Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
25 Logros
1,000
Viaje fantasmal
Escapa de los peligros de tu imaginación
30
12.02%
Cómo desbloquear el logro Viaje fantasmal en Sherlock Holmes: The Devil's Daughter - Guía Definitiva
Al final del caso "Un estudio en verde", regresas al Club una vez que hayas recuperado el modelo de la pirámide de la casa de Albeit y un trozo de mapa del globo gigante (el que viste en la casa club) de la habitación secreta de Marley.
En la casa club, acércate al globo gigante y presiona para centrarse en el globo. Pulse Presione nuevamente para colocar la pieza del mapa en la sección faltante del mapa (Guatemala). Esto abrirá el globo y revelará una reproducción en miniatura de una escena de la jungla con estructuras de templos. En el medio hay un círculo marrón plano. En esta zona, coloca el modelo de la pirámide. Se reproducirá una breve escena y serás "transportado" al interior del templo para recrear los hechos que realmente sucedieron en la expedición.
Una vez dentro, tendrás que resolver 7 acertijos. No son demasiado difíciles y si fallas en alguno, reaparecerás justo al principio de ese acertijo.
Rompecabezas 1: Trampas en el suelo
La solución de este rompecabezas es sencilla. La habitación tiene 10 x 10 casillas. Debes pisar determinadas casillas o liberarás veneno que te matará. Consulta la imagen rudimentaria que aparece a continuación para conocer el camino correcto.
Rompecabezas 2: Palancas circulares
Este es un poco complicado. Hay seis palancas; tres a cada lado de una plataforma circular. Para facilitar la descripción, al mirar las palancas en la pasarela, las palancas estarán numeradas 1, 2 y 3 a la izquierda y 4, 5 y 6 a la derecha. Las palancas 3 y 4 giran la plataforma 45 grados en cualquier dirección, las palancas 2 y 5 giran la plataforma 90 grados en cualquier dirección y las palancas 1 y 6 giran la plataforma 180 grados completos en cualquier dirección.
Justo enfrente de tu posición (antes de girar las palancas) está la puerta de salida. A lo largo de la pared exterior hay tres nichos en diferentes posiciones y debes girar la plataforma para que la pasarela te lleve a estos nichos y puedas girar una palanca para abrir las tres cerraduras de la puerta de salida.
- Para abrir la primera alcoba, gira la palanca 4 una vez (para moverte 45 grados hacia la izquierda). Ve hasta el final de la pasarela y gira esa palanca para abrir la primera cerradura.
- Para abrir la segunda alcoba, desde tu posición actual, gira la palanca 1 (o 6) una vez (para moverte 180 grados). Ve al final de la pasarela y gira esa palanca para abrir la segunda cerradura.
- Para llegar a la tercera alcoba, desde tu posición actual, gira la palanca 3 una vez (para moverte 45 grados a la derecha) y luego gira la palanca 5 una vez (para moverte 90 grados a la izquierda). Ve al final de la pasarela y gira esa palanca para abrir la tercera cerradura. La puerta de salida ahora está abierta.
- Para que la pasarela quede frente a la puerta de salida, gira la palanca 2 una vez (para moverla 90 grados hacia la derecha) y deberías poder salir de la cámara.
Rompecabezas 3: Roca rodante
Para este rompecabezas, solo tienes que evitar la roca rodante que te persigue. Corre hacia adelante y agáchate en un hueco vacío a tu derecha. Cuando sea seguro, presiona Sal de la zona de refugio y sigue corriendo hasta que veas otro hueco vacío a la derecha. Métete en él hasta que pase la roca y luego sigue corriendo hasta el final del camino. A la derecha habrá una puerta. Cúbrela y el rompecabezas habrá terminado.
Rompecabezas 4: Azulejos que caen del suelo
Este puede ser frustrante. La habitación tiene 9 por 13 baldosas. No solo tienes que lidiar con las baldosas del piso que se caen, sino que la pared se mueve, lo que hace que la habitación sea más pequeña. Si tardas demasiado, te aplastarán. Consulta la imagen rudimentaria a continuación para conocer la ruta correcta.
Rompecabezas 5: Estatuas venenosas
Esta es relativamente fácil. Tienes que abrirte paso a través de una serie de estatuas mayas para salir por el lado opuesto de la habitación. Cada estatua está sonriendo o frunciendo el ceño. Tienes que pasar por delante de las estatuas sonrientes, ya que las que fruncen el ceño liberarán veneno y te matarán.
Desde el punto de partida, camina hacia la izquierda y gira a la derecha. Pasa por las estatuas y gira a la derecha nuevamente. Pasa una estatua a la izquierda (camina cuatro casillas) y gira a la izquierda. Pasa una estatua a la derecha y luego gira a la derecha. Corre hasta la pared y gira a la izquierda. Pasa una estatua y gira a la izquierda. Corre recto hasta la pared opuesta y gira a la derecha. Camina hacia la esquina y gira a la derecha nuevamente. Camina recto y la salida está a la izquierda.
Rompecabezas 6: Puente
Todo lo que necesitas hacer para pasar esto es correr a lo largo del puente y evitar las tablas de madera rotas.
Rompecabezas 7: Centro del Templo
Sube las escaleras hasta el templo. Cuando entres a la cámara circular, interactúa con el ídolo que está en el pedestal frente a ti, la puerta cerrada del otro lado del pedestal y el calendario maya que está en el piso junto a donde entraste.
Hay 10 ranuras en la pared. Desde tu posición inicial, mirando hacia la puerta cerrada, las ranuras del 1 al 5 están a la izquierda y las ranuras del 6 al 10 están a la derecha.
La secuencia es: 1, 6, 3, 8, 10, 5, 2, 7, 4 y 9
Cuando hayas terminado, verás una visión de cuatro personas entrando a la cámara. Mira la escena y cuando el juego se esté cargando para que puedas regresar a la sede del club, se desbloqueará el logro.
Gracias a TetraNinja por el vídeo: