Saw
46 Logros
1,000
8-10h
Afasia
Suelta a Oswald de la trampa Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
40
Cómo desbloquear el logro Afasia en Saw - Guía Definitiva
Otro consejo durante esta etapa es no arreglar la válvula del gas. Simplemente repasa esa parte.
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=18...
Salí de esa habitación cuando quedaban más de 2 minutos en el cronómetro.
El crédito es para GrimChild, quien publicó los diseños.
Espero que esto ayude.
Este enlace es para personas que no son miembros de 360a.
http://s641.photobucket.com/user/GrimChild24/library/?sort=3...
Gracias a Grimchild por actualizar la solución.
Vaya a este enlace para ir directamente a las soluciones del rompecabezas.
Algunos consejos -
Al comienzo de cada rompecabezas, conecta cada pieza con CUALQUIER COSA, te sorprenderá lo mucho que esto ayuda.
Cualquier cosa en las esquinas, las giró hacia el centro.
Haz los dos primeros lo más RÁPIDO posible, el tiempo extra es crucial.
Sigue intentándolo y eventualmente tendrás un rompecabezas más fácil de resolver. Dale tiempo.
Y por último, no tengas miedo de poner una bombilla en rojo, algunas hay que moverlas para que otras se pongan en verde.
Buena suerte.
PD: No te estreses demasiado, me tomó entre 8 y 10 intentos, eventualmente lo conseguirás y luego te acercarás a los 1000 g que sabes que quieres.
http://s641.photobucket.com/albums/uu132/GrimChild24/
El enlace de arriba también funciona para cualquier placa de circuito de 7x7 que puedas encontrar más adelante en el juego.
¡Buena suerte!
Este es el tercer "jefe" del juego. Para liberar a Oswald, debes completar varios de los rompecabezas de fusibles, girando las diferentes piezas de fusibles para que todas las luces se pongan verdes. Mire el vídeo para obtener más ayuda.
El crédito es para SMacReBorn por el vídeo.
Ya te habrás familiarizado con estos acertijos de fusibles. Nuevamente, dado que todos estos son aleatorios, no hay un conjunto de movimientos que pueda darte para completarlos. Sin embargo, el mejor consejo que puedo dar es trabajar primero con las piezas activadas y posicionarlas para dar potencia al área más grande. Si tienes una pieza de tres puntas y una de las aberturas mira hacia afuera del tablero o directamente hacia un callejón sin salida, eso no te servirá de nada. Los dos primeros son bastante simples pero el tercero es mucho más grande que cualquier cosa que hayas tenido antes. Sin embargo, se aplican las mismas reglas, así que haz lo mejor que puedas para terminar los dos primeros rápidamente para poder dejar suficiente tiempo para el último.