Rise of Nightmares
50 Logros
1,000
Xbox 360
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Escapa de las garras del mal
Has obtenido una clasificación A en el Acto 10, Escena 1. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
30
Cómo desbloquear el logro Escapa de las garras del mal en Rise of Nightmares - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es mi enfoque que utilicé para obtener un rango "A" y una puntuación de 50100.
Primera sala: consigue nudillos de bronce para matar a los primeros 4 tipos. Consigue tijeras de podar.
Segunda sala: usa tijeras de podar para matar gente rápidamente e intenta abrirte paso hacia la puerta de salida. Si tus tijeras se rompen y no has avanzado mucho en la sala, usa los puños eléctricos cerca de la entrada. La última sala a la derecha también tiene tenazas si las necesitas. Sube las escaleras, los monstruos no te seguirán.
Afuera: mata a los pocos tipos que se encuentran en tu camino hacia el altar que está justo enfrente. Toma un arma (yo tomé guantes de criatura). Date la vuelta y dirígete hacia la izquierda de la puerta por la que acabas de entrar. Mata a todos los monstruos que se interpongan entre tú y la ruta de la izquierda. Patea a la gritón si está gritando. Gira a la derecha después de la gritón para recoger un arma Shreader. Está a la vuelta de la esquina.
Empuja para terminar: debería ser más fácil a partir de ahora. Usa la trituradora para llegar a la pared del extremo izquierdo.
La salida es el pasillo grande con un grito en él. Si necesitas taparte los oídos, patea al grito mientras lo haces. Ábrete paso hacia el pasillo grande para completar el capítulo.
Me quedaban casi exactamente 5:00 cuando terminé. ¡Buena suerte!
Primera sala: consigue nudillos de bronce para matar a los primeros 4 tipos. Consigue tijeras de podar.
Segunda sala: usa tijeras de podar para matar gente rápidamente e intenta abrirte paso hacia la puerta de salida. Si tus tijeras se rompen y no has avanzado mucho en la sala, usa los puños eléctricos cerca de la entrada. La última sala a la derecha también tiene tenazas si las necesitas. Sube las escaleras, los monstruos no te seguirán.
Afuera: mata a los pocos tipos que se encuentran en tu camino hacia el altar que está justo enfrente. Toma un arma (yo tomé guantes de criatura). Date la vuelta y dirígete hacia la izquierda de la puerta por la que acabas de entrar. Mata a todos los monstruos que se interpongan entre tú y la ruta de la izquierda. Patea a la gritón si está gritando. Gira a la derecha después de la gritón para recoger un arma Shreader. Está a la vuelta de la esquina.
Empuja para terminar: debería ser más fácil a partir de ahora. Usa la trituradora para llegar a la pared del extremo izquierdo.
La salida es el pasillo grande con un grito en él. Si necesitas taparte los oídos, patea al grito mientras lo haces. Ábrete paso hacia el pasillo grande para completar el capítulo.
Me quedaban casi exactamente 5:00 cuando terminé. ¡Buena suerte!
5 Comments
Tenía 4,35 en el reloj y aún así obtuve una A y 52,540
By raidenhardcore on 24 nov 2011 16:11
¡Excelentes soluciones para todo el acto 10! Corrí después de recoger los nudillos dorados y maté solo a 4 o 5 zombis en el camino. Esto me dio una "A" con 6:58 restantes y una puntuación de 34,530.
By BadBoyBungle on 14 ene 2012 22:03
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para obtener un rango A, debes completar la escena rápidamente y con un recuento de muertes decente, pero no necesariamente alto. Muévete de un área a otra rápidamente, deteniéndote solo para matar a los enemigos que estén directamente en tu camino. Mantén los brazos abajo a menos que necesites bloquear o atacar; el apuntado automático se volverá frustrante rápidamente, ya que te hará girar en direcciones en las que quizás no quieras ir.
La escena 1 tiene lugar en las catacumbas y el cementerio del acto 2. Se puede conseguir un rango A con al menos 42.830 puntos, pero es posible que sea más bajo.
Aquí tienes un vídeo tutorial: