Sega Vintage Collection: Monster World
12 Logros
200
20-25h
Matafantasmas
Has derrotado al fuerte fantasma de Wonder Boy in Monster Land.
5
Cómo desbloquear el logro Matafantasmas en Sega Vintage Collection: Monster World - Guía Definitiva
En la cueva de la ronda 2 verás un mensaje: "Hay alguien más allá del muro". Presiona ARRIBA para ingresar a la puerta secreta y recibir el Pergamino para Catherine.
En la ronda 4, sube la escalera en el pueblo y presiona ARRIBA para ingresar a la puerta oculta para entregarle el pergamino a Catherine y recibir la flauta.
En la tercera parte de la ronda 7, ve a la última isla y sube la escalera. Tocarás automáticamente la flauta, lo que te permitirá avanzar un poco más hacia la derecha hasta una casa grande. Entra en la casa y, entre los enemigos con los que lucharás, hay tres fantasmas azules (dos antes del caballero y uno después). Estos fantasmas necesitan varios golpes (alrededor de 20 o 30) para derrotarlos y te otorgarán 30 000 puntos. Una vez que mates a uno de estos fantasmas, aparecerá el logro.
Ronda 2B: Presiona hacia arriba en la tercera plataforma sobre la lava para obtener el pergamino. El signo de exclamación en la imagen.
Ronda 4B: Presiona hacia arriba en la ventana a la derecha de la tienda de escudos para obtener la flauta. El signo de exclamación en la imagen.
Ronda 7C: Sube la escalera hasta la mitad del escenario y se tocará la flauta para abrir un castillo a la derecha. El signo de exclamación en la imagen. El castillo es la letra H.
Este castillo contiene 3 de los fantasmas azules desde el principio. Son muy resistentes y necesitan muchos golpes con tu espada para destruirlos. Un método rápido y sencillo para hacerlo es destruir primero a las serpientes y luego llegar al otro lado del fantasma azul (saltando por encima o por debajo de él) y golpearlo hacia el inicio. El fantasma finalmente se verá acorralado contra la pared, donde puedes presionar rápidamente el botón de ataque para destruirlo en unos pocos segundos.
Entras por la derecha de la pantalla que aparece en la imagen. Los fantasmas azules están antes de la sala central marcada con "I".
Capturas de pantalla tomadas de Wonder Boy in Monster Land Strategy Wiki que se encuentra aquí:http://strategywiki.org/wiki/Wonder_Boy_in_Monster_Land
Estos se encuentran en la mazmorra final, pero matar a uno allí te costará mucha vida debido a las restricciones de tiempo y necesitarás toda la vida que puedas conseguir para derrotar al dragón. Si lo deseas, puedes guardar el estado en ellos, derrotar a uno y cargar para recuperar tu vida.
O
Puedes hacer la misión secundaria singular del juego para encontrar otro par de azules y también obtener un rubí en la misma misión secundaria para hacer que el jefe final sea mucho más fácil y rápido.
La misión secundaria es la siguiente:
En la segunda ronda, parte 2 (dentro de la cueva), en la tercera plataforma flotante a la que llegues, empuja hacia arriba para abrir una puerta secreta. La persona que está ahí te dará una carta para comenzar la misión.
En la ronda 4, parte 2 (fuera de la zona comercial) hay una puerta secreta en la ventana a la derecha de la tienda de escudos. Empuja hacia arriba y la persona que está adentro cambiará la carta por una flauta.
En la ronda 7, parte 3 (justo después de que salgas de las nubes), dirígete hacia la derecha y verás un cuerpo de agua. Nada a través de él y sube la escalera del otro lado. Tocarás la flauta automáticamente y revelarás la mansión secreta a la derecha. Ve allí y entra. Una vez dentro, dirígete a la izquierda y mata a los enemigos. Aquí encontrarás los fantasmas azules que estás buscando junto con un caballero rosa. Mata al caballero rosa y dirígete a la plataforma móvil y golpea en su cima para obtener un amuleto.
En la ronda 11, parte 2. Cuando te hundas en esta área, asegúrate de mantener el dedo a la izquierda para acceder a la tienda. Entra y sal de esta tienda dos veces (puedes comprar cosas si quieres, pero no es necesario) para tapiarla. Una vez que esté tapiada, intenta entrar una vez más y lo harás. Intercambiarás el amuleto por el emblema que está detrás de aquí.
En la última parte de la misma ronda, usa la última puerta antes de la salida y te ofrecerán una campana o un rubí. Si tomas la campana, te ayudará a guiarte a través del castillo final hasta el jefe, pero tendrás que lidiar con toda la lucha contra el jefe final. Si tomas el rubí, tendrás que encontrar tu propio camino a través del castillo y el jefe quedará prácticamente partido por la mitad.