Shadows of the Damned
50 Logros
1,000
15-20h
Cazador de legiones
Completa todos los capítulos en dificultad difícil
100
Cómo desbloquear el logro Cazador de legiones en Shadows of the Damned - Guía Definitiva
Ah, y cada vez que hay cajas de munición que reaparecen (generalmente durante las batallas contra jefes), recomiendo simplemente rodar por la habitación repetidamente mientras te llenas de munición.
Además, si guardas tus gemas rojas, mejoras tu salud durante las batallas contra jefes cuando tu salud es baja, automáticamente llena tu medidor de salud.
Re: Principalmente solo mejora la erección y la salud. ¿Y utilizar sake caliente como mejor valor para la restauración? Gracias
Tus gemas deberían usarse para mejorar el daño/capacidad de la ametralladora y la recarga/daño de la escopeta. Cada 3 gemas rojas que recojas, agrega un punto a la salud (asegúrate de mejorar la salud solo cuando tengas poca para obtener una curación gratuita)
No te preocupes por actualizar nada más. La erección y la antorcha son inútiles. Pondría un punto en la velocidad de disparo del disparo ligero y el tiempo de aturdimiento del enemigo, pero no más que eso.
Hay una razón por la que no deberías poner todos tus puntos en salud (si no vas a por todas las gemas rojas, que probablemente no sean difíciles). En lugar de comprar un montón de gemas rojas con tu dinero, compra paquetes de absenta en la tienda. Puedes conseguir 6 absentas por el precio de una gema roja, y curan 200 CV (básicamente una barra de vida al máximo). Ahorrará un montón de dinero de esta manera. El tequila viene 3 en un paquete por el mismo precio y cura por 70 hp, por lo que aquellos con barras de vida más pequeñas se beneficiarán más de ellos.
Ten en cuenta esto: si recoges una gema roja y llegas a un punto de guardado, y puedes volver a la ubicación de la gema roja, presiona Inicio y sal. Cuando vuelvas a cargar el juego, la gema roja habrá reaparecido y, a veces, podrás engañar al sistema de esta manera.
Si todavía te resulta demasiado difícil y quieres una forma económica de hacerlo, en los capítulos 3 y 4, hay enemigos que se teletransportan. Si puedes darles un tiro ligero en las piernas, a veces se caerán. cuando estén en el suelo, puedes presionar x para pisotearlas hasta que tengas 999 gemas blancas.
En lo que respecta a las estrategias de los jefes, no hay nuevos patrones en el nivel difícil. Los enemigos hacen más daño y reciben un poco más. En general, es relativamente fácil una vez que conoces los patrones de los jefes.
Las guías anteriores ayudan durante la gran mayoría del juego, solo me centraré en los últimos 2 capítulos del Acto 5. Diré que mejorar el daño y la capacidad del arma es clave, no aumenté la velocidad de recarga de ninguna arma, Todos se recargan bien de forma predeterminada. Y una vez que el daño/capacidad se mejoraron por completo, usé todos los cristales blancos para comprar botellas de salud en lugar de gemas rojas. Tampoco hay necesidad de gastar cristales blancos en munición, hay muchos a lo largo del juego. Créeme, esta dificultad no es la que debes usar cuando buscas el logro de adquirir todas las gemas rojas del juego.
La pelea del jefe contra Fleming es tan BUNK que probé todas las soluciones mencionadas aquí y en los comentarios, y ninguna funcionó. Me entusiasmaron otras sugerencias para permitir que Fleming destruyera el escudo de la cúpula verde, pero eso no funcionó para mí porque si dejaba que Fleming destruyera el escudo verde él mismo, nunca alcanzaría el estado dañado en el que permanece desplomado e inmóvil. Y no importa cuántas veces lo golpeé con mi erección caliente, mi carga pegajosa, mi escopeta y/o mi ametralladora (todas mejoradas, eso sí), no pude lograr que mostrara las grietas doradas en su armadura. Lo que finalmente funcionó fue lo siguiente.
Me aseguré de que mi shotty (con daño y capacidad máximos mejorados) estuviera completamente cargado. Lancé una bala de cañón a la cúpula verde e inmediatamente cargué hacia ella sin tomarme el tiempo para recargar. Esto es importante porque no pasa mucho tiempo entre la destrucción del escudo y la reanudación de Fleming de sus ataques. Cuando la cúpula verde explotó, no sufrí ningún daño ya que recibió todo el daño y me ubicaron a solo unos metros de Fleming. Mientras avanzaba, mantuve LT/RT para cargar 4 proyectiles en la escopeta para causar el máximo daño, y el 4º estaba en la recámara justo cuando Fleming entraba en estado de aturdimiento. Lo golpeé con los 4 proyectiles, momento en el que aparecieron las grietas doradas. NO mantenga presionado RT el tiempo suficiente para permitir que la bala de cañón dispare, asegúrese de soltarle los 4 proyectiles y luego cambie inmediatamente al Hot Boner. Debería mostrar grietas doradas en este momento, así que pégale una carga pegajosa y espera que tengas tiempo para detonarla. Tuve que hacer esto unas 15 veces antes de poder realizar todos los pasos lo suficientemente rápido, y después de una larga y dura batalla, finalmente cayó. Esto fue MUY frustrante por decir lo menos, simplemente una manera terrible de (casi) terminar un juego. Parte del problema era que a veces, incluso después de golpearlo con los 4 proyectiles, no mostraba grietas doradas. El otro problema fue que los controles también tienen fallas y muchas veces, cuando aparecían las grietas doradas, presionaba el D-pad hacia la izquierda y a menudo NO CAMBIABA al Hot Boner en absoluto. UGGGGGHHHHH!!!!!
La última pelea contra Paula no es tan difícil SI se maneja correctamente. El problema es que la munición para el dentista (ametralladora) se vuelve algo escasa y, si bien proporcionan cajas de munición cada minuto aproximadamente, es necesario matarla dentro de un período de tiempo determinado y se necesita mucha munición para hacerlo. Creo que la clave es acabar con ella en su primera forma y dejar la mayor cantidad de munición posible en tu dentista. En la habitación cerrada donde la enfrentas por primera vez, hay una caja de munición azul que reaparece infinitamente. Asegúrate de llenar al dentista con tantas balas como sea posible antes de eliminarlo para que cuando llegues al punto de control, a tu arma le quede mucha munición, preferiblemente más de 150 balas. De esa manera podrás reducir sus 4 alas rápidamente y las 50 balas a la vez que obtengas de las cajas siguientes serán suficientes para derrotarla. La primera vez que llegué a ese punto de control solo tenía 11 rondas en mi dentista y siempre se me acababa el tiempo y moría porque no podía dañarla lo suficientemente rápido. Recargué todo el capítulo, entré al punto de control con muchas balas como se describe arriba y ella cayó, primer intento, bip-blop, logro desbloqueado.
Espero que esto ayude a cualquiera que tenga dificultades para completar este juego en Difícil. Parece una pena tener que soportar todas esas escenas, probablemente por segunda vez, sólo para no terminar un juego debido a fallos que realmente DEBEN solucionarse.
Al igual que todos los jefes, habrá 3 etapas de su batalla y también tendrás que repetirlas 3 veces.
Daña, aturde/separa y finalmente concéntrate en el punto débil.
Las dos primeras veces no son un problema, es en el ataque final donde mucha gente se mete en problemas.
Flemming levantará un escudo para protegerlo con 3 espacios destinados al disparo de carga de tu SKULLFEST 9000. Al golpearlo con esto, quedará atónito y listo para tu Hot Boner. PERO debido a un problema técnico, las grietas no aparecerán. El juego cree que no has hecho suficiente daño para desencadenar su debilidad.
Tengo que reiniciar el juego para ver si la clave es maximizar el daño de Skullfest.
La mayoría de las personas que tienen este logro tuvieron un error de Flemming al calcular el daño.
http://www.youtube.com/user/TheSeraphim17#grid/user/CDDEB24B...
Espero que esto ayude
Las gemas blancas son cruciales para comprar gemas rojas, por lo que recomiendo cultivarlas en ciertas áreas. Hay dos lugares donde un demonio perforador sale del suelo con tres cabezas y tienes que disparar al cristal rojo en la oscuridad. Los enemigos aquí aparecen infinitamente y también generan munición para que puedas cultivarlos. Los enemigos sueltan alrededor de 3 gemas cuando los matan, por lo que será un proceso lento, pero también puedes dispararles en las piernas y pisotearlos para obtener gemas adicionales. El tercer lugar donde puedes cultivar gemas blancas es el capítulo 3-2 cuando estás en el pantano. Si estás siguiendo la guía de gemas rojas, hay un registro que debe destruirse para obtener esa gema roja y ahí es donde puedes cultivar gemas blancas porque allí aparecen de 2 a 3 enemigos infinitamente y puedes seguir explotándolas. El máximo de gemas blancas que puedes tener es 999, así que una vez que las tengas, procede.
Si no tienes muchas gemas rojas, no es importante pero definitivamente es útil, pero en lo que quieres invertir es en el daño y la capacidad de tus armas, ignorando por completo la velocidad de recarga. Obviamente, salud y si tienes gemas adicionales, diría que inviertas en el tamaño de los disparos ligeros para que tenga un área de efecto más grande para dañar a los enemigos.
La mayoría de los jefes no son demasiado difíciles, pero menciono rápidamente cada uno de ellos antes de hablar de Fleming. El primer jefe, cuando toma la cabeza de cabra, mira al cielo y busca la luz roja, ahí es donde se esconde. Las hermanas Reaper disparan con el disparo de luz, la segunda es detectada más rápidamente en la oscuridad por su pecho rojo ligeramente brillante. El jefe de dibujos animados sigue disparando por todas partes.
Finalmente Fleming, dispárale mucho y golpéalo con algunas cargas pegajosas. Cuando se rompa, utiliza al dentista para fijarlo y rociarlo. Mismo trato para la segunda vuelta. La tercera ronda es complicada porque sufre mucho daño. Entonces, si ves que está a punto de meterse en el cristal verde, pégale una o dos cargas útiles si puedes. Una vez que dispares al cráneo en el interior, carga 4 tiros nuevamente y dispárale una vez que el vidrio se rompa. Esto debería causar mucho daño y provocar grietas amarillas. Si no en el primer intento, definitivamente en el segundo.
Para que Paula se quede con el dentista, intenta abastecerte de munición mientras estás en la pelea con Fleming y antes de salir de la primera habitación con ella.
¡Toda la suerte!
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Eres invencible durante las tiradas para evadir... tiradas para evadir spam.
Gasta más dinero en bebidas, cultiva si es posible y concéntrate en las mejoras de daño; evita las mejoras de velocidad de carga, son bastante inútiles.
Usa tu mejor criterio cuando intentes pisotear enemigos para cultivar o simplemente matar objetivos para evitar daños, las mejoras resultarán muy útiles y puedes abusar del sistema de puntos de control, pero puede ser muy costoso. Si tienes que aturdir a los enemigos que se arrastran hacia ti con tu disparo ligero y luego permitir que uno se acerque para matarlo fácilmente con un pisotón.
Los dos demonios giratorios al final del capítulo 4-5 en la cueva pueden ser asesinados fácilmente evadiéndolos fuera de la cueva y rodando hacia la izquierda, lo que hace que se estrellen contra la boca de la cueva, dándose vuelta sobre sus espaldas, lo que te permite dispararles; termínalos con el Skullcussioner.
En el capítulo 5-1+, para matar a los tipos eléctricos de tubo rojo, simplemente colócales una bomba con el disparo de carga de erección caliente y dispara la bomba. Deberían necesitarse de 2 a 3 disparos de carga. Evadir > Cargar > Disparar.
Te sugiero jugar primero en Lemon (Fácil), luego en Demon (Medio) y por último en Legion, para que puedas acostumbrarte al ligero aumento de la dificultad. Si todavía crees que lo pasarás mal, consulta mi solución para 'High in Las Vegas' para ganar gemas rojas ilimitadas, lo que te permitirá mejorar fácil y rápidamente tu salud y potencia de fuego.
- conservar munición. Una antorcha al máximo es una manera perfecta de matar sin usar munición.
- nunca uses alcohol- si puedes. Usa los puntos de guardado. Si tienes poca vida, llega al punto de guardado. ahorrar. abandonar. cargar. vida plena.
- Descubrí que las actualizaciones de disparo de luz y tiempo de recarga son inútiles en las dificultades más bajas. Pero, en el nivel difícil, esas mejoras valen la pena gracias a Fleming Fight. El tiempo de recarga lento del arma te ralentizará. Tener un disparo de luz más grande te ayudará con esa maldita cabeza de cabra que se balancea.
- fleming: qué jodido bastardo. muchas guías sobre él. Aquí hay 3 consejos que marcan la diferencia:
1) una vez que esté inconsciente, si no tiene las grietas amarillas, ignórelo. necesita las grietas amarillas al INICIO de su inconsciencia, de lo contrario se recargará. en su lugar: usa la calavera-bazuca mientras está de pie. 2 o 3 disparos al cráneo. métete en él hasta las grietas amarillas, entonces quedará inconsciente. luego lanza una bomba de erección y entra en el tiempo de las partes voladoras.
2) la CLAVE aquí. LLAVE LLAVE LLAVE. Fija con la pistola azul. No intentes perseguir la parte roja. consigue tu distancia. apunta tu arma azul. y siga la pieza, hasta que se bloquee y se ponga roja. luego dispara. las balas se afinarán.
3) tener mucho alcohol. Puede que sea una batalla larga. Mi dura batalla con él duró 3 horas. si 3 horas. hasta que descubrí el truco para perfeccionar las partes del cuerpo.
La dificultad en este juego se divide en lo siguiente:
- Cazador de limones - Fácil
- Cazador de demonios - Medio
- Cazador de la Legión - Difícil
A diferencia de otros juegos, los trofeos relacionados con la dificultad en este juego no se acumulan, por lo que deberás completar este juego un total de tres veces. Desafortunadamente, tampoco existe la opción Nuevo Juego+, por lo que cualquier actualización que hayas realizado anteriormente no se transferirá; Empezarás desde cero en cada partida.
Simplemente completa el juego en las dificultades enumeradas anteriormente para desbloquear su respectivo trofeo. Los trofeos se desbloquearán durante los créditos.
Consejos:
- Aparte de las mejoras de daño, no actualices tu arsenal a menos que realmente lo necesites, particularmente tu salud o la capacidad de munición de un arma. Mejorar tu salud te curará automáticamente al máximo y te proporcionará munición para armas. Muy útil si quieres ahorrar en Bebidas o Gemas Blancas
- A menos que necesites desesperadamente alcohol, guarda todas tus gemas blancas para las gemas rojas. Necesitarás todo el dinero extra que puedas conseguir, especialmente si estás trabajando para High in Las Vegas.
- El alcohol y la munición se pueden encontrar dentro de los barriles y cajas rompibles que encontrarás en cada capítulo. Para conservar munición, ábrelos con tu Hot Boner o el Light Shot.
- ¿Te estás quedando sin munición? En su lugar, realiza una muerte brutal
- En cuanto a las armas, concéntrate en mejorar el daño antes que nada. El Concusioner (y las mejoras posteriores) y la Antorcha por sí solos te ayudarán a superar la mayor parte del juego.