Rogue Legacy
29 Достижений
1,000
35-40ч
Боязнь призраков
Победите босса в Лесах Абхазии. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
15
24.87%
Как разблокировать достижение Боязнь призраков в Rogue Legacy - Полное Руководство
Лесная Абхазия — это вторая область игры, которую вам следует пройти, она расположена справа от карты. Вам нужно найти дверь босса, которая случайно расположена где-то в этом районе, войти в нее и победить босса Александра, чтобы разблокировать этот трофей. Дополнительную информацию о боссе смотрите ниже:
Александр — гигантский босс-череп, который находится на арене со множеством платформ. Он медленно плавает по арене и порождает множество уменьшенных версий самого себя, называемых Яростью. И у Фурий, и у Александра есть два способа атаковать:
- Оба поплывут к вам и попытаются врезаться в вас, чтобы нанести вам урон. Просто держитесь от них подальше, чтобы избежать нападения.
- Враги Ярости перестанут двигаться и будут стрелять снарядами в каждом из четырех направлений: вверх, влево, вниз и вправо.
- Подобно фуриям, Александр остановится и выстрелит цепочкой больших розовых снарядов в каждом из четырех направлений. Опять же, просто двигайтесь, чтобы избежать этого.
Кража жизни очень полезна в этом бою, поскольку Александр порождает много фурий во время боя. Король/Королева варваров может помочь своим криком отпугнуть вас от фурий. Александра нельзя отбросить назад во время атаки, поэтому при атаке старайтесь сохранять дистанцию. Пока вы не дадите себя одолеть фуриям, у вас не должно возникнуть особых проблем с этой битвой с боссом.
Дверь к этому боссу, как и все двери к боссам, будет в случайной комнате (в разделе «Замок» для этого босса). Это большая открытая двойная дверь с варп-площадкой под ней и двумя статуями по обе стороны от нее.
Босс в Лесу — Александр, гигантский парящий пылающий череп. Этот босс определенно будет ощущаться значительно сложнее первого босса, потому что он во всех отношениях; он движется, стреляет снарядами и порождает обычных врагов, которые также преследуют вас и стреляют снарядами. Фактические атаки относительно просты:
- Александр будет медленно следовать за вами, пытаясь столкнуться с вами.
- Александр остановится и затем выстрелит серией довольно больших снарядов в четырех основных направлениях. Он не будет двигаться во время стрельбы
- Александр вызовет маленькие белые версии себя. У них точно такие же схемы атак, только намного меньше, и они стреляют только одним проектом в каждом направлении вместо длинной строки
Общая стратегия, которую я рекомендую, — делать очень медленные круги по внешней стороне арены. Оставайтесь рядом с Александром, чтобы вы могли продолжать бить его снова и снова, пока он движется. Когда он останавливается, чтобы выстрелить, это отличное время, чтобы нанести много ударов, если вы можете сделать это безопасно. Просто не жадничайте, чтобы у вас было время уйти, прежде чем он снова начнет двигаться к вам. Что касается кругового движения по комнате, перемещение по горизонтали на самом деле не является проблемой, так как вы можете просто подпрыгнуть, если бежите к снаряду. А вот вертикальное перемещение может быть очень рискованным, например, падение вниз или прыжок прямо на фурию или ее снаряд. Особенно позже в бою будет много фурий. Хотя соблазнительно попытаться убить всех фурий, чтобы обезопасить себя, не беспокойтесь. Александр просто постоянно порождает их до максимального количества, поэтому практически невозможно иметь ни одной на экране в течение значительного периода времени. Вместо этого просто убивайте тех, кто встанет у вас на пути, пока вы двигаетесь по кругу.
Три вещи, которые значительно облегчат эту борьбу:
- Класс Шиноби или, по крайней мере, очень высокая Атака. Если вы сможете убить Фурий одним ударом, этот бой будет намного, намного проще.
- Руна вампира в любом слоте. Она будет восстанавливать вам здоровье каждый раз, когда вы убиваете фурию. Вы будете убивать многих, так что это радикально поможет с выживаемостью.
- Руна Vault в любом слоте. Это значительно поможет с опасностью, связанной с вертикальным перемещением, о котором я упоминал выше. Возможность быстро менять направление (и вертикально, а не только горизонтально) может значительно облегчить уклонение от снарядов