Slay The Spire
46 Logros
1,070
152-203h
Xbox One
Xbox Series
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Infinity
Play 25 cards in a single turn.
15
3.21%
Cómo desbloquear el logro Infinity en Slay The Spire - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay algunas formas de lograr un combo infinito, y todas dependen de un poco de suerte para que aparezcan las cartas correctas en las pantallas de recompensas o en la tienda, y de obtener eventos que te permitan reducir tu mazo. No creo que haya una manera de garantizar esto cada vez que tengo miedo. Vas a tener que jugar bastantes juegos hasta que las cosas correctas encajen en su lugar, pero puedes mejorar tus posibilidades significativamente si sabes lo que estás buscando. Así que voy a exponer la forma en que lo hice, que creo que es probablemente la más sencilla (aunque depende bastante de la suerte), y un par de otras opciones posibles:
La forma en que hice esto fue con Ironclad en el nivel 1 de Ascensión (más élites para poder recoger reliquias, pero no tan difícil como para morir mientras configuraba el mazo). Tu carta clave es Flash of Steel (inflige 3 daños y roba 1 carta), que es incolora. Con doble empuñadura (copiar una carta de ataque o poder), puedes copiar tu Destello de acero, momento en el cual, si tienes una cantidad suficientemente baja de cartas en tu mazo, seguirás avanzando.
Si ves un True Grit (Gana bloque y Agota una carta) y puedes mejorarlo para que Agotar sea seleccionable y no aleatorio, eso te permitirá Agotar otras cartas para adelgazar tu mano durante una pelea.
Lo ideal es que no tomes ninguna carta que no encaje con esta estrategia, aunque simplemente pasar las pantallas de recompensas y confiar en tu mazo inicial durante demasiado tiempo probablemente te matará, así que si no ves esas cartas clave temprano , es posible que desees tomar una o dos cartas buenas si aparecen solo para sobrevivir mientras sigues buscando. Además de eso, intenta usar las Tiendas y Eventos para eliminar cartas que no juegan un papel importante en tu mazo (probablemente Golpes y Defensas). Una vez que tenga las tarjetas clave, todo será cuestión de quitarlas.
Ahora, en tus peleas quieres usar True Grit para agotar cualquier cosa que no sea Flash of Steel y Dual wield, y usar Dual Wield para copiar Flash of Steel. Puede que te lleve algunas rondas dependiendo del tamaño de tu mazo, pero en algún momento deberías poder llegar a un lugar donde hayas copiado suficientes Flash of Steels como para jugar uno y dibujar otro, hasta el infinito.
Tuve Flash of Steel en mi primera tienda, lo cual creo que fue mucha suerte. Si solo buscas este logro, quizás quieras ir corriendo a la primera tienda y reiniciar si no está allí. O continúa, pero pasa a intentar conseguir otros logros en ese momento.
Recoge reliquias que te ayuden si puedes. La energía extra de las reliquias de los jefes es útil, ya que te da un poco más de tiempo para poner en marcha el combo. Recogí una Flor Feliz (Gana 1 energía cada 3 turnos). El reloj de sol es similar (2 energías cada 3 veces que barajas tu mazo). La pirámide rúnica (no descartes tu mano) sería útil para mantener las cartas clave en tu mano. Cualquier cosa que robe cartas (por ejemplo, Runic Cube) es buena. Y obviamente tienes que sobrevivir durante algunos niveles mientras haces que todo esto funcione, así que cualquier cosa que te dé fuerza, destreza, curación, etc. te ayudará con eso.
Y eso es todo, solo ten paciencia y sigue intentándolo. Al igual que con algunos logros en este juego, necesitas algunas cosas para encajar, por lo que si no te sucede en una carrera, tendrás que intentarlo de nuevo.
El otro bucle que está disponible para Ironclad con razonable facilidad es Dropkick (5 daños, si el enemigo es vulnerable, gana energía y roba una carta). Ahora bien, lo bueno de esto es que Ironclad tiene Bash en su mano inicial, que se aplica vulnerable a un enemigo. Entonces, si ves un Dropkick temprano, este podría ser el camino a seguir. Thunderclap y Shockwave son vulnerables a múltiples enemigos, por lo que puede valer la pena elegirlos aquí también, pero ten en cuenta el tamaño de tu mazo. Luego, como se indicó anteriormente, se trata de reducir el mazo para que puedas hacer que un enemigo sea vulnerable y realizar un ciclo de Dropkick.
True Grit y Dual Wield son útiles aquí de la misma manera que lo fueron arriba.
Una tercera opción es Pommel Strike (inflige 9 daños, roba una carta) con Locura (hace que una carta cueste 0). Tienes que tener suerte para que Madness apunte a Pommel Strike (o lo administres para que sean las únicas cartas en tu mano), pero cuando lo hace, tienes una carta que es efectivamente equivalente a Flash of Steel en mi primera estrategia.
Otras clases también tienen formas de volverse infinitas (ejemplo: Silent tiene Heel Hook, que es similar a Dropkick pero con Débil en lugar de Vulnerable). Hay otros que son más avanzados, pero para mí lo mejor que puedes hacer es apuntar a uno de los anteriores en una carrera Ironclad y cruzar los dedos. ¡Buena suerte!
La forma en que hice esto fue con Ironclad en el nivel 1 de Ascensión (más élites para poder recoger reliquias, pero no tan difícil como para morir mientras configuraba el mazo). Tu carta clave es Flash of Steel (inflige 3 daños y roba 1 carta), que es incolora. Con doble empuñadura (copiar una carta de ataque o poder), puedes copiar tu Destello de acero, momento en el cual, si tienes una cantidad suficientemente baja de cartas en tu mazo, seguirás avanzando.
Si ves un True Grit (Gana bloque y Agota una carta) y puedes mejorarlo para que Agotar sea seleccionable y no aleatorio, eso te permitirá Agotar otras cartas para adelgazar tu mano durante una pelea.
Lo ideal es que no tomes ninguna carta que no encaje con esta estrategia, aunque simplemente pasar las pantallas de recompensas y confiar en tu mazo inicial durante demasiado tiempo probablemente te matará, así que si no ves esas cartas clave temprano , es posible que desees tomar una o dos cartas buenas si aparecen solo para sobrevivir mientras sigues buscando. Además de eso, intenta usar las Tiendas y Eventos para eliminar cartas que no juegan un papel importante en tu mazo (probablemente Golpes y Defensas). Una vez que tenga las tarjetas clave, todo será cuestión de quitarlas.
Ahora, en tus peleas quieres usar True Grit para agotar cualquier cosa que no sea Flash of Steel y Dual wield, y usar Dual Wield para copiar Flash of Steel. Puede que te lleve algunas rondas dependiendo del tamaño de tu mazo, pero en algún momento deberías poder llegar a un lugar donde hayas copiado suficientes Flash of Steels como para jugar uno y dibujar otro, hasta el infinito.
Tuve Flash of Steel en mi primera tienda, lo cual creo que fue mucha suerte. Si solo buscas este logro, quizás quieras ir corriendo a la primera tienda y reiniciar si no está allí. O continúa, pero pasa a intentar conseguir otros logros en ese momento.
Recoge reliquias que te ayuden si puedes. La energía extra de las reliquias de los jefes es útil, ya que te da un poco más de tiempo para poner en marcha el combo. Recogí una Flor Feliz (Gana 1 energía cada 3 turnos). El reloj de sol es similar (2 energías cada 3 veces que barajas tu mazo). La pirámide rúnica (no descartes tu mano) sería útil para mantener las cartas clave en tu mano. Cualquier cosa que robe cartas (por ejemplo, Runic Cube) es buena. Y obviamente tienes que sobrevivir durante algunos niveles mientras haces que todo esto funcione, así que cualquier cosa que te dé fuerza, destreza, curación, etc. te ayudará con eso.
Y eso es todo, solo ten paciencia y sigue intentándolo. Al igual que con algunos logros en este juego, necesitas algunas cosas para encajar, por lo que si no te sucede en una carrera, tendrás que intentarlo de nuevo.
El otro bucle que está disponible para Ironclad con razonable facilidad es Dropkick (5 daños, si el enemigo es vulnerable, gana energía y roba una carta). Ahora bien, lo bueno de esto es que Ironclad tiene Bash en su mano inicial, que se aplica vulnerable a un enemigo. Entonces, si ves un Dropkick temprano, este podría ser el camino a seguir. Thunderclap y Shockwave son vulnerables a múltiples enemigos, por lo que puede valer la pena elegirlos aquí también, pero ten en cuenta el tamaño de tu mazo. Luego, como se indicó anteriormente, se trata de reducir el mazo para que puedas hacer que un enemigo sea vulnerable y realizar un ciclo de Dropkick.
True Grit y Dual Wield son útiles aquí de la misma manera que lo fueron arriba.
Una tercera opción es Pommel Strike (inflige 9 daños, roba una carta) con Locura (hace que una carta cueste 0). Tienes que tener suerte para que Madness apunte a Pommel Strike (o lo administres para que sean las únicas cartas en tu mano), pero cuando lo hace, tienes una carta que es efectivamente equivalente a Flash of Steel en mi primera estrategia.
Otras clases también tienen formas de volverse infinitas (ejemplo: Silent tiene Heel Hook, que es similar a Dropkick pero con Débil en lugar de Vulnerable). Hay otros que son más avanzados, pero para mí lo mejor que puedes hacer es apuntar a uno de los anteriores en una carrera Ironclad y cruzar los dedos. ¡Buena suerte!
1 Comment
Obtuve esto con el silencio usando el combo de la reliquia de la rama muerta y las tarjetas shiv, pero es una gran suerte intentar recrearlo.
By skillfull monk on 26 mar 2022 09:08
Esta guía fue traducida automáticamente.
Con Watcher, esto se puede hacer muy fácilmente con una sola tarjeta - Estudio
A continuación se muestra mi mazo cuando obtuve este logro. Encontré el estudio al principio del juego, así que pude hacerlo contra un enemigo débil.
El estudio te otorga una carta de costo cero en cada turno llamada Insight. Insight se conserva en tu mano y roba dos cartas gratis. Todo lo que necesitas es una forma de sobrevivir el tiempo suficiente para tener 25 de estas cartas en tu mano. Para mí, eso fue usar la carta de poder Like Water, que me dio 5 bloqueos cada turno que estaba en posición tranquila, y frente a uno de los pequeños insectos en la primera área, 5 fue el mayor daño que podía hacer. Necesitarás una forma de bloquear cada turno como este, o luchar contra algo que haga poco daño y puedas aguantar los golpes hasta que tengas suficientes cartas.
Me salté mi turno hasta que tuve una mano llena de ideas y 15-20 en mi pila de robo y luego envié spam con cartas de Ideas hasta que apareció el logro. Si robas muchas otras cartas en tu mano, intenta usarlas para hacer espacio para la comprensión, es posible robar una mano completa de otras cartas y no te quede ninguna comprensión. Asegúrate de robar lo suficiente para obtener el logro, por esta razón. Recomiendo turnarse para conseguir más de 25 de estas cartas.
A continuación se muestra mi mazo cuando obtuve este logro. Encontré el estudio al principio del juego, así que pude hacerlo contra un enemigo débil.
El estudio te otorga una carta de costo cero en cada turno llamada Insight. Insight se conserva en tu mano y roba dos cartas gratis. Todo lo que necesitas es una forma de sobrevivir el tiempo suficiente para tener 25 de estas cartas en tu mano. Para mí, eso fue usar la carta de poder Like Water, que me dio 5 bloqueos cada turno que estaba en posición tranquila, y frente a uno de los pequeños insectos en la primera área, 5 fue el mayor daño que podía hacer. Necesitarás una forma de bloquear cada turno como este, o luchar contra algo que haga poco daño y puedas aguantar los golpes hasta que tengas suficientes cartas.
Me salté mi turno hasta que tuve una mano llena de ideas y 15-20 en mi pila de robo y luego envié spam con cartas de Ideas hasta que apareció el logro. Si robas muchas otras cartas en tu mano, intenta usarlas para hacer espacio para la comprensión, es posible robar una mano completa de otras cartas y no te quede ninguna comprensión. Asegúrate de robar lo suficiente para obtener el logro, por esta razón. Recomiendo turnarse para conseguir más de 25 de estas cartas.
2 Comments
Lo conseguí con este método pero tuve que improvisar. Obtuve un Estudio en el Acto 1, pero no obtuve un Agua similar hasta la mitad del Acto 2. Tuve una batalla de Centinela y Guardián Esférico justo después, así que maté al Guardián y usé Omnisciente que obtuve del jefe del Acto 1 para juego Like Water+ en mi pila de robo dos veces, lo que me da 14 bloques en cada turno. El Sentry repite los mismos dos ataques; ataca por 9 y luego agrega 2 Dazed a tu pila de descarte el siguiente. Las Ideas van a tu pila de robo en cada turno, así que cuando tenía entre 25 y 30 allí y alrededor de 8 en mi mano, las jugué hasta que obtuve el logro.
By Cenosis on 27 may 2021 06:17
Lo obtuve con el Vigilante, el Estudio, varias Ráfagas de golpes y solo unas pocas cartas que cambian mi postura, especialmente la Mente vacía.
Flurry of Blows regresa a tu mano cuando cambias tu postura, salir de la postura tranquila te da energía, la Mente Vacía roba cartas y abandona tu postura, y tenía cartas de mantra para eventualmente ingresar a Divinidad.
Básicamente seguí usando Flurry of Blows, entrando/saliendo de Calm para devolverlas, robando más cartas, tal vez entrando en Wrath, jugando Flurry of Blows, entrando en Calm, etc, etc.
Ni siquiera construí mi mazo con cuidado y logré superar los 30 varias veces en esa ejecución. Si tienes suficientes formas de entrar y salir con calma, robar cartas y tener una ráfaga de golpes, todo se acumula rápidamente. Si hubiera mantenido mi mazo un poco más pequeño, podría haber hecho un bucle infinito.
Flurry of Blows regresa a tu mano cuando cambias tu postura, salir de la postura tranquila te da energía, la Mente Vacía roba cartas y abandona tu postura, y tenía cartas de mantra para eventualmente ingresar a Divinidad.
Básicamente seguí usando Flurry of Blows, entrando/saliendo de Calm para devolverlas, robando más cartas, tal vez entrando en Wrath, jugando Flurry of Blows, entrando en Calm, etc, etc.
Ni siquiera construí mi mazo con cuidado y logré superar los 30 varias veces en esa ejecución. Si tienes suficientes formas de entrar y salir con calma, robar cartas y tener una ráfaga de golpes, todo se acumula rápidamente. Si hubiera mantenido mi mazo un poco más pequeño, podría haber hecho un bucle infinito.
By Killipo on 12 sep 2021 17:53
Esta guía fue traducida automáticamente.
Personalmente, logré conseguir este con el Vigilante .
Tiene una carta incolora de coste 0 llamada Insight que se puede conservar y roba 2 cartas cuando se usa.
Tu objetivo es conseguir 10 Insights en tu mano y al menos 12 Insights en tu pila de robo (deberías poder jugar otras 3 cartas con el coste de 1 después de jugar todas tus Insights ).
Estas son las tres tarjetas que generan Insights :
1) Estudio : baraja una Perspicacia en tu pila de robo al final del turno.
2) Evaluar : agrega 6 (10 si está actualizado) bloques y baraja una Perspicacia en tu pila de robo.
3) Ora : gana 3 (4) Mantra y baraja una Perspicacia en tu pila de robo.
De los tres, Estudio es el más útil, ya que te proporciona una Perspicacia en cada turno. Pero los otros dos pueden utilizarse como medio para acelerar el proceso.
Cuando tengas suficientes Insights entre tu mano y tu pila de robo, simplemente juégalos todos.
La desventaja de este método es que tendrás que esperar muchos turnos sin poder bloquear el daño.
Si tienes suerte y obtienes las cartas necesarias desde el principio, podrás hacerlo contra un enemigo débil que no causa mucho daño.
Una carta muy útil para esta situación es Como Agua , que suma 5 (7) bloques al final del turno, si estás en Calma . Usar Vigilance y Like Water puede ayudarte a sobrevivir el tiempo suficiente para poder jugar 25 cartas en un turno.
Tiene una carta incolora de coste 0 llamada Insight que se puede conservar y roba 2 cartas cuando se usa.
Tu objetivo es conseguir 10 Insights en tu mano y al menos 12 Insights en tu pila de robo (deberías poder jugar otras 3 cartas con el coste de 1 después de jugar todas tus Insights ).
Estas son las tres tarjetas que generan Insights :
1) Estudio : baraja una Perspicacia en tu pila de robo al final del turno.
2) Evaluar : agrega 6 (10 si está actualizado) bloques y baraja una Perspicacia en tu pila de robo.
3) Ora : gana 3 (4) Mantra y baraja una Perspicacia en tu pila de robo.
De los tres, Estudio es el más útil, ya que te proporciona una Perspicacia en cada turno. Pero los otros dos pueden utilizarse como medio para acelerar el proceso.
Cuando tengas suficientes Insights entre tu mano y tu pila de robo, simplemente juégalos todos.
La desventaja de este método es que tendrás que esperar muchos turnos sin poder bloquear el daño.
Si tienes suerte y obtienes las cartas necesarias desde el principio, podrás hacerlo contra un enemigo débil que no causa mucho daño.
Una carta muy útil para esta situación es Como Agua , que suma 5 (7) bloques al final del turno, si estás en Calma . Usar Vigilance y Like Water puede ayudarte a sobrevivir el tiempo suficiente para poder jugar 25 cartas en un turno.
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Este se puede obtener fácilmente jugando como Silencioso, se obtiene casi automáticamente si el mazo se basa en Shivs; de hecho, Blade Dance+, que es una carta común mejorada, te da 5 cartas jugadas por solo 1 Energía. La poción de energía común es de 2 energías.
Estoy bastante seguro de que todos los que jugaron Silent on Shivs obtuvieron este logro.
Entonces, ¿qué se necesita?
- 4+ copias de Blade Dance+ (la reliquia Toxic Egg es perfecta, pero sin ella también se puede hacer);
- algunas reliquias para Energía o Poción Energética;
- algunas cartas para encontrar Blade Dances+ (las apuestas preparadas y calculadas son las mejores)
-- o poción de duplicación,
-- o Poción Rápida;
- unas cartas de 0 Enegry (nuevamente, la apuesta preparada y calculada son muy útiles).
Estoy bastante seguro de que todos los que jugaron Silent on Shivs obtuvieron este logro.
Entonces, ¿qué se necesita?
- 4+ copias de Blade Dance+ (la reliquia Toxic Egg es perfecta, pero sin ella también se puede hacer);
- algunas reliquias para Energía o Poción Energética;
- algunas cartas para encontrar Blade Dances+ (las apuestas preparadas y calculadas son las mejores)
-- o poción de duplicación,
-- o Poción Rápida;
- unas cartas de 0 Enegry (nuevamente, la apuesta preparada y calculada son muy útiles).
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