Slay The Spire
46 Logros
1,070
152-203h
Xbox One
Xbox Series
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Ascend 10
Complete Ascension Level 10.
15
1.64%
Cómo desbloquear el logro Ascend 10 en Slay The Spire - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los niveles de ascensión se desbloquean después de completar un recorrido básico del Acto 3 con cualquier personaje.
Este logro se desbloquea después de completar una carrera de Ascensión 10 con cualquier personaje. Los modificadores a lo largo del camino son:
1) Las élites aparecen con más frecuencia
2) Los enemigos normales son más letales (hacen más daño)
3) Las élites son más letales (hacen más daño)
4) Los jefes son más letales (hacen más daño)
5) Curar menos después de las batallas contra jefes (75% de la salud faltante)
6) Comienza cada carrera dañado (-10% de salud)
7) Los enemigos normales son más duros (tienen más salud)
8) Las élites son más duras (tienen más salud)
9) Los jefes son más duros (tienen más salud)
10) Comienza cada batalla con un Ascender's Bane en tu mazo.
Querrás comprometerte con un solo personaje a medida que avanzas en los niveles de Ascensión, ya que el progreso no se comparte. Utilicé el Ironclad para superar Ascension 20, pero los tres personajes son viables.
Ten en cuenta que solo tienes que completar el Acto 3 en cada ejecución, por lo que no tendrás que recolectar las tres partes de la llave del Acto 4 ni preocuparte por latir el Corazón.
Planifica siempre tu camino a través de los actos. ¿Me pareció mejor golpear tantos? habitaciones como pude y evitando a las élites siempre que fuera posible. Elimina golpes y bloques siempre que puedas para adelgazar tu mazo.
Me gustó tomar la bendición inicial que hacía que los enemigos en las primeras tres batallas tuvieran 1 HP, lo que a menudo me permitía llegar a una élite para una victoria fácil. Pero si eliges una reliquia inicial diferente, Snecko Eye puede ser una estrategia viable en la que agregas cartas más caras a tu mazo y, a menudo, puedes jugarlas por 0 o 1 de energía.
Descubrí que obtener una buena reliquia de energía +1 después del jefe del Acto 1 marcaba una gran diferencia a la hora de completar cada carrera. Varios tienen efectos negativos aceptables, pero encontré que Runic Dome y Fusion Hammer son horribles.
El éxito en estas carreras vendrá con práctica y perseverancia. Buena suerte.
Ascensión es un modo de juego que agrega nuevos modificadores de desafío a las carreras para mayor dificultad.
Para desbloquear Ascension 1 para un personaje, debes superar los tres actos con ese personaje.
Ganar una carrera en cada Ascensión desbloqueará la siguiente Ascensión solo para ese personaje.
Perder una carrera NO restablecerá ningún progreso ni disminuirá tu número de Ascensión. Perder una carrera en el Acto 4 aún desbloqueará la próxima Ascensión.
Puedes jugar cualquier nivel de Ascensión que hayas desbloqueado.
Todos los niveles de Ascensión se pueden jugar en el modo personalizado, pero completarlos allí no contará para tu progreso en el juego.
Los efectos negativos de cada nivel de Ascensión son acumulativos. Por ejemplo: si estás en Ascensión 3, las desventajas de Ascensión 1 y 2 también estarán vigentes.
https://slay-the-spire.fandom.com/wiki/Slay_the_Spire_WikiPara desbloquear Ascension 1 para un personaje, debes superar los tres actos con ese personaje.
Ganar una carrera en cada Ascensión desbloqueará la siguiente Ascensión solo para ese personaje.
Perder una carrera NO restablecerá ningún progreso ni disminuirá tu número de Ascensión. Perder una carrera en el Acto 4 aún desbloqueará la próxima Ascensión.
Puedes jugar cualquier nivel de Ascensión que hayas desbloqueado.
Todos los niveles de Ascensión se pueden jugar en el modo personalizado, pero completarlos allí no contará para tu progreso en el juego.
Los efectos negativos de cada nivel de Ascensión son acumulativos. Por ejemplo: si estás en Ascensión 3, las desventajas de Ascensión 1 y 2 también estarán vigentes.
Este logro se desbloquea después de completar una carrera de Ascensión 10 con cualquier personaje. Los modificadores a lo largo del camino son:
1) Las élites aparecen con más frecuencia
2) Los enemigos normales son más letales (hacen más daño)
3) Las élites son más letales (hacen más daño)
4) Los jefes son más letales (hacen más daño)
5) Curar menos después de las batallas contra jefes (75% de la salud faltante)
6) Comienza cada carrera dañado (-10% de salud)
7) Los enemigos normales son más duros (tienen más salud)
8) Las élites son más duras (tienen más salud)
9) Los jefes son más duros (tienen más salud)
10) Comienza cada batalla con un Ascender's Bane en tu mazo.
Querrás comprometerte con un solo personaje a medida que avanzas en los niveles de Ascensión, ya que el progreso no se comparte. Utilicé el Ironclad para superar Ascension 20, pero los tres personajes son viables.
Ten en cuenta que solo tienes que completar el Acto 3 en cada ejecución, por lo que no tendrás que recolectar las tres partes de la llave del Acto 4 ni preocuparte por latir el Corazón.
Planifica siempre tu camino a través de los actos. ¿Me pareció mejor golpear tantos? habitaciones como pude y evitando a las élites siempre que fuera posible. Elimina golpes y bloques siempre que puedas para adelgazar tu mazo.
Me gustó tomar la bendición inicial que hacía que los enemigos en las primeras tres batallas tuvieran 1 HP, lo que a menudo me permitía llegar a una élite para una victoria fácil. Pero si eliges una reliquia inicial diferente, Snecko Eye puede ser una estrategia viable en la que agregas cartas más caras a tu mazo y, a menudo, puedes jugarlas por 0 o 1 de energía.
Descubrí que obtener una buena reliquia de energía +1 después del jefe del Acto 1 marcaba una gran diferencia a la hora de completar cada carrera. Varios tienen efectos negativos aceptables, pero encontré que Runic Dome y Fusion Hammer son horribles.
El éxito en estas carreras vendrá con práctica y perseverancia. Buena suerte.
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