Sine Mora EX
12 Logros
Dies Irae
Promoted to General of the Air Force
0.5%
Cómo desbloquear el logro Dies Irae en Sine Mora EX - Guía Definitiva
1) Ascendido a Mayor General
Desbloquea el logro anterior en la secuencia:
2) El tiempo de juego limpio es de más de 24 horas.
Tu tiempo acumulado en el juego (no en los menús) debe exceder las 24 horas.
3) Encuentra el piano asesino
Este es un potenciador aleatorio en Arcade y Score Attack que te matará cuando lo recojas. Eventualmente obtendrás uno sin intentarlo, probablemente durante una buena carrera, como este (video).
4) Terminar una etapa faltando medio segundo o menos.
Hice esto en el entrenamiento de jefes en Angrenost. Elige Speed Up como tu cápsula, llega a la sección final y mata a todos los enemigos excepto el jefe/ventana. Lleva la salud al mínimo y espera a que el tiempo comience la cuenta regresiva. Cuando llegues a un segundo, reduce el tiempo y, cuando queden menos de 0,5 segundos, dale la última fracción al jefe.
5) Arcade completo con todos los pilotos.
Juega en el modo Arcade con cada uno de los siete pilotos. Puedes usar continúa. Si es necesario, practica con los jefes en el entrenamiento de jefes para que sepas cómo manejarlos, lo cual ya deberías hacer ya que tuviste que obtener un rango A en cada etapa para un logro anterior.
6) Completa arcade sin usar continuar
Sugiero el Pytel en el Liberator con Reflect. No está mal con un poco de práctica. Asegúrate de saber cómo atravesar las secciones de muerte instantánea de forma segura.
7) Completa el arcade usando solo tu arma principal.
Sugiero usar uno de los pilotos con un arma secundaria débil ya que no la usarás. Realmente no es tan difícil una vez que conoces el juego. Deja de aumentar el primario en 7 para obtener el máximo daño.
8) Termina una etapa en estado de locura sin recoger nada.
Esta es la tarea más difícil del juego. Los enemigos liberan balas suicidas, solo tienes una cápsula llena y dos usos de arma secundaria, tu principal está en el nivel 1 y no puedes recoger nada accidentalmente. En muchos lugares, recibir un golpe arruina tu carrera. Hice esto en la etapa 1 con Liberator, Magusa (la mejor arma secundaria para esta tarea) y Reflection.
La única forma de tener éxito es practicar lo suficiente para dominar por completo cada sección del nivel. Antes de comenzar, practica con los jefes en el entrenamiento de jefes en locura con primaria en el nivel 1.
Aquí está mi carrera exitosa:
La fase 1 de Kolobok consiste en destruir rápidamente la parte superior de la cara sin ser golpeado. Después de eso, refleja su volea en espiral para destruir el resto de las partes de la placa frontal (usando la menor cantidad de Reflejo posible), luego esquiva sus ataques hasta que se vaya volando. Puedes recibir dos (tal vez tres) golpes después de destruir sus placas faciales.
El siguiente tramo es similar al primero pero mucho más indulgente. Puedes recibir un golpe aquí si eres diligente matando enemigos. Sin ser golpeado, puedes saltarte a muchos enemigos ya que no necesitarás tiempo extra.
La fase 2 de Kolobok es fácil con el arma secundaria de Magusa. Actívalo inmediatamente y destruirás sus piernas rápidamente. Después de destruir las piernas, tendrás mucho tiempo y podrás recibir golpes varias veces sin que sea un problema.
La siguiente sección es la más difícil en mi opinión. No te pueden golpear en absoluto y pueden aparecer camionetas en espacios reducidos, lo que las hace difíciles de evitar, especialmente porque tienes una ventana algo estricta para atacar a los gusanos de manera segura. Una vez que comienza esta secuencia, debes matar rápidamente los primeros seis barcos, pero dejar los últimos cinco para que no dejen caer una puntuación que obtienes automáticamente durante la transición. Puedes saltarte un gusano en la cueva y te quedará suficiente tiempo al final. Necesitarás practicar para aprender a enfrentarte a los gusanos sin que te golpeen. Intenta alejarte mientras mueren para evitar su explosión pegajosa y usa Reflejar si es necesario.
Matoushka no debería ser nada difícil si has practicado. Usa el reflejo en las torretas grandes en las dos primeras partes, luego usa tu arma secundaria en la torre (teniendo cuidado de no estrellarla contra el tren y romper un lado). Asegúrate de saber qué disparará el gran cañón según las luces, ya que la luz tres es una bala gigante de muerte instantánea. Intenta dejar algo de reflejo para la torreta en espiral en la etapa final.
¡Buena suerte!
Este trofeo aparecerá después de cumplir los siguientes requisitos:
Ascendido a Mayor General: Cumplir con los requisitos para Fortiter Fideliter Feliciter .
El tiempo de juego es de más de 24 horas: para la mayoría de los jugadores esto será algo natural mientras trabajan en los requisitos más difíciles, pero existe la posibilidad de que los jugadores veteranos de otras versiones del juego completen todo antes de llegar a las 24 horas de juego. Si este es el caso, iMauroPB te recomienda elegir Versus, iniciar el minijuego Domus Mea et Praecepta Mea y dejarlo inactivo, pero ten en cuenta que necesitas 2 controladores o una Vita (si no tienes un segundo controlador) para que este método funcione.
Encuentra el piano asesino: El piano asesino es un orbe oscuro con el símbolo “III” que tiene la posibilidad de caer al matar enemigos en Arcade o Score Attack (nunca lo he visto aparecer en el modo Historia). Recógelo y caerá un piano en tu nave y te matará instantáneamente.
Termina una etapa con medio segundo o menos restante: entra en Entrenamiento de jefe y elige Angrenost en dificultad Normal. Puedes elegir cualquier configuración que desees, incluida la cápsula, aunque es una opción razonable traer aquí la cápsula Speed Up. Lucha contra el jefe normalmente hasta la última fase. Cuando lo alcances, destruye todas las torretas y acércate al cristal. Reduzca su salud a un poquito y espere a que el tiempo llegue a 1-1,5 segundos y active la cápsula. Con la cápsula activada, comienza a disparar o usa un arma secundaria cuando el tiempo llegue a 0,5 segundos y deberías poder destruir al jefe y cumplir con este requisito.
Completa el modo arcade con todos los pilotos: Completa Arcade con los pilotos que te faltan. Sugiero usar Dryad solo para la ejecución principal ya que su arma secundaria es inútil.
Completar arcade sin continuar: aunque este es el cuarto requisito más difícil del juego, es mucho más fácil de lo que esperas gracias a la dificultad Desafiante y es completamente posible obtenerlo junto con la ejecución principal. Si desea centrarse únicamente en este requisito, elija GE-22 Liberator, Pytel o Koss y la cápsula Reflection. Ya deberías haber memorizado bien el juego y lo único que debería preocuparte son los peligros de muerte instantánea en el nivel 3. Si necesitas una referencia visual, consulta el vídeo bajo el requisito de ejecución principal a continuación.
Completa el arcade usando solo tu arma principal: lo que alguna vez fue el requisito más temido del juego ahora se reduce a un juego de niños. Este es el tercer requisito más difícil del juego pero, una vez más, es mucho más fácil de lo que esperas y si ya has clasificado A en todos los niveles en Score Attack, esto será muy sencillo.
Para cumplir con este requisito, debes completar una ejecución de Arcade solo con tu disparo principal. El uso de una cápsula o un arma secundaria anulará instantáneamente el requisito. Sin embargo, puedes continuar al morir y también usar Extensiones y Escudos. GE-22 Liberator es el barco en el que debes confiar y debes concentrarte en conseguir potencia de fuego de nivel 7 lo antes posible. Quizás el consejo más importante que puedo darte es que tengas mucho cuidado al luchar contra jefes y te mantengas cerca del borde izquierdo de la pantalla, ya que algunos ataques pueden hacerte perder todos tus potenciadores si salen de la pantalla. Otra cosa que podría detener tu carrera es el último jefe: desafortunadamente, algunos de sus patrones son bastante difíciles de esquivar incluso en dificultad Desafiante, sin mencionar que recuperar los potenciadores puede ser difícil cuando el jefe se mueve. Recomiendo alcanzarlo con tantas Continuaciones como sea posible para que, si no tienes suerte con sus patrones, con suerte puedas lograrlo en el próximo intento. Si no te sientes seguro, puedes practicar en Boss Training en dificultad Desafiante antes de intentar esta carrera, pero Desafiante es tan indulgente que no debería ser necesario.
Este es un video que muestra cómo completar una ejecución de Arcade solo con el arma principal y sin usar Continuar. Como puedes ver, cometo muchos errores, pero aún puedo cumplir ambos requisitos en una sola ejecución, lo que espero te anime a seguir intentándolo si eres nuevo en el juego y tienes dificultades en tus primeros intentos:
Termina una etapa en Insane sin recoger nada: este es, con diferencia, el requisito más difícil del juego y lo que decidirá si eres digno del 100%. Esto solo se puede hacer en Score Attack, ya que Arcade ya no tiene la dificultad Insane disponible. Para cumplirlo, debes superar un nivel sin recoger nada en absoluto, lo que significa que no solo tendrás que esquivar balas suicidas y orbes/fichas que se interpongan en tu camino cuando menos lo esperes, sino que tampoco podrás mejorar tu nivel. fuego primario ni recargar su arma secundaria y cápsula.
Recomiendo el nivel 1 para esto: elija el GE-22 Liberator, Magusa (muchas gracias a KaKrackle por llamar nuestra atención sobre el arma secundaria Gemini) y la cápsula Reflection. La primera parte es bastante difícil hasta que memorizas todos los engendros de enemigos y haces lo mejor que puedes para no usar ningún Reflejo, ya que será esencial más adelante. Asegúrate absolutamente de matar a tantos enemigos como puedas y nunca te golpeen; de lo contrario, se acabará el tiempo antes de llegar a Kolobok. Además, cuando llegues a los 2 enemigos justo antes de Kolobok, no los mates, porque, si dejan caer una ficha de puntuación, la recuperarás automáticamente (y anularás el requisito) cuando se restablezca el tiempo y comiences la pelea con el jefe.
En cuanto a la primera fase de Kolobok, lucha contra él como siempre, pero asegúrate de usar un poco de Reflexión durante su patrón en espiral y refleja suficientes balas para destruir sus placas frontales rápidamente. No te preocupes por destruir la torreta encima del jefe, ya que no será un gran problema para la segunda fase.
Después de la primera fase del jefe, tendrás que navegar una sección corta mientras te enfrentas a aviones y tanques: esto debería ser fácil y una vez más intenta no usar ningún Reflejo aquí. No destruyas el último tanque justo antes de la segunda fase del jefe, ya que puede dejar caer una ficha de puntuación que absorberías automáticamente.
En cuanto a la segunda fase de Kolobok, comienza la pelea usando el arma secundaria Gemini y destruye la mayoría de las piernas de Kolobok fácilmente. Después de eso, lucha contra él normalmente mientras esquivas lo mejor que puedas. NO uses Reflexión durante la pelea.
Después de esta pelea, tendrás que luchar contra algunos aviones: lo único que puedo decir aquí es que puedes matarlos a todos excepto a los últimos 5 (a menos que tengas suerte como yo en el video, donde termino matando a 2 de 5). ) ya que pueden soltar una ficha de puntuación (el plano medio de la última formación puede morir siempre que no lo mates demasiado pronto) que sería absorbido automáticamente.
La siguiente parte es la más difícil: navegar por el túnel de los gusanos no es tarea fácil, ya que los gusanos son difíciles de esquivar y destruir, y puedes sufrir daños por contacto fácilmente al tocar las paredes. Ten en cuenta que tienes que matar a todos los gusanos excepto 1 y no te pueden golpear en absoluto. Siéntete libre de usar Reflexión aquí, especialmente si tienes que acercarte mucho a los gusanos o si no tienes espacio para esquivar su porquería verde cuando explotan.
El siguiente es Matouschka, que es bastante fácil si te queda mucha Reflexión. Desea usarlo como se muestra en el video a continuación para cuidar rápidamente los primeros dos conjuntos de torretas. Cuando llegues a la torre donde los aviones comienzan a aparecer, usa el arma secundaria Gemini para deshacerte de ella rápidamente. El arma secundaria dura tanto que también podrás dañar parcialmente las torretas en la siguiente fase. Cuando llegues al cañón grande, usa Reflejo para dañarlo un poco más rápido y ten cuidado con su bala de muerte instantánea (que solo se puede esquivar y se anticipa con la tercera luz del cañón). Cuando llegues a la última fase, usa cualquier Reflejo que te quede para destruir tantas torretas como sea posible, mientras te aseguras de priorizar la que está más a la izquierda, que dispara una cantidad increíble de balas.
Si quieres ver todo esto en acción, consulta el siguiente vídeo:
• Recibir el rango de mayor general.
• El tiempo de juego es de más de 24 horas.
En este punto, el medidor tendrá entre 50 y 60 horas garantizadas.
• Atrapa el piano asesino (en cualquier modo)
• Termina un nivel con medio segundo o menos restante en el cronómetro (en cualquier modo)
El jefe Agranost y una cápsula de desaceleración son perfectos para esto. Destruyes todas las torretas y esperas hasta que quede poco tiempo: activa la desaceleración y mata al jefe en la cuenta regresiva requerida.
• Completa el arcade con todos los pilotos (arcade)
Finalmente, te aconsejo que dejes el piloto de Magusa, porque... su arma secundaria es la menos presumida.
• Completa el arcade sin usar continúa (arcade)
Creo que en 8 partidas lo dominarás. El vídeo adjunto arriba muestra perfectamente cómo hacer esto.
• Completa el arcade usando solo el arma principal (arcade)
El criterio más difícil es que no puedes utilizar la cápsula ni las armas secundarias en absoluto. Tendrás que aprenderte el juego de memoria: cada segundo, cada patrón, absolutamente todo. Hay tres factores importantes a tener en cuenta:
- cuando se juega con el arma principal, el juego genera escudos muy a menudo - tener un escudo en el jefe y en los lugares difíciles es la clave del éxito;
- nivel del arma principal: como escribí anteriormente, cuanto más alto es, menos tiempo te dan; Personalmente, no lo subí por encima del nivel 7; esto me permitió recibir 1 o 2 golpes en una situación crítica.
- último jefe: la primera fase debe completarse antes del 3er patrón, y en la 4ta fase el desarrollo de los eventos depende un poco de tu suerte, por lo que es sumamente importante guardar al menos 1 continuación.
• Completa cualquier nivel en dificultad Insane sin adquirir nada (arcade o velocidad de ataque)
De hecho, puedes elegir cualquier cosa: inicias la sala de juegos, vas a Madre, recoges todos los potenciadores, mueres en Madre y luego completas el nivel.
Este trofeo es el más difícil de todo el juego y es gracias a él que el juego recibió merecidamente una calificación de dificultad de 9 sobre 10.