Shantae: Half-Genie Hero
65 Logros
7-9h
Golpeadores de Cerebro
¡Frena la locura mecanizada! Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
45.3%
Cómo desbloquear el logro Golpeadores de Cerebro en Shantae: Half-Genie Hero - Guía Definitiva
El jefe Tinkerbrain tiene dos fases y puede ser derrotado fácilmente o ser un dolor de cabeza dependiendo de qué tan mejorado estés. Si vas por el 100% tienes la tiara mágica y el escudo de invencibilidad para esta pelea. Simplemente actívalos y aléjalos. Si no, entonces es aconsejable abastecerse de 9 pociones (llena de salud y magia al máximo) o lo pasarás mal en la segunda fase.
La primera fase es relativamente sencilla, activa la invencibilidad si tienes suficiente (o infinita) magia. El jefe tiene dos tornillos grandes donde debería estar su oreja. Cuando uno se encienda, ejecútelo en la dirección OPUESTA hasta que se ilumine completamente en verde y aparezca la bobina 5. Bátelos con el cabello hasta que brillen (puedes hacerlo dos a la vez en promedio). Los ataques de los jefes son realmente fáciles de evitar:
- ataque dirigido: sigue moviéndote en cualquier dirección
- pilar de láser: corre en la dirección opuesta
- engranajes que rebotan: puedes cronometrar el tiempo y correr debajo de ellos (más fácil con el mouse) o simplemente volar en el aire con la arpía hasta que se detenga
La segunda fase es más difícil y puede resultar molesta si no logras cronometrar bien tus disparos. Honestamente, siempre hice esto con invencibilidad ya que es muy fácil ser golpeado por los genios voladores que rodean al jefe. Así que ahora el jefe tiene un campo de fuerza giratorio a su alrededor con una apertura que se ralentiza o acelera de vez en cuando. Los genios que rodean al jefe tienen un campo de fuerza de invencibilidad desde el principio y te disparan constantemente tanto en el suelo como en el aire. Un genio siempre abandona su campo de vez en cuando. Después de algunos saltos con el pelo, este genio desprotegido se convierte en energía blanca. Cuando la apertura del campo de fuerza está detrás de la bola de energía, debes saltar y golpearla para enviarla hacia el corazón del jefe. Después de aproximadamente 10 intentos exitosos, el jefe es derrotado y obtienes el logro.
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Vale la pena señalar que hay otro jefe antes de Tinkerbrain, Risky Boots. Su lucha es bastante simple, sin embargo, tiene mucha salud y la razón por la que quiere desgastarte. Si no tienes tu ataque mejorado, el Bikini Blindado, el elemento que reduce a la mitad tu consumo de magia y al menos la danza curativa más débil, te quedarás sin elementos curativos para el Tinkerbrain. La forma más rápida de derrotar a Risky es con un cabello completamente mejorado y picabolas o cimitarras a tu alrededor todo el tiempo.
Dato curioso: la pelea de Risky Boots es la misma que en el primer juego Shantae (Gameboy Color)
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Esta lucha tiene dos fases. La primera fase consiste principalmente en correr hacia la derecha o hacia la izquierda para comenzar a desenroscar su pedúnculo para aturdirlo y luego activar cinco bobinas de energía. Una vez que hayas hecho esto dos veces, terminarás entrando en la segunda fase, más desafiante. Para ello, debes derrotar a los Dark Genies y usarlos como disparos para golpear al Tinkerbrain en su núcleo cuando la defensa está baja. Si tienes un ataque completamente mejorado, solo se necesitarán dos disparos para acabar con los genios, y un tercer golpe enviará la energía del genio hacia el núcleo. Se necesitan diez disparos para derrotar al jefe, pero tendrás que aguantar sus escudos giratorios y el hecho de que los propios Dark Genies están protegidos normalmente.
Relacionado con la historia y no se lo puede perder.
Obtendrás este trofeo al derrotar al octavo y último jefe del juego (Tinkerbrain), que se encuentra al final de Risky's Hideout. Te enfrentarás a él inmediatamente después de derrotar a Risky Boots. Hay dos fases en esta lucha.
Durante la primera fase, estarás en una plataforma circular, similar a aquella en la que luchaste contra Wilbur (ver ¡Un caso de los viejos! ). Debes correr en cualquier dirección para aflojar los tornillos en la cabeza de Tinkerbrain. Esto te ayudará a evitar su ataque con láser, pero también te arrojará engranajes. Estos engranajes rebotarán por el escenario y es posible que tengas que dejar de correr momentáneamente para evitar golpearlos. Cuando haya corrido con éxito lo suficiente en una dirección (preste atención al color de los tornillos, ya que las líneas en ellos se volverán verdes cuando se aflojen), aparecerán cinco conductos. Bátelos repetidamente hasta que empiecen a brillar. Solo podrás conseguir dos (tres si eres muy rápido) antes de que vuelvan a caer, así que continúa haciendo esto hasta que los cinco conductos estén encendidos. Sin embargo, tenga cuidado, ya que los conductos iluminados que están uno al lado del otro pueden disparar electricidad entre ellos. Una vez que haya quitado un tornillo, corra en la dirección opuesta para aflojar el otro tornillo.
La segunda fase se desarrolla en el mismo escenario. Ahora, sin embargo, hay un escudo rojo que rodea a Tinkerbrain y a cuatro Dark Genies. Los Dark Genies tienen dos ataques: dispararán orbes hacia el suelo (a menudo muchos a la vez) y enviarán una onda de choque a través del escenario (puede ser cancelada por otra onda de choque). También están blindados. Tendrás que seguir corriendo por el escenario hasta que uno de los genios retire su escudo. Un simple látigo de pelo hará que el genio desaparezca y aparezca un orbe en su lugar. Ahora viene la parte complicada. Hay un pequeño espacio en el escudo que gira alrededor de Tinkerbrain. Debes saltar y azotar el orbe para que vuele por esa abertura y golpee a Tinkerbrain. Puede que sean necesarios algunos intentos para reducir el tiempo, ya que la perspectiva es un poco extraña. Si el golpe tiene éxito, el escudo comenzará a girar mucho más rápido, pero eventualmente disminuirá la velocidad. Simplemente continúa haciendo esto hasta que Tinkerbrain sea derrotado. Se necesitarán diez golpes.
Si tienes problemas, la Tiara Mágica (ver Maestro del Desbloqueo ) y la Invencibilidad hacen que esta pelea sea trivial.