
Tribu del Desierto : Termina una era con una aldea en el desierto que tiene 100 de prosperidad: Onyx.
Tribu del pantano : termina una era con una aldea del pantano que tiene 100 de prosperidad: White Willow
Era Génesis - Termina una era con 250 de prosperidad - Dragonfruit
Pueblo Elegido - Termina una era con un pueblo que tiene 175 de prosperidad - Javelina
Era Clásica - Terminar una era con 450 prosperidad - Tapir
Especialización : termina una era con un proyecto mejorado completado: Papaya
Civilizado - Termina una era con un pueblo que tiene 250 de prosperidad - Palmera datilera
Pueblo de pescadores : termina una era con un pueblo que tiene 200 zonas de prosperidad y 5 zonas oceánicas dentro de su frontera: Fósforo.
Estado fiscal-militar : termina una era con una aldea que tiene 200 marcadores de prosperidad y 3 de guerra: Jabalí.
Economía especializada : termina una era con 3 proyectos de mejoras completados - Gray Fox
Era Posclásica - Terminar una era con 600 de prosperidad - Dedalera
Aristocracia : termina una era con una aldea que tiene 150 de prosperidad utilizando solo animales y minerales: ciervo almizclero.
Física - Termina una era con una aldea que tiene 150 de prosperidad usando solo plantas y minerales - Hierro
Agricultura : termina una era con un pueblo que tiene 150 de prosperidad utilizando solo animales y plantas - Pear Tree
Vitalidad : termina una era con una aldea con al menos 50 de cada recurso: Aloe Vera.
Algunos de ellos (Aristocracia, Física y Agricultura) se pueden ganar con un uso inteligente de las partidas guardadas. Guarda justo antes de que termine el juego y luego termina con los diferentes recursos en uso. es decir, si terminaste con una aldea de prosperidad >150, entonces carga el guardado y reemplaza todos los animales para ganar "Física", vuelve a cargar el guardado y reemplaza todos los minerales para ganar "Agricultura".
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