Shantae: Half-Genie Hero
65 Logros
1,800
33-41h
Maestro del Desbloqueo
Desbloquea todas las puertas de la Galería de Arte.
50
6.89%
Cómo desbloquear el logro Maestro del Desbloqueo en Shantae: Half-Genie Hero - Guía Definitiva
La ubicación de las llaves es la siguiente.
#01 Mermaid Falls (necesario: transformación de sirena)
Tan pronto como comience el nivel, camina hacia la derecha lo más que puedas en el nivel inferior. En el último estanque, salta al agua, baja, derecha y arriba. Este cofre es visible desde la superficie.
#02 Mermaid Falls (murciélago + ratón)
Esta es una parte larga y molesta, te sugiero tener mucha salud porque si mueres tienes que empezar todo de nuevo. También sugiero tener cuidado con las partes de la plataforma, esperar hasta que el bloque móvil se acople correctamente y no intentar atrapar uno que esté a punto de irse porque puedes quedarte atrapado en el aire y solo reiniciar el nivel te permitirá salir. Primero sube a la parte superior izquierda del nivel donde los bloques se mueven de izquierda a derecha hasta una plataforma central. Justo debajo de la plataforma móvil izquierda (a la izquierda) hay un bloque. Gira para batear aquí y vuela hacia la derecha, hacia una pequeña cueva. Aquí comienza el laberinto de ratones más largo, no solo tendrás que pasar de nivel, sino que aquí habrá pequeños enemigos que harán mucho daño. Puedes intentar superarlos o atravesarlos pero recibir daño. En la primera parte donde puedes salir del laberinto está el cofre con la llave.
#03 Fábrica de sirenas (elefante)
A medida que subes correctamente (sin volar) agarrándote de las cintas transportadoras, encontrarás un cocodrilo trabajador en el lado derecho y un bloque rocoso que puedes pisotear con el elefante. El cofre está debajo del bloque. Está cerca del nivel inferior.
#04 Torre de la ciudad de la borla (elefante, se sugiere regresar y recogerlo después de escapar del gusano gigante)
Al subir a la Torre, verás tres cadenas colgando a la izquierda. A la derecha hay una pequeña plataforma blanca con una gran caja de metal. Empújalo hacia la derecha con el elefante y ve a la derecha, el cofre está en una habitación pequeña.
# 05 Torre de la ciudad de la borla (ratón)
Subiendo a la torre habrá un laberinto obvio para ratones con un jarrón y un cofre a la derecha donde tendrás que saltar. Atraviesa el laberinto y toma la llave.
#06 Torre de la ciudad de la borla (elefante + ratón)
Este es el coleccionable más escondido de todo el juego. Casi en la cima de la torre (después de saltar los tres anillos a la derecha y ver 4 cadenas largas) encontrarás un bloque de ojo amarillo solitario que puedes azotar con tu cabello. Debes mover este bloque hacia abajo en la torre debajo de las 4 cadenas sin quedarte atascado. Agítelo hacia la izquierda hasta que caiga a una sola plataforma con una cabeza de gárgola a la izquierda, allí agítelo hacia la derecha. Debería caer debajo de las cadenas, luego azotarlo completamente hacia la izquierda debajo de otra cabeza de gárgola. Párate en el bloque con el elefante y embiste. Detrás de la cabeza hay una habitación con el cofre, pero hay que trabajar para conseguirlo.
- Empuje el bloque inferior completamente hacia la derecha.
- Empuja el bloque del medio derecho hacia abajo y luego completamente hacia la derecha.
- Empuje el bloque superior hacia abajo y luego hacia la derecha.
- Finalmente empuja el bloque del medio izquierdo hacia la derecha.
Ahora has abierto un camino para que tu forma de ratón llegue al cofre. Ingresa en la parte superior del último bloque y reclama tu recompensa.
#07 Plataformas de Tassel Town - después del escape de la Torre (murciélago)
El cofre es visible debajo de ti al pasar un punto de control. Simplemente salta hacia la derecha de tu plataforma, gira para batear y vuela hacia la izquierda hasta el cofre.
#08 Ataque al dirigible de los crustáceos del Cabo: después de la carrera de alfombras (elefante + mono o arpía)
Al principio hay una aeronave con 2 soldados y 3 trampillas. Salta y pisotea uno de los tres bloques del medio con el elefante. En realidad, el mono o la arpía sólo son necesarios para sacarte de allí.
#09 Ataque al dirigible de crustáceos del Cabo (mono o cangrejo)
Avanza hasta que veas un rayo amarillo continuo y un cañón detrás. Para continuar con el nivel, debes bajar antes de la viga y saltar detrás de ella. Si quieres la llave, no saltes, entra por la puerta de la izquierda. En el interior, espera hasta que el láser amarillo gire hacia la derecha y salta con el mono a la pequeña plataforma y luego a la izquierda hasta el cofre. Si tienes problemas con los saltos, ve a la derecha, espera hasta que el láser vaya a la izquierda, gira para convertirte en cangrejo en la plataforma pequeña (eres invencible desde arriba) y espera hasta que el láser vaya a la derecha.
#10 Crustáceo del Cabo dentro del dirigible (mono y sirena con la RELIQUIA DE LA CASCADA)
A medida que atravieses el barco, habrá dos láseres amarillos al final de un largo pasillo. El juego continúa si saltas usando plataformas metálicas a la derecha, pero si miras con atención, hay una plataforma metálica donde puedes saltar después del segundo láser. Gira a la derecha y encontrarás un pequeño laberinto de agua. Conviértete en sirena y salta al agua. Salga en la primera ubicación posible. Viaja usando la cascada más a la izquierda (párate en la cascada en forma de sirena y presiona ARRIBA). Cuando llegue, viaje con la segunda cascada y luego con la última (la más a la derecha). Sólo hay una cascada a la izquierda, viaja con ella y la llave está ahí.
Cómo conseguir la reliquia (te permite viajar a través de cascadas): Necesitas el hechizo Arpía. Tan pronto como comience el nivel Scuttle Town (Noche), conviértete en la arpía y vuela hacia arriba. Habrá una plataforma a la izquierda con el cofre de reliquias.
Cómo obtener el hechizo de arpía: lo obtienes automáticamente al terminar el Castillo de Hypno Baron.
Puedes acceder a la Galería de Arte en cualquier momento ingresando al edificio del extremo derecho en Scuttle Town. Necesitarás encontrar diez llaves para desbloquear todas las puertas de la Galería de Arte y obtener este trofeo. Estas claves están ocultas en todo el mundo, pero no podrás obtener la mayoría de ellas en tu primera carrera por cada nivel, ya que requieren habilidades que encontrarás más adelante. Puedes ver cuántas llaves has encontrado en cada etapa visitando la pantalla del mundo exterior.
Una vez que hayas desbloqueado las 10 puertas, habla con el alcalde Scuttlebutt en la galería de arte para recibir la tiara mágica, que te brinda magia ilimitada. ¡Bienvenido al modo fácil del juego!
Los cofres que contienen las llaves se pueden encontrar en las siguientes ubicaciones:
Cataratas de sirena
- 1/10 - Segunda pantalla de la primera área (requiere Sirena). Salta al agua, nada hasta la derecha y salta.
- 2/10 - Segunda pantalla de la primera área (requiere Mouse y Bat). Ve a la parte superior izquierda, donde verás una pequeña plataforma. Transfórmate en un murciélago mientras estás parado en esta plataforma y vuela hacia la derecha. Destruye los bloques morados y entra al laberinto como un ratón. Sigue el laberinto hasta llegar a un cofre.
- 3/10 - Segunda pantalla de la fábrica (requiere Elephant Stomp). El cofre está en el extremo derecho, pero en el segundo piso. Tendrás que trepar o volar para alcanzarlo y luego destruir el bloque.
Ciudad de la borla
- 4/10 - A mitad de camino de la Torre de la Borla (requiere Mouse). El cofre es fácilmente visible en el camino hacia la torre, pero debes ingresar al laberinto como un ratón para alcanzarlo.
- 5/10 - A mitad de camino de la Torre Borla (requiere Elefante). Justo después de la clave anterior, verá tres cadenas y un bloque gris en el extremo derecho. Usa el elefante para empujar el bloque y encuentra el cofre del otro lado.
- 6/10 - Cerca del final de la Torre de la Borla (requiere Elefante y Ratón). Eventualmente te encontrarás con un bloque solitario sobre una plataforma. Hay serpientes y un pájaro que arroja cactus enemigos cerca. Debes empujar el bloque de una manera específica: hacia la izquierda dos veces, hacia la derecha una vez, hacia la izquierda nuevamente y luego hacia la derecha. Después de esto, párate en el bloque y usa el movimiento del Elefante en el aire para atravesar el bloque de la izquierda. Estos bloques también deben moverse de una manera específica. Usa el Elefante para empujar el bloque inferior completamente hacia la derecha, seguido de los bloques derecho, superior e izquierdo. Cada uno de estos debe ser empujado hacia abajo y luego hacia la derecha. Esto creará un laberinto por el que luego tendrás que navegar como un ratón.
- 10/7: Primera pantalla después de Tassel Tower (requiere Bat). Verá el cofre en una plataforma debajo de usted cuando pase por el área. Para alcanzarlo, tendrás que pararte en la plataforma inferior del otro lado, transformarte en un murciélago y volar hacia la izquierda.
Crustáceo del Cabo
- 8/10 – En lo alto de las aeronaves (requiere Elephant Stomp). La segunda aeronave sobre la que saltes tendrá un piso por el que podrás caer. Entra por la puerta de la izquierda y pisa los bloques para llegar al cofre.
- 9/10 - En lo alto de las aeronaves (requiere Mono). En la siguiente aeronave que tiene un piso por el que puedes pasar (necesitarás hacer esto para pasar por el láser), entra por la puerta de la izquierda y usa el Mono para alcanzar el cofre en la plataforma superior.
- 10/10 - Tercera pantalla dentro de la aeronave (requiere Cascada). Pasa por la plataforma, pasa los láseres y dirígete a la derecha. Conviértete en una sirena para llegar a las cascadas de la derecha. Desde aquí, deberás atravesar las cascadas en una secuencia específica para llegar al cofre: primera, segunda, quinta y cuarta (contando de izquierda a derecha).
O haga referencia a este video
Vídeo de la ubicación de todas las llaves.