Silent Hill 3 HD
22 Logros
12-15h
Todo estaba en tu cabeza
Desbloquea el final "Poseída".
6.1%
Cómo desbloquear el logro Todo estaba en tu cabeza en Silent Hill 3 HD - Guía Definitiva
Obtienes 10 puntos por cada monstruo asesinado, 1 punto por cada punto de daño recibido y 1000 puntos por perdonar a las mujeres en el confesionario cerca del final del juego.
Lo ideal es matar a todos los monstruos por unos 2000 puntos (200 monstruos), perdonar a la mujer y recibir 1000 puntos de daño. Para los puntos de daño dejé que el jefe final me golpeara unas 20 veces mientras usaba todos mis elementos curativos.
(Perdible) Hay 3 finales en el juego y dos de ellos funcionan con el mismo sistema. Este se considera el menor de los finales y requiere que juegues "más malo" de lo normal.
El final que obtienes se basa en una mecánica de puntuación invisible integrada en el juego. Cuando comienzas el juego estás en 0 puntos y la mayoría de tus acciones lo elevan; Sólo hay un caso que ayuda a bajar.
Matar a un enemigo = +10 Puntos
Daño recibido; 1 daño = 1 punto
Confesional; Perdonar = +1000 Puntos, No decir nada = 0 Puntos
En el parque de atracciones, cuando Douglas resulta herido, puedes hablar con él o simplemente pasar junto a él.
Habla con Douglas; Hablar = -400 Puntos, No Hablar = 0 Puntos
Para obtener el final normal, debes tener menos de 4000 puntos.
Para obtener el final poseído, debes tener más de 4000 puntos.
Se da 10 por un monstruo asesinado (cualquiera), por cada daño que te hagan 1 punto y dependiendo de la respuesta en el confesionario (la respuesta te perdono te traerá 1000)
Para el final poseído necesitas sumar 4000 puntos o más.
Es imposible conseguirlo en tu primera partida.
Para el segundo/siguiente necesitas sumar 4000 puntos:
- Se dan 1000 por “Perdono” en el confesionario de la iglesia;
- Se dan 10 por cada monstruo asesinado;
- Se otorga 1 por cada unidad de daño recibido (presumiblemente una “línea” de vida – 100 puntos);
- Se quitan 400 por una segunda conversación con Douglas en el parque.
Táctica:
- Debes comenzar el juego al menos en el nivel de dificultad normal; de lo contrario, no obtendrás suficientes monstruos.
- Es recomendable no intentar combinar este pasaje con la obtención de logros por un pasaje rápido / pasaje sin salvaciones / con daño mínimo.
- Como tendrás que matar mucho, es recomendable adquirir algo potente y conveniente. La subametralladora Infinite es ideal (ver arriba: en la primera partida, acaba con el último jefe con un arma cuerpo a cuerpo, llévala al comienzo del juego en un callejón sin salida entre un montón de basura, a la izquierda de la ventana del baño). ).
- Mata todo lo que se mueva y luego regresa y comprueba si hay reaparición. Curiosamente, hay varios lugares en el juego donde se puede hacer que los monstruos reaparezcan sin cesar. Lo más conveniente es en la clínica: después de una conversación telefónica con Leonard en el segundo piso, la puerta se abrirá. Si ingresa y luego regresa inmediatamente, puede limpiar los pasillos y el techo por segunda vez (hay 11 en Norma).
- No uses chalecos antibalas, no tengas miedo de sufrir daños. Busca en todos los rincones, recoge todos los tratamientos y botiquines de primeros auxilios. No lo desperdicies en heridas menores.
- Si no quieres molestarte en recibir daño durante el juego, puedes dejar esta tarea hasta la batalla con el último jefe. Debes mantenerte fuera de su alcance y esperar hasta que te golpee con fuego. En dificultad normal, dos golpes llevarán la vida al espectro rojo. Usamos curanderos fuertes, repetimos el procedimiento hasta que se acaben los botiquines y ampollas de primeros auxilios, luego rematamos con los métodos habituales (es mejor dejar algunas matanzas por si hay problemas durante el proceso de acabado). ¡Voilá!