Samurai Shodown II

Samurai Shodown II

12 Достижений

200

8-10ч

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Samurai Shodown II.
the Perfect Samurai

the Perfect Samurai

Complete the single player arcade mode without losing a round.

30

Как разблокировать достижение the Perfect Samurai в Samurai Shodown II - Полное Руководство

Для начала: убедитесь, что сложность игры установлена ​​на ЛЕГКО . Хотя это и поможет, игра (как и многие игры «старой школы») по-прежнему будет представлять собой проблему. Это (обязательно) нелёгкое достижение. Согласно другому сайту достижений, некоторые геймеры заработали это сравнительно легко; другие прошли несколько испытаний безуспешно. Я поделюсь своим личным опытом и дам несколько советов, которые смогу, так как чувствую, что информации об этой игре не так много. Мне это достижение показалось трудным, потому что ИИ становится сложнее и умнее по мере продвижения, не имея возможности проиграть раунд ( вы НЕ МОЖЕТЕ спасти себя от поражения со вторым контроллером ) и каждый раз сражаясь с противниками в случайном порядке: нельзя предопределить порядок в духе Street Fighter II HF…

Первые четыре или около того персонажа легко победить, используя «метод рассылки спама о землетрясении» (ВНИЗ на D-pad/аналоговом джойстике + LB cn_down + cn_LB ). Когда я говорю о «цепочке», здесь имеется в виду этот метод. Некоторым людям нравится >+LB, я считаю, что он не так легко соединился, и противник обычно его блокировал. Поэтому я советую придерживаться DOWN+LB. Это отличный прием, поскольку он имеет большую дальность действия и наносит значительный урон, даже если его блокируют.
После первых четырех боев ИИ, кажется, временами просто невероятно усиливается. Когда враги начинают перепрыгивать атаку цепным оружием Землетрясения, очень легко оказаться в ловушке в углу или, что еще хуже, в комбо врага для военнопленных. Если вы обнаружите, что это происходит, самое безопасное, что вы можете сделать, это отступить (<, < или дважды нажать в направлении НАЗАД, чтобы уклониться от врага) и либо А) дать таймеру истечь, ЕСЛИ у вас больше здоровья, чем у ИИ, или Б) использовать Землетрясение «Атака отскоком» выполняется путем прыжка и нажатия клавиш «Вниз+RB» в воздухе ** За это исправление заслуга Wanderer128. Эта атака отскоком была ЕДИНСТВЕННЫМ способом, которым я смог победить некоторых персонажей более высокого уровня, а также едва сумел прикончить Мизуки (последнего босса).
Вот список каждого противника, его/ее сложности, а также стратегии, которые я использовал.

ПРИМЕЧАНИЕ 1. Сложность зависит от того, сколько попыток мне потребовалось, чтобы успешно победить персонажа. Легко=Я побеждал их много раз, не испытывая никаких усилий... Очень сложно=Я изо всех сил пытался победить их почти каждый раз.

ПРИМЕЧАНИЕ 2. Все это основано на вышеупомянутом «методе рассылки спама о землетрясении».

ЧАМ ЧАМ – Очень просто : слабый персонаж. У вас должна быть возможность оглушить ее своей цепью и быстро прикончить.

ГЭЛФОРД: Очень просто: его атаки ограничены. Он телепортируется и спустится прямо перед вами. Когда вы увидите, что он исчезает в клубе дыма, заблокируйте его (удерживайте направление, противоположное тому, куда вы смотрите) и ударьте его цепью.

КЁШИРО: Легко : он медленный персонаж, атаки которого не наносят большого урона. Если вы столкнетесь с ним на более высоком уровне, он может подпрыгнуть, когда вы используете свою цепь. В этом случае используйте отскакивающую атаку, чтобы прикончить его.

ШАРЛОТТА: Легко : Обычно она попадает прямо в твою цепь. Не подходите слишком близко, поскольку ее меч имеет приличную дальность действия. Как и в случае с Киоширо, если она начнет уклоняться, используйте отскакивающую атаку.

ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ - Легко : Каким бы устрашающим он ни казался, на самом деле он очень простой. ВСЕГДА начинайте раунд с прыжка к нему (по диагонали вверх вправо на крестовине/аналоговом джойстике) и используя атаку подпрыгиванием. Причина этого в том, что в 9/10 раз он будет проводить слабую ударную атаку в начале раунда, оставляя его широко открытым. Отсюда он пойдет прямо на вашу цепную атаку или вкатится в нее. Если вы увидите клуб дыма, он либо телепортируется над вами, либо катится к вам клубком. Для телепорта заблокируйте, а затем отдайте ему цепь. За мячик, как только он начнется, не раздумывая дайте ему цепочку. Единственная причина, по которой он не является «очень простым» персонажем, заключается в том, что он также может наносить на вас цепные атаки. Как вы уже знаете, это может очень быстро изменить судьбу матча. *Чтобы предотвратить это, держитесь от него на безопасном расстоянии, и все будет в порядке.

УКЁ: Легко : Большую часть времени он просто будет стоять без дела, пока вы наносите ему урон своей цепью. НО, он может внезапно стать агрессивным. Его атаки мечом наносят разрушительный урон. Если вы увидите, как он несколько раз начинает перепрыгивать через вашу цепь, значит, уровень ИИ действительно увеличился. В этом случае держитесь на безопасном расстоянии, НЕ пытайтесь атаковать по цепочке и не пытайтесь прикончить его отскакивающей атакой или тянуть время.

ХАОХМАРУ: Легко : Он почти точная копия Укё. Применяется ТОЧНАЯ процедура. Единственная разница в том, что его атаки кажутся немного сильнее, и он может запустить снаряд (который медленный и его можно заблокировать или уклониться).

ВАН-ФУ: Легко : Он очень прямолинеен. Медленный и его атаки ограничены. На самом деле опасности проиграть ему нет, но он может от многих уклоняться, поэтому удары по нему становятся рутинной работой. Делайте это медленно и не торопите его. Позвольте ему прийти к вам, а когда он бездействует, приступайте к цепной атаке.

НИКОТИН- Умеренный : Он не такой сильный и выносливый, как умный. Он выпустит свой огненный снаряд (который нельзя заблокировать, вы должны перепрыгнуть через него) и ТОЛЬКО в нужную секунду и попытается вас поймать. Начните раунд с цепи; ты должен поймать его несколько хороших раз. Если он наберет обороты, атака с отскоком сотворит с ним чудеса из-за его размера. Не так уж и плохо.

ДЗЮБЕЙ — Умеренный : его, как правило, легко поймать двумя цепными атаками, оглушающими его. В некоторых случаях он может начать перепрыгивать через вашу цепь и комбинировать вас атакой мечом. Как и Шарлотте, тебе нужно держаться от него на приличном расстоянии. На него хорошо действуют отскакивающие атаки.

(КУРОКУ)- Умеренно** Следует отметить, что я не знаю, отменяет ли поражение от него достижение, поскольку он секретный персонаж. Лучший совет здесь — вообще избегать боя. Для этого избегайте использования атаки военнопленных для победы в ЛЮБОМ матче, когда на часах осталось менее 20 секунд. Хотя его появление несколько случайно, кажется, это верный способ заставить его появиться. Если у вас нет другого выбора, кроме как сражаться с ним, держитесь на безопасном расстоянии и используйте свою цепь. Он не очень силен. Не используйте здесь атаку с отскоком. Это не эффективно.

ГЕН-АН- Хард: Этот парень непредсказуем. Его боевая стойка находится низко над землей, что облегчает выполнение цепной атаки, но если вы поймаете его на более высоком уровне, будьте готовы к тому, что он будет серьезно подпрыгивать. У него есть несколько жестоких комбо, которые могут прикончить вас за несколько секунд, если вы не будете осторожны. Если он ранен и начинает уклоняться от вашей цепи, советую просто убежать от него и дать таймеру истечь. НЕ используйте на него атаку подпрыгиванием, он поймает вас, когда вы закончите, и это приведет к большим проблемам.

НАКОРУРУ — Очень сложно: она быстрая, и у нее есть домашнее животное, которое ей помогает. Это бой, который может измениться буквально в одно мгновение. Я довел ее до минимума здоровья, и она прикончила меня, когда у меня был полный бар. Начните раунд с прыжка по диагонали к ней и примените атаку отскоком (как вы это делали против Землетрясения), затем попытайтесь нанести несколько цепных ударов. Если она уклонится от одного из них, прыгнув, ПРЕКРАТИТЕ ее использовать. Она набрала обороты. Единственная надежда — использовать атаку с отскоком и немедленно отступить от нее, все время блокируя. Она может стрелять в своего питомца как снаряд. Это быстрая атака, от которой трудно уклониться. Здесь желательно указать, что время истекает. Я сделал это, чтобы победить.

ЗИГЕР: Очень сильный : Он просто кошмар: сильный, быстрый и быстро уклоняется от атак. Начните раунд с цепной атаки. Постарайтесь держать его на расстоянии этим. Если его счетчик военнопленных полон, избегайте его, как чумы. Его особый прием разрушительен. Опять же, если он уклонится от цепной атаки хотя бы один раз, пришло время отступить и использовать отскакивающую атаку (даже в этом случае это риск, поскольку иногда он поймает вас, когда вы закончите). САМОЕ БЕЗОПАСНОЕ здесь — бежать, защищаться и пытаться нанести ему урон чипом, ожидая, пока истечет таймер.

ГЕНДЗЮРО: Очень сложно: первая цепная атака почти всегда попадает в него. Второе может быть, а может и нет. Его атаки мечом смертельны. Я рекомендую использовать цепь ТОЛЬКО на безопасном расстоянии после начала раунда. Если вам сложно подключиться, используйте тот же метод, что и Зигер… По сути, бегите, спасая свою жизнь. НЕ используйте попытку отскока, если только это не последняя попытка нанести ему урон чипом до того, как истечет таймер. Он поймает вас после последнего отскока и сделает комбо до проигрыша.

ХАНЗО: Очень сложный : по моему мнению, с этим персонажем сложнее всего столкнуться. Он как улучшенная версия Гендзюро. Он будет подпрыгивать повсюду и телепортироваться. Один из таких приемов телепортации трудно предугадать: это тот, в котором он появляется из-под земли и пытается порезать вам ноги: когда вы это увидите, сразу же подпрыгивайте. Другой — телепорт сверху. Вы можете заблокировать это и попытаться атаковать его цепочкой. ЛУЧШЕЕ время нанести ему урон — это когда он запускает огненный шар, который сделает серию отскоков по короткой траектории и приблизится к вам. Когда он это сделает, постарайтесь быть БЛИЗКО к стене. Таким образом, вы сможете спрыгнуть со стены и атаковать его. Промойте и повторите это. Вам нужно держаться от него подальше и надеяться, что таймер истечет достаточно быстро. НЕ используйте свою цепь вообще, если вы сталкиваетесь с ним на высоком уровне. Он ПОЧТИ НИКОГДА не подключится и оставит вас широко открытым. Это того не стоит. Наконец, его нападение на военнопленного является странным. Это огненное кольцо на земле, которое не слишком заметно. Он делает это в надежде, что вы по ошибке прыгнете в него. Будьте к этому готовы и будьте начеку.

МИДЗУКИ: Я не могу точно оценить сложность Мизуки, поскольку за все свои пробные заезды я встречался с ней не более нескольких раз. Она поддастся вашей цепи, и вы сможете ее оглушить. На что следует обратить внимание, так это на ее огненный шар (черная сфера с азиатским символом посередине), так как это изменит ваши элементы управления (левое станет правым и т. д.). У нее также есть атака питомца, которая очень разрушительна. Если ты подойдешь к ней слишком близко, она тебя порежет. Здесь лучше всего оставаться в движении. Постарайтесь провести цепные атаки в начале раунда, а затем уклониться. Когда она стоит на месте, используйте прыгающую атаку, чтобы выиграть время и нанести ей урон чипом. Мне посчастливилось поранить ее насмерть своим последним отскоком.

Надеюсь, это руководство немного поможет вам в поисках «Идеального самурая». Я также связал видео, в котором показано прохождение аркадного режима с «Землетрясением» без потерь, если вы можете терпеть подшучивание. ** Благодарность за это великолепное видео достается пользователю Youtube MysteriousJG.
20
1

23 дек. 2013 01:47

14 Комментариев
Отличное руководство для тех, кто хочет это сделать. Сделал это после двух попыток прочтения.

+1
0
0
CrestfallenSilk - 20 янв. 2014 08:52
Вы не можете использовать второй период контроллера. Я не проиграл ни одного раунда, и всякий раз, когда я собирался проиграть один, я нажимал «Старт» на втором контроллере, и поэтому, поиграв в аркаду около 30 минут и победив всех персонажей, не проиграв ни одного раунда, я не получил достижение, потому что я использовал второй контроллер, чтобы спасти себя.
0
0
JCDRANZER - 18 окт. 2014 16:32
^Он сказал, что ты не можешь.
0
0
CrestfallenSilk - 18 окт. 2014 19:38
Исправление:
Многократное опускание ягодиц выполняется:
Прыжок, Вниз+RB
Выполнение прыжка и спама RB принесет вам только один удар, за которым последует его удар по земле, после чего он упадет на пол.

Я бы сказал, что для меня Шарлотта попала бы в группу Хард.
У меня еще не было Ханзо в задней части, я обычно начинаю против него или не вижу его. А вот Зигер... наверное, мне меньше всего нравится.

Ваше решение было очень проницательным и полезным.
У меня его еще нет, но я только что закончил забег, только проиграв последний раунд Боссу. Очень неприятно.
Получила идеальный результат против своего первого раунда, она дважды использовала свой военнопленный против меня во втором раунде с небольшим количеством здоровья. Не удалось подключить добычу...
0
0
Wanderer128 - 12 сент. 2015 00:50
Кроме того, атака «Огненное дыхание» Землетрясения отлично подходит для того, чтобы дать вам пространство, когда ИИ находится слишком близко, или для того, чтобы поймать их, когда они прыгают к вам.
Знание бросков Fwd, Fwd Med Slash (или Med Kick) (или LB) также полезно в трудных ситуациях, но на него не стоит полагаться.
0
0
Wanderer128 - 12 сент. 2015 00:53
^Спасибо. Я исправлю решение. Атака «Огненное дыхание» была хороша, только мне было сложно рассчитать время, ха. Я уверен, что вы скоро получите это достижение! Еще раз спасибо за голосование. Шарлотта будет сильной, если ее первые несколько атак попадут в цель, и она наберет обороты. В противном случае вы можете нанести ей большой урон в начале матча.
0
0
SkepticTheGreat - 14 сент. 2015 03:37
Хороший гайд, спасибо!

Я нарисовал Накоруру своим 12-м бойцом прямо перед боссом и был в ужасе.смех но что меня спасло, так это то, что она, похоже, очень восприимчива к броскам. У меня было несколько хороших ударов, когда она делала пустой прыжок (прыгала без атаки) или иногда, когда она бросалась вперед, пока я защищался, я нажимал RB и получал бросок, и обычно мне удавалось нанести мощный даун + LB, пока она поднималась. Сделал это изо всех сил и победил босса, когда впервые добрался до нее.
0
0
Chucklestyle - 17 мая 2017 04:57
Хвала Иевусу, Будде, Аллаху и/или тому, кого вы хотите вставить. Так чертовски рад, что с этим покончено. Проиграл Мизуки около 6 раз и в бою до этого около 3 раз. Я давно не помню, чтобы я был так зол, хаха.

Я действительно согласен с рейтингом ОП +/- несколько. Советы, конечно, были полезны. Мои самые большие трудности были с Землетрясением, Никотином и Зигером. Хоть убей, Землетрясение ни разу не было схвачено моей цепью, а вместо этого он приковал меня. Очень неприятно. Никотин был маленьким уколом. Я несколько раз использовал стратегию ОП по отскоку. В моем последнем забеге мне повезло, и он был почти в начале, поэтому сложность была гораздо ниже. Зигер, только не попадайся в его чертовы хватки. Забавно, что его захват при приседании имеет почти такую ​​же дальность действия, как и твоя цепь...

Что касается Мизуки...
В конце концов, я загрузил видео боя с Мизуки, посмотрел, что она делает в видео, и предвидел немало ее атак. Просто нужно быть осторожным и не попасть в комбо до смерти. Моя личная стратегия, которую я очень любил использовать, заключалась в прыжке назад ( cn_leftcn_left ), чем ждать реакции противника. Если они не двигаются или почти не двигаются, я бы катился вперед ( cn_rightcn_right ), нажимать cn_left чтобы остановить перекат (возможно, это не так, но я почувствовал себя лучше, когда я это сделал), а затем нажмите кнопку свирепой косой черты (в моем случае я переназначил ее на cn_A ). Это позволяет вам перейти к цепной атаке приседания. Если бы она прыгнула, я бы подождал и попытался поймать ее приземление с помощью атаки приседа.

Удачи тем, кто все еще пытается это сделать. Продолжайте в том же духе, и в конечном итоге вы получите этот кошмар достижения. тост
0
0
qManballin - 27 июля 2017 22:44
Я не думаю, что вы упомянули, что это можно сделать на легком уровне сложности, изменив настройки. По умолчанию установлена ​​нормальная сложность, которая намного сложнее.
0
0
AquaKILLAH KEV - 22 авг. 2018 22:52
^Вы правы. Я внесу поправки. Спасибо.
0
0
SkepticTheGreat - 13 сент. 2018 20:03
НАКОНЕЦ-ТО ПОЛУЧИЛОСЬ. Персонажами, с которыми у меня было больше всего проблем, были Ханзо, Ван-Фу (по какой-то причине) и Зигер. Другое решение упоминает об этом ниже, но выход/перезагрузка до тех пор, пока вы не получите Ханзо в качестве первого боя, пока он слаб, может легко означать жизнь или смерть. Что касается двух других, я имел тенденцию отпрыгивать сразу же, как только начался бой, поскольку они имеют тенденцию прыгать на вас и наносить большой урон в последующих раундах.
0
0
Callsign Recon - 31 мая 2022 06:58
Какое достижение, я мог бы сойти с ума, но был убежден, что перезапуск игры сделает ваших врагов менее агрессивными. Кроме того, после достаточной практики только Ханзо представлял угрозу.
0
0
DubstepEdgelord - 29 сент. 2022 21:03
Интересно читать опыт каждого. Я только что поймал это сегодня, играя за Землетрясение, и, вероятно, оценил бы Шарлотту как персонажа, с которым у меня возникли наибольшие трудности, а затем, возможно, Джубея.

Изначально Ханзо был для меня стеной, но его становится очень легко предсказать, и у него есть отличные возможности для нанесения урона. Сейгер закончил то же самое.

Я придерживался цепных атак Землетрясений и атак Камы в сочетании с беспричинным использованием его «пердежного» броска на близком расстоянии.

Ключевым моментом было научиться держаться на должном расстоянии от соперников и не загоняться в угол. Землетрясение хочет быть на средней дистанции и будет плохо работать на близком расстоянии. Как только я выучил различные подсказки противника и время, когда блокировать, я регулярно без проблем доходил до двух последних матчей.
0
0
eohjay - 27 янв. 2024 21:25
Я очень боролся с этим достижением. С Earthquake потребовалось много практики. 44 попытки, прежде чем я добился успеха. Практика, практика, практика!!!

Легкие бойцы: Укё, Шарлотта, Галфорд, Джубей, Накоруру, Никотин и Ван-фу.
-- Укё = Он очень робкий боец. Когда он бросится вперед, постарайтесь поразить его с дальней дистанции нажатием DOWN+LB. Повторить. Он единственный боец, которому я никогда не проигрывал.
-- Шарлотта = Имеет тенденцию сдерживаться, но иногда переходит в нападение. Я всегда начинаю блокировку раунда на случай, если она нанесет быстрый удар. Если она это сделает, накажите ее DOWN+LB, а затем продолжайте нападение. Обычно я загонял ее в угол и держал на большом расстоянии с помощью DOWN+LB.
-- Галфорд = Он очень предсказуем. Его команды собаки и телепортационные атаки легко блокируются и наказываются нажатием DOWN+LB. Я обнаружил, что ему очень часто нравилось врываться в бой, и когда он это делал, его встречали DOWN+LB.
-- Дзюбэй = Довольно ничем не примечательный боец. Он довольно уверенно попадал в мой DOWN+LB, поэтому я держал дистанцию ​​и позволял ему делать всю работу.
-- Накоруру = На мой взгляд, она очень похожа на Галфорд. Я играл против нее почти так же, как и он, но, возможно, немного более агрессивно.
-- Никотин = Очень раздражающий боец. Из всех «легких» бойцов он причинил мне больше всего огорчения. Ему нравится использовать дальние атаки, например, его электрическую птицу и огненную собаку. Электрическую птицу легко заблокировать, а на огненную собаку легко прыгнуть, но он спамит ими и в конце концов подключится. Он также любит много прыгать и таким образом пытается сократить дистанцию, поэтому «если вы не можете их победить, присоединяйтесь к ним». Отпрыгивайте от него, чтобы создать дистанцию, и используйте DOWN+LB, когда сможете.
-- Ван-фу = Этот чувак довольно тупой. В 50% случаев он жертвует значительной частью своего здоровья, чтобы заполнить шкалу военнопленных, поэтому просто держитесь на расстоянии, пока его военнопленный не рассеется. В противном случае чувак будет снова и снова заходить в ваш DOWN+LB.

Умеренные бойцы = Чам Чам, Землетрясение, Ген-ан и Гендзюро.
-- Чам Чам = Очень слабый персонаж на расстоянии, но если она подойдет близко, она может нанести значительный урон. Мой лучший совет — будьте очень агрессивны по отношению к ней. Всегда будьте на близком расстоянии, чтобы держать ее в диапазоне ВНИЗ+LB. У нее есть две дальние атаки, и обе легко читаются и блокируются: бумеранг и бросок черепа обезьяны.
-- Землетрясение = Всегда начинайте блокировку раунда и, если она успешна. будьте готовы ответить наказанием DOWN+LB. Я всегда держал его на дальней дистанции с помощью DOWN+LB. Я предлагаю более реактивный стиль игры против EQ, поэтому просто подождите, пока он сократит дистанцию, а затем подключите DOWN+LB. Терпение.
-- Gen-an = Этот чувак иногда заходит в режим X-игр и прыгает повсюду. Определенно держите дистанцию ​​и будьте терпеливы в поисках хороших возможностей DOWN+LB. Его дальней атаки фиолетовым газом очень легко избежать, поэтому он не представляет угрозы, когда у вас есть дистанция. Я не могу не подчеркнуть... не позволяй этому парню броситься тебе в лицо!
-- Гендзюро = Этот персонаж накажет за ваши ошибки, но если вы сосредоточены, с ним будет легко. Всегда начинайте с ВНИЗ+LB; он будет подключаться в 80% случаев. В противном случае держитесь на расстоянии и не позволяйте ему приближаться. Я всегда держался от него на полном расстоянии и посылал в него DOWN+LB, как только он подходил к нему.

Сильные бойцы = Хаомару, Киоширо и Зигер.
-- Хаомару = Я так и не научился играть против этого чувака. У него есть способ разрушения оружия, не связанного с военнопленными (большая синяя вспышка во время рывка к вам), который, если он попадет в цель, в значительной степени будет означать мгновенную потерю, если у вас не осталось много здоровья или существенного преимущества до тайм-аута. У него есть одна дальняя атака, похожая на торнадо, и ее довольно легко прочитать. Вы научитесь каждый раз блокировать это, но наказать за это сложно. Мой лучший совет — все время держаться на расстоянии и ударять его DOWN+LB, как только он окажется в пределах досягаемости. Будьте утомлены — у него есть разрушительное наказание (удар мечом в прыжке вперед) за ваш DOWN+LB, когда он промахивается.
-- Киоширо = Проклятие моего существования в SSII. Этот чувак каждый раз заставлял меня потеть. На расстоянии он не представляет угрозы, но более чем в половине случаев он переиграет ваш DOWN+LB. У него есть одна дальняя атака, которую немного трудно прочитать, но которую легко заблокировать при некоторой практике. Я также так и не научился играть против этого чувака.
-- Зигер = Возможно, с этим персонажем сложнее всего сражаться (кроме Хандзо), когда вы только начинаете, но через некоторое время вы поймете, что этот чувак очень предсказуем. Никогда не позволяйте ему приближаться. Всегда держите полную дистанцию ​​и старайтесь выманить его огненную атаку телом. Если вы заблокируете это и почти мгновенно сделаете небольшой шаг к нему, вы можете наказать его за большой урон с помощью DOWN+LB. К моим последним попыткам он стал одним из самых простых бойцов.
0
0
SchiZoPHreNiikz - 16 июня 2024 20:00
View all 14 comments Show less comments
Хотя другое доступное решение превосходно, я хотел предоставить вам еще немного информации, и таким образом вы будете знать все ходы Землетрясения при попытке получить это достижение.

Наиболее важные ходы, которые вы должны знать:
Гама-бросок (вдоль земли) и отскок жира

Список приемов «Землетрясения»:
(Обратите внимание, что ниже предполагается, что вы используете настройки управления по умолчанию)

Слэш-движения:
cn_X = Качающий Гама (Лезвие) [Стоя или Приседая]
cn_A = Качание Гама (Цеп) [Стоя или приседая]
cn_LB = Гама-бросок (вниз при -30 градусах) [Способность с 2 ударами]
- - - ИЛИ cn_right + cn_LB и cn_left + cn_LB
(В воздухе) cn_LB = Гама-бросок (вниз при -30 градусах)
(В воздухе) (Близко) cn_LB = Атака летающим животом
cn_down + cn_LB = Гама-бросок (по земле) [Способность с 3 ударами] ***
- - - ИЛИ cn_right , cn_right + cn_LB

Ударные движения:
(Стоять) китайский юань или cn_B = Боковой удар 1
(Присесть) китайский юань или cn_B = Боковой удар 2
(В воздухе) китайский юань или cn_B = Удар ногой в полете
(Стоять) cn_RB = Тяжелый боковой удар [После этого падает]
(Присесть) cn_RB = Высокий боковой удар
(В воздухе) cn_RB = Задняя бомба
(В воздухе) cn_down + cn_RB = Fat Bounce (Атака прыгающей задницей) [Способность с 4 ударами] ***

Броски:
(Закрывать) cn_rightcn_right + китайский юань (или cn_B ) = бросок через голову
(Закрывать) cn_rightcn_right + cn_LB (или cn_RB ) = Нюхать розы

Прыжок через стену:
Прыгните к краю экрана, затем оттолкнитесь от края, когда достигнете его.
(В воздухе) cn_right = Треугольный прыжок (левый край)
(В воздухе) cn_left = Треугольный прыжок (правый край)

Специальные движения:
cn_X или cn_A Повторно = Толстая бензопила (Атака вращающимся лезвием)
cn_downcn_downleftcn_left + cn_X или cn_A = Пламенное Фанданго (Атака огненного дыхания)
- - - Классическая запись: QCB+X (или A)
cn_right , cn_leftcn_downleftcn_downcn_downrightcn_right + cn_X (или cn_A ) = Зеркальные изображения
- - - cn_X = Зеркальное изображение (слева)
- - - cn_A = Зеркальное изображение (справа)
- - - Перемещение разрушает иллюзию
- - - Классическая запись: Fwd, HCF+X (или A)
cn_rightcn_downrightcn_downcn_downleftcn_left + cn_A + cn_RB = Портал
- - - Классическое обозначение: HCB+A+RB
cn_rightcn_leftcn_rightcn_leftcn_rightcn_leftcn_down + cn_A = Нуйгуруми (Супердеформированный)
cn_rightcn_downrightcn_downcn_downleftcn_left , cn_right + cn_RB = Земля Гаддему [Требуется полный счетчик военнопленных]
- - - Классическое обозначение: HCB, FWD+RB

Дополнительные примечания:
«Военнопленный» = Для тех, кто не знает, механика «Военнопленный» наносит огромный урон, а также заставляет оружие получателя ломаться на некоторое время.
Столкновения = Эта механика возникает, когда два игрока сталкиваются друг с другом, атакуя одновременно. Вам придется как можно быстрее нажимать кнопки, иначе вы потеряете свое оружие. Если вы сделаете это достаточно быстро, либо оба противника уронят свое оружие, либо, если вам повезет, только ваш противник потеряет свое оружие.
Чтобы взять оружие, встаньте над ним и нажмите cn_X
Оглушение = Хотя я не уверен, что является причиной этого, в этой игре есть механика, позволяющая ошеломить/оглушить противника. Они упадут, и вы сможете нанести бесплатный удар.
Вызов рефери = Я не совсем уверен, что вызывает его появление, но я обнаружил, что если вы начнете его видеть, удаление сохранения должно помочь.

Для меня трудности заключались в следующем:
Укё = Легко
Джубэй = Легко
Хаомару = Легко
Галфорд = Средний
Чам Чам = Средний
Никотин = Средний
Землетрясение = Среднее
Ван-Фу = Средний+
Ген-ан = Средний+
Киоширо = Средний+
Гендзюро = Жесткий
Накоруру = Жесткий*
Шарлотта = Жесткий+*
Мизуки = Жесткий+*
Хандзо = Очень сложно*'**
Зигер = Очень сложно*'**
* = Вы можете провести один раунд идеально, восстановить у них немного здоровья в следующем раунде, и они все равно смогут что-то вытащить и победить вас, практически не имея здоровья.
** = Достаточно сложно, чтобы даже устать в первых 5 боях.
7
0

03 окт. 2015 18:56

1 Комментарий
Мне нравится это решение. У вас очень подробный список ходов.
0
0
SkepticTheGreat - 13 сент. 2018 20:05
Я просто хочу добавить небольшой дешевый трюк. Остальные решения — это все, что вам нужно, поэтому я почти ничего не могу предложить, кроме небольшого трюка.

Я могу более или менее победить любого персонажа с помощью «Землетрясения», ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ Ханзо. Черный ниндзя — единственный противник, которого практически невозможно победить. Я согласен с остальными, что черного ниндзя сложнее всего победить. Для справки: я могу даже победить других сложных персонажей, таких как Зигер или Генджуро, с относительной легкостью и знанием поведения их ИИ. Хотя я нашел стратегию для каждого персонажа, даже для самых сложных, я так и не нашел решения для Ханзо, черного ниндзя.

Когда я встречался с ним как с последним противником перед финальным боссом, он всегда надравал мне задницу с таким превосходством, что я с таким же успехом мог бы уйти перед боем, чтобы избавить себя от унижения. Он часто портил мои пробежки, будучи одним из последних соперников. Так что же делать?

Короче говоря, перезапустите свой забег и повторяйте его, пока не сразитесь с черным ниндзя Ханзо в качестве своего первого противника. Хотя он почти непобедим в качестве последнего противника, он становится слабаком, когда вы сражаетесь с ним первым. Для меня это был единственный способ устранить угрозу ниндзя.

Перезапуск может быть утомительным, и были моменты, когда я несколько минут сидел перед игрой, просто перезапуская игру снова и снова, пока ниндзя не стал моим первым противником, но в конечном итоге это окупается. Когда я первым сразился с этим ниндзя и победил его, весь забег стал управляемым. Я советую вам, ребята, также немедленно победить этого ниндзя, поскольку с Ханзо просто невозможно играть, как с остальными.

Итак, стратегия такова: сначала победите Ханзо и перезапускайте игру, пока Ханзо не станет вашим первым противником, чтобы вы могли победить его. Таким образом, он уходит с дороги и не может испортить вам забег в качестве последнего противника. Это мне очень помогло.
3
0

25 мая 2022 03:53