Singularity
50 Logros
1,000
40-50h
Xbox 360
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Alumno aplicado
10 pizarras revertidas con el DMT en la campaña de un jugador.
20
Cómo desbloquear el logro Alumno aplicado en Singularity - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay alrededor de 20 pizarras en el juego. Evidentemente la mayoría se encuentran en oficinas y laboratorios. Aquí hay 3 buenos lugares para encontrar algunos.
-Cuando obtienes el TMD por primera vez en esa pequeña cueva, hay 3 tableros.
-Cuando el gran monstruo atraviese la pared, no salgas, en lugar de eso, dobla la esquina por un poco más.
-En el último nivel con la bomba y tu lugar corriendo con la enorme 'Blue Swirly Thing' en el medio. Hay alrededor de 5 a medida que avanzas en esta etapa. Son las primeras tablas que necesitan envejecer en lugar de renovarse.
Estos son solo 3 lugares donde aparece un gran grupo fuera de los tableros, sigue buscando en todas las habitaciones que puedas para encontrar muchos más. Terminé el juego con 15.
El juego puede tener un poco de fallas y no darte el logro en 10 tableros, pero no entres en pánico y continúa, eventualmente aparecerá.
Otras notas de personas que comentaron:
Estos se pueden conseguir en múltiples partidas (gracias a TerryLudden)
Puedes envejecer las tablas y también hacerlas 'más jóvenes' (Dom2096)
Hay 20 tableros en el juego (Runch Optimus)
-Cuando obtienes el TMD por primera vez en esa pequeña cueva, hay 3 tableros.
-Cuando el gran monstruo atraviese la pared, no salgas, en lugar de eso, dobla la esquina por un poco más.
-En el último nivel con la bomba y tu lugar corriendo con la enorme 'Blue Swirly Thing' en el medio. Hay alrededor de 5 a medida que avanzas en esta etapa. Son las primeras tablas que necesitan envejecer en lugar de renovarse.
Estos son solo 3 lugares donde aparece un gran grupo fuera de los tableros, sigue buscando en todas las habitaciones que puedas para encontrar muchos más. Terminé el juego con 15.
El juego puede tener un poco de fallas y no darte el logro en 10 tableros, pero no entres en pánico y continúa, eventualmente aparecerá.
Otras notas de personas que comentaron:
Estos se pueden conseguir en múltiples partidas (gracias a TerryLudden)
Puedes envejecer las tablas y también hacerlas 'más jóvenes' (Dom2096)
Hay 20 tableros en el juego (Runch Optimus)
4 Comments
Solo para agregar, no es necesario que los incluya todos en el mismo recorrido. Obtuve el logro después de revertir mi primera pizarra en modo difícil.
By TerryLudden on 02 ago 2010 14:07
Oh vaya, ¿quién lo habría pensado? ¿Quizás puedas revertir uno, morir y revertirlo nuevamente diez veces?
By FailedSeppuku on 02 ago 2010 17:57
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí está mi video que muestra las primeras 10 pizarras para que todos obtengan el logro "quedarse después de clase".
Hay más que esto, pero estos son solo 10. Mira también mis otros videos de Singularity en YouTube. gracias
Hay más que esto, pero estos son solo 10. Mira también mis otros videos de Singularity en YouTube. gracias
2 Comments
3. + 4. Y unas habitaciones más tarde, después del primer ascensor, mientras obtenemos el código de acceso (directo después del n. 2).
5. + 6. Después del segundo ascensor.
7. Después del tercer ascensor, en la habitación donde se encuentran el aumentador y la contraseña.
(No estoy seguro de haber olvidado 1 o 2 antes, tampoco contaron para mí, me molestaron)
5. + 6. Después del segundo ascensor.
7. Después del tercer ascensor, en la habitación donde se encuentran el aumentador y la contraseña.
(No estoy seguro de haber olvidado 1 o 2 antes, tampoco contaron para mí, me molestaron)
By Kaeferin on 08 ago 2010 23:38
Bien, gracias. Pero a mí me molestó. No te preocupes, serán al menos otras 2 pizarras más adelante.
Contó solo los primeros 8 (que se muestran arriba en la videoguía).
¡Pero no los dos últimos! Los he cambiado, pero (lo vi en la lista de reseñas) no contaban.
Otras dos ubicaciones de pizarra más adelante en el juego son:
1. En el barco en una cabina después de la ubicación del plano.
2. A medida que viaja en el tiempo para obtener el código de acceso, diríjase hacia la última ubicación alternativa del plano.
Contó solo los primeros 8 (que se muestran arriba en la videoguía).
¡Pero no los dos últimos! Los he cambiado, pero (lo vi en la lista de reseñas) no contaban.
Otras dos ubicaciones de pizarra más adelante en el juego son:
1. En el barco en una cabina después de la ubicación del plano.
2. A medida que viaja en el tiempo para obtener el código de acceso, diríjase hacia la última ubicación alternativa del plano.
By Kaeferin on 08 ago 2010 23:00
Esta guía fue traducida automáticamente.
De manera similar al trofeo Pen Pal , usa la habilidad TMD Renew para restaurar las pizarras destruidas a lo largo del juego. Encontrarás el primero justo afuera de la bóveda de almacenamiento de TMD en el lado izquierdo. Apunte a la pizarra y aparecerá un indicador azul a la izquierda de la mira. Prensa para hacer aparecer la escritura, aunque lo que muestra suele ser mucho menos revelador que el graffiti temporal del trofeo anterior. Nuevamente, hay más de 10 pizarras en el juego, así que no debes preocuparte.
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Hay ciertas pizarras que se pueden revertir/envejecer durante el juego, y hay más de 10. Presiona sobre ellos para revertirlos. Por lo general, son fáciles de detectar. Puede seguir la guía AQUÍ para asegurarse de obtenerlos.
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Al igual que el trofeo Pen Pal , no es difícil y no es necesario que te preocupes demasiado. Hay muchos más tableros en el juego de los que se pueden encontrar.
Estos tableros aparecerán a lo largo del juego, principalmente en oficinas y talleres, parecen tableros de escritura rotos, como los que tenías en la escuela. Usa tu habilidad de recuperación de TMD en ellos, haz clic en Aparentemente también funciona en la dirección opuesta, es decir. Si el tablero está intacto, simplemente rómpelo con un botón.
Estos tableros aparecerán a lo largo del juego, principalmente en oficinas y talleres, parecen tableros de escritura rotos, como los que tenías en la escuela. Usa tu habilidad de recuperación de TMD en ellos, haz clic en Aparentemente también funciona en la dirección opuesta, es decir. Si el tablero está intacto, simplemente rómpelo con un botón.
1 Comment
No puedes conseguir este logro en el mismo tablero (alternando entre hackear y restaurar). Necesitas exactamente diez tableros diferentes. Y sin embargo... también encontrarás tableros enteros, se pueden romper y esto también cuenta para el trofeo. En otras palabras, para obtener un trofeo es necesario realizar diez manipulaciones con las tablas: en las rotas, restauración... en las intactas, piratería. Comprobado personalmente.
By Serega_73 on 12 ene 2016 11:00
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