Rogue Galaxy

Rogue Galaxy

35 Logros

80-100h

PS4
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Cazarrecompensas

Cazarrecompensas

Completa todas las misiones de caza de presas.

5.8%

Cómo desbloquear el logro Cazarrecompensas en Rogue Galaxy - Guía Definitiva

Tu primera presa es el primer jefe del juego. Después de eso, necesitarás comprar asignaciones de Quarry en Galaxy Corp. en Zerard. Busque la tienda en el mostrador del lado opuesto detrás de Mio. Algunas de estas canteras no están disponibles para su compra hasta bastante tarde en el juego. Una vez que hayas comprado una misión, podrás consultarla en el registro de batalla. Elegir una cantera en el menú te indicará dónde ir para encontrarla. Una vez allí, busque un signo de interrogación. Párese sobre él y haga clic en X, y recibirá una pista sobre qué objeto necesita para llamar al monstruo.
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11 ene 2016 04:49

El primer capítulo en el que puedes obtener este trofeo: Capítulo Doce

Las canteras son recompensas especiales que puedes buscar y destruir para obtener una gran cantidad de Hunter Points, puntos de experiencia, Zehn y otros botines únicos. La gran cantidad de Hunter Points que recibes por derrotar a una cantera te ayudará a alcanzar el rango superior de Hunter rápidamente, permitiéndote desbloquear Lo mejor de la galaxia fácilmente. Hay un total de 22 canteras, y la primera cantera con la que lucharás y derrotarás es la Salamandra en el Capítulo Uno. El resto de canteras, sin embargo, son independientes de la historia y deberás localizarlas por tu cuenta. Las canteras son minijefes y, como tales, son más fuertes que los enemigos normales, pero las recompensas que recibes por derrotarlos bien valen la pena. Para poder enfrentarte a una cantera, primero debes cumplir dos condiciones:

  • Primero debes comprarle la información de la cantera a Faye en Galaxy Corporation. Sólo podrá comenzar a comprar información de la cantera después de que la computadora central vuelva a funcionar después de los eventos del Capítulo Cinco.
  • Debes encontrar la ubicación de la cantera y usar un elemento específico en el Círculo de Pensamiento.


Debes buscar y derrotar las 22 canteras para desbloquear este trofeo. Después de derrotarlos a todos, regresa a Galaxy Corporation y habla con MIO, y ella te dará el Sun's Beloved Wear, un atuendo para Lilika. La siguiente es una lista de todas las canteras, así como sus ubicaciones, el elemento necesario para convocarlas y la estrategia para derrotarlas.

El alquimista abrasador

Nombre: Salamandra
Puntos de cazador: 20.000 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: N/A
Ubicación: Rosa: Salgin - Zona Residencial
Artículo requerido: Ninguno
Estrategia: Este es el jefe con el que luchaste al final del Capítulo Uno. Ver La Salida hacia una estrategia.

El guardián de la tumba

Nombre: Flabbergazer
Puntos de cazador: 8.500 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo seis
Ubicación: Vedan: Myna - Plataforma de observación norte, el Círculo de Pensamiento está frente a una lápida.
Artículo requerido: Unidad de espejo
Estrategia:


Esta cantera es similar a los Gigantes con los que luchaste en el Capítulo Uno. Requiere que saltes y ataques su globo ocular para dañarlo. También es débil a los rayos, por lo que usar las habilidades Flash Sword de Jaster o Electro Punch de Steve aumentará el daño que le causas.

El bandido de las cavernas

Nombre: Pablo el Destripador
Puntos de cazador: 18.000 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo seis
Ubicación: Vedan: Mina Rockbelter - Gran Sala de Tabletas, en el gran espacio abierto más allá de donde te enfrentaste a Gale.
Artículo requerido: Cristal Stella
Estrategia:


Esta cantera es similar al enemigo Baphu con el que luchaste en el Capítulo Uno. Sus ataques golpean con fuerza, así que asegúrate de tener muchas pociones curativas y otros elementos curativos en caso de que tus personajes queden atrapados en su fuego cruzado. También tiene una alta defensa, por lo que usar el Grito del Dios Guerrero de Lilika, el Drunken Burst de Zegram o el Aromatic Boost de Jupis aumentará tu poder de ataque. Usa la espada de ilusión de Jaster para infligir daño adicional con los ataques físicos de Jaster e intenta saltar y apuntar a su cabeza. Sus ataques son predecibles y fáciles de esquivar, pero en caso de que te golpeen, asegúrate de curarte de inmediato.

El carpintero de acero

Nombre: Ogro de ataque
Puntos de cazador: 14.500 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo Siete
Ubicación: Zerard: Starship Factory: en la línea de montaje 3A, toma el ascensor hasta la cima. El Círculo de Pensamiento está ubicado en el barco.
Artículo requerido: bomba ciclónica
Estrategia:


El Strike Ogre golpea fuerte, pero es muy lento y predecible. Usa la habilidad Illusion Sword de Jaster y cualquier otra mejora que quieras aplicar, y salta y ataca para dañar la presa. Si te golpean, asegúrate de curarte de inmediato, pero sus ataques son fáciles de predecir. Intenta ponerte detrás de él para atacar y tendrás tiempo de alejarte si se da vuelta para atacarte.

El fantasma descarriado

Nombre: Mesías Oscuro
Puntos de cazador: 12.000 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo Siete
Ubicación: Rosa: Desierto de Sylvazard: cerca de la entrada a las ruinas, en un área más allá del comerciante. El Círculo de Pensamiento está ubicado en un agujero.
Artículo requerido: Bastón de cristal
Estrategia:


Para cuando recibas un Bastón de Cristal en el Capítulo Once o Doce, ya estarás lo suficientemente dominado como para derribarlo. Usa los beneficios que quieras y descárgalos hasta que los derrotes.

El vagabundo voraz

Nombre: Martillo
Puntos cazadores: 10.000 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo Siete
Ubicación: Nebulosa Rosa: Cubierta del barco: el círculo de pensamiento está ubicado en la proa del barco.
Artículo requerido: carne primitiva
Estrategia:


Esta presa es similar a los Deviliers con los que luchaste en el Capítulo Dos, aunque es más lenta, pero tiene más fuerza. Usa una estrategia similar a la que utilizaste cuando luchaste contra los Devilers, y usa tu arma de largo alcance cuando esté fuera de alcance, y asegúrate de bloquear antes de que te golpee.

El maestro de la jungla

Nombre: Bestia Leona
Puntos de cazador: 45.000 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo Ocho
Ubicación: Juraika: Camino a las Ruinas: Teletransportarse al punto final del Camino a las Ruinas y el Círculo de Pensamiento estará ubicado en la gran plaza.
Artículo requerido: Máscara maldita
Estrategia:


Beast Leone comenzará la batalla invulnerable al daño. Debes saltar y atacar la joya en su cabeza y destruirla antes de que puedas dañarla. Una vez que destruyas la joya, la bestia puede resultar dañada en cualquier lugar, así que siéntete libre de colocarte detrás de ella para dañarla y no estar en su línea de fuego. Si alguna vez salta, bloquea antes de que aterrice para reducir el daño recibido. Si salta lejos, apártate de su camino porque ejecutará un poderoso ataque de carga. Usa tus mejores beneficios y cúrate cuando sea necesario y derrotarás a esta presa.

El asesino informe

Nombre: Megalomantis
Puntos de cazador: 13.500 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo Ocho
Ubicación: Vedan: Ruinas del Rey Cáncer: en el área después de donde Harry construye un puente, el Círculo de Pensamiento está ubicado en un túnel de agua.
Artículo requerido: Tritón arcoíris ahumado
Estrategia:


La Megalomantis es una cantera muy sencilla. Debido a que te enfrentas a la cantera en un pequeño túnel, el único peligro es que la bestia te atrape en una esquina y, por lo tanto, seas vulnerable a los ataques, así que asegúrate de no quedar acorralado.

El vagabundo lleno de pecado

Nombre: Tengulsam
Puntos de cazador: 17.500 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo Ocho
Ubicación: Juraika: Camino a Burkaqua: teletransportarse al transportador de Creekside, caminar hacia el este y rodear el puente hecho con la rama de un árbol.
Artículo requerido: Rama Myriad
Estrategia:


Tengulsam es similar a los enemigos Dark Gigant del Castillo del Rey Leo y requiere que saltes y ataques para poder dañarlo. Usa la espada de ilusión de Jaster y cualquier otra mejora que desees para derribarla y curarla cuando sea necesario.

El rumoreado Ladyhunter

Nombre: Garuski
Puntos de cazador: 16.000 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo Ocho
Ubicación: Vedan: Myna - Teletransporte a la estación South Myna. El Círculo de Pensamiento está en el túnel hacia el suroeste.
Artículo requerido: Lápiz labial mágico y Kisala y Lilika en la fiesta.
Estrategia:


Garuski es similar a los enemigos de Dark Kong. Debes tener a Kisala y Lilika en esta batalla, así que usa el Grito del Dios Guerrero de Lilika para mejorar el ataque de tu grupo, así como la Espada Ilusión de Jaster para aumentar tu daño. Mantén a tu grupo curado y derrotarás a Garuski rápidamente con las ventajas aplicadas.

El depredador de la torre

Nombre: Mamut de Lepognon
Puntos de cazador: 13.000 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo Ocho
Ubicación: Zerard: Gladius Towers: The Thinking Circle está en el puente que conecta Gladius Tower 1 con Gladius Tower 2.
Artículo requerido: Elixir perfecto
Estrategia:


El Lepognon Mammoth solo puede atacar directamente frente a él, pero puede ser atacado desde cualquier dirección. Aplica los beneficios habituales y la Espada de ilusión de Jaster, y atácalo por detrás para que no pueda hacerte daño. Asegúrate de mantener a tu grupo curado y saldrás victorioso lo suficientemente rápido.

La Torre Matador

Nombre: Rey Raiden
Puntos de cazador: 9.800 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo Ocho
Ubicación: Zerard: Gladius Towers: The Thinking Circle está en el puente que conecta Gladius Tower 2 con Gladius Tower 1.
Artículo requerido: Reanimador perfecto
Estrategia:


King Raiden es mucho más difícil que las canteras anteriores. Debes saltar y atacar su cabeza para dañarlo. Sus ataques golpean con fuerza, pero sólo puede atacar directamente delante de él, así que intenta atacar por detrás. Eventualmente comenzará a moverse alrededor del puente, obligándote a perseguirlo y exponiéndote potencialmente a sus ataques. Aplica tus beneficios habituales y cúrate cuando sea necesario, y eventualmente derrotarás a la presa.

El ídolo del desierto

Nombre: Señor Demonio Ronfaoh
Puntos de cazador: 13.500 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo Diez
Ubicación: Rosa: Desierto de Kuje - En medio de la intersección de cuatro vías.
Artículo requerido: Lámpara seductora
Estrategia:


Demonlord Ronfaoh es un gran bateador y, con sus manos afiladas, puede cortar y realizar golpes amplios que pueden dañar a todo el grupo si están lo suficientemente cerca uno del otro. Aplica tus beneficios habituales e intenta quedarte detrás de él mientras atacas para no quedar atrapado en su línea de ataque. Sin embargo, esta cantera no tiene nada de especial, por lo que deberías poder ganar siempre que te mantengas curado y mantengas tus beneficios activos.

El viajero alado

Nombre: Halcón Bruto
Puntos de cazador: 15.000 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo Diez
Ubicación: Rosa: Johannasburg - Al lado de la plaza de la fuente
Artículo requerido: Pluma de pájaro Hoho y Jupis debe ser el personaje activo.
Estrategia:


El Brutish Hawk puede ser un enemigo muy frustrante si lo permites. Tiene un ataque en picado que puede dañar a tu grupo, así como un ataque de viento que daña a todo tu grupo si quedan atrapados en el fuego cruzado. El Brutish Hawk realiza estos ataques en rápida sucesión, por lo que si te atrapan, es posible que no puedas salir hasta que tu personaje quede inconsciente y lo resucites. El Brutish Hawk, sin embargo, es fácil de queso. Aplica mejoras que aumentan el ataque (como el Aromatic Boost de Jupis) y la Illusion Sword de Jaster, y realizar un combo de salto de tres golpes sobre la bestia debería derribarla, permitiendo más golpes. Mantén constantemente a la bestia abajo y cantarás la victoria en poco tiempo.

El Rock'n'Roller

Nombre: Tortuga Ardiente
Puntos de cazador: 12.000 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo nueve
Ubicación: Juraika: Camino al Altar - Teletransportate a Camino al Altar: Crash Cruiser y verás el Círculo de Pensamiento.
Artículo requerido: Polvo de CO2
Estrategia:


La Tortuga Ardiente, al igual que las bestias Tortuga de Fuego a la que se parece, comienza la batalla con un escudo, así que desata un ataque de carga manteniendo presionado hasta que tu personaje brille y luego suéltalo. Una vez que se quita el escudo, aplica tus beneficios habituales y descárgalo sobre la bestia. Es débil al hielo, por lo que usar la habilidad Dagger Slash de Kisala aumentará su daño en la cantera.

El monarca caído

Nombre: Garuda Alado VII
Puntos de cazador: 22.000 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo Once
Ubicación: Mariglenn: Bosque Ti'atha: cerca del comerciante, pasando el punto medio.
Artículo requerido: Alejandro
Estrategia:


Winged Garuda VII es similar al jefe Phantom Lord Gazel de Gladius Towers y emplea ataques similares, pero tiene algunos trucos nuevos bajo la manga y golpea mucho más fuerte. Comienza la batalla con una barrera, así que destrúyela con el Barrier Break Shot de Jaster. Aplica tus beneficios habituales y mantente curado, porque Winged Garuda VII puede cortar una gran cantidad de HP de un solo golpe. Sin embargo, con la espada de ilusión de Jaster y las mejoras de ataque, no debería pasar mucho tiempo antes de que la presa sucumba.

El hada antigua

Nombre: Kemkul Muk
Puntos de cazador: 16.000 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo nueve
Ubicación: Juraika: Castillo del Rey Leo: en la primera habitación, en medio de un pasillo.
Artículo requerido: Hacha de Zipangu
Estrategia:


Kemkul Muk es un gran bateador, pero sus ataques son muy lentos y fáciles de evitar. Simplemente aplica tus beneficios habituales, la Espada de ilusión de Jaster, rodea a la bestia y ataca por detrás para evitar sus ataques.

El terror del laberinto

Nombre: Pandora
Puntos de cazador: 17.500 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo nueve
Ubicación: Rosa: Laberinto - Teletransportarse al Laberinto del Caos. El Círculo de Pensamiento está ubicado en la Antecámara.
Artículo requerido: Huevo de Nebuladon
Estrategia:


Pandora se parece a un Mimic muy grande y tiene los mismos patrones de ataque que un Mimic. Por lo tanto, trátelo como tal. Primero, Pandora comienza la batalla con una barrera, así que destrúyela con el Barrier Break Shot de Jaster. Luego aplica tus mejoras y la Espada de ilusión de Jaster, y colócate detrás de la bestia para atacarla para que no quedes atrapado en su línea de fuego, ya que es un gran bateador, al igual que los Mimics normales. Teniendo en cuenta que probablemente hayas tenido mucha práctica con Mimics normales, Pandora no debería suponer un gran problema, sólo asegúrate de mantenerte curado.

Los piratas rebeldes

Nombre: Lil' Devils
Puntos de cazador: 19.000 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo Doce
Ubicación: Rosa: Salgin - Fuera de la entrada del puerto espacial. Camine hacia el pueblo y gire a la derecha en el primer espacio abierto.
Artículo requerido: Trébol de la suerte
Estrategia:


Los Lil' Devils son únicos porque son tres y comparten una barra de vida. Debido a que son tres, existe el peligro de que todos se unan contra uno de los miembros de tu grupo y acaben con él en poco tiempo. Es importante apuntar siempre al mismo pirata y derrotarlo rápidamente, en lugar de espaciar tus ataques, para minimizar las posibilidades de que te ataquen en grupo. Con mejoras de ataque e Illusion Sword, deberías poder derrotarlos rápidamente. Sin embargo, asegúrate de estar siempre curado en caso de que te ataquen.

El enviado de lo alto

Nombre: Dragón Sagrado del Trueno
Puntos de cazador: 12.000 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo Doce
Ubicación: Mariglenn: Santuario Gulza - Cerca del transportador de Plaza.
Artículo requerido: Sellado de esfera solar
Estrategia:


El Dragón Sagrado del Trueno es una de las canteras más poderosas a las que te enfrentarás. Sus ataques regulares golpean muy fuerte y causan Daze, un ataque relámpago que puede causar Paralyzer, y tiene un ataque de aliento de fuego que causa On Fire y puede golpear a todo tu grupo si todos están ubicados frente al dragón. Además, el Dragón Sagrado del Trueno está volando sobre el suelo, por lo que debes saltar y atacar para dañarlo. La bestia comienza la batalla con una barrera, así que destrúyela con el Barrier Break Shot de Jaster. Luego aplica mejoras que aumentan el ataque y la espada de ilusión de Jaster. Es muy probable que utilices muchos elementos curativos a lo largo de esta batalla, así que asegúrate de venir preparado. Asegúrate de mantenerte curado y mantener tus beneficios activos y perseverarás.

El terror costero

Nombre: Skeldon
Puntos de cazador: 12.000 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo nueve
Ubicación: Alistia: Marítimo de Nalvasa - Al inicio de la zona, en la playa.
Artículo requerido: Grog del pirata
Estrategia:


Skeldon se parece a las anguilas pantera que se encuentran en la vía marítima de Nalvasa. Al igual que estos enemigos, puede hundirse en el suelo y volverse invulnerable al daño por un tiempo, además de usar un ataque de barrido que derriba y aturde a tu grupo. Sin embargo, no es un gran bateador y, al aplicar mejoras de ataque y la espada de ilusión de Jaster, deberías poder acabar con él rápidamente. Solo asegúrate de estar siempre curado.

Balsa al inframundo

Nombre: Vasija Oediosa
Puntos de cazador: 12.000 P
Lo antes posible puede adquirir información sobre la cantera: Capítulo nueve
Ubicación: Alistia: Nalvasa Seaway: teletransporta al punto final y dirígete hacia el sur.
Artículo requerido: Caja de música oscura
Estrategia:


Oedious' Vessel es más frustrante que difícil. Tiene un ataque de golpe y un ataque de carrera que te derriba, y quedar atrapado en estos ataques puede ser muy molesto. Oedious' Vessel, sin embargo, solo puede dañar a aquellos que están directamente frente a él. Por lo tanto, después de aplicar mejoras de ataque y la Espada de ilusión de Jaster, asegúrate de atacarlo desde un lado o desde atrás. Lo más probable es que tengas que correr tras él constantemente porque usa su ataque rápido con mucha frecuencia, pero mantén tus beneficios y mantente curado, y no deberías tener problemas para derribar a esta bestia.

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Las canteras (también conocidas como Bounties) son misiones especiales de búsqueda y destrucción en las que la tarea es cazar a un enemigo único que recompensará una gran cantidad de Hunter Points. Se pueden iniciar hablando con Faye en la sede de Galaxy Corporation después de pagar una tarifa de información por adelantado.

Una vez que haya adquirido la información, deberá encontrar la ubicación correspondiente, que estará marcada con un signo de interrogación. Aquí deberás seleccionar un artículo específico de tu inventario como cebo para una caza específica.

Técnicamente, Jester consigue su primera cacería matando al Salamander Mk.VIII que invade el distrito residencial de Salgin al comienzo del juego.

Aquí os dejo un enlace al foro con todas las cacerías.

https://www.stratege.ru/forums/showt...24#post1236324
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25 oct 2016 17:54

Las cacerías en el juego son muy simples, incluso más fáciles que algunas de las batallas aleatorias al final del juego.
Todo el mundo está absolutamente llevado al edificio de la Corporación Galáctica. Bastante aburridos en general, te aconsejo que los hagas lo antes posible, porque también pueden requerir ciertos elementos que puedes vaciar fácilmente por desconocimiento.
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28 jun 2016 13:12