Sker Ritual

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Rondar la perfección

Rondar la perfección

Sobrevive a la ronda 50.

5.3%

Cómo desbloquear el logro Rondar la perfección en Sker Ritual - Guía Definitiva

Pensé en dar algunos consejos sobre cómo obtuve este logro, ya que fallé en varios intentos para conseguirlo, así que espero que ayude.

Este logro tomó alrededor de 2 horas y 15 minutos para obtenerse, así que prepárate para jugarlo por un tiempo. Esta guía es para jugadores individuales (hacer una pausa hace la vida más fácil que sentarse durante 2 horas seguidas), ya que así es como lo hice y no estoy seguro de cómo los jugadores adicionales afectan la aparición y la salud de los enemigos.

Consejos generales
-Asegúrate siempre de tener una ficha de vida, esto puede ahorrarte MUCHO tiempo, especialmente si fallas en las carreras, por lo que siempre es bueno tener una ficha de vida para revivirte.
-Juega algunas partidas antes para poder subir de nivel las ventajas, esto hará que la carrera sea mucho menos estresante.
-Juega en una dificultad más fácil para asegurar la forma más eficiente de conseguirlo, sin embargo, lo hice en normal y no tuve ningún problema.
-Aprovecha el aumento de potencia de Half Points para abrir el mapa o para conseguir el arma de nivel 5, ya que es bastante cara.

Mapa
-Las cenizas del hotel Sker
Este mapa diría que es el más fácil para este logro, ya que las "rondas oscuras" tienen menos enemigos engendrados, lo que significa que las oleadas van mucho más rápido y el arma principal de este mapa, el "aullador", se dispara hasta la oleada 50, donde los enemigos tienen más de 25 000 de salud. Corrí alrededor del "Gran salón de la planta baja" (sala de teletransportación) hasta el "Ala este de la planta baja" y luego hasta la "Capilla", usando los pasillos largos para complementar al Aullador y obtener muertes fáciles con golpes de penetración.

Beneficios
-Elixir de vida (IV)
-Choque y carga (sin actualizar)
-Jugo de semental (III)
-Muerte rápida (I)
-Manos rápidas (II)
Estos son los rangos en los que tenía las ventajas, sin embargo, durante la carrera ni siquiera compré "Choque y carga", por supuesto, cuanto más alto sea el nivel de ventaja, mejor; sin embargo, con estos rangos de ventajas no tengo ningún problema y apenas perdí la mitad de mi salud.

Armas
Arma principal: Howler (nivel 5)
Usé solo esta arma durante toda mi carrera después de obtenerla, haciendo uso de la mitad de los puntos para mejorar esta arma tanto como pude y comprando munición en la máquina expendedora. Esta arma se puede obtener siguiendo los primeros pasos de la historia del mapa, esta arma en el nivel 5 estaba haciendo de 25k a 97k de daño por disparo y atravesar enemigos permite múltiples muertes en un solo disparo, los enemigos tienen más de 25k de salud alrededor de la ronda 40, por lo que esto ayudó mucho y una vez más, debido a los largos pasillos en el mapa, complementa esta arma cuando perfora o rebota en las paredes.

Arma secundaria: Cualquier arma completamente automática.
Honestamente, esta arma no es necesaria debido a lo fuerte que es el aullador, sin embargo, usarla para usar el potenciador "Muerte súbita" (asesinato instantáneo) es excelente para preservar la munición en el aullador, lo que permite ahorrar más puntos si es necesario.

Milagros
Sinceramente, se puede usar cualquier cosa y todo es una cuestión de gustos personales, pero te daré lo que usé y lo que creo que es lo mejor si es necesario debajo de lo que tenía, sin embargo, todo es una cuestión de gustos personales.

Durante esta carrera solo tenía milagros de nivel 1, así que mientras los tengas, deberías estar bien.
Pistola: Disparo sólido (Daño del arma aumentado en un 10 %)
Lo mejor en la ranura para armas: fuego crítico (aumento de daño del 6 % y probabilidad crítica aumentada en un 40 %)

Molotov - Aumento de explosión (Agrega un 20 % de daño adicional a los Molotov)
Mejor en la ranura: Bomba de trueno (aturde a los enemigos durante 7 segundos)

Curar - Elixir de hielo (obtienes un escudo de hielo después de usarlo durante 36 segundos, lo que reduce el daño recibido en un 40 %)
Lo mejor en tragamonedas: Ice Elixir

Cuchillo - Puñalada rápida (aumenta la velocidad del ataque cuerpo a cuerpo rápido en un 40 %)
Mejor en la ranura: Puñalada crítica (aumenta la probabilidad de golpe crítico del ataque cuerpo a cuerpo rápido en un 65 %)

Habilidad especial: Niebla venenosa (aumenta el daño infligido y reduce el daño recibido en un 16 %)
Mejor en la ranura: Invencible (te hace invulnerable durante 11 segundos y desvía todos los ataques)

Espero que esta guía haya ayudado a alguien aunque sea un poco con este cheevo y buena suerte en la caza :)
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23 abr 2024 17:36

1 Comment
Esta es una guía genial. Lo único que agregaría es que la ballesta y la plaga también son 100 % viables como armas para llevarte al nivel 50 si quieres hacer esto en otro nivel además del Hotel y la suerte no está de tu lado. Las automáticas fueron geniales hasta el nivel 40 aproximadamente.
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By Aura of Heroism on 05 may 2024 05:51
Hazlo en el momento justo. Es tan fácil que vi Netflix mientras lo hacía.
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02 may 2024 00:47

Le plus simple pour réaliser le succès est de finir tout les secret pour obtenir le tueur de dieux.

ensuite mettez vous dans n'importe quelle carte ( pour ma part la première a la salle de l'amélioration ).
en paralelo mejore el tutor de dieux palier 5 pour le succès ci rapportant.

En normal, el éxito es muy sencillo de realizar.
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10 may 2024 22:59