Saw

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Xbox 360
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Afasia

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Suelta a Oswald de la trampa

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Cómo desbloquear el logro Afasia en Saw - Guía Definitiva

Cuando llegas a la segunda sala donde tienes que resolver 2 tableros principales de 7x7, descubrí que este enlace ayuda. Muestro varias versiones de tableros 7x7. Simplemente determina qué tablero es tuyo y resuélvelo. Pausar el juego ayuda a memorizar el tablero.

Otro consejo durante esta etapa es no arreglar la válvula del gas. Simplemente repasa esa parte.

http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=18...

Salí de esa habitación cuando quedaban más de 2 minutos en el cronómetro.

El crédito es para GrimChild, quien publicó los diseños.
Espero que esto ayude.

Este enlace es para personas que no son miembros de 360a.
http://s641.photobucket.com/user/GrimChild24/library/?sort=3...

Gracias a Grimchild por actualizar la solución.
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12 jun 2011 05:57

5 Comments
Aprobado, ayudó mucho.
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By Zordnil on 28 abr 2012 14:07
http://s641.beta.photobucket.com/user/GrimChild24/library/
Vaya a este enlace para ir directamente a las soluciones del rompecabezas.
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By TitleInLarge on 01 feb 2013 14:19
Diamond Thing gracias por posar el enlace de la imagen. No me dejaba ver las imágenes en x360a porque no era miembro.
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By SKOOT2006 on 15 mar 2015 15:10
Los enlaces ya no funcionan por mi parte.
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By FlollyLF on 31 dic 2020 10:22
El enlace no funciona
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By darknight507 on 22 dic 2023 22:44
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Lamento decirlo, pero este es un logro que no tiene salida fácil. El rompecabezas siempre es diferente. Pero todo lo que puedo hacer es ofrecer algunos consejos, porque si te gusto y crees que el video de arriba resolvería tu problema, estás equivocado. Tienes que hacer esto solo.

Algunos consejos -

Al comienzo de cada rompecabezas, conecta cada pieza con CUALQUIER COSA, te sorprenderá lo mucho que esto ayuda.

Cualquier cosa en las esquinas, las giró hacia el centro.

Haz los dos primeros lo más RÁPIDO posible, el tiempo extra es crucial.

Sigue intentándolo y eventualmente tendrás un rompecabezas más fácil de resolver. Dale tiempo.

Y por último, no tengas miedo de poner una bombilla en rojo, algunas hay que moverlas para que otras se pongan en verde.

Buena suerte.

PD: No te estreses demasiado, me tomó entre 8 y 10 intentos, eventualmente lo conseguirás y luego te acercarás a los 1000 g que sabes que quieres.
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23 jun 2010 09:25

Completa los circuitos para salvar a Oswald.
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13 oct 2009 19:26

Sé que muchos de ustedes están teniendo muchos problemas con el último rompecabezas para salvar a Oswald. Los 2 primeros no son tan malos. El problema es que los acertijos no siempre son los mismos. A continuación se muestra un enlace a algunas imágenes de cada variante posible del último rompecabezas. NO tomo crédito por las imágenes, todo el crédito es para "GrimChild24".

http://s641.photobucket.com/albums/uu132/GrimChild24/

El enlace de arriba también funciona para cualquier placa de circuito de 7x7 que puedas encontrar más adelante en el juego.

¡Buena suerte!
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21 may 2014 05:46

"Hice trampa" para conseguir este porque me estaba volviendo loco. La primera placa de circuito es muy fácil, no necesita ayuda. Para el segundo y el tercero, consulté YouTube, encontré mis acertijos específicos y pausé los videos una vez que los resolví. Luego volví al juego y usé mis imágenes de YouTube para completar los rompecabezas. Lo sé, un poco cursi, pero mi cerebro estaba frito. Esta "estrategia" también funciona para los otros acertijos del circuito que se desarrollan más adelante en el juego.
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05 jun 2011 22:28

Este es el tercer "jefe" del juego. Para liberar a Oswald, debes completar varios de los rompecabezas de fusibles, girando las diferentes piezas de fusibles para que todas las luces se pongan verdes. Mire el vídeo para obtener más ayuda.

El crédito es para SMacReBorn por el vídeo.

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Ya te habrás familiarizado con estos acertijos de fusibles. Nuevamente, dado que todos estos son aleatorios, no hay un conjunto de movimientos que pueda darte para completarlos. Sin embargo, el mejor consejo que puedo dar es trabajar primero con las piezas activadas y posicionarlas para dar potencia al área más grande. Si tienes una pieza de tres puntas y una de las aberturas mira hacia afuera del tablero o directamente hacia un callejón sin salida, eso no te servirá de nada. Los dos primeros son bastante simples pero el tercero es mucho más grande que cualquier cosa que hayas tenido antes. Sin embargo, se aplican las mismas reglas, así que haz lo mejor que puedas para terminar los dos primeros rápidamente para poder dejar suficiente tiempo para el último.

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