Rise of Nightmares
50 Logros
1,000
Xbox 360
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Vive para contarlo
Has obtenido una clasificación A en el Acto 10, Escena 2. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
30
Cómo desbloquear el logro Vive para contarlo en Rise of Nightmares - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es mi solución: valora la velocidad, porque es probable que mueras mucho y es bueno superar las partes fáciles rápidamente. Lo completé en 6:45 y obtuve una puntuación de 43320.
Habitación 1: Camina automáticamente hasta la rejilla del piso (hay picos detrás de la caja). Camina automáticamente hasta la puerta en el pasillo debajo de la rejilla.
Habitación 2 (picos): camina recto hacia la izquierda de los picos de la pared. Cuando los picos de la pared entren, pasa y detente frente al pilar/columna de la pared. Cuando los picos de la segunda pared se retraigan, pasa y detente frente a los picos del piso. Gira a la derecha y camina hacia adelante y tira de la palanca IZQUIERDA. Gira y toma los frascos del cofre. Gira y camina hacia la puerta dorada. Párate a poca distancia de ella y gira a la izquierda. Lanza un frasco al barril más a la derecha, cerca de la pared. Quédate cerca de la pared y recoge la llave. Dirígete hacia el monstruo y mátalo con 3 frascos. Sal con la llave.
Pasillo con curvas largas: sigue el pasillo. En los primeros picos, quédate a la derecha y camina sobre los picos del suelo (desactivados). En los segundos picos, quédate a la derecha y pasa por encima de los picos de la pared cuando se retraigan. Camina automáticamente cuando esté disponible.
Habitación de muñecas: usa los últimos 3 frascos para matar a Barfer en la ventana si lo deseas. Golpea o patea a las muñecas y avanza hacia la salida.
Cuarto de niños/dormitorio/vestidor: Entra en el cuarto de niños, no te muevas. El monstruo morirá a causa de las púas moradas que aparecen. Coge el machete. Sal al dormitorio. Gira a la izquierda y acércate al cofre de la mesita de noche desde la IZQUIERDA. Dale una patada al cofre y recoge la llave. Mata a los dos monstruos. Cuando aparezcan los efectos morados (sucede 3 veces), camina hacia atrás. Ignora el armario. Usa la llave para entrar al vestidor. Ve a la derecha y tira de la palanca, luego sal del vestidor. Usa la función de caminar automáticamente por las escaleras.
Sala de cuchillas: espera a que las cuchillas vayan hacia la izquierda. Muévete para pararte al lado del primer monstruo. Mátalo. Cuando las cuchillas pasen por tu lado hacia la izquierda, muévete para pararte al lado del siguiente monstruo. Mátalo. Sigue bloqueando los ataques de vómito hasta que comiences a moverte. Cuando las cuchillas pasen hacia la izquierda, muévete para pararte al lado del siguiente monstruo. Mátalo. Recoge el frasco dorado y tíralo a los dos monstruos en el lado opuesto del camino de cuchillas. Cuando las cuchillas vayan hacia la izquierda, muévete a través del camino de cuchillas. Empuja hacia adelante más allá de la cuchilla que cae, etc. Usa los frascos dorados restantes para matar monstruos. Recoge la guadaña si es necesario, o la varilla de choque, etc. para matar a los monstruos restantes que salen arrastrándose de la reja. Baja por la reja.
¡Buena suerte!
Habitación 1: Camina automáticamente hasta la rejilla del piso (hay picos detrás de la caja). Camina automáticamente hasta la puerta en el pasillo debajo de la rejilla.
Habitación 2 (picos): camina recto hacia la izquierda de los picos de la pared. Cuando los picos de la pared entren, pasa y detente frente al pilar/columna de la pared. Cuando los picos de la segunda pared se retraigan, pasa y detente frente a los picos del piso. Gira a la derecha y camina hacia adelante y tira de la palanca IZQUIERDA. Gira y toma los frascos del cofre. Gira y camina hacia la puerta dorada. Párate a poca distancia de ella y gira a la izquierda. Lanza un frasco al barril más a la derecha, cerca de la pared. Quédate cerca de la pared y recoge la llave. Dirígete hacia el monstruo y mátalo con 3 frascos. Sal con la llave.
Pasillo con curvas largas: sigue el pasillo. En los primeros picos, quédate a la derecha y camina sobre los picos del suelo (desactivados). En los segundos picos, quédate a la derecha y pasa por encima de los picos de la pared cuando se retraigan. Camina automáticamente cuando esté disponible.
Habitación de muñecas: usa los últimos 3 frascos para matar a Barfer en la ventana si lo deseas. Golpea o patea a las muñecas y avanza hacia la salida.
Cuarto de niños/dormitorio/vestidor: Entra en el cuarto de niños, no te muevas. El monstruo morirá a causa de las púas moradas que aparecen. Coge el machete. Sal al dormitorio. Gira a la izquierda y acércate al cofre de la mesita de noche desde la IZQUIERDA. Dale una patada al cofre y recoge la llave. Mata a los dos monstruos. Cuando aparezcan los efectos morados (sucede 3 veces), camina hacia atrás. Ignora el armario. Usa la llave para entrar al vestidor. Ve a la derecha y tira de la palanca, luego sal del vestidor. Usa la función de caminar automáticamente por las escaleras.
Sala de cuchillas: espera a que las cuchillas vayan hacia la izquierda. Muévete para pararte al lado del primer monstruo. Mátalo. Cuando las cuchillas pasen por tu lado hacia la izquierda, muévete para pararte al lado del siguiente monstruo. Mátalo. Sigue bloqueando los ataques de vómito hasta que comiences a moverte. Cuando las cuchillas pasen hacia la izquierda, muévete para pararte al lado del siguiente monstruo. Mátalo. Recoge el frasco dorado y tíralo a los dos monstruos en el lado opuesto del camino de cuchillas. Cuando las cuchillas vayan hacia la izquierda, muévete a través del camino de cuchillas. Empuja hacia adelante más allá de la cuchilla que cae, etc. Usa los frascos dorados restantes para matar monstruos. Recoge la guadaña si es necesario, o la varilla de choque, etc. para matar a los monstruos restantes que salen arrastrándose de la reja. Baja por la reja.
¡Buena suerte!
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La escena 2 comienza en la sala de televisión del acto 3 y te lleva a través de los dormitorios, terminando en el pasaje subterráneo lleno de trampas explosivas. Hay muy pocos enemigos en esta escena; tu tarea principal será evitar las trampas que matan de un solo golpe. Se puede alcanzar el rango A con al menos 38,820 puntos, pero es posible que sea menor.
Aquí tienes un vídeo tutorial: