Slay The Spire

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46 Logros

1,070

152-203h

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Ascend 20

Ascend 20

Complete Ascension Level 20.

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0.63%

Cómo desbloquear el logro Ascend 20 en Slay The Spire - Guía Definitiva

A medida que alcanzas una ascensión superior, diferentes cartas se vuelven más valiosas. Seguí adelante con el Ironclad. Es difícil escribir una guía ya que cada ejecución es diferente, pero aquí hay algunas cosas generales que noté.

En las ascensiones medias, confié en mucha defensa (Shrug It Offs, Ghostly Armor) y luego esperé a que la carrera decidiera hacer todo lo posible en defensa (Barricade, Entrench) o ir más a la ofensiva con escalamiento de fuerza (Detectar debilidad). , Inflamar, Forma Demonio). Obviamente, las reliquias del jefe también marcan una gran diferencia. Snecko Eye es genial si tienes 2 o más cartas. Entonces normalmente prefería cualquier reliquia de jefe de Energía. Runic Pyramid también puede ser un ganador de carrera.

Otro consejo general es eliminar o transformar Strikes. A mitad de la ascensión intentaría enfrentarme a más élites, pero hacia el final me resultó difícil. Los combos ganadores de ejecución pueden ser Dead Branch + Corruption, Barricade + Trinchera, Demon Form + defensa para que funcione (no necesitas muchas cartas ofensivas). Hay otras formas realmente interesantes de ganar, pero encontré que estas en la alta ascensión son las mejores.

Mis dos últimas carreras me llevaron algo de tiempo. Para A19 obtuve una Dead Branch desde el principio (Dead Branch parece muy raro, solo vi tal vez 5 de 200 carreras). Luego obtuve Corrupción al principio del Acto 2 y son una gran combinación. Para A20 de alguna manera obtuve como 3 Dropkicks en el Acto I y una Pirámide Rúnica. Intenté ir al infinito (seguir dibujando cartas para siempre con Dropkick) y funcionó. Tenía Ofrenda, True Grit, Arnaments, Shockwave y Bash (debe tener para Dropkick) y un par de Defensas cuando llegué al Acto 3. Afortunadamente no tuve que enfrentarme al Time Eater.

Finalmente, mira Jorbs u otras ejecuciones de YouTube, pueden ayudarte a aprender mucho.
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08 sep 2019 23:33

6 Comments
Lo acabo de recibir con el Defecto... Más de 20 horas de fallas, porque el RNG es... Pero al final estuvo bien, espere que el devorador de tiempo + despertó a uno con un mazo de orbes de poder/DEF.
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By Vengeful Void on 02 dic 2019 01:02
He estado atrapado en Silent at 20 por un tiempo. Rara vez vencí al primer jefe y luego muero rápidamente ante el segundo. Juro que estoy teniendo muy mala suerte a la hora de conseguir sinergias en el mismo juego, en comparación con A1-A19. Grr...
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By JORAX on 18 feb 2020 03:18
¡Finalmente lo tengo! Silencioso con una mezcolanza de poderes y una buena generación de bloques, y el daño suficiente para eliminar al Despertado y luego al Devorador del Tiempo. Ver videos de Jorbs definitivamente me ayudó a pensar de manera diferente sobre este juego, ya que en A20 requiere un gran salto en dificultad.
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By JORAX on 19 feb 2020 17:25
Por lo general corro con el Silencioso, sin problemas hasta la ascensión 15, ahora durante 20-30 carreras no hay tarjeta para daño adicional de shiv o tornado de shiv... esto se detiene por completo y no estoy haciendo suficiente daño para matar al jefe lo suficientemente rápido, cualquier ideas?
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By New xDante1986 on 13 ago 2023 08:58
Francamente, me sorprende que esta proporción haya bajado a 14,35 y el juego haya bajado a 7,14. Pensé que con el efecto Game Pass esto se mantendría en alrededor de 20 para el logro y 10 para el juego en general.
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By vSully on 10 nov 2019 13:52
Lo hice con Ironclad. Algunas pistas:
- para llegar de la A1 a la A20 fueron necesarios cientos de intentos
- no existe una construcción óptima (o tal vez sí la hay, pero es extremadamente difícil reunir todas las cartas necesarias... siempre te perderás algo...)
- en todos los intentos solo pude obtener Dead Branch UNA VEZ, así que finalmente dejé de intentar obtener el combo con Corrupción. Sin embargo, la corrupción fue mi camino hacia la meta. Lo he conectado con la tarjeta de poder que te permite robar una carta por cada carta agotada.
- en esa construcción, concéntrate en obtener reliquias y cartas de energía (como Berserk)
- La apoteosis es extremadamente útil (con Corrupción cuesta 0 y se agota de todos modos), por lo que no tienes que usar otras cartas como Armamentos.
- Concéntrate también en conseguir cartas fuertes: un alto nivel de daño es crucial. Perderás todas las cartas de defensa después de usarlas (Corrupción...), por lo que la energía guardada de esa manera debe gastarse en DAÑO.
- Las cartas con desventajas para los enemigos también son útiles.
- sería bueno tener dos o más puntos débiles (¿por qué más de uno? porque también se agotará debido a la corrupción)
- No te molestes en intentar llegar al infinito... Tienes que tener mucha suerte para hacer esto, así que sigue jugando en lugar de eso. ¡En todos mis cientos de intentos llegué al infinito solo una vez!
- Creo que el mejor comienzo es con los primeros 3 enemigos con 1 hp. Sigue reiniciando hasta que comiences con la mafia, luego algunos signos de interrogación o tiendas y luego el enemigo de élite. Si tienes suerte, también llegarás a la segunda élite de esa manera. ¡Eso significa 2 reliquias gratis!

¡Buena suerte!
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By CuteAzz on 25 ene 2021 11:59
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Acabo de completar esto el otro día después de más de 220 horas de intentos. Obviamente, hay personas que lo hicieron más rápido, así que de ninguna manera soy un experto y esta guía está destinada a alentar a aquellos de ustedes que son medianos en el juego (como yo) a seguir intentándolo. Completé esto en Silent, por lo que todos mis ejemplos provienen de ese mazo.

El consejo más importante: mire los trabajos. Aquí hay un enlace a su lista de reproducción de YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCpjr4aOTbpvat8Y77e8dd_Q Esto es sin lugar a dudas lo más útil que hice para completar la ascensión 19 y 20. Él está jugando en el siguiente nivel de pensamiento, así que cada Un pequeño consejo que pude aprender de él me ayudó a mejorar mi juego. Gané 19 y 20 inmediatamente después de ver sus victorias y después de rachas de derrotas que se contaban por docenas. No creo que sea por casualidad.

Aquí están mis consejos para llevar a casa, todo el crédito es para las numerosas horas de ver Jorbs:

1. Juega en los pisos inmediatamente frente a ti. Por muy tentador que sea, no necesitas una Pesadilla o incluso una Forma de Espectro en el nivel 2. Estas siempre serán inferiores a una carta de daño en el primer acto y pueden significar tu muerte si robas una en lugar de una alta. tarjeta de daño contra Gremlin Nob o Lagavulin. Por supuesto que son buenas cartas más adelante, pero eso es discutible si mueres en el primer acto porque no tienes suficiente daño. En el acto 1 quieres daño frontal, en el segundo acto busca sustentación/aoe (y apunta a seguir siendo capaz de luchar contra las élites) y en el acto 3 busca completar tu mazo con lo que falta (robar cartas, bloquear, débil, daños por incrustaciones, etc.).

2. Juega a la carrera. Cada carrera tiene un tema o algún tipo de camino predeterminado hacia la victoria, la mayoría de las carreras tienen múltiples variaciones de cartas que pueden darte la victoria, pero notarás un patrón desde el principio. ¡No luches contra esto, aprende a amarlo! Mi victoria en A20 comenzó con un Tingsha temprano seguido de 2 (!) Gamble+ calculado. Si no hubiera simplemente visto Jorbs y no hubiera estado abierto a lo que la carrera estaba tratando de transmitirme, fácilmente habría pasado por un Gamble+ temprano (porque necesito más daño, ¿verdad?!?), pero cuando obtuve el En segundo lugar, mi mazo estaba causando suficiente daño como para terminar la mayoría de las peleas en los pasillos en una rotación de mazo. ¡Juega a la carrera! Crea sinergias y gana. Otros más obvios incluyen shuriken/kunai y navajas, calavera de snecko y veneno, etc.

3. No dejes que la fantasía de tu mazo perfecto nuble el camino hacia la victoria justo frente a ti. ¿Que quiero decir? No elijas necesariamente la “mejor” carta si no tiene sinergia con las otras cartas/reliquias que ya tienes. Ésta es una trampa en la que caería con demasiada frecuencia; No necesito un montón de Footworks (gran carta, esencial para la mayoría de las carreras) si ya he establecido un combo Nightmare/Wraith Form. Tal vez otro Noxious Fumes no sea mejor que una capa y una daga cuando tengo Shuriken y no tengo suficiente bloqueo o baile con espadas cuando tengo kunai y no tengo suficiente daño, etc.

Nuevamente, este no es el final de todas las guías y ciertamente no soy un experto en este juego. Además, cada ejecución será única y no existe una “forma correcta” absoluta o un “mazo perfecto”. De hecho, una vez que dejes de “luchar” en el juego, empezarás a ganar más; El camino de menor resistencia aquí es clave. Dicho todo esto, gracias a pura determinación y mucha ayuda y estudio de Jorbs, pude tener éxito, lo que significa que sé que tú también puedes.
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14 ene 2020 03:54

5 Comments
Mi mayor consejo: intenta alcanzar 2 élites por piso. Los evité hasta A15 aproximadamente antes de darme cuenta de que ambos te obligan a construir mazos que causan más daño desde el principio (realmente importante incluso para las peleas de salón en los actos 2 y 3), pero también te dan la oportunidad de realizar mejoras importantes a través de artefactos. . O te dan algunas tonterías y en su mayoría te matan, pero esas carreras probablemente habrían perdido de todos modos;). Y estoy de acuerdo en que Jorbs está en otro nivel y verlo es súper beneficioso.
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By JORAX on 19 feb 2020 17:28
De acuerdo^^ sobre la necesidad de luchar contra las élites. Esto estaba tan arraigado en mí por Jorbs desde el principio de ver sus videos que ni siquiera pensé en mencionarlo. Tienes toda la razón, luchar contra las élites en los Actos 1 y 2 es absolutamente necesario para superar las peleas de salón en el Acto 3.
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By Armstrong x360a on 10 mar 2020 03:30
¿Quién es Jobs?
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By HighT3chR3dn3ck on 09 abr 2021 19:27
Hola HighT3ch, Jorbs es un YouTuber que juega este juego casi religiosamente. Aquí hay un enlace a su lista de reproducción que también incluiré en mi solución anterior:

https://www.youtube.com/channel/UCpjr4aOTbpvat8Y77e8dd_Q
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By Armstrong x360a on 15 jun 2021 15:04
Hombre, este logro fue brutal. Excelentes consejos, gracias por informarnos sobre Jorbs. ¡El tipo todavía publica videos hasta el día de hoy!
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By drownedLTspeirs on 18 feb 2024 16:27
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Me concentré en divertirme y aprender sobre el juego, así que solo comencé a subir niveles de ascensión hacia la meta de llegar a 20 después de conocer los 4 personajes y decidir ir con el Vigilante (la dama del mantra, cuarto y último personaje en ser desbloqueado). ).

Hasta ahora he jugado el juego durante 171 horas, nuevamente, porque lo disfruté (no mucho al principio, por supuesto, porque al principio se siente demasiado difícil, desequilibrado, hasta que lo dominas).

También me gustaría señalar que no veo canales de Youtube ni he buscado guías, por lo que estoy orgulloso de haber ideado mi propio método, que también me ayudó a desbloquear al menos otros 2 logros difíciles en este juego usando lo que voy a describir ahora.

Sólo necesitas 3 cartas (y con dos de ellas ya empiezas desde el principio del juego) más una reliquia llamada Violet Lotus, que te da un punto de energía adicional cada vez que sales de Calm.

Las tarjetas que vas a necesitar son:

- Erupción ("Inflige 9 daños. Entra la ira")
- Vigilancia ("Entra en calma. Gana 8 bloques")
- Rushdown ("Siempre que entres en Wrath, roba 2 cartas")

De lo anterior, Rushdown es el que tendrás que adquirir en el camino.

Usar los tres en el orden correcto te hará entrar en un bucle infinito de ataques hasta que cualquier enemigo muera. Funciona no solo con los jefes, sino que también puede ayudarte a derrotar a cualquier enemigo, como el Transient o cualquier otro enemigo con alto HP. La desventaja per se es que el daño causado con cada ataque es pequeño, por lo que serán necesarios muchos golpes para finalizar el combate, pero funciona muy bien y eso es lo que al final importa. Aquí está el paso a paso:

1- Primero, juega Rushdown para aplicar sus efectos en este turno/pelea. 2- Luego juega Vigilancia para entrar en Calma y 3- finalmente usa Erupción para entrar en Ira y atacar. Eso es todo. Enjuague y repita los pasos 2 y 3 para seguir atacando.

Tener esas cartas mejoradas es una ventaja (o incluso una necesidad en caso de que solo tengas 3 energías totales para gastar, ya que Vigilancia cuesta 2 y Erupción mejorada cuesta 1). Cuando sales de Calm, ganas 3 energías más, lo cual es esencial para el ciclo, ya que seguirás gastando esos puntos de energía ganados en Vigilancia y Erupción, respectivamente, una y otra vez.

También necesitarás tener una mano de aproximadamente 7 cartas en total, porque cuando ocurre el efecto Rushdown, necesitas recuperar esas otras 2 cartas que estás usando para mantener el ciclo y atacar, es decir, Vigilancia y Erupción. Si tienes más de 7 cartas en total, corres el riesgo de romper el círculo en caso de que una de esas 2 no regrese a tu mano al volver a robar.

Para conseguir sólo 7 cartas o menos en tu mano, simplemente aprovecha desde el principio del juego para deshacerte de las demás que no necesitas. ¿Hay muchas oportunidades entre algunos de los? (signo de interrogación) eventos y también los servicios de mudanzas que se encuentran en las tiendas. Para mí, casi parece que el juego se da cuenta de que estoy jugando de esta manera (mazo minimalista) desde el principio y ofrece muchas oportunidades de este tipo.

Acerca de la reliquia del Loto Violeta :

Aunque gran parte de este juego es aleatorio, hay ciertos patrones que puedes aprender con la experiencia o, por ejemplo, puedes leer la wiki dedicada a este juego. He notado por experiencia que el Loto Violeta puede aparecer al menos en estos 3 eventos diferentes:
- Al comienzo de la subida, (SI has alcanzado un jefe en tu intento anterior y) si decides cambiar tu reliquia original (Agua Pura) por ella;
- Antes del primer jefe (aunque creo que también podría aparecer después de él, ya que el orden de las reliquias como recompensa u objeto adquirible tiende a cambiar cada vez). Estoy agregando esto solo como referencia, porque me ha sucedido varias veces y podría ayudar a un jugador a intentar el logro de derrotar a un jefe en el turno 1.
- Como recompensa por derrotar al 1er jefe del capítulo 1. Esto fue lo que me pasó cuando superé el nivel de ascensión 20, aunque vale la pena recordar que NO siempre se muestra como una de las 3 posibles recompensas, así es. No sucede con frecuencia o al menos siempre.

Información adicional de la solución original (otro logro) :

Descubrí este método por primera vez mientras avanzaba hacia el jefe final (antes del Corazón), en el acto 3, y utilicé esta misma técnica que había funcionado en el Transient para estos otros 2 logros. Debido a que estaba aprendiendo sobre la marcha (no usé guías), tenía algunas cartas de más de 7 en total en mi mano, pero también tenía una carta de Blasfemia ("Retener. Entrar en Divinidad. Morir en el próximo turno. Agotar") y una poción. lo que me permitió ingresar Calm o Wrath como respaldo. Esos extras me ayudaron a iniciar el ciclo. Así que primero entré a Divinity, luego usé la carta Rushdown y luego una poción para ingresar a Wrath. Al hacer eso, finalmente pude tener Erupción y Vigilancia en mi mano para iniciar el ciclo adecuado como se explicó. Tuve la mala suerte de tener al jefe más duro (en mi opinión) como enemigo, el Despierto, pero tan pronto como lo maté la primera vez, se desbloqueó otro logro.

EDITAR: Qwanimal sugiere que, en caso de que no puedas encontrar la reliquia del Loto Violeta, los jugadores pueden usar la tarjeta Paz Interior ("Si estás en calma, roba 3 cartas; de lo contrario, entra en calma") en lugar de Vigilancia, ya que permite a los jugadores ingresar. La calma cuesta sólo 1 energía.
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12 oct 2020 22:37

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Fui con Fear no Evil+Eruption+Rushdown sin el loto en mi última carrera, puedes hacer un bucle cada vez que un enemigo está atacando.
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By Rafael D Arroyo on 07 mar 2021 19:44
Probablemente hay demasiada superposición como para justificar una solución adicional, por lo que agrego mis notas sobre cómo llegar a A20 con Watcher como comentario.

Usar Rushdown y un mazo pequeño para un combo infinito es un plan sólido, pero agregar algo de flexibilidad aumentará en gran medida la tasa de ganancias sin necesidad de Violet Lotus todo el tiempo.

Aprovecha cada oportunidad para retirar las tarjetas. Transformar está bien, pero eliminarlo es mejor. Cuando las carreras del Vigilante fallan, a menudo se debe a que pierde salud mientras está atrapado en la postura incorrecta. El control de la plataforma y, por lo tanto, el control de la postura, lo es todo. Una plataforma pequeña lo hace mucho más fácil. El 80% de las veces o más, saltarse una nueva tarjeta es la opción preferida. El mejor consejo que he recibido es "la mejor manera de quitar las tarjetas es no tomarlas". Las cartas iniciales por sí solas tienen grandes posibilidades de ayudarte a superar el Acto I.

Lo ideal es que queramos un combo infinito. No siempre podremos hacerlo, pero apuntar a dos cosas nos dirige en esa dirección y nos ayuda mucho incluso si no llegamos al infinito. Se trata de robo de cartas y formas económicas de cambiar de postura.

En el Acto I quieres ser agresivo. Jugar de la misma manera que lo harías contra Gremlin Nob funciona bien. Prioriza fuertemente la eliminación de defensores. La primera actualización siempre debe ser Erupción. Queremos luchar contra 2 Élites en este acto. Con ese fin, la mejor bendición de Neow es probablemente "los primeros 3 enemigos tienen 1 HP", ya que a menudo puedes usarla para derrotar a una élite.

Encontré que las mejores reliquias de jefe son Violet Lotus y Runic Pyramid, con la excepción de si obtienes la Caja de Pandora después del Acto I. La caja te saca de tu zona de confort, pero generalmente resulta en un mazo mucho más fuerte después de un par de juiciosos retiros de tarjetas. También es una excelente manera de abrir los ojos a cartas que antes no se valoraban.

Cartas que (casi) siempre tomo
Rabieta, como una erupción más fuerte. Una carta de coste adicional de 1 para entrar en Wrath siempre es buena.
Rushdown: la forma más fácil de llegar al infinito, pero igualmente útil en un mazo más grande.
No temas el mal: 1 costo Calma y buen daño.
Garabato: excelente para robar cartas cuando necesitas un cambio de postura, pero realmente se vuelve de primer nivel cuando se combina con una pirámide rúnica.
Fortaleza mental: más esencial para una carrera de corazón, pero a menudo marca la diferencia cuando un mazo no alcanza el combo infinito. A veces tomo dos.
Habla con la Mano: excelente para peleas contra jefes, sinergia con Tantrum.

Tarjetas que suelo tomar, pero no siempre.
Ráfaga de golpes
Deus Ex machina
Mente vacía (si no hay Rushdown temprano)

Otras formas de llegar al infinito
Watcher tiene varios, a medida que avances en las ascensiones te volverás experto en detectarlos.
Meditación y establecimiento
Locura
Reloj de sol y paz interior
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By wembleytor on 20 mar 2023 12:54
Obtuve esto después de 150 horas con 'el Defecto'.

Capturas de pantalla + número de semilla aquí: https://imgur.com/a/O1P6Lif

El factor clave de éxito en esta carrera fue que obtuve la 'Forma de eco' desde el principio, que luego se combinó muy bien con 3 cartas de 'Glaciar', cartas de enfoque y el orbe 'Insertor' (casi no elegí el Insertador, ya que Tenía otras 2 buenas opciones como se muestra en una de las capturas de pantalla).

El segundo jefe final fue la verdadera preocupación porque durante mi última carrera casi fallida en la A20, no tuve ninguna posibilidad contra el segundo jefe.

Pero esta vez pude aumentar fácilmente las ranuras de alto enfoque y orbes con el segundo jefe antes de sufrir algún daño.
También fue el enfoque más alto (21) que jamás logré.

TL;DR: Intenté y traté de vencer a A20, solo logré hacerlo una vez que construí un mazo alrededor de 'Echo Form', que permite una gran cantidad de cartas de enfoque de Glaciar para construir una defensa dura. Incluso con esa defensa casi muero 2 pisos cerca del jefe final.

Consejo adicional: tenga cuidado al utilizar la 'Descarga estática'. En algunas batallas prefieres no usarlo y conservar esos orbes de defensa, en lugar de rayos. Lento y constante es mejor que rápido y muerto
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01 jul 2020 15:21

Aquí la experiencia decide, porque pasé más tiempo por los primeros 10 que por el 10 al 20. Al principio probé con el escudero, pero me pareció que dependía mucho de determinadas cartas. Pero el defecto con sus esferas arrastra, hay muchas opciones de mazos que se vuelven imposibles. Siempre comencé el camino con la opción de que los primeros 3 oponentes tuvieran 1 HP y elegí el camino de 2 oponentes hacia los primeros oponentes de élite, como resultado, en 1 minuto el primer luchador de élite ya había muerto e inmediatamente quedó claro lo que cayó. , qué cartas y si valió la pena continuar, lo decide una buena estrategia.
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16 may 2022 16:56

4 Comments
Pasó detrás del escudero. El mazo para él es todo ataque y defensa media, o todo barricada y defensa poderosa. Un par de cartas Reaper y un ataque poderoso ayudan mucho.
¡sorpresa en la elevación 20! 2 jefes finales seguidos, salud en 0; solo curan entre ellos.
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By sepultur on 30 may 2023 03:15
Jugué como portador de placas e intenté construir una defensa con dos cartas Body Push (infladas) en cada elevación, ya que estarás constantemente en defensa e inmediatamente infligirás daño (necesariamente cartas para robar, por ejemplo Tonterías), es Es aconsejable encontrar una barricada, y entonces serás invencible. Cuando juegues con esas cartas, siempre estarás a la defensiva y solo esperarás a que la carta empuje el cuerpo para disparar a los enemigos. Muy a menudo jugué a través del ojo de zmekko (el. reliquia inicial) y pasó la vigésima exaltación con ella, muy a menudo las cartas con valor 0-1 desaparecen.
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By tvorojock on 25 feb 2024 06:33
Apoteosis (actualiza TODAS tus cartas en el mazo hasta el final de la batalla) si se recibe desde el principio en el 1er piso, realmente ayuda a alcanzar 20 de ascensión. Lo principal es no tomar demasiadas cartas para que haya muchas posibilidades de conseguirlas al comienzo de la batalla. Pasé por Ironclad y cargué el guardado hasta que obtuve Apoteosis.
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By shprotov on 21 may 2023 04:35
Construcción venenosa para el Silencioso. Lo principal es la reliquia INICIAL requerida. CAJA DE PANDORA. Reemplaza todas las cartas de defensa y ataque por otras aleatorias. Casi siempre desaparecen los correctos: los venenosos, los catalizadores y otros útiles, como: "tiempo congelado", "pesadilla", "explosión de fuerza", etc. Recargamos el guardado desde la unidad flash antes de que caiga esta reliquia del jefe. También puedes jugar con ASTROLABE. Reemplaza tres cartas por otras aleatorias. También hay algunos buenos. Y luego es cuestión de técnica y suerte a la hora de desarrollar la baraja. Si durante el paso el jefe deja caer una reliquia de pirámide rúnica, esto facilitará aún más el paso. Las cartas no se descartan al final del turno.
Video guía (ru) con los últimos jefes en el nivel 20 de ascensión.

Al comienzo de este tutorial, las cartas cayeron después de recibir la Caja de Pandora:
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By Kruzhok on 08 oct 2023 01:22
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Como portador de placas, es bastante fácil atravesar las elevaciones 1 a 18 con una armadura/barricada o una plataforma de ataque. Pero estuve atrapado en la elevación 19 durante mucho tiempo. Fue posible pasar las elevaciones 19 y 20 a la vez solo después de cambiar de táctica, cuando, como recompensa por matar al primer jefe, elegí el ojo de un zmekko y llené el mazo con la carta "Weighty Blade" (el daño depende de la fuerza). ), y tenía varias cartas en el mazo para aumentar la fuerza (mejor también tener al menos 1 carta mejorada para duplicar el poder y multiplicarlo constantemente)
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23 feb 2024 01:28