Rogue Legacy
29 Logros
1,000
35-40h
Fasmofobia
Derrota al jefe del Bosque de Abkhazia. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
15
24.87%
Cómo desbloquear el logro Fasmofobia en Rogue Legacy - Guía Definitiva
Forest Abkhazia es la segunda área del juego que debes completar y está ubicada a la derecha del mapa. Debes ubicar la puerta del jefe, que se encuentra al azar en algún lugar del área, entrar y derrotar al jefe Alexander para desbloquear este trofeo. Consulte a continuación para obtener información adicional sobre el jefe:
Alexander es un jefe calavera gigante y se encuentra en una arena con muchas plataformas. Flota lentamente por la arena y genera muchas versiones más pequeñas de sí mismo llamadas Furia. Tanto las Furias como Alejandro tienen 2 formas de atacar:
- Ambos flotarán hacia ti e intentarán chocar contigo para dañarte. Simplemente mantente alejado de ellos para evitar el ataque.
- Los enemigos de Fury dejarán de moverse y dispararán un proyectil en cada una de las cuatro direcciones: arriba, izquierda, abajo y derecha.
- Al igual que las furias, Alexander dejará de moverse y disparará una serie de grandes proyectiles rosas en cada una de las cuatro direcciones. De nuevo, simplemente muévete para evitarlo.
El robo de vida es muy útil en esta pelea ya que Alexander genera muchas Furias durante la pelea. El Rey/Reina Bárbaro puede ser útil con su grito para mantener a las Furias alejadas de ti. Alexander no puede ser derribado mientras atacas, por lo que debes asegurarte de mantener la distancia mientras atacas. Mientras evites ser abrumado por las Furias, no deberías tener demasiados problemas con esta batalla contra el jefe.
La puerta de este jefe, como todas las puertas de jefes, estará en una habitación al azar (en la sección del Castillo, para este jefe). Es una gran puerta doble abierta con una plataforma de teletransportación debajo y dos estatuas a cada lado.
El jefe del bosque es Alexander, una calavera gigante flotante en llamas. Este jefe te resultará mucho más difícil que el primero, porque lo es en todos los sentidos: se mueve, dispara proyectiles y genera enemigos normales que también te persiguen y disparan proyectiles. Los ataques reales son relativamente simples:
- Alexander te seguirá lentamente para intentar encontrarse contigo.
- Alexander se detendrá y luego disparará una serie de proyectiles bastante grandes en los cuatro puntos cardinales. No se moverá mientras dispara.
- Alexander invocará pequeñas versiones blancas de él. Estas tienen exactamente los mismos patrones de ataque, solo que mucho más pequeñas y solo disparan un solo proyecto en cada dirección en lugar de una larga cadena.
La estrategia general que recomiendo es hacer círculos muy lentos alrededor del exterior de la arena. Mantente cerca de Alexander para que puedas seguir golpeándolo una y otra vez mientras se mueve. Cuando se detenga para disparar, es un buen momento para asestarle muchos golpes siempre que puedas hacerlo de forma segura. No te vuelvas codicioso para que tengas tiempo de escapar antes de que empiece a moverse hacia ti de nuevo. En cuanto a dar vueltas por la sala, moverse horizontalmente no es realmente un problema, ya que puedes saltar si corres hacia un proyectil. Es el desplazamiento vertical el que puede ser muy arriesgado, como caer o saltar directamente sobre una Furia o su proyectil. Particularmente más adelante en la pelea, habrá un montón de Furias. Si bien es tentador tratar de matar a todas las Furias para que sea seguro, no te molestes. Alexander simplemente las genera continuamente hasta una cantidad máxima, por lo que es prácticamente imposible no tener ninguna en la pantalla durante un período de tiempo significativo. En su lugar, simplemente mata a las que estén en tu camino mientras te mueves en círculos.
Las tres cosas que harán que esta pelea sea significativamente más fácil son:
- Una clase Shinobi, o al menos con un ataque muy alto. Si puedes matar a las Furias de un solo golpe, esta pelea será mucho, mucho más fácil.
- Una runa de vampiro en cualquier ranura. Te devolverá salud cada vez que mates a un Fury. Matarás a muchos, por lo que esto te ayudará mucho con la supervivencia.
- Una runa de bóveda en cualquier ranura. Esto ayudará significativamente con el peligro asociado con el viaje vertical que mencioné anteriormente. Poder cambiar rápidamente de dirección (también verticalmente, no solo horizontalmente) puede hacer que sea mucho más fácil evitar los proyectiles.