Ring of Pain
138 Logros
1180 XP
Epic
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Ring of Pain.
Minimalist
Complete a run with 4 or fewer items equipped
20 XP
0.3%
Cómo desbloquear el logro Minimalist en Ring of Pain - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El engranaje
- Vela Doble
- Tiara del ermitaño
- Sin peso
- Arma de asta
Las estadísticas
-Velocidad
Como ocurre con cada ejecución de Tiara, esta debería ser tu principal prioridad. Obtenga 21 lo antes posible y trate de mantenerlo allí.
-Salud
El único daño que deberías sufrir son los intentos de sigilo de emergencia, las bolsas de bilis y la columna vertebral oculta después de conseguir Polearm. Es posible que también necesites recibir un golpe a distancia de Owl. Las bolsas biliares precipitadas y el resto se pueden evitar con una planificación y movimiento cuidadosos. 25 - 30 está bien.
-Ataque
En teoría, podrías hacer esto con 0 ataques o menos si tienes la paciencia para vencer a Owl 1 salud a la vez. Consígalo lo suficientemente alto como para lidiar con posibles bloqueadores en la pelea final y cualquier otra cosa es un lujo y un ahorro de tiempo. Terminé con 14 y me las arreglé bien.
-Claridad
No es un gran trato. Simplemente mantenlo por encima de 0 para usar pociones de emergencia y ganar alma extra.
- Defensa
Alta velocidad + arma de asta hace que la defensa sea completamente inútil. Las crías de pajaritos en la última habitación y las Wretched Amalgams que no matas temprano son las únicas cosas que serán lo suficientemente rápidas como para golpearte a 21 de velocidad. Tendrás el arma de asta en la final y deberás apresurar a las amalgamas cada vez que las veas. El resto del daño que recibirás pasa por alto la defensa de todos modos. Al igual que Clarity, intenta tenerlo por encima de 0 para la pelea final, pero no te estreses demasiado.
La carrera
-Mazmorra 1
Elige Double Candle y comienza con Hermit's Tiara. Despeja la habitación y vacía los cofres, volviendo a tirar hasta que obtengas Weightless. Si no lo hace, reinicie. Weightless te brinda +7 de velocidad desde el principio, lo que te permite llegar a 21 más rápido y te da espacio para mejorar otras estadísticas.
-Mazmorra 2 - 13
Mata todo. Prioriza a los Scroungers y obtén todas las cartas de estadísticas, incluidas las malditas. Toma tantas habitaciones laterales (excepto Escalofríos) como puedas para maximizar las almas obtenidas. Asegúrate de entrar en Reprieve y matar a Owl para debilitarlo para la pelea final.
-Mazmorra 14 - 16
Los cofres de oro deberían estar apareciendo ahora. Abre el primero y vuelve a tirar hasta que consigas el arma de asta. Si gastas todas tus almas en la Sala 14, existe la posibilidad de que obtengas suficiente para intentar una vez más en la Sala 16. Esto es RNG puro, me tomó 4 carreras conseguir un arma de asta.
El jefe
En primer lugar, debes congelar a los enemigos más cercanos a ti y matar a los saqueadores. El plan es apilar el anillo con cubitos de hielo y cartas neutrales. La posición ideal para estar cuando te alcance es;
Búho > enemigo congelado o carta neutral al frente a la izquierda > carta neutral al frente a la derecha (o al revés si viene hacia ti desde la derecha)
Ahora todo lo que tienes que hacer es saltar sobre la carta frontal izquierda y dañar a Owl con el arma de asta y luego saltar hacia la derecha, lejos de él. Repita esto hasta que regrese al medio. Evita sus ataques a distancia y congela a más enemigos en tu camino para destruir una vela y obligarlo a regresar al ring.
Puedes ir a lo seguro y esperar a que venga hacia ti, congelando a más enemigos mientras está aturdido, o acercarte a él para realizar algunos tiros gratis. De cualquier manera, debes volver a la táctica de saltar sobre una carta para golpearla con el arma de asta y saltar hasta que regrese al centro.
De vez en cuando generará más enemigos. Estos pájaros telares pueden complicar las cosas y debes intentar congelarlos con un arma de asta en la fase de bebé para que no se transformen y te persigan, lo que puede terminar inmovilizándote entre un búho y un pájaro telar, lo que te obligará a lanzar un golpe mientras escapar más allá del Loombird más débil.
Todo lo que queda es repetir este baile hasta que esté muerto, lo que tomará como máximo 1000 turnos si decides no mejorar tu daño y no matarlo en el Reprieve Dungeon.
También desbloquearás
- Vela Doble
- Tiara del ermitaño
- Sin peso
- Arma de asta
Las estadísticas
-Velocidad
Como ocurre con cada ejecución de Tiara, esta debería ser tu principal prioridad. Obtenga 21 lo antes posible y trate de mantenerlo allí.
-Salud
El único daño que deberías sufrir son los intentos de sigilo de emergencia, las bolsas de bilis y la columna vertebral oculta después de conseguir Polearm. Es posible que también necesites recibir un golpe a distancia de Owl. Las bolsas biliares precipitadas y el resto se pueden evitar con una planificación y movimiento cuidadosos. 25 - 30 está bien.
-Ataque
En teoría, podrías hacer esto con 0 ataques o menos si tienes la paciencia para vencer a Owl 1 salud a la vez. Consígalo lo suficientemente alto como para lidiar con posibles bloqueadores en la pelea final y cualquier otra cosa es un lujo y un ahorro de tiempo. Terminé con 14 y me las arreglé bien.
-Claridad
No es un gran trato. Simplemente mantenlo por encima de 0 para usar pociones de emergencia y ganar alma extra.
- Defensa
Alta velocidad + arma de asta hace que la defensa sea completamente inútil. Las crías de pajaritos en la última habitación y las Wretched Amalgams que no matas temprano son las únicas cosas que serán lo suficientemente rápidas como para golpearte a 21 de velocidad. Tendrás el arma de asta en la final y deberás apresurar a las amalgamas cada vez que las veas. El resto del daño que recibirás pasa por alto la defensa de todos modos. Al igual que Clarity, intenta tenerlo por encima de 0 para la pelea final, pero no te estreses demasiado.
La carrera
-Mazmorra 1
Elige Double Candle y comienza con Hermit's Tiara. Despeja la habitación y vacía los cofres, volviendo a tirar hasta que obtengas Weightless. Si no lo hace, reinicie. Weightless te brinda +7 de velocidad desde el principio, lo que te permite llegar a 21 más rápido y te da espacio para mejorar otras estadísticas.
-Mazmorra 2 - 13
Mata todo. Prioriza a los Scroungers y obtén todas las cartas de estadísticas, incluidas las malditas. Toma tantas habitaciones laterales (excepto Escalofríos) como puedas para maximizar las almas obtenidas. Asegúrate de entrar en Reprieve y matar a Owl para debilitarlo para la pelea final.
-Mazmorra 14 - 16
Los cofres de oro deberían estar apareciendo ahora. Abre el primero y vuelve a tirar hasta que consigas el arma de asta. Si gastas todas tus almas en la Sala 14, existe la posibilidad de que obtengas suficiente para intentar una vez más en la Sala 16. Esto es RNG puro, me tomó 4 carreras conseguir un arma de asta.
El jefe
En primer lugar, debes congelar a los enemigos más cercanos a ti y matar a los saqueadores. El plan es apilar el anillo con cubitos de hielo y cartas neutrales. La posición ideal para estar cuando te alcance es;
Búho > enemigo congelado o carta neutral al frente a la izquierda > carta neutral al frente a la derecha (o al revés si viene hacia ti desde la derecha)
Ahora todo lo que tienes que hacer es saltar sobre la carta frontal izquierda y dañar a Owl con el arma de asta y luego saltar hacia la derecha, lejos de él. Repita esto hasta que regrese al medio. Evita sus ataques a distancia y congela a más enemigos en tu camino para destruir una vela y obligarlo a regresar al ring.
Puedes ir a lo seguro y esperar a que venga hacia ti, congelando a más enemigos mientras está aturdido, o acercarte a él para realizar algunos tiros gratis. De cualquier manera, debes volver a la táctica de saltar sobre una carta para golpearla con el arma de asta y saltar hasta que regrese al centro.
De vez en cuando generará más enemigos. Estos pájaros telares pueden complicar las cosas y debes intentar congelarlos con un arma de asta en la fase de bebé para que no se transformen y te persigan, lo que puede terminar inmovilizándote entre un búho y un pájaro telar, lo que te obligará a lanzar un golpe mientras escapar más allá del Loombird más débil.
Todo lo que queda es repetir este baile hasta que esté muerto, lo que tomará como máximo 1000 turnos si decides no mejorar tu daño y no matarlo en el Reprieve Dungeon.
También desbloquearás
El logro Ignorar la mitad del juego en Ring of Pain vale 165 puntos. Completa una carrera sin siquiera equipar un objeto raro o épico.
El logro No Swapsies en Ring of Pain vale 199 puntos. Completa una carrera sin reemplazar ningún elemento equipado.
El logro de Maestro marcial en Ring of Pain vale 112 puntos. Completa una carrera sin usar pergaminos ni libros de hechizos.
4 Comments
Hay un pergamino que puedes desbloquear llamado trascendencia que absorbe todos los elementos equipados, mata al último jefe en el final de la luz y usa el pergamino antes de ingresar al portal final, fácil.
By GruelingJSR on 22 dic 2021 02:11
En mi opinión, cambiaría la ingravidez por una nave de nebulización, también otorga una bonificación de velocidad, con el efecto adicional de un 100% de probabilidad de sigilo si tienes menos de 5 elementos, lo cual harás de todos modos ya que usarás la tiara de ermitaño.
Además, incluso si no encuentras un arma de asta, puedes derrotar fácilmente al búho con la combinación de tiara de ermitaño y recipiente de nebulización, simplemente huye mientras matas a los enemigos en el camino para que el búho invoque más. Cuando se invoque una bola de fuego errante, manipúlala para dañar. Búho, aturdelo, luego ataca unas cuantas veces para causar daño adicional, siempre y cuando tengas suficiente ataque para matar a los grilletes a tiempo (20-25+), no debería haber mucho problema.
Además, incluso si no encuentras un arma de asta, puedes derrotar fácilmente al búho con la combinación de tiara de ermitaño y recipiente de nebulización, simplemente huye mientras matas a los enemigos en el camino para que el búho invoque más. Cuando se invoque una bola de fuego errante, manipúlala para dañar. Búho, aturdelo, luego ataca unas cuantas veces para causar daño adicional, siempre y cuando tengas suficiente ataque para matar a los grilletes a tiempo (20-25+), no debería haber mucho problema.
By induvielgamer on 07 abr 2022 14:40
Esta guía fue traducida automáticamente.
Probé la útil solución proporcionada por James Bogart. Creo que la configuración inicial de esa guía es excelente y el camino a seguir. Sin embargo, después de numerosos intentos, siempre parecía quedarme atascado en la pelea final, ya sea atrapado por Loombirds o bloqueado por un Grillete sin tener suficiente poder de ataque para despejar un camino a tiempo antes de que el búho me arrinconara.
Finalmente logré obtener el logro con una configuración alternativa para el jefe final. Tenga en cuenta que se trata en gran medida de RNG y, por lo tanto, se basa en la suerte:
ENGRANAJE DE ARRANQUE
- Vela doble (elige la tiara del ermitaño como equipo inicial)
- Sin peso
Cuando comiences la primera ronda y no consigas Weightless, reinicia el juego. Se tarda aproximadamente 1 minuto en despejar el primer piso. Repite hasta conseguirlo.
ESTADÍSTICAS
Lleva tu velocidad a 21. En caso de que obtengas un aumento de estadísticas donde la velocidad no es una opción, elige aumentar los puntos de ataque o de vida. Apunté a la vida alrededor de los 30 y puse todo lo demás en ataque. Intenté mantener la defensa neutral o ligeramente negativa (-1/-2). Claridad que intenté tener alrededor de 8.
ALMAS
El objetivo es recolectar tantas almas como sea posible para que una vez que alcances el equipo legendario (cofres dorados) puedas volver a tirar más para tener una mayor probabilidad de obtener el equipo deseado. Para eso siempre debes intentar eliminar a todos los enemigos (excepto los monstruos resistentes al hielo). Además, intenta siempre elegir caminos alternativos, preferiblemente aquellos que impliquen combate. Incluso recomendaría tomar el camino Chills si puedes lograr 1 o 2 visitas y es el único camino alternativo disponible. Normalmente, el camino Chills genera dos monstruos de hielo súbditos y 1 monstruo de hielo jefe.
ROLLOS
- Artesanía del alma (rareza: púrpura)
Destruye un objeto equipado. Obtenga sus estadísticas principales y su costo de alma.
Tienes que tener suerte para encontrar el pergamino Soul craft, que no aparece con mucha frecuencia. Una vez encontrado, debes eliminar Weightless para obtener sus estadísticas y tener un espacio disponible para equipo más potente. Tenga en cuenta que no es posible eliminar la artesanía Double Candle with Soul (lo intenté).
- Forma final (rareza: amarillo)
+1 a todas las estadísticas y +5 al daño por salpicadura para esta mazmorra
A veces sucede que te encuentras con este pergamino en uno de los últimos pisos. Si puedes, guárdalo para la pelea final con el búho. En este punto, lo más probable es que tengas 5 elementos equipados cuando lleves el pergamino, por lo que tendrás que luchar entre 1 y 2 pisos sin el poder congelante de la tiara del ermitaño.
ENGRANAJE FINAL DEL JUEGO
Después de eliminar la embarcación Weightless with Soul, deberías tener dos espacios de equipo abiertos. Necesitas lo siguiente:
- Bolster (cofre dorado)
El artículo gana +1 en todas las estadísticas principales por cada espacio de inventario vacío
Esto será un gran aumento de estadísticas y te ayudará a superar la batalla del jefe.
- Maza de destierro (cofre dorado)
Los objetivos de ataque se teletransportan aleatoriamente
Esto ayudará a mantener al búho a distancia. Esto NO evita los ataques del búho, pero mantiene al jefe a distancia y tus estadísticas deben ser lo suficientemente altas como para recibir un golpe. Un ataque cuerpo a cuerpo del búho causa 30 daños. Sus ataques a distancia son 15.
EL JEFE
La idea es mantener siempre una carta pasiva entre tú y el búho. Tenga en cuenta lo siguiente:
- Nunca crees una situación en la que tengas un pájaro telar a un lado y un búho al otro. Lo mismo se aplica al grillete y al búho.
- Intenta evitar los ataques a distancia del búho. El ataque a distancia tarda dos turnos (dos objetivos) o 5 rondas (múltiples objetivos) en realizarse.
- Después de un tiempo, el búho generará dos pilares con 75 HP. Prioriza destruir a esos dos. Después de destruir a ambos, el búho quedará aturdido durante tres rondas, lo que te dará la oportunidad de desatar tu poder de ataque sobre él. Este patrón se repite.
Entré a la pelea final (incluido el pergamino de forma final) con las siguientes estadísticas:
Salud: 54
Ataque: 57
Defensa: 26
Velocidad: 34
Claridad: 24
Probabilidad de golpe crítico: 18%
Probabilidad de esquivar: 22%
Probabilidad de sigilo: 17%
Engranaje:
1. Vela doble
2. Tiara del ermitaño
3. Reforzar
4. Maza de destierro
Además, también obtendrás el siguiente logro:
¡Espero que esto ayude a cualquiera!
Finalmente logré obtener el logro con una configuración alternativa para el jefe final. Tenga en cuenta que se trata en gran medida de RNG y, por lo tanto, se basa en la suerte:
ENGRANAJE DE ARRANQUE
- Vela doble (elige la tiara del ermitaño como equipo inicial)
- Sin peso
Cuando comiences la primera ronda y no consigas Weightless, reinicia el juego. Se tarda aproximadamente 1 minuto en despejar el primer piso. Repite hasta conseguirlo.
ESTADÍSTICAS
Lleva tu velocidad a 21. En caso de que obtengas un aumento de estadísticas donde la velocidad no es una opción, elige aumentar los puntos de ataque o de vida. Apunté a la vida alrededor de los 30 y puse todo lo demás en ataque. Intenté mantener la defensa neutral o ligeramente negativa (-1/-2). Claridad que intenté tener alrededor de 8.
ALMAS
El objetivo es recolectar tantas almas como sea posible para que una vez que alcances el equipo legendario (cofres dorados) puedas volver a tirar más para tener una mayor probabilidad de obtener el equipo deseado. Para eso siempre debes intentar eliminar a todos los enemigos (excepto los monstruos resistentes al hielo). Además, intenta siempre elegir caminos alternativos, preferiblemente aquellos que impliquen combate. Incluso recomendaría tomar el camino Chills si puedes lograr 1 o 2 visitas y es el único camino alternativo disponible. Normalmente, el camino Chills genera dos monstruos de hielo súbditos y 1 monstruo de hielo jefe.
ROLLOS
- Artesanía del alma (rareza: púrpura)
Destruye un objeto equipado. Obtenga sus estadísticas principales y su costo de alma.
Tienes que tener suerte para encontrar el pergamino Soul craft, que no aparece con mucha frecuencia. Una vez encontrado, debes eliminar Weightless para obtener sus estadísticas y tener un espacio disponible para equipo más potente. Tenga en cuenta que no es posible eliminar la artesanía Double Candle with Soul (lo intenté).
- Forma final (rareza: amarillo)
+1 a todas las estadísticas y +5 al daño por salpicadura para esta mazmorra
A veces sucede que te encuentras con este pergamino en uno de los últimos pisos. Si puedes, guárdalo para la pelea final con el búho. En este punto, lo más probable es que tengas 5 elementos equipados cuando lleves el pergamino, por lo que tendrás que luchar entre 1 y 2 pisos sin el poder congelante de la tiara del ermitaño.
ENGRANAJE FINAL DEL JUEGO
Después de eliminar la embarcación Weightless with Soul, deberías tener dos espacios de equipo abiertos. Necesitas lo siguiente:
- Bolster (cofre dorado)
El artículo gana +1 en todas las estadísticas principales por cada espacio de inventario vacío
Esto será un gran aumento de estadísticas y te ayudará a superar la batalla del jefe.
- Maza de destierro (cofre dorado)
Los objetivos de ataque se teletransportan aleatoriamente
Esto ayudará a mantener al búho a distancia. Esto NO evita los ataques del búho, pero mantiene al jefe a distancia y tus estadísticas deben ser lo suficientemente altas como para recibir un golpe. Un ataque cuerpo a cuerpo del búho causa 30 daños. Sus ataques a distancia son 15.
EL JEFE
La idea es mantener siempre una carta pasiva entre tú y el búho. Tenga en cuenta lo siguiente:
- Nunca crees una situación en la que tengas un pájaro telar a un lado y un búho al otro. Lo mismo se aplica al grillete y al búho.
- Intenta evitar los ataques a distancia del búho. El ataque a distancia tarda dos turnos (dos objetivos) o 5 rondas (múltiples objetivos) en realizarse.
- Después de un tiempo, el búho generará dos pilares con 75 HP. Prioriza destruir a esos dos. Después de destruir a ambos, el búho quedará aturdido durante tres rondas, lo que te dará la oportunidad de desatar tu poder de ataque sobre él. Este patrón se repite.
Entré a la pelea final (incluido el pergamino de forma final) con las siguientes estadísticas:
Salud: 54
Ataque: 57
Defensa: 26
Velocidad: 34
Claridad: 24
Probabilidad de golpe crítico: 18%
Probabilidad de esquivar: 22%
Probabilidad de sigilo: 17%
Engranaje:
1. Vela doble
2. Tiara del ermitaño
3. Reforzar
4. Maza de destierro
Además, también obtendrás el siguiente logro:
El logro No Swapsies en Ring of Pain vale 199 puntos. Completa una carrera sin reemplazar ningún elemento equipado.
¡Espero que esto ayude a cualquiera!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es cómicamente más fácil de lo que parecen las otras guías.
Simplemente juega normalmente, agarrando tantos elementos como quieras.
Hacia el final, recoge el pergamino de hechizo Trascendencia.
Elijo el final Oscuro, ya que el jefe es mucho más simple y no usa ataques a distancia.
Simplemente guarda el pergamino hasta que estés a punto de derrotar al jefe, luego úsalo para quitar todo el equipo. El logro solo se preocupa por tu cantidad de elementos cuando superas la carrera, por lo que obtendrás el logro de todos modos.
Sugeriría usar veneno. Incluso solo el libro de hechizos de veneno funciona muy bien para matar al jefe después de que estás desnudo.
El libro de hechizos hará 6 venenos para un total de 21 daños. Incluso usar el libro después de aplicar 2 venenos antes de usarlo aumenta hasta 36 daños en total.
Simplemente juega normalmente, agarrando tantos elementos como quieras.
Hacia el final, recoge el pergamino de hechizo Trascendencia.
Elijo el final Oscuro, ya que el jefe es mucho más simple y no usa ataques a distancia.
Simplemente guarda el pergamino hasta que estés a punto de derrotar al jefe, luego úsalo para quitar todo el equipo. El logro solo se preocupa por tu cantidad de elementos cuando superas la carrera, por lo que obtendrás el logro de todos modos.
Sugeriría usar veneno. Incluso solo el libro de hechizos de veneno funciona muy bien para matar al jefe después de que estás desnudo.
El libro de hechizos hará 6 venenos para un total de 21 daños. Incluso usar el libro después de aplicar 2 venenos antes de usarlo aumenta hasta 36 daños en total.