Shadowrun Returns
40 Logros
1,000
20-25h
Xbox One
Xbox Series
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Welcome to the Sixth World
Kill 20 enemies with magic spells.
15
3.08%
Cómo desbloquear el logro Welcome to the Sixth World en Shadowrun Returns - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Yo personalmente jugué como mago, por lo que siempre tuve acceso a magia ofensiva, pero si has elegido otro camino, deberías poder conseguirlo contratando corredores de clase Mago para trabajos. No creo que los espíritus conjurados cuenten para esto, tiene que ser por la magia que lanzas en tu turno. Como ocurre con la mayoría de los otros logros de este juego, puedes guardar justo antes de matar a algunos enemigos y luego recargar ese guardado para eliminar todas las muertes en aproximadamente 5 minutos si no lo logras a través del juego natural.
Mis hechizos favoritos fueron Lanzallamas, Aerosol ácido, Bola de fuego, Bola de maná, Rayo de maná y Rayo (que no usé mucho). Si tienes un arma de fuego medio decente (las escopetas son mejores para causar daño bruto, pero obviamente disminuyen a distancia. Recomiendo llevar una escopeta con AR para trabajos de largo alcance), puedes golpear al enemigo con el arma y luego con el lanzallamas 2/3. y matará básicamente a cualquier objetivo de tamaño (meta)humano si está flanqueado/obtienes un crítico con uno de ellos. Puedes lanzar Flamethrower y Mana Bolt en cada turno si lo deseas, lo que los hace excelentes para esto. Fireball y Manaball son básicamente granadas mágicas que vienen con la ventaja adicional de daño DoT y son gratuitas, aunque tienen un tiempo de reutilización.
Mejores versiones de hechizos estarán disponibles para que las uses tú mismo o aparecerán con los corredores que contrates a medida que avances en la historia. Estar sobre Líneas Ley aumentará el poder o reducirá los tiempos de reutilización de la magia, pero no vale la pena quedarse quieto y recibir un disparo.
Mis hechizos favoritos fueron Lanzallamas, Aerosol ácido, Bola de fuego, Bola de maná, Rayo de maná y Rayo (que no usé mucho). Si tienes un arma de fuego medio decente (las escopetas son mejores para causar daño bruto, pero obviamente disminuyen a distancia. Recomiendo llevar una escopeta con AR para trabajos de largo alcance), puedes golpear al enemigo con el arma y luego con el lanzallamas 2/3. y matará básicamente a cualquier objetivo de tamaño (meta)humano si está flanqueado/obtienes un crítico con uno de ellos. Puedes lanzar Flamethrower y Mana Bolt en cada turno si lo deseas, lo que los hace excelentes para esto. Fireball y Manaball son básicamente granadas mágicas que vienen con la ventaja adicional de daño DoT y son gratuitas, aunque tienen un tiempo de reutilización.
Mejores versiones de hechizos estarán disponibles para que las uses tú mismo o aparecerán con los corredores que contrates a medida que avances en la historia. Estar sobre Líneas Ley aumentará el poder o reducirá los tiempos de reutilización de la magia, pero no vale la pena quedarse quieto y recibir un disparo.