Samurai Shodown II
12 Logros
200
8-10h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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the Perfect Samurai
Complete the single player arcade mode without losing a round.
30
Cómo desbloquear el logro the Perfect Samurai en Samurai Shodown II - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para comenzar: asegúrate de configurar el juego en dificultad FÁCIL . Si bien esto ayudará, el juego (como ocurre con muchos juegos de la "vieja escuela") seguirá presentando un desafío. Este no es (necesariamente) un logro fácil. Según otro sitio web de logros, algunos jugadores lo han conseguido con relativa facilidad; otros han tenido múltiples pruebas sin éxito. Compartiré mi experiencia personal y daré los pequeños consejos que pueda, ya que siento que no hay mucha información sobre este juego. Este logro me resultó difícil porque la IA se vuelve más dura e inteligente a medida que avanzas, no puedes perder una ronda ( NO PUEDES salvarte de una derrota con un segundo controlador ) y luchas contra los oponentes en un orden aleatorio cada vez: no puedes preordenar el orden al estilo Street Fighter II HF...
Los primeros cuatro personajes son fácilmente derrotados usando el 'método de spam de terremotos' (ABAJO en el D-pad/stick analógico + LB + ). Cuando me refiero a la 'cadena', me refiero a este método. A algunas personas les gusta >+LB, encuentro que no conecta tan fácilmente y el oponente generalmente lo bloquea. Por lo tanto, recomiendo seguir con DOWN+LB. Este es un movimiento excelente porque tiene un largo alcance y causa un daño significativo incluso cuando está bloqueado.
Después de las primeras cuatro peleas, la IA parece aumentar ridículamente a veces. Cuando los enemigos comienzan a saltar sobre el ataque con arma en cadena de Earthquake, es muy fácil quedar atrapado en una esquina o, peor aún, en el combo de prisioneros de guerra de un enemigo. Si esto sucede, lo más seguro es retirarse (<, < o tocar dos veces la dirección ATRÁS para evadir al enemigo) y A) dejar que se acabe el tiempo SI tienes más salud que la IA o B) usar el Terremoto. 'ataque de rebote' esto se hace saltando y presionando Abajo+RB mientras estás en el aire**El crédito va a Wanderer128 por esta corrección. Este ataque de rebote fue la ÚNICA forma en que pude vencer a algunos de los personajes de nivel superior, así como apenas logré acabar con Mizuki (el jefe final).
Aquí hay una lista de cada oponente y su dificultad, junto con las estrategias que utilicé.
NOTA 1: La dificultad se basa en cuántos intentos me llevó vencer con éxito a un personaje. Fácil=Les gané muchas veces sin luchar... Muy difícil=Me costó vencerlos casi todas las veces.
NOTA 2: Todo esto se basa en el 'método de spam de terremotos' antes mencionado.
CHAM CHAM- Muy fácil : Un personaje débil. Deberías poder aturdirla con tu cadena y acabar con ella rápidamente.
GALFORD- Muy fácil: Sus ataques son limitados. Se teletransportará y caerá frente a ti. Cuando lo veas desaparecer en una nube de humo, bloquea (mantén la dirección opuesta a la que estás mirando) y golpéalo con tu cadena.
KYOSHIRO- Fácil : Es un personaje lento con ataques que no causan mucho daño. Si lo enfrentas en un nivel superior, puede saltar cuando uses tu cadena. En este caso, utiliza el ataque de rebote para acabar con él.
CHARLOTTE- Fácil : Normalmente caerá directamente en tu cadena. No te acerques demasiado ya que su espada tiene un alcance decente. Al igual que Kyoshiro, si ella comienza a evadir, haz el ataque de rebote.
TERREMOTO- Fácil : Por más desalentador que parezca, en realidad es muy fácil. SIEMPRE comienza la ronda saltando hacia él (posición diagonal arriba a la derecha en el D-pad/stick analógico) y usando tu ataque de rebote. La razón de esto es que 9 de 10 veces intentará un ataque de golpe débil al comienzo del round, dejándolo completamente abierto. Desde aquí, caminará directamente hacia tu ataque en cadena o rodará hacia él. Si ves una nube de humo, se teletransportará sobre ti o rodará hacia ti formando una bola. Para el teletransporte, bloquea y luego dale la cadena. Para la pelota, en cuanto empiece, dale la cadena sin dudarlo. La única razón por la que no es un personaje "muy fácil" es que también puede lanzarte ataques en cadena. Como ya sabes, puede cambiar el destino del partido muy rápidamente. *Para evitar esto, mantén una distancia segura con él y estarás bien.
UKYO- Fácil : La mayor parte del tiempo, simplemente se quedará inactivo mientras lo destruyes con tu cadena. PERO, de repente puede volverse agresivo. Sus ataques con espada causan un daño devastador. Si ves que comienza a saltar tu cadena varias veces, la IA efectivamente ha aumentado. En este caso, mantén una distancia segura, NO intentes tu ataque en cadena y trata de acabar con él con tu ataque de rebote, o gana tiempo.
HAOHMARU- Fácil : Es casi una copia al carbón de Ukyo. Se aplica el procedimiento EXACTO. La única diferencia es que sus ataques parecen un poco más fuertes y puede lanzar un proyectil (que es lento y puede bloquearse o evadirse).
WAN-FU- Fácil : Es muy sencillo. Lento y sus ataques son limitados. Realmente no existe el peligro de perder contra él, pero puede evadir muchas cosas, lo que hace que golpearlo se convierta en una tarea ardua. Tómalo con calma y no lo apresures. Deja que venga hacia ti y, cuando esté inactivo, realiza el ataque en cadena.
NICOTINA- Moderado : No es tan fuerte ni duro como inteligente. Él disparará su proyectil de fuego (que no puede ser bloqueado, debes saltar sobre él) y SÓLO en el segundo correcto intentará atraparte. Comienza la vuelta con la cadena; Deberías verlo algunos buenos momentos. Si aumenta, el ataque de rebote hace maravillas con él debido a su tamaño. No está tan mal.
JUBEI- Moderado : Generalmente es fácil atraparlo con dos ataques en cadena que lo aturden. En algunos casos, puede comenzar a saltar sobre tu cadena y realizar combos con su ataque de espada. Al igual que Charlotte, debes mantenerte a una buena distancia de él. Los ataques de rebote funcionan bien con él.
(KUROKU)- Moderado** Cabe señalar que no sé si perder contra él niega el logro, ya que es un personaje secreto. El mejor consejo aquí es evitar la pelea por completo. Para hacer esto, evita usar tu ataque POW para ganar CUALQUIER partida, cuando quedan menos de 20 segundos en el reloj. Si bien su apariencia es algo aleatoria, esta parece ser una forma segura de lograr que aparezca. Si no tienes más remedio que luchar contra él, mantente a una distancia segura y usa tu cadena. No es muy fuerte. No uses el ataque de rebote aquí. No es efectivo.
GEN-AN- Difícil: Este tipo es impredecible. Su postura de lucha es baja, lo que hace que el ataque en cadena sea más fácil de conectar, pero si lo atrapas en un nivel más alto, prepárate para que rebote seriamente. Tiene algunos combos brutales que pueden acabar contigo en unos segundos si no tienes cuidado. Si está herido y comienza a evadir tu cadena, te aconsejo simplemente huir de él y dejar que se acabe el tiempo. NO uses el ataque de rebote contra él, te atrapará cuando hayas terminado y eso te causará grandes problemas.
NAKORURU- Muy dura: Es rápida y tiene una mascota que la asiste. Esta es una lucha que puede cambiar en un instante, literalmente. La he tenido hasta un mínimo de salud, y ella acabó conmigo cuando tenía la barra llena. Comienza la ronda saltando en diagonal hacia ella y usando tu ataque de rebote (como lo hiciste contra Earthquake), luego intenta darle algunos golpes en cadena. Si ella evita uno de ellos saltando, DEJA de usarlo. Ella ha mejorado. La única esperanza es usar tu ataque de rebote e inmediatamente alejarte de ella, mientras bloqueas. Puede dispararle a su mascota como si fuera un proyectil. Este es un ataque rápido y difícil de evadir. Aquí es aconsejable optar por que se acabe el tiempo. Hice esto para ganar.
SIEGER- Muy difícil : Es una pesadilla: Fuerte, rápido y rápido para evadir ataques. Comienza la ronda con tu ataque en cadena. Intenta mantenerlo a raya con esto. Si su medidor de POW está lleno, evítalo como a la plaga. Su movimiento especial es devastador. Nuevamente, si evade el ataque en cadena solo una vez, es hora de retirarse y usar el ataque de rebote (incluso entonces, es un riesgo ya que te atrapará en ocasiones cuando hayas terminado). Lo MÁS SEGURO aquí es correr y protegerse e intentar dañarlo mientras espera que se acabe el cronómetro.
GENJURO- Muy duro: El primer ataque en cadena casi siempre lo golpea. El segundo puede o no. Sus ataques con espada son mortales. Recomiendo usar la cadena SÓLO cuando estés a una distancia segura después de que haya comenzado la ronda. Si te resulta difícil conectarte, utiliza el mismo método que Sieger... Corre por tu vida, básicamente. NO uses el intento de rebote a menos que sea un último esfuerzo para dañarlo antes de que se acabe el tiempo. Él te atrapará después del último rebote y te hará perder.
HANZO- Muy difícil : En mi opinión, el personaje más difícil de afrontar. Es como una versión mejorada de Genjuro. Rebotará por todos lados y se teletransportará. Uno de estos movimientos de teletransportación es difícil de anticipar: este es aquel en el que aparece desde el suelo e intenta cortarte los pies: cuando veas esto, salta de inmediato. El otro es un teletransporte desde arriba. Puedes bloquear esto e intentar atacarlo en cadena. El MEJOR momento para lastimarlo es cuando lanza una bola de fuego que hará una serie de rebotes de trayectoria corta y se acercará a ti. Cuando haga esto, trate de estar CERCA de una pared. De esa manera, puedes saltar de la pared y atacarlo con rebotes. Enjuague y repita esto. Debes mantenerte alejado de él y esperar que el cronómetro baje lo suficientemente rápido. NO uses tu cadena en absoluto si te enfrentas a él en un nivel alto. CASI NUNCA se conectará y te dejará completamente abierto. No vale la pena. Por último, su ataque de prisionero de guerra es extraño. Es un anillo de fuego en el suelo que no es muy visible. Lo hace con la esperanza de que saltes a él por error. Esté preparado para esto y manténgase alerta.
MIZUKI: Realmente no puedo calificar la dificultad de Mizuki ya que no me he enfrentado a ella más que unas pocas veces en todas mis pruebas. Ella sucumbirá a tu cadena y podrás aturdirla. Lo que debes tener en cuenta es su bola de fuego (una esfera negra con un símbolo asiático en el medio), ya que esto invertirá tus controles (la izquierda será la derecha, etc.). También tiene un ataque de mascota que es muy dañino. Si estás demasiado cerca de ella, te cortará. Lo mejor aquí es mantenerse en movimiento. Intenta realizar tus ataques en cadena al principio de la ronda y luego esquiva. Cuando esté quieta, realiza tu ataque de rebote para ganar tiempo y dañarla. Tuve la suerte de dañarla hasta matarla con mi último rebote.
Esperamos que esta guía te ayude un poco en tu búsqueda para conseguir el 'Samurai perfecto'. También he vinculado un vídeo que muestra una partida sin pérdidas del modo arcade con Earthquake, si puedes tolerar las bromas. ** EL CRÉDITO es para el usuario de Youtube MysteriousJG por este gran vídeo.
Los primeros cuatro personajes son fácilmente derrotados usando el 'método de spam de terremotos' (ABAJO en el D-pad/stick analógico + LB + ). Cuando me refiero a la 'cadena', me refiero a este método. A algunas personas les gusta >+LB, encuentro que no conecta tan fácilmente y el oponente generalmente lo bloquea. Por lo tanto, recomiendo seguir con DOWN+LB. Este es un movimiento excelente porque tiene un largo alcance y causa un daño significativo incluso cuando está bloqueado.
Después de las primeras cuatro peleas, la IA parece aumentar ridículamente a veces. Cuando los enemigos comienzan a saltar sobre el ataque con arma en cadena de Earthquake, es muy fácil quedar atrapado en una esquina o, peor aún, en el combo de prisioneros de guerra de un enemigo. Si esto sucede, lo más seguro es retirarse (<, < o tocar dos veces la dirección ATRÁS para evadir al enemigo) y A) dejar que se acabe el tiempo SI tienes más salud que la IA o B) usar el Terremoto. 'ataque de rebote' esto se hace saltando y presionando Abajo+RB mientras estás en el aire**El crédito va a Wanderer128 por esta corrección. Este ataque de rebote fue la ÚNICA forma en que pude vencer a algunos de los personajes de nivel superior, así como apenas logré acabar con Mizuki (el jefe final).
Aquí hay una lista de cada oponente y su dificultad, junto con las estrategias que utilicé.
NOTA 1: La dificultad se basa en cuántos intentos me llevó vencer con éxito a un personaje. Fácil=Les gané muchas veces sin luchar... Muy difícil=Me costó vencerlos casi todas las veces.
NOTA 2: Todo esto se basa en el 'método de spam de terremotos' antes mencionado.
CHAM CHAM- Muy fácil : Un personaje débil. Deberías poder aturdirla con tu cadena y acabar con ella rápidamente.
GALFORD- Muy fácil: Sus ataques son limitados. Se teletransportará y caerá frente a ti. Cuando lo veas desaparecer en una nube de humo, bloquea (mantén la dirección opuesta a la que estás mirando) y golpéalo con tu cadena.
KYOSHIRO- Fácil : Es un personaje lento con ataques que no causan mucho daño. Si lo enfrentas en un nivel superior, puede saltar cuando uses tu cadena. En este caso, utiliza el ataque de rebote para acabar con él.
CHARLOTTE- Fácil : Normalmente caerá directamente en tu cadena. No te acerques demasiado ya que su espada tiene un alcance decente. Al igual que Kyoshiro, si ella comienza a evadir, haz el ataque de rebote.
TERREMOTO- Fácil : Por más desalentador que parezca, en realidad es muy fácil. SIEMPRE comienza la ronda saltando hacia él (posición diagonal arriba a la derecha en el D-pad/stick analógico) y usando tu ataque de rebote. La razón de esto es que 9 de 10 veces intentará un ataque de golpe débil al comienzo del round, dejándolo completamente abierto. Desde aquí, caminará directamente hacia tu ataque en cadena o rodará hacia él. Si ves una nube de humo, se teletransportará sobre ti o rodará hacia ti formando una bola. Para el teletransporte, bloquea y luego dale la cadena. Para la pelota, en cuanto empiece, dale la cadena sin dudarlo. La única razón por la que no es un personaje "muy fácil" es que también puede lanzarte ataques en cadena. Como ya sabes, puede cambiar el destino del partido muy rápidamente. *Para evitar esto, mantén una distancia segura con él y estarás bien.
UKYO- Fácil : La mayor parte del tiempo, simplemente se quedará inactivo mientras lo destruyes con tu cadena. PERO, de repente puede volverse agresivo. Sus ataques con espada causan un daño devastador. Si ves que comienza a saltar tu cadena varias veces, la IA efectivamente ha aumentado. En este caso, mantén una distancia segura, NO intentes tu ataque en cadena y trata de acabar con él con tu ataque de rebote, o gana tiempo.
HAOHMARU- Fácil : Es casi una copia al carbón de Ukyo. Se aplica el procedimiento EXACTO. La única diferencia es que sus ataques parecen un poco más fuertes y puede lanzar un proyectil (que es lento y puede bloquearse o evadirse).
WAN-FU- Fácil : Es muy sencillo. Lento y sus ataques son limitados. Realmente no existe el peligro de perder contra él, pero puede evadir muchas cosas, lo que hace que golpearlo se convierta en una tarea ardua. Tómalo con calma y no lo apresures. Deja que venga hacia ti y, cuando esté inactivo, realiza el ataque en cadena.
NICOTINA- Moderado : No es tan fuerte ni duro como inteligente. Él disparará su proyectil de fuego (que no puede ser bloqueado, debes saltar sobre él) y SÓLO en el segundo correcto intentará atraparte. Comienza la vuelta con la cadena; Deberías verlo algunos buenos momentos. Si aumenta, el ataque de rebote hace maravillas con él debido a su tamaño. No está tan mal.
JUBEI- Moderado : Generalmente es fácil atraparlo con dos ataques en cadena que lo aturden. En algunos casos, puede comenzar a saltar sobre tu cadena y realizar combos con su ataque de espada. Al igual que Charlotte, debes mantenerte a una buena distancia de él. Los ataques de rebote funcionan bien con él.
(KUROKU)- Moderado** Cabe señalar que no sé si perder contra él niega el logro, ya que es un personaje secreto. El mejor consejo aquí es evitar la pelea por completo. Para hacer esto, evita usar tu ataque POW para ganar CUALQUIER partida, cuando quedan menos de 20 segundos en el reloj. Si bien su apariencia es algo aleatoria, esta parece ser una forma segura de lograr que aparezca. Si no tienes más remedio que luchar contra él, mantente a una distancia segura y usa tu cadena. No es muy fuerte. No uses el ataque de rebote aquí. No es efectivo.
GEN-AN- Difícil: Este tipo es impredecible. Su postura de lucha es baja, lo que hace que el ataque en cadena sea más fácil de conectar, pero si lo atrapas en un nivel más alto, prepárate para que rebote seriamente. Tiene algunos combos brutales que pueden acabar contigo en unos segundos si no tienes cuidado. Si está herido y comienza a evadir tu cadena, te aconsejo simplemente huir de él y dejar que se acabe el tiempo. NO uses el ataque de rebote contra él, te atrapará cuando hayas terminado y eso te causará grandes problemas.
NAKORURU- Muy dura: Es rápida y tiene una mascota que la asiste. Esta es una lucha que puede cambiar en un instante, literalmente. La he tenido hasta un mínimo de salud, y ella acabó conmigo cuando tenía la barra llena. Comienza la ronda saltando en diagonal hacia ella y usando tu ataque de rebote (como lo hiciste contra Earthquake), luego intenta darle algunos golpes en cadena. Si ella evita uno de ellos saltando, DEJA de usarlo. Ella ha mejorado. La única esperanza es usar tu ataque de rebote e inmediatamente alejarte de ella, mientras bloqueas. Puede dispararle a su mascota como si fuera un proyectil. Este es un ataque rápido y difícil de evadir. Aquí es aconsejable optar por que se acabe el tiempo. Hice esto para ganar.
SIEGER- Muy difícil : Es una pesadilla: Fuerte, rápido y rápido para evadir ataques. Comienza la ronda con tu ataque en cadena. Intenta mantenerlo a raya con esto. Si su medidor de POW está lleno, evítalo como a la plaga. Su movimiento especial es devastador. Nuevamente, si evade el ataque en cadena solo una vez, es hora de retirarse y usar el ataque de rebote (incluso entonces, es un riesgo ya que te atrapará en ocasiones cuando hayas terminado). Lo MÁS SEGURO aquí es correr y protegerse e intentar dañarlo mientras espera que se acabe el cronómetro.
GENJURO- Muy duro: El primer ataque en cadena casi siempre lo golpea. El segundo puede o no. Sus ataques con espada son mortales. Recomiendo usar la cadena SÓLO cuando estés a una distancia segura después de que haya comenzado la ronda. Si te resulta difícil conectarte, utiliza el mismo método que Sieger... Corre por tu vida, básicamente. NO uses el intento de rebote a menos que sea un último esfuerzo para dañarlo antes de que se acabe el tiempo. Él te atrapará después del último rebote y te hará perder.
HANZO- Muy difícil : En mi opinión, el personaje más difícil de afrontar. Es como una versión mejorada de Genjuro. Rebotará por todos lados y se teletransportará. Uno de estos movimientos de teletransportación es difícil de anticipar: este es aquel en el que aparece desde el suelo e intenta cortarte los pies: cuando veas esto, salta de inmediato. El otro es un teletransporte desde arriba. Puedes bloquear esto e intentar atacarlo en cadena. El MEJOR momento para lastimarlo es cuando lanza una bola de fuego que hará una serie de rebotes de trayectoria corta y se acercará a ti. Cuando haga esto, trate de estar CERCA de una pared. De esa manera, puedes saltar de la pared y atacarlo con rebotes. Enjuague y repita esto. Debes mantenerte alejado de él y esperar que el cronómetro baje lo suficientemente rápido. NO uses tu cadena en absoluto si te enfrentas a él en un nivel alto. CASI NUNCA se conectará y te dejará completamente abierto. No vale la pena. Por último, su ataque de prisionero de guerra es extraño. Es un anillo de fuego en el suelo que no es muy visible. Lo hace con la esperanza de que saltes a él por error. Esté preparado para esto y manténgase alerta.
MIZUKI: Realmente no puedo calificar la dificultad de Mizuki ya que no me he enfrentado a ella más que unas pocas veces en todas mis pruebas. Ella sucumbirá a tu cadena y podrás aturdirla. Lo que debes tener en cuenta es su bola de fuego (una esfera negra con un símbolo asiático en el medio), ya que esto invertirá tus controles (la izquierda será la derecha, etc.). También tiene un ataque de mascota que es muy dañino. Si estás demasiado cerca de ella, te cortará. Lo mejor aquí es mantenerse en movimiento. Intenta realizar tus ataques en cadena al principio de la ronda y luego esquiva. Cuando esté quieta, realiza tu ataque de rebote para ganar tiempo y dañarla. Tuve la suerte de dañarla hasta matarla con mi último rebote.
Esperamos que esta guía te ayude un poco en tu búsqueda para conseguir el 'Samurai perfecto'. También he vinculado un vídeo que muestra una partida sin pérdidas del modo arcade con Earthquake, si puedes tolerar las bromas. ** EL CRÉDITO es para el usuario de Youtube MysteriousJG por este gran vídeo.
14 Comments
Gran guía para cualquiera que quiera hacer esto. Lo hice después de dos intentos de leerlo.
+1
+1
By CrestfallenSilk on 20 ene 2014 08:52
No puedes usar el segundo período del controlador. No perdí una ronda y cada vez que estaba a punto de perder una, presionaba inicio en el segundo controlador, así que después de jugar arcade durante unos 30 minutos y vencer a todos los personajes sin perder una ronda, no obtuve el logro porque Usé el segundo controlador para salvarme.
By JCDRANZER on 18 oct 2014 16:32
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si bien la otra solución disponible es excelente, quería brindarles a todos un poco más para continuar, y de esta manera conocerán todos los movimientos de Earthquake al intentar este logro.
Los movimientos más importantes que debes conocer son:
Lanzamiento gama (a lo largo del suelo) y rebote gordo
Lista de movimientos del terremoto:
(Tenga en cuenta que lo siguiente supone que está utilizando la configuración de controles predeterminada)
Movimientos de barra:
= Swing Gama (Blade) [De pie o agachado]
= Swing Gama (Mayal) [De pie o agachado]
= Lanzamiento Gama (hacia abajo a -30 grados) [Habilidad de 2 golpes]
- - - O + y +
(En el aire) = Lanzamiento Gama (hacia abajo a -30 grados)
(En el aire) (Cerca) = Ataque de vientre volador
+ = Lanzamiento Gama (a lo largo del suelo) [Habilidad de 3 golpes] ***
- - - O , +
Movimientos de patada:
(Pararse) o = Patada lateral 1
(Agacharse) o = Patada lateral 2
(En el aire) o = Patada voladora
(Pararse) = Patada lateral pesada [Se cae después]
(Agacharse) = Patada lateral alta
(En el aire) = Bomba a tope
(En el aire) + = Fat Bounce (ataque de trasero rebotante) [Habilidad de 4 golpes] ***
Lanza:
(Cerca) + (o ) = Lanzamiento por encima de la cabeza
(Cerca) + (o ) = huele las rosas
Salto de pared:
Salta hacia el borde de la pantalla, luego aléjate del borde cuando lo alcances.
(En el aire) = Salto en triángulo (borde izquierdo)
(En el aire) = Salto en triángulo (borde derecho)
Movimientos especiales:
o Repetidamente = Motosierra gorda (ataque de hoja giratoria)
+ o = Flame Fandango (ataque de aliento de fuego)
- - - Notación clásica: QCB+X (o A)
, + (o ) = Imágenes reflejadas
- - - = Imagen reflejada (izquierda)
- - - = Imagen reflejada (derecha)
- - - Mudarse rompe la Ilusión
- - - Notación clásica: Fwd, HCF+X (o A)
+ + = Caída del portal
- - - Notación clásica: HCB+A+RB
+ = Nuigurumi (Súper Deformado)
, + = Earth Gaddemu [Requiere medidor de POW completo]
- - - Notación clásica: HCB, FWD+RB
Notas adicionales:
"POW" = Para aquellos que no lo saben, la mecánica "POW" causa un daño masivo y también hace que el arma del destinatario se rompa por un tiempo.
Choques = Esta mecánica ocurre cuando dos jugadores se lanzan uno contra el otro atacando simultáneamente. Tendrás que apretar los botones lo más rápido posible, de lo contrario perderás tu arma. Si lo haces lo suficientemente rápido, ambos combatientes soltarán su arma o, si tienes suerte, solo tu oponente perderá la suya.
Para recoger tu arma, párate sobre ella y presiona
Aturdimiento = Si bien no estoy seguro de qué lo causa, hay una mecánica en este juego donde puedes hacer tambalear/aturdir a tu oponente. Se caerán y podrás conseguir un golpe gratis.
Desafío del árbitro = No estoy exactamente seguro de qué desencadena su aparición, pero descubrí que si empiezas a verlo, eliminar tu guardado debería ayudar.
Para mí las dificultades han sido:
Ukyo = Fácil
Jubei = Fácil
Haohmaru = Fácil
Galford = Medio
Cham Cham = Medio
Nicotina = Mediana
Terremoto = Medio
Wan-Fu = Medio+
Gen-an = Medio+
Kyoshiro = Medio+
Genjuro = Difícil
Nakoruru = Difícil*
Charlotte = Difícil+*
Mizuki = Difícil+*
Hanzo = Muy Difícil*'**
Sieger = Muy difícil*'**
* = Puedes obtener una ronda perfecta, darles un poco de salud en la siguiente ronda, y aún pueden sacar algo y vencerte básicamente sin salud.
** = Lo suficientemente difícil como para cansarse en las primeras 5 peleas
Los movimientos más importantes que debes conocer son:
Lanzamiento gama (a lo largo del suelo) y rebote gordo
Lista de movimientos del terremoto:
(Tenga en cuenta que lo siguiente supone que está utilizando la configuración de controles predeterminada)
Movimientos de barra:
= Swing Gama (Blade) [De pie o agachado]
= Swing Gama (Mayal) [De pie o agachado]
= Lanzamiento Gama (hacia abajo a -30 grados) [Habilidad de 2 golpes]
- - - O + y +
(En el aire) = Lanzamiento Gama (hacia abajo a -30 grados)
(En el aire) (Cerca) = Ataque de vientre volador
+ = Lanzamiento Gama (a lo largo del suelo) [Habilidad de 3 golpes] ***
- - - O , +
Movimientos de patada:
(Pararse) o = Patada lateral 1
(Agacharse) o = Patada lateral 2
(En el aire) o = Patada voladora
(Pararse) = Patada lateral pesada [Se cae después]
(Agacharse) = Patada lateral alta
(En el aire) = Bomba a tope
(En el aire) + = Fat Bounce (ataque de trasero rebotante) [Habilidad de 4 golpes] ***
Lanza:
(Cerca) + (o ) = Lanzamiento por encima de la cabeza
(Cerca) + (o ) = huele las rosas
Salto de pared:
Salta hacia el borde de la pantalla, luego aléjate del borde cuando lo alcances.
(En el aire) = Salto en triángulo (borde izquierdo)
(En el aire) = Salto en triángulo (borde derecho)
Movimientos especiales:
o Repetidamente = Motosierra gorda (ataque de hoja giratoria)
+ o = Flame Fandango (ataque de aliento de fuego)
- - - Notación clásica: QCB+X (o A)
, + (o ) = Imágenes reflejadas
- - - = Imagen reflejada (izquierda)
- - - = Imagen reflejada (derecha)
- - - Mudarse rompe la Ilusión
- - - Notación clásica: Fwd, HCF+X (o A)
+ + = Caída del portal
- - - Notación clásica: HCB+A+RB
+ = Nuigurumi (Súper Deformado)
, + = Earth Gaddemu [Requiere medidor de POW completo]
- - - Notación clásica: HCB, FWD+RB
Notas adicionales:
"POW" = Para aquellos que no lo saben, la mecánica "POW" causa un daño masivo y también hace que el arma del destinatario se rompa por un tiempo.
Choques = Esta mecánica ocurre cuando dos jugadores se lanzan uno contra el otro atacando simultáneamente. Tendrás que apretar los botones lo más rápido posible, de lo contrario perderás tu arma. Si lo haces lo suficientemente rápido, ambos combatientes soltarán su arma o, si tienes suerte, solo tu oponente perderá la suya.
Para recoger tu arma, párate sobre ella y presiona
Aturdimiento = Si bien no estoy seguro de qué lo causa, hay una mecánica en este juego donde puedes hacer tambalear/aturdir a tu oponente. Se caerán y podrás conseguir un golpe gratis.
Desafío del árbitro = No estoy exactamente seguro de qué desencadena su aparición, pero descubrí que si empiezas a verlo, eliminar tu guardado debería ayudar.
Para mí las dificultades han sido:
Ukyo = Fácil
Jubei = Fácil
Haohmaru = Fácil
Galford = Medio
Cham Cham = Medio
Nicotina = Mediana
Terremoto = Medio
Wan-Fu = Medio+
Gen-an = Medio+
Kyoshiro = Medio+
Genjuro = Difícil
Nakoruru = Difícil*
Charlotte = Difícil+*
Mizuki = Difícil+*
Hanzo = Muy Difícil*'**
Sieger = Muy difícil*'**
* = Puedes obtener una ronda perfecta, darles un poco de salud en la siguiente ronda, y aún pueden sacar algo y vencerte básicamente sin salud.
** = Lo suficientemente difícil como para cansarse en las primeras 5 peleas
1 Comment
Me gusta esta solución. Tienes una lista de movimientos muy detallada.
By SkepticTheGreat on 13 sep 2018 20:05
Esta guía fue traducida automáticamente.
Sólo quiero añadir un pequeño truco barato. Las otras soluciones son todo lo que necesitan, por lo que no hay casi nada que pueda aportar, excepto un pequeño truco.
Puedo derrotar más o menos a todos los personajes con Earthquake, EXCEPTO a Hanzo. El ninja negro es el único oponente que es casi imposible de vencer. Estoy de acuerdo con los demás en que el ninja negro es el tipo más difícil de vencer. Como referencia, incluso puedo vencer a otros personajes difíciles como Sieger o Genjuro con relativa facilidad y conocimiento del comportamiento de su IA. Si bien encontré una estrategia para cada personaje, incluso los difíciles, nunca encontré una solución para Hanzo, el ninja negro.
Cuando lo enfrenté como el último oponente antes del jefe final, siempre me patea el trasero con tal superioridad que bien podría haberlo abandonado antes de la pelea para ahorrarme la humillación. A menudo arruinaba mis carreras al ser uno de los últimos oponentes. Entonces, ¿qué hacer?
En resumen, reinicia tu carrera y repítela hasta que luches contra Hanzo, el ninja negro, como tu primer oponente. Si bien es casi invencible como último oponente, es fácil de convencer cuando luchas contra él primero. Esa era la única manera que tenía de eliminar al ninja como amenaza.
Reiniciar puede ser tedioso, y hubo momentos en los que me senté durante minutos frente al juego reiniciando una y otra vez hasta que el ninja fue mi primer oponente, pero a la larga vale la pena. Cuando luché contra ese ninja primero y lo derroté, toda la carrera se volvió manejable. Les aconsejo a ustedes que también derroten a ese ninja inmediatamente, ya que a Hanzo simplemente no se le puede jugar como a los demás.
Entonces la estrategia es: vencer a Hanzo primero y reiniciar el juego hasta que Hanzo sea tu primer oponente para poder vencerlo. De esta manera, estará fuera del camino y no podrá arruinar tu carrera como último oponente. Me ayudó mucho.
Puedo derrotar más o menos a todos los personajes con Earthquake, EXCEPTO a Hanzo. El ninja negro es el único oponente que es casi imposible de vencer. Estoy de acuerdo con los demás en que el ninja negro es el tipo más difícil de vencer. Como referencia, incluso puedo vencer a otros personajes difíciles como Sieger o Genjuro con relativa facilidad y conocimiento del comportamiento de su IA. Si bien encontré una estrategia para cada personaje, incluso los difíciles, nunca encontré una solución para Hanzo, el ninja negro.
Cuando lo enfrenté como el último oponente antes del jefe final, siempre me patea el trasero con tal superioridad que bien podría haberlo abandonado antes de la pelea para ahorrarme la humillación. A menudo arruinaba mis carreras al ser uno de los últimos oponentes. Entonces, ¿qué hacer?
En resumen, reinicia tu carrera y repítela hasta que luches contra Hanzo, el ninja negro, como tu primer oponente. Si bien es casi invencible como último oponente, es fácil de convencer cuando luchas contra él primero. Esa era la única manera que tenía de eliminar al ninja como amenaza.
Reiniciar puede ser tedioso, y hubo momentos en los que me senté durante minutos frente al juego reiniciando una y otra vez hasta que el ninja fue mi primer oponente, pero a la larga vale la pena. Cuando luché contra ese ninja primero y lo derroté, toda la carrera se volvió manejable. Les aconsejo a ustedes que también derroten a ese ninja inmediatamente, ya que a Hanzo simplemente no se le puede jugar como a los demás.
Entonces la estrategia es: vencer a Hanzo primero y reiniciar el juego hasta que Hanzo sea tu primer oponente para poder vencerlo. De esta manera, estará fuera del camino y no podrá arruinar tu carrera como último oponente. Me ayudó mucho.