Shadow Warrior
53 Logros
1,000
40-50h
No hay Wang normal
Completa el juego en el nivel de dificultad Heroico
80
0.02%
Cómo desbloquear el logro No hay Wang normal en Shadow Warrior - Guía Definitiva
En primer lugar, el modo Heroico es un modo nuevo, por lo que no puedes usar New Game + para él. Tendrás que empezar desde cero. Debes terminar el juego al menos una vez para poder jugar este modo. Es básicamente un modo Insane sin puntos de control. Si mueres, vuelves al inicio de la etapa.
Daré algunos consejos sobre todas las actualizaciones del juego y cómo/cuándo usarlas y en general sobre la jugabilidad. Para obtener una guía bastante precisa del juego, hay una buena página en Steam:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=244317...
ARMAS
Al principio pensé que lo más inteligente era mantenerse alejado del peligro, así que creí que la espada sería inútil en este modo y que las armas serían el camino a seguir. ¡Oh, qué equivocado estaba! Las armas de fuego son realmente débiles en este modo. Necesitarás miles de balas para matar a un jefe. Dicho esto, hay algunas mejoras útiles para las armas que deberías considerar obtener.
- Revólver Tosainu Tipo 13 - Acción simple
- Zi-Type 23 PDW - Barril de grado Match
- Ballesta Mamushi tipo 14 - Sistemas de alta tensión y cargador extendido
- Escopeta Zics-C - Paquete cuádruple y clips de doble casquillo
- Lanzacohetes Yari Type-24 - Lanzamiento múltiple y ojivas pesadas
Todas estas actualizaciones pueden resultar útiles en diferentes situaciones:
- El Revolver es un buen sustituto del PDW contra Flying Birdmans y Mothers e incluso contra las armaduras de los jefes.
- PDW es excelente para derribar armaduras de Flying Birdmans, Mothers y Bosses.
- La mejora Ballesta permite matar rápidamente a los 3 demonios mayores: Warlord, Shaman y Berserker y las armaduras de los jefes.
- La Escopeta es una forma rápida de deshacerte de los Warpers si la situación no te favorece.
- El Lanzacohetes es bueno para cualquier enemigo en este juego, siendo especialmente útil para infligir daño a los jefes cuando se les quita la armadura.
Pero el principal causante de daño es la espada. Puedes jugar todos los capítulos solo con la espada (cambiando para disparar armas a los jefes). Divider of Heavens, la primera habilidad que desbloqueas hará maravillas a lo largo del juego. Aprenda a dominarlo desde el principio y avanzará rápidamente en los capítulos posteriores.
Shadow Demon Heart es una forma que se pasa por alto de matar enemigos. Son especialmente útiles contra Spears y Warpers. Intenta guardarlos para situaciones complicadas y si ves que un enemigo lo ha dejado caer al suelo mientras aún tienes uno no pierdas tiempo y usa el que tienes contra los enemigos que estén cerca.
La Gran Cabeza de Demonio es un arma específica que necesita algunos puntos de habilidad para obtenerla, obteniéndola de Warlords. En el modo Normal son realmente fuertes, al usarlo era posible matar a un Señor de la Guerra y a algunos minions. No lo tengo en este modo así que no lo sé. Vi algunos videos y el daño realmente parece reducido, así que no sé si vale la pena comprarlo.
Los shurikens son completamente inútiles. ¿Por qué lo agregan?
El lanzallamas no es necesario en absoluto en este juego. Contra criaturas débiles, como Crawlers y Ground Birdmans, debes mantener tus puntos de salud en un valor alto, por lo que se recomienda usar tu espada. Aparte de eso, puedes quemarte con las llamas de esta arma si no tienes la habilidad adecuada. No vale la pena usarlo ni actualizarlo.
Intenta obtener las mejoras en el orden en que obtienes las armas. Si tienes mucho dinero, no seas muy cauteloso, compra algunas mejoras para mejorar la precisión o la velocidad de disparo. Terminé el juego (con las habilidades de aumento de dinero obtenidas en el segundo capítulo) sin 2 mejoras (una para el Lanzallamas y otra para el Lanzacohetes) y todavía tenía alrededor de $1000. Y si nada va bien, gasta tu dinero en balas. Pueden hacer que cualquier batalla sea más fácil.
HABILIDADES
Saber qué habilidades dominar es importante en este modo. Tu objetivo es sólo uno: sobrevivir. Hay 6 áreas cada una con 6 habilidades. Terminé el juego obteniendo todos los secretos y obtuve 25 puntos de habilidad. Esto es más que suficiente para aumentar su tasa de supervivencia.
Dominio de la katana
El árbol de habilidades más importante para la supervivencia. Permitiéndote infligir daño y recuperar vida.
Divider of Heavens : (habilidad KI que causa daño a múltiples enemigos) La habilidad KI básica y la única que necesitas durante todo el juego. Aprende a dominarlo lo antes posible (en este modo o juega en modo EX). La clave para utilizarlo con éxito es seguir moviéndose. Esta es una habilidad que te permite cargar y luego ir hacia un enemigo y causarle daño.
Kenshi - (+20% de daño) ¿Más daño? ¡Sí, por favor!
Kensei - (+50% daño) El daño nunca es suficiente.
Aswang Hunger - (Los ataques de KI provocan vampirismo) Esta es la guinda del pastel. Con esta habilidad obtienes vida siempre que golpees a tus enemigos, pudiendo restaurar el 100% de tu vida. Moverse y usar Divider of Heavens es el camino a seguir en este juego.
Las otras 2 habilidades con la espada pueden ser útiles, pero sólo en situaciones específicas. Circle of Iron te encierra en el suelo, lo cual es una gran desventaja. No obtuve Wing of Crane, puede ser tan útil como el Divider of Heaven, pero el Divider te permite golpear a múltiples enemigos recuperando así mucha vida. Elegirlos no es mala opción, pero hay mejores.
Restauracion
La segunda configuración más importante para darte una segunda oportunidad contra las turbas. (esto es lo que me permitió pasar el infame Capítulo 16).
Medic - (Los paquetes de salud curan + 20 HP por encima del máximo) Esto es realmente útil. En un modo de supervivencia, poder tener más vida que tu máximo puede ser la diferencia entre la vida y la muerte. Bueno para batallas de mafias o demonios mayores, ya que generalmente hay uno o dos paquetes de salud antes de la pelea y en el campo de batalla.
Doctor : (los paquetes de salud curan + 40 HP por encima del máximo) Igual que el anterior.
Drenar alma : (+50% de daño y 5 segundos para matar y revivir) Antes de intentar este modo, sabía que esta habilidad sería clave para ganar. Permite sobrevivir a grandes mobs incluso después de que tu vida llegue a 0. Tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto, que es corto en comparación con la duración de las batallas en este modo.
Soul Hunger : (+2,5 segundos para matar y revivir) Más tiempo para intentar sobrevivir. Realmente útil principalmente si necesitas recargar un arma.
Las otras 2 habilidades, Souleater y Soulseeker, no me fueron muy útiles. Cada vez que mataba algo con Divider of Heavens no obtenía almas. Necesitaba matarlos con pistolas o con espada. No los recomendaría, aunque pueden resultar útiles en la última batalla del Capítulo 16 o en los primeros capítulos donde no tienes mucha munición ni vida. Son buenas habilidades.
Conocimiento
Un árbol de habilidades que permite hacer un gran daño a los enemigos e incluso utilizar una nueva arma. Esto es muy necesario en un modo en el que los enemigos no parecen sufrir daños.
Demon Slayer I - (+10% de daño a los demonios inferiores) Estas bonificaciones de habilidades pueden parecer pequeñas, pero cuando se combinan con todas las demás bonificaciones de daño que obtienes de otras habilidades y mejoras de armas, comienzas a matar a los demonios inferiores con bastante rapidez. En los capítulos finales no tendrás que preocuparte por los enemigos inferiores ya que puedes deshacerte de ellos muy rápido.
Demon Slayer II - (+20% de daño a demonios inferiores) Igual que el anterior.
God Slayer I - (+10% de daño a demonios superiores) Todos los demonios superiores necesitan una gran cantidad de daño para caer. Esto acorta la brecha y permite matar a los Berserkers rápidamente.
God Slayer II - (+20% de daño a demonios superiores) Igual que el anterior.
No obtuve Headhunter I y II. Hicieron un buen daño a otros monstruos en condiciones normales, pero con el aumento de vida en este modo pensé que serían más como una carga. No encontré en Internet a nadie que realmente necesitara esta habilidad. Digo que lo dejemos ahí, hay habilidades de supervivencia y daño más importantes en el juego.
Mente
Este árbol de habilidades permite aumentar sus puntos de salud máximos. Es realmente útil y permite que el poder de curación lleve tu vida a 104, más que tu salud base inicial.
Controlar el dolor I - (+10 HP base) Más salud significa menos posibilidades de morir, lo cual es realmente bueno. Más que eso, esta habilidad se superpone con las habilidades del paquete de salud para aumentar la vida, haciéndote alcanzar un valor de vida máximo de 170. Con Aswang Hunger puedes mantenerlo en 130.
Control Pain II - (+20 HP base) Igual que el anterior.
Control Pain III - (+30 HP base) Igual que el anterior.
Resistente al fuego no es una habilidad obligatoria ya que hay menos fuentes de fuego en el juego, menos aún si no usas el lanzallamas en absoluto. Aunque te da un impulso en la capacidad de supervivencia, es bastante situacional. Si no tienes otra habilidad para señalar puntos, entonces no hay problema en ponértela. Rage I y II son discutibles. El aumento de daño que obtienes es sustancial, pero estás intercambiando HP por daño, lo cual es arriesgado en este modo. Si sigues usando la espada constantemente, tarde o temprano obtendrás una buena parte de vida y la ira se disparará. Dicho esto, hay una situación en la que la habilidad es útil y es cuando activas Drain Soul. Tendrás 1 HP, lo que significa que tendrás 7,5 segundos para dar +60% de daño para revivir, lo cual es considerable. Pero esta sigue siendo una situación muy específica y estas habilidades no son el núcleo necesario para sobrevivir.
Suerte
La suerte aumentará tus posibilidades de conseguir dinero y municiones y algunos eventos aleatorios, como causar más daño o encontrar más corazones enemigos.
Armado : (encuentra un 10 % más de munición). Esto no te afectará demasiado durante el juego, pero brilla en los jefes. Tienes que deambular menos para conseguir el tipo de munición que necesitas (lo que puede ser más difícil contra Gozu). Aparte de eso, si necesitas munición desesperadamente, simplemente puedes comprarla.
Peligroso : (encuentra un 20 % más de munición) Igual que el anterior.
Golpe crítico : (+5% de probabilidad de doble daño) Cásate con la dama de la suerte y sé feliz. Esta habilidad te da la oportunidad de tomar la armadura del jefe rápidamente y quitarle los brazos al chamán más rápido, lo cual es realmente apreciado. Aparte de eso, tus batallas contra Zilla pueden ser más cortas, lo que puede ahorrarle algunos golpes a tu controlador.
Heart On no es una habilidad básica, pero debe considerarse después de adquirir todo lo importante. Ayuda a matar enemigos no deseados (Spear y Warpers), lo que puede ser una molestia más adelante en el juego. Richman I y II son discutibles. Te permiten obtener algunas mejoras de armas más rápido (lanzacohetes, te estoy mirando), lo que puede, por ejemplo, permitirte matar a Mezu más rápido (ya que podrías tener un lanzacohetes mejorado). La desventaja es que por +20% de dinero cuesta 2 puntos de habilidad, y este es un intercambio difícil de realizar. Obtuve esas habilidades y terminé teniendo casi todas las mejoras de armas, lo cual es bueno. Pero mirando hacia atrás ahora veo cuántos de ellos en realidad no usé. Entonces, esta habilidad depende de usted, pero si la intenta, consígala antes, como en el Capítulo 2 o 3, para maximizar sus ganancias.
Movimiento
Cuando comencé este modo pensé que la única configuración en la que no obtendría ni un solo punto de habilidad sería el movimiento. Lo dejé al final porque es la única versión que sugeriría para obtener todo . Todas sus habilidades te permiten moverte más rápido en el campo de batalla y escapar del daño recibido. Son particularmente útiles contra berserker, permitiéndote correr con seguridad de una cobertura a otra. Cuando te mueves más rápido, no solo escapas de los enemigos, sino que también puedes separar a los enemigos inferiores de los superiores y tomar sus armas con algo de tiempo libre. Es realmente así de útil.
Esto cubre todas las habilidades. Sugiero conseguir el primer punto que puedas en Aswang Hunger o Drain Soul, ya que te permiten mantenerte con vida por más tiempo. Yo también me armaría temprano, sólo por seguridad. Luego intercalaría una habilidad de daño y una habilidad de vida y obtendría Viento Divino antes del capítulo 10 (antes de la primera pelea berserker). Luego obtendría Golpe Crítico antes del Capítulo 12 (contra Zilla) y finalmente maximizaría todo en movimiento. Obtuve 25 puntos y en la guía sugerí 24 habilidades, así que es más que suficiente para sobrevivir.
POTESTADES
Estos son probablemente los más fáciles para saber qué elegir. Obtienes 14 puntos a lo largo del juego, lo que te permite maximizar 2 árboles de habilidades y obtener 4 puntos en otro.
Cicatrización
El poder obvio de maximizar primero. Te permite curarte para tener más vida y por tiempos más cortos. Lo tendrás al máximo antes del capítulo 5. Obtén las habilidades según tus necesidades. Si ves que estás sobreviviendo bien con Aswang Hunger, entonces toma Invigorating Dew y Healing Rain; de lo contrario, toma las otras 2 habilidades primero.
onda de choque
La segunda habilidad obvia para maximizar. Esto se debe al hecho de que esta habilidad te permite matar a Spear y Warpers muy rápido y sin sufrir mucho daño. También permite eliminar las estadísticas de ira de los enemigos, lo cual es excelente contra Warpers. Sugeriría comenzar con Calming Breeze y Peaceful Storm, especialmente porque obtendrás los puntos cuando aparezcan los Warpers (y su estado de ira causa un daño real), y luego obtendrás las otras 2 habilidades.
Proteccion
El último árbol en conseguir algunos puntos. Es especialmente importante en la parte del tren, donde te bombardean con toneladas de Madres. También se puede utilizar contra Warpers, reduciendo su daño y disparándoles con la escopeta. Tanto Iron Skin como Dragon's Embrace son extraordinarios, pero desafortunadamente solo puedes conseguir uno de ellos. No puedes tomar Deafening Roar de la habilidad del árbol Shockwave y maximizar esta, pero esto depende de ti. Si solo puedes conseguir uno, te sugiero Iron Skin ya que la habilidad de protección solo es recomendable en lugares específicos.
El árbol de habilidades Flux compite directamente con Shockwave. Pero Shockwave puede eliminar la ira de los enemigos, que es muy necesaria contra Spears y Warpers. Aparte de eso, las habilidades de este árbol no se ajustan al movimiento necesario en este modo. Por eso no sugiero ningún punto en este árbol de habilidades.
COMO SE JUEGA
Basta de charlas específicas, vayamos al juego. Este juego tiene algunas partes más complicadas y algunas de ellas se pueden resolver sin mucho esfuerzo. Recuerda: es mejor estar seguro de matar a un enemigo en 30 minutos que derrotarlo en 10 arriesgándote a tener que volver a jugar el nivel.
Consejos generales
1. La clave para este modo es la velocidad. Es repartir daño y apartarse del camino antes de recibir daño. Así que sé rápido, pero ten cuidado. No te lances a pelear, trae la pelea hacia ti. Los enemigos en este juego tienen diferentes velocidades de movimiento, lo que significa que correr de un lugar a otro hará que los enemigos formen una cola que se acercará a ti uno tras otro.
2. Quieres maximizar las mejoras de tus armas y tus puntos de karma. Consigue todos los coleccionables del juego, esto hará una gran diferencia más adelante. Sugiero la guía Sir Loinsteak.
Hay 5 objetos coleccionables que no son completamente necesarios ya que presentan el riesgo de matarte. Esos son los últimos 3 en el Capítulo 3, el número 6 en el capítulo 7 y el número 4 en el capítulo 16. Es opcional obtenerlos ya que los riesgos son mayores que los premios. (No entendí el del capítulo 16)
3. Prioriza tu vida. Si estás abrumado por los enemigos, simplemente corre. Intenta arrastrar cualquier batalla que realmente te abrume por el mayor tiempo posible y esto se debe a una táctica de facilidad que tiene el juego: los enemigos se dañan entre sí. Esto es especialmente bueno contra Berserkers y Warlords, que pueden dañar a algunos enemigos no deseados.
4. Busca oro y munición en el mapa. Esto no es lo más importante, pero si buscas formas de sobrevivir más tiempo, es bueno aprovechar al máximo todo lo que puedas.
5. Cuanto más uses Divider of Heavens, más enemigos furiosos habrá. Si ya tienes demasiados enemigos furiosos, puede que sea mejor cambiar a una escopeta o un lanzacohetes para reducir su número.
6. Conoce a tus enemigos. Después de las peleas más simples del principio, comenzarás a tener una mezcla de enemigos, culminando en la última pelea del Capítulo 16. Tenía una orden mental de matar enemigos que me ayudó a concentrarme. Este es el orden óptimo (al menos para mí) para matar enemigos y lograr una supervivencia óptima.
1.Madres
2. Quitar los brazos del chamán.
3.Warpers
4. Señores de la guerra
5.Lanzas
6.Termina con los chamanes
7.Hombres pájaros
8.Rastreadores
9. El hombre pájaro volador
10. Enemigos humanos
11.esqueletos
12. Berserkers
Este orden de matanza es óptimo para sobrevivir.
Las madres son una molestia y 2 de sus pelotas pueden matarte instantáneamente. evitarlo quitándolos.
Los chamanes no son tan difíciles, pero tienen la molesta habilidad de revivir enemigos. Esto es extraordinariamente efectivo si hay Warpers cerca, porque los Warpers no necesitan correr detrás de ti. Quitarles un brazo los hace menos temibles. (Consejo: la cantidad de veces que el chamán puede revivir una criatura es limitada, se cree que es alrededor de 3 o 4 veces)
Sin muchas reanimaciones, los Warpers ahora pueden descansar. Cuando matas a Warpers, se gana la mitad de cualquier batalla, ya que tendrás tiempo para correr tras enemigos específicos sin preocuparte por tu espalda.
La molesta habilidad de Warlord es el gancho, que te mantiene en su lugar durante unos segundos antes de tirar hacia ellos. Si te golpean con el gancho, recibirás mucho daño de los enemigos restantes. La mejor forma de contrarrestar esta habilidad es seguir moviéndote. Después de los Warpers, deberías eliminar este "aturdimiento" del juego.
El último aturdimiento del juego pertenece a Spears, quien puede marearte durante algunos segundos, al no poder correr ni usar ataques con espada KI. Con todo lo más fuerte que ellos fuera del camino, elimínalos y disfruta de tu fácil victoria.
Acaba con los chamanes , que podrían esconderse en un escudo psíquico y luego matar a todos los enemigos restantes además del Berserker. Con todo fuera del camino, los Berserkers no son tan difíciles, especialmente con movimientos de alta velocidad.
TÁCTICA
En esta última parte, intentaré hablar algunos consejos específicos de cada capítulo.
Para muchos, el juego recién comienza en el Capítulo 8, cuando te enfrentas a Shaman + Warper, pero curiosamente morí más en los primeros capítulos que en los últimos. Aquí hay algunas tácticas
Prólogo + Capítulo 1
El principal problema aquí es que solo tendrás una pistola simple y una espada simple durante la mayor parte del escenario. Como los enemigos son débiles, simplemente córtalos con tu espada y realiza un seguimiento de los paquetes de salud que haya alrededor.
Capitulo 2
Los enemigos siguen siendo fáciles y usan el entorno a tu favor. Divider of Heavens con Aswang Hunger hace que este sea un capítulo sencillo.
Capítulo 3
Otro fácil, pero con algunos trucos. Si no has aprendido hasta ahora, aprenderás a no correr escaleras abajo. Lo Wang es muy frágil en este modo y correr escaleras arriba significa la muerte la mayor parte del tiempo. Cuidado con los últimos secretos de este capítulo.
Capítulo 4
El primer capítulo lo pasé sin morir. Fácil, breve y directo. Divisor de Cielos es Amor, Aswang El Hambre es Vida.
Capítulo 5
No es un capítulo complicado. La batalla con el chamán puede ser relativamente dura, pero factible. Corre en círculos por el cementerio y concéntrate en él.
Capítulo 6
Primer jefe, Gozu. Él es el más fácil de ellos. Mantente alejado de él y míralo siempre directamente, así sabrás qué movimiento hará. Descubrí que si recorre el escenario en la frontera, recogiendo la munición, en el sentido contrario a las agujas del reloj, rara vez te golpea. Esto puede resultar útil si quieres recargar toda la munición.
Capítulo 7
Cierto parecido con el capítulo 5 pero tienes una batalla contra 2 chamanes. Un poco complicado, pero completamente factible. Busquen Madres, pueden arruinar este capítulo.
Capítulo 8
Ok, primera pelea difícil: 1 Chamán + 4 Warpers. Mi sugerencia es enfocar al Chamán o, si no es posible, ir a la esquina opuesta de la habitación, cargar Shockwave (deberías tener al menos 1 punto ahora) y derribar tantos como puedas con Divider of Heavens o, un Ruta más segura, Shotgun. El resto de la etapa está bastante bien.
Jaimer sugirió lo siguiente:
Tener tanto Katana como Crossbow equipados con un sistema de alta tensión; Corre en el sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del chamán mientras le disparas rápidos tiros a la cabeza cargados. Para obtener disparos rápidos a la cabeza, presiona hacia abajo el joystick derecho una vez, dispara a la cabeza y luego presiona el joystick derecho nuevamente para desenfocar la vista mientras disparas la ballesta. , haz esto rápidamente y probablemente puedas obtener de 7 a 8 disparos en la cabeza antes de que Shaman lance su escudo. Cuando lanza el interruptor de escudo a la katana y la carga rápidamente y divide los cielos en los esqueletos o Warpers para recuperar la salud mientras corres alrededor del chamán, repite esto unas tres veces más y el chamán debería bajar, luego continúa corriendo en el sentido contrario a las agujas del reloj y Concéntrate en los Warpers con el movimiento Divder of Heavens para matarlos a todos.
AxeL R GR hizo otro comentario interesante sobre la lucha de chamanes:
Al comienzo de la pelea, él (el chamán) está parado junto a unos barriles. Dispara esos barriles inmediatamente, causarán un buen daño. Luego dispárale con la ballesta mientras corres. Los disparos a la cabeza servirán, pero si apuntas a su brazo, lo perderá más rápido. Sigue moviéndote, nunca te detengas o los warpers te matarán. Cura regularmente. Cuando se proteja, golpea a los esqueletos/warpers con golpes de ki. No debería poder protegerse más de una vez antes de perder el brazo. Cuando pierda el brazo, mata a los warpers con la ballesta y déjalo a él y a los esqueletos para el final. Mira el vídeo publicado en la guía para tener una mejor idea.
Capítulo 9
A este paso, tener dos demonios superiores juntos ya no es tan difícil. Os enfrentaréis juntos a señores de la guerra. El mapa está realmente a tu favor. Cuidado con las madres al principio y en la pelea con el caudillo y los Spears recomiendo sacar primero los Spears, solo por la cantidad de enemigos.
Capítulo 10
Un dolor de cabeza. Un capítulo largo. Con suerte, no hay muchos lugares difíciles. Los mapas están abiertos y llenos de lugares donde esconderse. Esto debería ser muy sencillo. Recuerda matar a los Warpers rápidamente y prepárate para pelear tras el Berserker. Nada imposible, pero una larga batalla al final de un largo Capítulo es realmente molesta.
Capítulo 11
En mi opinión, el jefe más difícil del juego. Mezu es molesto. En lugar de abrir portales para hacerlo bajar, corro por el mapa llenando toda mi munición. Cuando baje NUNCA le quites los ojos. Sus ataques son fuertes y tienen un alcance enorme. Los misiles cohete son la clave. 6 misiles cohete en los 3 cristales y está caído.
Capítulo 12
La tercera pelea más difícil del juego, contra 2 Berserkers. Elimina primero a los enemigos pequeños. Corre de árbol en árbol tratando de atraer a ambos Berserkers. Dispara las poderosas flechas de ballesta en su espalda y listo. En la batalla contra una horda de madres y pequeños enemigos corren por el mapa y matan uno por uno. ¡No te quedes quieto y por el amor de Dios no subas las escaleras!
Capítulo 13
Si ya no odias este juego, ahora es el momento. Una misión que tardará 1h en completarse y que te hará luchar con 2 Berserkers al final. Nuevamente concéntrate en un Berserker a la vez. El problema aquí es que el espacio es limitado. Uno de los Berserkers me molestó. Se quedó atrapado en una pared (la más cercana a la Puerta de Salida) y solo tuve que luchar contra la otra. Peleando con Zilla, cuando se esté recuperando sigue cortándolo. Bajará, pero esto puede llevar un tiempo.
Capítulo 14
Una brisa en comparación con los últimos 2 capítulos. Te enfrentarás a 3 Berserkers, pero todos solos. Mata a The Warpers en la última pelea y estarás bien.
Capítulo 15
No puede ser más fácil.
Capítulo 16
¿Estas preparado? La última batalla tiene 4 oleadas, pero solo morí contra Madres.
En la primera ola , tómate tu tiempo para eliminar a todas las Madres. Intenta ir de un lugar a otro. Los Berserkers no huirán, pero las Madres sí, lo que te facilitará matarlos. Una vez que se han ido, la batalla contra 2 Berserkers es bastante fácil. Hay 2 árboles que harán todo el trabajo duro.
La segunda oleada es fácil, con muchos enemigos más pequeños y lanzas. Tome su tiempo.
La tercera ola también es fácil, pero tú puedes facilitarte la vida. El truco es que esta es la ola donde aparecen los Warpers. Intenta matarlos lo más cerca posible de la puerta por la que entraste a esta arena. De esta manera los chamanes no los revivirán en la última oleada.
La ola final es una puta: 2 Warlords, 2 Shamans, 1 Berserker, Spears, Birdmans, Crawlers y, si tienes mala suerte, algunos Warpers revividos de la última pelea. La mayoría de las tácticas sugieren que derrotes a uno de los Señores de la Guerra al principio. Los enemigos aparecen en diferentes partes del mapa, por lo que esto es factible. No pude matar al Señor de la Guerra, pero logré dañarlo hasta que perdió un brazo. Intenta bajar los brazos del chamán (si no puedes matarlo) mientras evitas al berserker. Ahora usarás a los enemigos como arma: El Berserker hace estampida a la mayoría de los enemigos. Mató a 1 chamán, 1 señor de la guerra y a todas las lanzas y warpers por mí. Morí dos veces en el proceso, pero destruí un esqueleto y volví al juego. No te quedes quieto. Corre de un refugio a otro disparando flechas de ballesta en los Chamanes. Luego sigue la lista de enemigos que escribí arriba y listo.
Contra Zilla, aplasta tu botón RT. No morirá al principio cuando su vida llegue a 0. Solo sigue presionándolo (me tomó 10 minutos) y eventualmente bajará.
ballgreezy44 sugirió una forma más rápida de terminar esta batalla:
Ahorra la mayor parte del dinero que recolectes durante tu partida del capítulo 16 y simplemente carga paquetes de cohetes para que la ronda final sea mucho más fácil.
AxeL R GR y Eaxis tuvieron que apuntar al brazo derecho de Zilla para activar la escena y terminar la batalla.
platinumpwnzor vio en un sitio web que debías concentrarte en la parte posterior de la cabeza de Zilla para acabar con él.
Capítulo 17
Ahora puedes conmemorar. No hay nada peor que la batalla del Capítulo 16. Para los demonios inferiores, simplemente aplasta tu espada desde la distancia. Camina hacia atrás por la cornisa para evitar que te golpeen las flechas. Contra la primera forma Xin, mantente alejado de él y apunta a las partes de su pecho, siempre bombardeando los cristales.
En el caso de la segunda forma, simplemente no te quedes quieto y repite el mismo proceso.
En la última forma, aléjate de él y repite lo que has hecho con Gozu. Tenía mucho dinero, así que en lugar de correr tras la munición, simplemente la compré.
PHT999 sugirió otra forma de terminar esta batalla:
Para la primera y tercera fase, te recomendaría usar la ballesta para la armadura y luego la espada para los cristales... se pueden destruir fácilmente en dos ciclos (Aparte de la pieza superior izquierda, eso requiere tres)
¡Felicitaciones, terminaste el juego en modo heroico! ¡No es una tarea fácil!
Hay algunos vídeos de Youtube sobre esto que podrían ayudarte. Acabo de comprobar la pelea del Capítulo 16 pero parecen bastante buenas.
Prólogo, Capítulo 1, Capítulo 2
Capítulo 3, Capítulo 4, Capítulo 5
Capítulo 6, Capítulo 7, Capítulo 8
Capítulo 9, Capítulo 10, Capítulo 11
Capítulo 12, Capítulo 13, Capítulo 14
Capítulo 15, Capítulo 16, Capítulo 17
Editar (25/03/18): Se perfeccionó el inglés y se agregaron consejos de los jugadores en los comentarios. Si encontraste otra forma de superar cualquier parte del juego, publícala en los comentarios para que pueda agregarla a la solución.
En teoría, todo lo que está sucediendo se reinicia con cada ciclo de regeneración, pero se supone que la escena siempre se activa si bajas su HP a cero. Si no funciona como fue diseñado, es un error/fallo. Hay varios videos en YouTube de personas que obtienen la escena durante el primer ciclo, en el momento en que el hp baja al margen. Hay foros dedicados a soluciones alternativas para PC y otras dificultades. Desde donde Anubseth citó a Axel y platino al apuntar a ciertas partes del cuerpo de Zilla, probé ambos durante 10 a 20 minutos, reduciendo el HP de Zilla a cero una docena de veces en cada parte del cuerpo. Nada funcionó.
Entonces probé el proceso que describo anteriormente y funcionó. Ahora podría ser que solo necesitara pausar el juego durante 15 a 30 segundos.
Si alguien se queda atascado así, encuentra esto y quiere intentarlo, avísenos si alguna variación de ese proceso le ayuda.
Nota de falla:
Se ha informado que algunas personas no pueden usar sus Cristales Ki en modo heroico. Algunos descubren que el error solo ocurre cuando abren el menú de poderes instantáneamente después de recibir el cristal y que esperar unos segundos antes de abrirlo generalmente funciona, pero esta no es una solución consistente que ayude a todos. No parece ser un problema común, pero de cualquier manera debes verificar si te afecta después de recibir el primero, de modo que si es así y tienes que reiniciar, no perderás mucho progreso.
La dificultad heroica se desbloquea una vez que completas tu primera partida en cualquiera de las otras dificultades, incluida la casual. Para ganar este trofeo, debes completar heroico en una nueva jugada (no en el modo EX), lo que significa que comienzas desde el principio sin armas, poderes o habilidades desbloqueadas. No subestimes lo heroico, es totalmente implacable. Los enemigos reciben muchos más golpes para ser derribados, mientras que pueden matarte mucho más fácilmente y los puntos de control/guardado a mitad del capítulo están desactivados, lo que significa que cada vez que mueres, debes comenzar de nuevo desde el principio del capítulo en el que te encuentras. A continuación te dejamos algunos consejos y trucos para que la experiencia sea un poco más llevadera.
Las mejores armas en mi experiencia fueron la katana y la ballesta. El único ataque de katana ki que compré fue Divider of Heavens. Compra la habilidad Aswang Hunger, ya que proporciona un aumento de HP cada vez que golpeas a un enemigo con DoH más las habilidades Kenshi para aumentar tu daño. El aumento de HP lo hace invaluable en heroico y debería ser tu arma principal en todos los encuentros con demonios menores. Mientras tanto, una ballesta completamente mejorada es una de las mejores formas de acabar con los demonios voladores y los enemigos más grandes, como los señores de la guerra, los chamanes y los berserkers. Recuerda mantener cargar el ataque antes de usarlo para aumentar su daño.
- Adquirir los poderes curativos y los aumentos al HP máximo de la sección de restauración y mente con puntos de karma, así como drenar habilidades del alma para tener la posibilidad de una 'segunda oportunidad' al borde de la muerte. Si caes a 1HP, Drain Soul proporciona un aumento de daño del 50% y cinco segundos para matar a un demonio. Si matas a uno dentro del límite de tiempo, revivirás con el 50% de tu HP, ¡lo que puede ser muy útil en situaciones peligrosas! Los poderes de protección también son beneficiosos cuando se usa la katana para hacer que el combate cuerpo a cuerpo con los demonios sea un poco más manejable. Las habilidades de HP deberían ser tu enfoque principal en los primeros capítulos.
- Definitivamente también deberías comprar todas las habilidades en la sección de conocimiento para aumentar tu daño, lo cual es de vital importancia, así como las habilidades de Kenshi en la sección de dominio de Katana para aumentar el daño de tu espada. Las habilidades para aumentar el daño deberían ser tu segunda prioridad después de las mejoras de salud.
- Comprar Water Trap/Flux es una buena idea o Shockwave si lo prefieres, para desactivar temporalmente a los enemigos si las cosas se ponen demasiado difíciles.
- Finalmente, se recomienda encarecidamente mejorar la resistencia para salir de situaciones difíciles cuando te inundan enemigos o cuando tienes poco HP y necesitas recuperar algo.
Es probable que sus mayores problemas surjan de los Capítulos 13 y 16. El Capítulo 13 es muy largo, tenga paciencia y recuerde tomar descansos regulares si muere. Los warpers cuerpo a cuerpo (demonios que se teletransportan) son un verdadero dolor de cabeza en este capítulo. Asegúrate de nunca rodearte de ellos, especialmente si están enfurecidos, ya que morirás antes de que notes que tu HP disminuye. Sigue impulsándote fuera del camino y usa ataques cargados del Divisor del Cielo para matarlos. Es una buena idea tener una idea general del diseño del capítulo antes de comenzar para saber qué esperar.
Mientras tanto, el Capítulo 16 tiene la famosa pelea en el patio con una corriente aparentemente interminable de demonios, señores de la guerra, chamanes y berserkers. El lanzacohetes es útil aquí. Dispara todos tus cohetes a los chamanes para matarlos lo antes posible mientras evitas al Berserker. También debes estar preparado para la pelea de Zilla después del patio. Una vez que esté casi muerto comenzará a revivirse y debes seguir golpeando. para detenerlo. Sin embargo, la primera vez revive tan rápido que es casi imposible detenerlo. Pasé 30 minutos sin suerte. Si tienes dificultades, déjalo revivir 6 veces. Gradualmente disminuye su tasa de reactivación y en este punto puedes acabar con él con poco esfuerzo (si estás jugando en el último parche, es posible que esto ya no sea un problema) . Hay algunas guías que se pueden encontrar en Internet y en YouTube que ofrecen diferentes formas de abordar los capítulos para ayudarle.
Presta atención a los enemigos que luchan contra ti en todo momento. ¡A veces crees que has matado a un enemigo sólo para que este se convierta en un rastreador fuera de la pantalla y te mate! Asegúrate de que realmente estén muertos. Siempre toma nota de tu entorno. En heroico, es demasiado fácil morir de un solo golpe por la explosión de un automóvil o un barril o por disparar el lanzacohetes demasiado cerca para que los daños también te alcancen a ti. Siempre intenta limpiar un área de explosivos con tu pistola desde la distancia antes de entrar en combate, si es posible, esto seguramente te salvará de algunas muertes frustrantes en las últimas etapas de cada capítulo. Además, debes tener en cuenta que si estás ansioso por terminar el capítulo, es muy posible que te impulses o salgas corriendo de una escalera o puente y mueras. Esta es una muerte barata y heroica, ¡no cometas este error!
Haga clic también aquí para ver la guía del foro de Prisoner000946 sobre cómo saltarse algunas de las difíciles batallas finales del juego.