Sine Mora EX

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Suaviter In Modo

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Cómo desbloquear el logro Suaviter In Modo en Sine Mora EX - Guía Definitiva

Este es, con diferencia, el mayor obstáculo en la lista de logros. Deberías poder superar el modo arcade con los mejores pilotos y un poco de práctica, pero obtener una A o mejor en cada etapa en ataque de puntuación es un desafío serio a menos que seas realmente bueno en los shooters de balas/rieles porque comienzas cada etapa. sin potenciadores (ni siquiera me hagas hablar de superar un nivel en estado de locura sin recoger nada para el logro final).

Práctica práctica práctica. No tengas miedo de usar tus armas secundarias y memoriza las ubicaciones de los enemigos. Aquí hay un vídeo de apoyo:

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01 may 2018 21:33

Este trofeo aparecerá después de cumplir los siguientes requisitos:

Ascendido a Mayor: Cumplir los requisitos para Melius Frangi Quam Flecti .

Recoge 1000 potenciadores: sigue disparando, extendiendo, protegiendo y asesinando orbes de piano mientras juegas en cualquier modo. Llegará con el tiempo a menos que hagas todo lo posible para esquivarlos a todos.

El tiempo de juego es de más de 20 horas: continúa jugando si aún no lo has ganado. El tiempo dedicado a los menús no cuenta.

Refleja 10000 balas: dado que Reflection es la única cápsula que debes usar, definitivamente obtendrás esto de forma natural mientras juegas. Si lo quieres lo más rápido posible, juega Arcade y llega a la primera fase de Kolobok, ya que dispara muchas balas, especialmente durante el patrón en espiral.

Juega con 40 Cronomas diferentes: ya lo he explicado antes, pero para resumir, inicia Arcade eligiendo cualquier Cronoma que te falte y, tan pronto como comience el primer nivel, sal al menú principal y repite el proceso.

Completa cada etapa con una calificación A: este es el segundo requisito más difícil para esta versión del juego. Consulte la descripción del requisito similar en Lex Talionis si necesita saber cómo se determina su calificación. Este requisito solo se puede cumplir en Score Attack, lo que significa que no tendrás Continuaciones y tendrás que jugar en Difícil, lo cual no es una broma. Además, ten en cuenta que comienzas con potencia de fuego de nivel 1 en cada nivel, lo que dificulta las cosas en los niveles posteriores. Tu prioridad es alcanzar el rango A rápidamente y permanecer en él el mayor tiempo posible. Obviamente haz lo mejor que puedas para no ser golpeado (sálvate con Reflection siempre que puedas) y destruye tantos enemigos como puedas. Recomiendo el GE-22 Liberator, la cápsula Reflection y Pytel o Koss ya que tienen las mejores armas secundarias.

Aunque podría escribir una guía de texto para cada nivel, es más fácil seguir el video a continuación en su mayor parte, teniendo en cuenta lo siguiente: No uso armas secundarias en el video a continuación, excepto una en el nivel 6, pero esta no Esto no significa que no debas, por lo tanto, úsalos cuando estés en problemas, te quedes sin Reflejo o puedas matar a más enemigos en la pantalla de los que podrías con solo el disparo principal; También ten en cuenta que estás obligado a usar al menos 1 Punk Spirit (arma secundaria de Koss) cuando llegues al campo minado en el nivel 6, ya que necesitarás destruir al menos 1 ola de barcos que vienen desde la izquierda para aumentar tu índice de aciertos. suficiente para otorgar una calificación A, lo cual sólo es posible con esa arma secundaria; Otra cosa que debes recordar es que la potencia de fuego de nivel 7 es la mejor, especialmente para los jefes, así que nunca recojas orbes rojos más allá del nivel 7 si no quieres hacerte las cosas más difíciles.

Ahora enumeraré algunos consejos para algunos puntos difíciles. Tenga en cuenta que cuando escribí estos consejos en otro lugar me refería específicamente a la ejecución principal de Arcade solo en Difícil cuando jugué en Vita, por lo tanto, no me verán mencionando Reflection ni ninguna arma secundaria, pero cada vez que digo "Escudo" ( que quizás no tengas en ese momento específico) o hay algo que necesita ser atendido rápidamente. ¡Ten en cuenta que tienes Reflexión y armas secundarias que te ayudarán!

  • Etapa 1 Kolobok : trae un escudo para su patrón en espiral, al menos nivel 5 de potencia de fuego y, mientras estés protegido, dispara a su torreta superior y asegúrate de destruirla antes de destruir todas sus placas faciales, ya que hace que la segunda parte sea mucho más fácil. . Todo lo demás debería ser bastante fácil.
  • Etapa 2 Acrididea : El único problema aquí es la tercera parte y es posible que quieras tener un escudo contigo para el segundo patrón de cohetes que se extiende y es difícil de esquivar, también porque debes dar vueltas para esquivar el primer patrón. Si no tienes un escudo, vuela a través de la ola de cohetes y acércate al lanzador y, con suerte, lo destruirás pronto y recuperarás tus potenciadores cuando termine esta fase.
  • Etapa 4 Libelle : este jefe fue una pesadilla al principio y se tomó la mayor parte del tiempo para descubrir 2 lugares semiseguros para 2 de sus patrones. Específicamente, cuando mueve su cabeza hacia arriba y dispara esas pequeñas balas azul-naranja de abajo hacia arriba, quédate a la izquierda de su cabeza y dispara a todos los puntos débiles disponibles durante el mayor tiempo que puedas; cuando las balas se acerquen, muévete por encima de su cabeza y siéntate allí: nada debería golpearte si lo hiciste correctamente. Su otro patrón difícil es aquel en el que dispara balas desde su cabeza de forma circular: el lugar semiseguro aquí está en el borde izquierdo de la pantalla con tu nave mirando justo debajo de la cabeza del jefe: la mayoría de las balas ganarán. No te golpeará si te quedas allí, aunque es posible que tengas que moverte un poco de vez en cuando; cuando está a punto de terminar este patrón, dispara 3 líneas de balas azules y ese lugar ya no es seguro: colócate rápidamente entre la línea superior y media para evitar ser golpeado. Cuando dispara con su cola probablemente te alcance una vez pero afortunadamente la cola cae lo suficientemente rápido como para que no sea gran cosa. Cuando te lanza la cola, prefiero quedarme en la parte inferior izquierda, esperar a que la lance, ir rápidamente hacia la parte superior izquierda, disparar a la cola desde atrás cuando empiece a ir hacia la derecha y finalmente bajar y seguir disparando. mientras espera que la cola se vuelva a unir al jefe.

    La última parte apesta, ya que necesitarás mucha suerte. Normalmente me quedo en la parte superior izquierda, pero él puede golpearte allí y, si lo hace, decir adiós a tus potenciadores, suicidarte y reiniciar la pelea. Cruza los dedos y espera que no haga ese tipo de carga.
  • Sección posterior a Libelle de la etapa 4 : esta es una de las partes más difíciles del juego. Cuida a los enemigos terrestres y espera que consigas muchos escudos. Si no tienes un escudo para la secuencia de persecución, puedes intentar eliminar la primera torreta muy rápidamente antes de que aparezca la segunda.
  • Esteropes de etapa 5 : no sostener al comienzo de la pelea y rápidamente ve al fondo y dispara sus 2 bombillas rosas sin acercarte demasiado a ellas ya que puede embestirte con su mano derecha y hacerte perder todos los power-ups. Si necesitas alejarte del fondo antes de terminar, ¡recuerda dejar de disparar! Además, deja de disparar si se inclina para realizar su ataque láser o las balas concéntricas de su bombilla verdosa. El láser es molesto porque es repentino y puede golpearte cuando menos lo esperas, solo ten en cuenta que dispara hacia la parte inferior izquierda y sube hacia la parte superior izquierda. En cuanto a las balas concéntricas, es mejor evitarlas en la mitad izquierda de la pantalla, aunque sigue siendo fácil recibir un impacto al menos una vez (evita quedarte cerca del borde de la pantalla para recuperar tus potenciadores si te golpean). ). Otro ataque que puede hacer es el de misiles y balas que descienden desde arriba: en este caso hay un lugar 100% seguro exactamente a la izquierda de su orbe reflector (si destruiste las 2 bombillas rosas y él expone su orbe durante este patrón, es tu día de suerte, ya que puedes destruirlo fácilmente sin tener que esperar a que lo vuelva a exponer por segunda vez). Otro ataque es cuando dispara balas naranjas dirigidas: deja de disparar y da vueltas hasta que finalmente desaparezcan.
  • Etapa 6 1.ª mitad : cruza los dedos y espera conseguir muchos escudos. Intenta memorizar dónde aparecen los aviones exploradores para eliminarlos rápidamente antes de que disparen. No podrás destruirlos a todos a tiempo, pero deberías poder sobrevivir si mantienes tu rango alto (siempre debes estar en "A", ya que aparentemente aumenta las posibilidades de recibir un escudo).


Aquí está mi vídeo que muestra cómo obtener al menos una A en todos los niveles:

Completa Arcade con 2 pilotos diferentes: elige Pytel o Koss para tu segunda carrera, dependiendo de a quién hayas elegido antes.

Termina cualquier etapa en dificultad Insane: esto solo se puede hacer en Score Attack en esta versión del juego, lo que lo hace más difícil ya que no tienes Continuaciones disponibles. Si tu objetivo es cumplir solo con este requisito, en realidad no es demasiado difícil si eliges GE-22 Liberator, Pytel, Koss o Magusa y la cápsula Reflection en el nivel 1. Recoge todos los potenciadores, juega con seguridad y ten cuidado con los muchos balas suicidas. Para ahorrar tiempo, recomiendo combinar este requisito con uno posterior que implique superar un nivel en Insane sin retoques.

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Ascendido a coronel
• Recibir el rango de mayor
• Recoge 1000 potenciadores (en cualquier modo)
• Tiempo de juego de más de 20 horas.
• Repele 10.000 balas (en cualquier modo)
Realizado con la cápsula "Reflexión", al recorrer el arcade la obtendrás por sí sola, pero también puedes potenciarla, por ejemplo, en Kolobok.
• Juega en 40 cronomos diferentes (cualquier modo)
• Completa cada nivel con una calificación de "A" o superior (velocidad de ataque)
Permítanme recordarles que la calificación final se ve afectada por la cantidad de enemigos asesinados (índice de aciertos) y los aciertos fallidos (penalizaciones). Para "A" el 94% de los muertos y 4-5 impactos son suficientes. Siéntete libre de usar la cápsula y las armas secundarias; a pesar del nombre, no importa cuántos puntos consigas al final. ¡Importante! - si te matan, presiona inicio-Reiniciar etapa, de lo contrario el juego agregará el uso de continuaciones a la puntuación final, aunque no hay continuaciones como tales en este modo.
• Completa un juego arcade con 2 pilotos diferentes (arcade)
Si funciona una vez, asignamos el resultado al otro piloto.
• Completa cualquier nivel en dificultad Insane (arcade o velocidad de ataque)
Insane se diferencia de Hard solo en que cada enemigo se dispersa en balas después de la muerte; por lo demás, todo es igual.
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22 ago 2017 04:21