Skate 3
68 Logros
1,500
28-36h
Monstruo de transición de Maloof
Completa el Domínalo todo de transición de Maloof NY
20
Cómo desbloquear el logro Monstruo de transición de Maloof en Skate 3 - Guía Definitiva
Este OTL consta de 6 desafíos;
Vibración vertical: alcance la puntuación objetivo de 40 000 para ganar este desafío. En mi opinión, muy complicado. Necesitarás aumentar tu multiplicador x3 lo antes posible y mantenerlo allí. Intenta no caerte de la tabla, mezcla tus trucos desde el aire hasta el suelo y acumula puntos. ¡Buena suerte!
¡Uniendo el Blaow! - Brecha de cadera a cadera. Sigue las flechas hasta el final. Sumérgete y bombea para obtener un poco más de velocidad y luego intenta golpear la cadera con la mayor fuerza posible para despejar el espacio. Puede que sean necesarios algunos intentos para dominarlo.
Línea alternativa: desde donde engendras, no te dejes caer. En su lugar, sigue el vert, haz un ollie o grind para ofrecer el espacio y sigue ganando velocidad. Cuando llegues al final, haz un ollie enorme hacia el otro vert y aterriza en él. A veces puedes simplemente tocar el borde interior, pero si lo haces bien, ¡el desafío debería superarse!
Hip esa línea:
- Realizar la transferencia de cadera
- Un paso adelante del banco
- Muele el riel por el banco
Déjate caer por la pendiente y ve al banco para realizar la transferencia. Una vez que aterrices, debes tener suficiente velocidad desde el aterrizaje para llegar a la parte superior de la plataforma, luego simplemente alinéate con la barandilla y bájala. Recuerde que esto no tiene que estar todo en una sola línea, así que puede intentar hacerlo parte por parte.
Vert-Tag-O: etiqueta los puntos.
- Hay un total de 10 puntos para etiquetar:
- La transferencia justo frente a ti cuando generas
- La esquina del vert frente al carril amarillo.
- El muro alto en el vert en la parte trasera del parque (el que está a tu derecha desde tu punto de generación)
- La larga barandilla amarilla al lado de la escalera (detrás del lugar de aparición)
- La pequeña escalera situada junto a la larga barandilla amarilla.
- El pequeño hueco del arco a la derecha del parque.
- El gran hueco de transferencia a la derecha del parque. Está justo al lado del arco uno.
- El banco amurallado encima del vert redondeado en el medio del parque.
- El segundo banco amurallado encima del vert redondeado en el centro del parque.
- El vert construido en el frente del parque. El que tiene el riel amarillo colgante.
Permiso para transferir: One Foot Transfer the Gap. La forma en que hice esto fue caer, dirigirme hacia la otra rampa vertical y bombearla, tomar un poco de aire y aterrizar con una bomba, luego alinearme con el espacio y lanzarme a través de él. Funciona bastante bien ya que tenía la velocidad, pero hay muchos métodos para este desafío.
Línea alternativa: ¡Más o menos lo mismo que BridgeThe Blaow! Mantente encima del vert y simplemente haz un ollie hacia el otro lado. Este es un poco más complicado ya que el riel está justo en el borde, pero si lo colocas bien y haces un buen ollie aterrizarás con seguridad en el otro lado.
La Lista Cuartelada se revela en este orden:
- 4,0 m de aire
- Moler el riel del banco bajo
- Espacio a través del Quarterpipe de inserción
- Haz un 180 sin pies
- Pulir hacia arriba y hacia abajo el borde en ángulo
- Muele el riel del Quarterpipe de inserción
- Hacer un movimiento de dedo 540
- Brecha sobre la extensión
- Truco de agarre de 2000 puntos
- Plantar manualmente el borde delgado
- Haz un 720
- Abre el arco
Vibraciones verticales: tienes 3 minutos para conseguir 40.000 puntos por el parque. Esto suena complicado, pero el truco consiste simplemente en dar la vuelta y avanzar y retroceder entre dos medios tubos, incorporando tantos trucos como movimientos con los dedos, sin pies, ajustes y saltos hacia atrás como puedas. Puede que falles una o dos veces, pero no te llevará mucho tiempo dominarlo.
¡Uniendo el BLAOW! - Todo lo que necesitas hacer es hacer un espacio, marcado con flechas. Necesitarás saber cómo bombear halfpipes (agarra la tabla mientras desciendes por halfpipes, consulta los tutoriales para obtener más ayuda), ya que de lo contrario no obtendrás suficiente velocidad.
Salta esa línea: primero baja la rampa lentamente y realiza la transferencia. No vayas demasiado rápido o aterrizarás con fuerza y no obtendrás suficiente velocidad para dar el paso. Cuando consigas suficiente velocidad, sube el paso. Aún puedes hacerlo a una velocidad promedio, pero necesitarás una sincronización y suerte impecables. Después de esto, simplemente baje el riel. No es necesario hacerlos todos de una vez.
Vert Tag-O: necesitarás "etiquetar" 10 puntos en 3 minutos. El etiquetado se producirá ya sea rectificando el riel al que apuntan las flechas o plantando manualmente los quarterpipes ( mientras lo subes), o simplemente saltando hacia la flecha. Ninguno de estos es difícil.
Permiso para transferir: bastante fácil. Simplemente salte al quarterpipe, luego abra el lugar que se muestra, asegurándose de pasar un pie por encima ( + Por ejemplo)
Lista en cuartos - Lista de trucos. 5 minutos para hacer 12 objetivos.
- 4.0m Air: este, a pesar de ser el primero, es el decisivo aquí. No puedo darte mucho consejo aparte de ir y venir entre dos quarterpipes opuestos para ganar aire, esto también es cuestión de suerte. Si lo consigues, estarás prácticamente solucionado.
- Muele el riel del banco bajo: fácil, está a la izquierda del punto de generación, donde estaba el OTS.
- Brecha a través del Quarterpipe insertado: sube hasta donde empezaste 'Hip that Line' y date la vuelta. Ve a toda velocidad y salta en el último segundo. Trate de no pulir accidentalmente el riel (aunque esto podría proporcionarle algo más).
- Haz un 180 No-Foot - Fácil, lo primero que hago siempre. Haga un No-Foot agarrando la tabla y sosteniendo , puedes hacer esto dondequiera que tengas suficiente aire, incluso cuando saltes desde tu posición de generación.
- Muele hacia arriba y hacia abajo la cuña en ángulo: cerca del riel mencionado anteriormente. Necesitarás una cantidad decente de velocidad, todo lo que tendrás que hacer es saltar (preferiblemente desde la derecha) y esperar tener suficiente impulso para volver a bajar cuando llegues al medio.
- Pula el riel del Quarterpipe insertado: consulte arriba, pero en su lugar pule el riel.
- Haz un 540 Fingerflip: bastante simple, un fingerflip es hacer un boardflip mientras lo agarras, consigue suficiente velocidad subiendo un quarterpipe, haz un fingerflip y gira, deberías conseguir este.
- Espacio sobre una extensión: estas son las cosas directamente opuestas al punto de generación en la parte superior del quarterpipe, llega a esa área subiendo por el quarterpipe en cualquier lugar que no sea donde está la extensión y manteniéndote hacia adelante, luego salta hacia atrás sobre la extensión.
- Truco de agarre de 2000 puntos: este puede ser un poco complicado. Si utilizas el mismo método que para 'Vibraciones verticales', eventualmente deberías acumular un truco de 2000 puntos.
- Plante manualmente el borde delgado: está cerca de la cuña en ángulo. Necesitarás una buena cantidad de velocidad, sube por el borde delgado y mantén presionado. .
- Haz un 720: no está tan mal cuando sabes cómo, toma una cantidad decente de aire y mantén ambas palancas en la misma dirección (izquierda o derecha). Puede que aterrices de forma incómoda, pero seguirá contando si tienes suficiente.
- Gap the Arch: Nuevamente, no está mal, solo necesitas un poco de velocidad y lo dejarás sin problemas.