Slay The Spire
46 Logros
1,070
152-203h
Xbox One
Xbox Series
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Minimalist
Beat the game with a 5 card deck or smaller.
25
0.46%
Cómo desbloquear el logro Minimalist en Slay The Spire - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto me llevó varios intentos y finalmente lo logré con el Ironclad, pero cualquier clase debería funcionar. El RNG es un factor enorme, ya que necesitas suficientes eventos para eliminar cartas y además necesitas poder armar una baraja de cinco cartas que sea lo suficientemente buena para completar el juego.
Esta fue la pantalla de resultados de mi carrera exitosa: ¿Quieres golpear tantos? habitaciones y comerciantes como sea posible, con la esperanza de que? Las salas te dan la opción de eliminar tarjetas y que tienes suficiente oro para comprar el servicio de eliminación de tarjetas del comerciante.
Algunas notas sobre mi carrera:
Tomé un Carnage temprano pensando que sería fuerte al final, pero resultó no ser una buena elección y tuve suerte de poder eliminarlo y aún así quedarme con 5 cartas en total.
Obtuve la Caja de Pandora del jefe del Acto 1 que usé para transformar todos los Bloqueos y Golpes (me quedaban seis en este momento) en Shrug it Off, Dual Wield, Clash, Metallicize, Anger e Inflame. Luego, un evento transformó a Metallicize en Brutality.
Terminé agregando tres cartas directamente: Carnage, Shrug it Off y Flex.
Terminé eliminando ocho cartas: Defender, Strike, Defender, Brutality, Anger, Inflame, Carnage y Flex.
Carnage fue de gran ayuda desde el principio. Lo eliminé en el Acto 3 en un evento que me dio la opción de eliminarlo específicamente, así que fue una suerte, ya que habría sido terrible contra el jefe del Acto 3.
Empiezas con 10 cartas, por lo que necesitas una pérdida neta de cinco para terminar con cinco o menos. Agregué tres y luego eliminé ocho (lo cual fue bastante afortunado ya que la mayoría de las ejecuciones tienen muchos menos eventos de eliminación). Dos de las ocho que eliminé eran tarjetas que agregué directamente.
Probablemente me habría ido mejor con Flex que con Bash. Nunca pude jugar Bash y Carnage juntos ya que solo tenía tres energías durante la mayor parte de la carrera.
También necesitas algo de suerte con las reliquias. Tenía dos que fueron particularmente útiles: uno que reducía los precios de los proveedores en un 20 % (desde un piso ?) y otro que me daba energía adicional en cada turno (del jefe del Acto 2). Con sólo tres de energía, no creo que hubiera podido completar el juego.
Aquí está mi batalla contra el jefe del Acto 3:
Buena suerte. Lo necesitarás.
Esta fue la pantalla de resultados de mi carrera exitosa: ¿Quieres golpear tantos? habitaciones y comerciantes como sea posible, con la esperanza de que? Las salas te dan la opción de eliminar tarjetas y que tienes suficiente oro para comprar el servicio de eliminación de tarjetas del comerciante.
Algunas notas sobre mi carrera:
Tomé un Carnage temprano pensando que sería fuerte al final, pero resultó no ser una buena elección y tuve suerte de poder eliminarlo y aún así quedarme con 5 cartas en total.
Obtuve la Caja de Pandora del jefe del Acto 1 que usé para transformar todos los Bloqueos y Golpes (me quedaban seis en este momento) en Shrug it Off, Dual Wield, Clash, Metallicize, Anger e Inflame. Luego, un evento transformó a Metallicize en Brutality.
Terminé agregando tres cartas directamente: Carnage, Shrug it Off y Flex.
Terminé eliminando ocho cartas: Defender, Strike, Defender, Brutality, Anger, Inflame, Carnage y Flex.
Carnage fue de gran ayuda desde el principio. Lo eliminé en el Acto 3 en un evento que me dio la opción de eliminarlo específicamente, así que fue una suerte, ya que habría sido terrible contra el jefe del Acto 3.
Empiezas con 10 cartas, por lo que necesitas una pérdida neta de cinco para terminar con cinco o menos. Agregué tres y luego eliminé ocho (lo cual fue bastante afortunado ya que la mayoría de las ejecuciones tienen muchos menos eventos de eliminación). Dos de las ocho que eliminé eran tarjetas que agregué directamente.
Probablemente me habría ido mejor con Flex que con Bash. Nunca pude jugar Bash y Carnage juntos ya que solo tenía tres energías durante la mayor parte de la carrera.
También necesitas algo de suerte con las reliquias. Tenía dos que fueron particularmente útiles: uno que reducía los precios de los proveedores en un 20 % (desde un piso ?) y otro que me daba energía adicional en cada turno (del jefe del Acto 2). Con sólo tres de energía, no creo que hubiera podido completar el juego.
Aquí está mi batalla contra el jefe del Acto 3:
Podría haber matado al jefe antes de que recargara si hubiera usado la poción de energía para jugar Bash en el turno 1, pero aun así pude vencerlo (con la ayuda de otras pociones).
Buena suerte. Lo necesitarás.
8 Comments
Después de casi cientos de intentos con Ironclad, finalmente cambié el personaje a Defecto y lo hice con un mazo muy fácil de hacer en mi tercer intento. El mazo final fue: holograma+, zap+, garra+, cargar batería y cabeza fría+. No era un mazo OTK, pero pude derrotar cualquier cosa en un par de rondas, principalmente gracias a la garra. Probablemente sería una buena idea reemplazar el holograma con Scrape e incluso tuve esa oportunidad, pero tenía miedo de no poder deshacerme de la sexta carta antes del tercer jefe. De todos modos, si tienes problemas con Ironclad, intenta hacer algún cambio, antes de que, después de sufrir una gran frustración, simplemente te enfurezcas y desinstales el juego :)
By CuteAzz on 22 nov 2019 07:37
Gracias, logré conseguirlo sin muchos intentos con tu diseño básico, terminé cambiando el encogimiento de hombros y el doble empuñadura por dos enfrentamientos y logré obtener una reliquia que me da un empate cada vez que mi mano está vacía.
By Rafael D Arroyo on 19 feb 2021 00:42
Esta guía fue traducida automáticamente.
No existe una guía paso a paso para ningún logro en este juego, ya que todo depende de las decisiones que tomes. Las opciones que obtienes se generan aleatoriamente. Lo mejor que puedes conseguir es que la gente te diga cosas en las que puedas pensar e incorporar a tu juego.
La forma en que logré este logro fue intentar configurar un mazo infinito cuando tuve la oportunidad. De hecho, iba por el logro del bloque 999 o la carrera sin reliquias, dependiendo de las opciones que me dieran. Resultó diferente ya que me quitaron 4 tarjetas en los primeros 5 pisos. Tenga en cuenta que tengo alrededor de 40 ejecuciones fallidas al intentar cosas como esta en aproximadamente 120 horas de juego. No se te da sólo si sigues una guía. Tendrás que tener suerte y ser persistente.
Es bueno leer esta guía. Realmente no lo entendí hasta que jugué una carrera que en realidad me dio un bucle infinito. Lea la guía y luego regrese aquí:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=15238...
Mi mazo final fue locura + x2, bash, Dropkick y encogimiento de hombros. El combate estándar contra 1 enemigo era así: Bash (queda 1 energía). Locura, locura (ahora ambos lo ignoran y Dropkick tienen 0 energía. Ahora tienes 2 cartas que roban. Eso significa que tienes la garantía de recuperar ambas cartas. Entonces es un bucle. Eso significa que cualquier enemigo que no tenga El artefacto está muerto, turno 1.
Los enemigos con artefactos son complicados. Compra todas las pociones de estado que puedas encontrar en las tiendas. Si no puedes eliminar el estado con una poción, necesitarás usar bash para hacerlo. Eso significa gastar turnos (y, por lo tanto, probablemente dañarse).
Para la eliminación de cartas, céntrese claramente en los signos de interrogación en los actos 1 y 3 (/' no hay tantos eventos de eliminación en el acto 2.
Para sobrevivir en el acto 1, determina qué carta es más eficiente para mejorar en tu camino hacia el jefe y en qué orden debes jugar tus cartas para minimizar los tiempos de pelea. A veces, recibir un golpe al principio es bueno si significa que la pelea termina más rápido. Sobrevivir al acto 1 es difícil sin mejorar la producción de daño a través de cartas adicionales, por lo que debes pensar un poco y tener un poco de suerte.
La parte más difícil de este logro es superar las peleas en los pasillos. Cuanto más pequeño sea tu mazo, más volverás a tus defensas, golpes y Dropkick. Un encogimiento de hombros temprano es clave. Querrás equilibrar la eliminación de golpes y defensas de tu mazo para poder causar suficiente daño sin perder demasiada salud. Opté por las élites del acto 1 pero me salté las élites en el acto 2. En el acto 3 no me importa porque mi infinito estaba configurado de forma aproximada.
Así es como se desarrollaba un no del todo infinito antes de que me volviera loco: Bash (queda 1 energía), Dropkick (queda 1 energía debido a que es vulnerable), ignorarlo, girar al final con el enemigo dañado y 11 bloqueos. Siguiente turno, Dropkick, encogimiento de hombros, Dropkick, encogimiento de hombros, Dropkick, encogimiento de hombros, final del turno (42 de daño por Dropkick y 33 de defensa por encogimiento de hombros). El siguiente turno es el mismo que el anterior. Gire después de lo mismo que el primer turno. Entonces tienes un gran bloque y un daño decente debido a una plataforma pequeña. Sólo los devoradores de tiempo y ciertas élites pueden realmente molestarte cuando tienes un Deck como este.
Esperamos que esta lectura te ayude a comprender el concepto. Si estás pensando en votar negativamente porque no es una guía definitiva, recuerda que este es un juego dependiente del rango en el que puedes influir tomando las decisiones correctas. Esta guía está escrita para ayudarle a comprender un poco mejor las decisiones que toma.
La forma en que logré este logro fue intentar configurar un mazo infinito cuando tuve la oportunidad. De hecho, iba por el logro del bloque 999 o la carrera sin reliquias, dependiendo de las opciones que me dieran. Resultó diferente ya que me quitaron 4 tarjetas en los primeros 5 pisos. Tenga en cuenta que tengo alrededor de 40 ejecuciones fallidas al intentar cosas como esta en aproximadamente 120 horas de juego. No se te da sólo si sigues una guía. Tendrás que tener suerte y ser persistente.
Es bueno leer esta guía. Realmente no lo entendí hasta que jugué una carrera que en realidad me dio un bucle infinito. Lea la guía y luego regrese aquí:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=15238...
Mi mazo final fue locura + x2, bash, Dropkick y encogimiento de hombros. El combate estándar contra 1 enemigo era así: Bash (queda 1 energía). Locura, locura (ahora ambos lo ignoran y Dropkick tienen 0 energía. Ahora tienes 2 cartas que roban. Eso significa que tienes la garantía de recuperar ambas cartas. Entonces es un bucle. Eso significa que cualquier enemigo que no tenga El artefacto está muerto, turno 1.
Los enemigos con artefactos son complicados. Compra todas las pociones de estado que puedas encontrar en las tiendas. Si no puedes eliminar el estado con una poción, necesitarás usar bash para hacerlo. Eso significa gastar turnos (y, por lo tanto, probablemente dañarse).
Para la eliminación de cartas, céntrese claramente en los signos de interrogación en los actos 1 y 3 (/' no hay tantos eventos de eliminación en el acto 2.
Para sobrevivir en el acto 1, determina qué carta es más eficiente para mejorar en tu camino hacia el jefe y en qué orden debes jugar tus cartas para minimizar los tiempos de pelea. A veces, recibir un golpe al principio es bueno si significa que la pelea termina más rápido. Sobrevivir al acto 1 es difícil sin mejorar la producción de daño a través de cartas adicionales, por lo que debes pensar un poco y tener un poco de suerte.
La parte más difícil de este logro es superar las peleas en los pasillos. Cuanto más pequeño sea tu mazo, más volverás a tus defensas, golpes y Dropkick. Un encogimiento de hombros temprano es clave. Querrás equilibrar la eliminación de golpes y defensas de tu mazo para poder causar suficiente daño sin perder demasiada salud. Opté por las élites del acto 1 pero me salté las élites en el acto 2. En el acto 3 no me importa porque mi infinito estaba configurado de forma aproximada.
Así es como se desarrollaba un no del todo infinito antes de que me volviera loco: Bash (queda 1 energía), Dropkick (queda 1 energía debido a que es vulnerable), ignorarlo, girar al final con el enemigo dañado y 11 bloqueos. Siguiente turno, Dropkick, encogimiento de hombros, Dropkick, encogimiento de hombros, Dropkick, encogimiento de hombros, final del turno (42 de daño por Dropkick y 33 de defensa por encogimiento de hombros). El siguiente turno es el mismo que el anterior. Gire después de lo mismo que el primer turno. Entonces tienes un gran bloque y un daño decente debido a una plataforma pequeña. Sólo los devoradores de tiempo y ciertas élites pueden realmente molestarte cuando tienes un Deck como este.
Esperamos que esta lectura te ayude a comprender el concepto. Si estás pensando en votar negativamente porque no es una guía definitiva, recuerda que este es un juego dependiente del rango en el que puedes influir tomando las decisiones correctas. Esta guía está escrita para ayudarle a comprender un poco mejor las decisiones que toma.
3 Comments
Logré llegar al infinito con Ironclad. Usé lo siguiente:
Patada caída+ x2
Golpe+ x1
Onda de choque+ x1
Defender x1
La defensa habría sido completamente reemplazable, pero me quedaron 6 cartas después de superar el acto 3 y me deshice de otra defensa en la tienda final.
Patada caída+ x2
Golpe+ x1
Onda de choque+ x1
Defender x1
La defensa habría sido completamente reemplazable, pero me quedaron 6 cartas después de superar el acto 3 y me deshice de otra defensa en la tienda final.
By Xtowers on 14 sep 2021 01:45
Shockwave es una buena opción para volverse vulnerable ante múltiples enemigos y también elimina 1 pila de artefacto, lo cual es útil. Obtuve este logro en la versión para iPad del juego con Dropkick*2, Lightning Strike*1, Shrug it off *2. Tenía dos reliquias de energía, así que podía despojarme de muchos artefactos.
By exactor it on 14 sep 2021 09:46
Esta guía fue traducida automáticamente.
La parte más difícil de conseguir este logro no es construir un buen mazo de cinco cartas, sino eliminar suficientes cartas para que el jefe final solo tenga un mazo de cinco cartas. Con eso en mente, ni siquiera intentaría este logro en una partida a menos que mi primer impulso de esa cosa tenga la opción de eliminar 2 cartas de mi mazo, lo que parece tener para cada personaje, al azar.
Además, desea guardar su oro para retirar tarjetas a través del comerciante y el clérigo, y evitar usarlo para cualquier otra cosa si es posible. Además, es una buena idea elegir una ruta con muchos "?" y salas comerciales para estas oportunidades y otras "?" encuentros que tienen la opción de quitar tarjeta: hay varios. Esta es una estrategia general, pero incluso seguirla, requerirá algo de suerte y al menos algunos intentos para reducir el tamaño a una baraja de cinco cartas por parte del jefe final.
En cuanto a un mazo recomendado, obtuve mi logro recientemente jugando al Vigilante usando las versiones mejoradas de Erupción y Vigilancia (con las cuales comienza el Vigilante), Ráfaga de Golpes (un común, fácil de obtener de los primeros enemigos básicos), Postrado (también común) y Estudiar (poco común, pero descubrí que aparece con bastante frecuencia).
Quizás hayas notado que este mazo tiene dos cartas iniciales, ninguna carta rara y, de hecho, solo una carta que no es común. Esto es intencional e importante en la construcción de mazos para este logro. Usar cartas iniciales significa que es necesario eliminar menos, y las cartas comunes se obtienen más fácilmente por definición, lo que significa que puedes planificarlas en una partida con cierta seguridad de que las obtendrás. Esta planificación previa es esencial para que los mazos de cinco cartas sean buenos, a diferencia de, por ejemplo, un mazo de veinte cartas donde tienes más espacio para la variación.
De todos modos la estrategia para este mazo es simple pero efectiva. De hecho, es probable que juegues las mismas cartas en el mismo orden casi en cada turno. Lo bueno de este mazo es que solo necesitas tres energías, excepto en el primer turno, donde puedes usar la carta milagrosa gratuita del Vigilante para obtener la cuarta energía necesaria solo para ese turno. Todas estas cartas deben actualizarse para que el mazo funcione correctamente, pero eso es fácil de hacer con solo cinco cartas.
Básicamente el primer turno recomiendo jugar estas cartas en el siguiente orden: Milagro, Estudio, Ráfaga de Golpes, Postrado, Erupción, Ráfaga de Golpes, Vigilancia y finalmente Ráfaga de Golpes nuevamente. Cada dos turnos, casi sin excepción, querrás jugar Ráfaga de golpes, Postrado, Perspicacia, Ráfaga de golpes, Postrado, Erupción, Ráfaga de golpes, Vigilancia y, finalmente, Ráfaga de golpes, en ese orden. Si todo lo demás falla, asegúrate de finalizar el turno en la postura obtenida con Vigilancia.
Básicamente, lo que estás haciendo aquí con este mazo es cambiar de postura 2 o 3 veces por turno y dañar a los enemigos con una ráfaga de golpes cada vez. Es más poderoso de lo que parece, especialmente con la frecuente Postura Divina que causa 18 daños con Flurry y 27 daños con Eruption, que es solo una parte del daño que harás en cada turno. La defensa también aumenta en cada turno con los múltiples Postrado y Vigilancia.
Se necesitan sorprendentemente pocas reliquias para esta baraja. No se necesita más que las tres energías iniciales. Cualquier reliquia o poción que aumente la defensa es genial. La defensa está bien para los enemigos básicos con este mazo, pero recibirás daño en las peleas contra jefes. Primero, asegúrese de estar lo más curado posible. Es posible obtener el logro de reliquia única con este mismo mazo/juego, pero no lo he probado. ¡Buena suerte!
Además, desea guardar su oro para retirar tarjetas a través del comerciante y el clérigo, y evitar usarlo para cualquier otra cosa si es posible. Además, es una buena idea elegir una ruta con muchos "?" y salas comerciales para estas oportunidades y otras "?" encuentros que tienen la opción de quitar tarjeta: hay varios. Esta es una estrategia general, pero incluso seguirla, requerirá algo de suerte y al menos algunos intentos para reducir el tamaño a una baraja de cinco cartas por parte del jefe final.
En cuanto a un mazo recomendado, obtuve mi logro recientemente jugando al Vigilante usando las versiones mejoradas de Erupción y Vigilancia (con las cuales comienza el Vigilante), Ráfaga de Golpes (un común, fácil de obtener de los primeros enemigos básicos), Postrado (también común) y Estudiar (poco común, pero descubrí que aparece con bastante frecuencia).
Quizás hayas notado que este mazo tiene dos cartas iniciales, ninguna carta rara y, de hecho, solo una carta que no es común. Esto es intencional e importante en la construcción de mazos para este logro. Usar cartas iniciales significa que es necesario eliminar menos, y las cartas comunes se obtienen más fácilmente por definición, lo que significa que puedes planificarlas en una partida con cierta seguridad de que las obtendrás. Esta planificación previa es esencial para que los mazos de cinco cartas sean buenos, a diferencia de, por ejemplo, un mazo de veinte cartas donde tienes más espacio para la variación.
De todos modos la estrategia para este mazo es simple pero efectiva. De hecho, es probable que juegues las mismas cartas en el mismo orden casi en cada turno. Lo bueno de este mazo es que solo necesitas tres energías, excepto en el primer turno, donde puedes usar la carta milagrosa gratuita del Vigilante para obtener la cuarta energía necesaria solo para ese turno. Todas estas cartas deben actualizarse para que el mazo funcione correctamente, pero eso es fácil de hacer con solo cinco cartas.
Básicamente el primer turno recomiendo jugar estas cartas en el siguiente orden: Milagro, Estudio, Ráfaga de Golpes, Postrado, Erupción, Ráfaga de Golpes, Vigilancia y finalmente Ráfaga de Golpes nuevamente. Cada dos turnos, casi sin excepción, querrás jugar Ráfaga de golpes, Postrado, Perspicacia, Ráfaga de golpes, Postrado, Erupción, Ráfaga de golpes, Vigilancia y, finalmente, Ráfaga de golpes, en ese orden. Si todo lo demás falla, asegúrate de finalizar el turno en la postura obtenida con Vigilancia.
Básicamente, lo que estás haciendo aquí con este mazo es cambiar de postura 2 o 3 veces por turno y dañar a los enemigos con una ráfaga de golpes cada vez. Es más poderoso de lo que parece, especialmente con la frecuente Postura Divina que causa 18 daños con Flurry y 27 daños con Eruption, que es solo una parte del daño que harás en cada turno. La defensa también aumenta en cada turno con los múltiples Postrado y Vigilancia.
Se necesitan sorprendentemente pocas reliquias para esta baraja. No se necesita más que las tres energías iniciales. Cualquier reliquia o poción que aumente la defensa es genial. La defensa está bien para los enemigos básicos con este mazo, pero recibirás daño en las peleas contra jefes. Primero, asegúrese de estar lo más curado posible. Es posible obtener el logro de reliquia única con este mismo mazo/juego, pero no lo he probado. ¡Buena suerte!
4 Comments
Esta estrategia funcionó muy bien. Utilicé Orar en lugar de Estudiar. Al final de la carrera me ofrecieron Rushdown, eso hubiera sido aún mejor.
By wembleytor on 29 jun 2022 07:34
Lo hice de forma estúpida con una baraja de 4 cartas. La clave es encontrar una reliquia del jefe Rushdown y Lotus Flower para tener un mazo infinito:
Erupción+
Vigilancia+
Apresurarse+
Collect+ (no es necesario, pero lo guardé en caso de un evento de "perder una tarjeta")
Reliquia: Flor de Loto (y muchas otras aleatorias)
Erupción+
Vigilancia+
Apresurarse+
Collect+ (no es necesario, pero lo guardé en caso de un evento de "perder una tarjeta")
Reliquia: Flor de Loto (y muchas otras aleatorias)
By Lockie on 21 dic 2022 00:26
Esta guía fue traducida automáticamente.
Puede que sea complicado configurar este cheevo, pero las últimas actualizaciones nos ayudaron a conseguirlo gracias a los eventos de movimiento que te permiten "eliminar una carta de tu mazo" y una nueva reliquia de jefe que también permite eliminar 2 cartas.
En mi opinión, el mejor personaje para interpretar es Ironclad. Logré construir una construcción dominada.
Mis 5 cartas finales y la rutina para jugarlas fueron:
(en el 1er turno)
1. Ofrenda +
2. Inflame + (o Flex+ también funcionará)
3. Rompe el límite +
4. Golpe +
5. Hoja pesada +
(otros turnos)
(0. Flex+ si está en tu configuración)
1. Rompe el límite +
2. Hoja pesada +
Para configurar esto perfectamente, necesitarás 1 reliquia que proporcione 1 energía adicional por turno (a menos que juegues con Flex+ en lugar de Inflame+ y no se necesitará energía adicional).
Y tantas reliquias que te brinden poder como puedas permitirte.
Ve a tiendas para eliminar ataques/defensas de tu mazo y compra reliquias de poder.
No es necesario evitar a las élites, incluso forcé mi camino hacia las élites desde el segundo piso, para maximizar mi cantidad de reliquias y optimizar mi camino a tiendas/eventos aleatorios/campamentos de descanso.
Hay otra configuración muy conocida para completar el juego gracias a un bucle infinito de cartas (como Bash y 2 DropKicks), funciona de hecho, pero si te encuentras con Time Eater como jefe final, toda la configuración se pierde. En mi caso no, porque ME HE ENCONTRADO con Time Eater y lo he rekt en 2 turnos...
En mi opinión, el mejor personaje para interpretar es Ironclad. Logré construir una construcción dominada.
Mis 5 cartas finales y la rutina para jugarlas fueron:
(en el 1er turno)
1. Ofrenda +
2. Inflame + (o Flex+ también funcionará)
3. Rompe el límite +
4. Golpe +
5. Hoja pesada +
(otros turnos)
(0. Flex+ si está en tu configuración)
1. Rompe el límite +
2. Hoja pesada +
Para configurar esto perfectamente, necesitarás 1 reliquia que proporcione 1 energía adicional por turno (a menos que juegues con Flex+ en lugar de Inflame+ y no se necesitará energía adicional).
Y tantas reliquias que te brinden poder como puedas permitirte.
Ve a tiendas para eliminar ataques/defensas de tu mazo y compra reliquias de poder.
No es necesario evitar a las élites, incluso forcé mi camino hacia las élites desde el segundo piso, para maximizar mi cantidad de reliquias y optimizar mi camino a tiendas/eventos aleatorios/campamentos de descanso.
Hay otra configuración muy conocida para completar el juego gracias a un bucle infinito de cartas (como Bash y 2 DropKicks), funciona de hecho, pero si te encuentras con Time Eater como jefe final, toda la configuración se pierde. En mi caso no, porque ME HE ENCONTRADO con Time Eater y lo he rekt en 2 turnos...
Esta guía fue traducida automáticamente.
Necesitas más suerte que habilidad. Lo hice con una solución simple con Ironclad. Sólo necesitas obtener 2-3 cartas "comunes", + una importante (ya en el mazo) y eliminar lo antes posible los demás restos. No necesitas reliquias ni mejoras (pero es más fácil con ellas). Así que tú necesitas:
1x Bash (o Thunderclap, pero bash es suficiente y ya está en el paquete desde el principio)
1x Dropkick (en combinación con bash o Thunderclap)
Y la mejor manera es obtener 1x Dual Wield para "clonar" drop kick. Si tienes suficiente paquete pequeño tendrás infinitos dropkicks.
Lo hice con la tarjeta de habilidad "Robar carta", como la tarjeta Pommel Strike en combinación con la tarjeta Madness. Mi mazo era tan pequeño al final que puedo usar Madness exactamente para Dropkicks o Pommel Strike.
También hay otras 2 tarjetas que se pueden utilizar:
1x delicadeza
1x Destello de acero
Depende de ti y también de la situación y la suerte. También con el jefe final Time Eater no sé si es posible. También recomendé planificar el recorrido por las tiendas, los signos de interrogación y, a veces, evitar las élites. También puedes usar reliquias de tarjetas de transformación o eliminar reliquias de tarjetas después de la pelea con el jefe o en la tienda. Y si vas a morir, antes de eso simplemente pausa el juego. Apágalo, enciéndelo y vuelve a intentarlo.
1x Bash (o Thunderclap, pero bash es suficiente y ya está en el paquete desde el principio)
1x Dropkick (en combinación con bash o Thunderclap)
Y la mejor manera es obtener 1x Dual Wield para "clonar" drop kick. Si tienes suficiente paquete pequeño tendrás infinitos dropkicks.
Lo hice con la tarjeta de habilidad "Robar carta", como la tarjeta Pommel Strike en combinación con la tarjeta Madness. Mi mazo era tan pequeño al final que puedo usar Madness exactamente para Dropkicks o Pommel Strike.
También hay otras 2 tarjetas que se pueden utilizar:
1x delicadeza
1x Destello de acero
Depende de ti y también de la situación y la suerte. También con el jefe final Time Eater no sé si es posible. También recomendé planificar el recorrido por las tiendas, los signos de interrogación y, a veces, evitar las élites. También puedes usar reliquias de tarjetas de transformación o eliminar reliquias de tarjetas después de la pelea con el jefe o en la tienda. Y si vas a morir, antes de eso simplemente pausa el juego. Apágalo, enciéndelo y vuelve a intentarlo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de unos 100 intentos con todos los personajes, obtuve el logro con el Vigilante. También obtuve el logro "No eres nada" en la misma carrera en la que obtuve un combo infinito y vencí al jefe final en el primer turno.
Estudia los combos infinitos: https://slay-the-spire.fandom.com/wiki/Infinite_Combo
Antes de comenzar: elige cualquier personaje ya que todos tienen combos infinitos, elige una buena bendición de Neow. Me gustan los que quitan tarjetas. Manténgase alejado de las bendiciones que agregan más cartas a su mazo, incluidas las maldiciones.
Vaya por el camino con más signos de interrogación, menos élites y más tiendas. Priorice en ese orden. Estás orando por eventos de eliminación de tarjetas en las salas de signos de interrogación. Recuerda también que la mudanza de la tienda está garantizada siempre y cuando tengas el dinero. Como tal, siempre debe comprar la eliminación de la tarjeta al comerciante. Si obtienes una reliquia como la Máscara Sonriente que hace que las mudanzas en tiendas sean siempre de 50 g, entonces, obviamente, elige la mayoría de las tiendas.
Tu objetivo es encontrar cartas para hacer un combo infinito, mientras eliminas tus cartas iniciales. Me gusta saltarme la toma de cartas durante la mayor parte del capítulo 1 y luego comenzar a agregar cualquier combo infinito de cartas que pueda encontrar en el capítulo 2. Aún así, probablemente solo querrás agregar de 1 a 3 cartas a tu mazo durante toda la carrera.
Con la guía fuera del camino, así es como se veía mi construcción. Recuerda que así es como obtuve el logro:
Reliquias:
Agua pura, Máscara sonriente, Nunchaku, Jaula vacía, Girya, Pirámide rúnica, Broche de capa, Tarjeta de preguntas, Máscara roja
Tarjetas:
Erupción+
Vigilancia+
Movimiento característico+
Apresurarse
Paz interior+
Mi combo infinito fue jugar Rushdown seguido de Inner Peace (1) para entrar en calma, luego Eruption (1) para entrar en ira, devolviéndome las 2 energías y cartas (con Rushdown), permitiéndome hacerlo todo de nuevo con Paz interior y erupción. Signature Move me ayudó muchísimo, lo obtuve a mitad del capítulo 2 y me permitió causar 80 daños con una carta. Como puedes ver obtuve Máscara Sonriente y Jaula Vacía, dos reliquias realmente buenas para este logro.
Estudia los combos infinitos: https://slay-the-spire.fandom.com/wiki/Infinite_Combo
Antes de comenzar: elige cualquier personaje ya que todos tienen combos infinitos, elige una buena bendición de Neow. Me gustan los que quitan tarjetas. Manténgase alejado de las bendiciones que agregan más cartas a su mazo, incluidas las maldiciones.
Vaya por el camino con más signos de interrogación, menos élites y más tiendas. Priorice en ese orden. Estás orando por eventos de eliminación de tarjetas en las salas de signos de interrogación. Recuerda también que la mudanza de la tienda está garantizada siempre y cuando tengas el dinero. Como tal, siempre debe comprar la eliminación de la tarjeta al comerciante. Si obtienes una reliquia como la Máscara Sonriente que hace que las mudanzas en tiendas sean siempre de 50 g, entonces, obviamente, elige la mayoría de las tiendas.
Tu objetivo es encontrar cartas para hacer un combo infinito, mientras eliminas tus cartas iniciales. Me gusta saltarme la toma de cartas durante la mayor parte del capítulo 1 y luego comenzar a agregar cualquier combo infinito de cartas que pueda encontrar en el capítulo 2. Aún así, probablemente solo querrás agregar de 1 a 3 cartas a tu mazo durante toda la carrera.
Con la guía fuera del camino, así es como se veía mi construcción. Recuerda que así es como obtuve el logro:
Reliquias:
Agua pura, Máscara sonriente, Nunchaku, Jaula vacía, Girya, Pirámide rúnica, Broche de capa, Tarjeta de preguntas, Máscara roja
Tarjetas:
Erupción+
Vigilancia+
Movimiento característico+
Apresurarse
Paz interior+
Mi combo infinito fue jugar Rushdown seguido de Inner Peace (1) para entrar en calma, luego Eruption (1) para entrar en ira, devolviéndome las 2 energías y cartas (con Rushdown), permitiéndome hacerlo todo de nuevo con Paz interior y erupción. Signature Move me ayudó muchísimo, lo obtuve a mitad del capítulo 2 y me permitió causar 80 daños con una carta. Como puedes ver obtuve Máscara Sonriente y Jaula Vacía, dos reliquias realmente buenas para este logro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Acabo de terminar este usando Ironclad en Ascension 1 para los jefes adicionales. Logré conseguir Searing Blow desde el principio y prioricé las fogatas y las tiendas lo mejor que pude. Mi Golpe Abrasador alcanzó +11 al final. Logré eliminar hasta 4 cartas en mi mazo, así que también recogí Armamento para poder continuar mejorando Searing Blow en cada turno. Terminó infligiendo aproximadamente 150 daños de manera constante en cada turno.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Es necesario crear un mazo en bucle, el personaje Platebearer, la base del mazo es la carta Break (inicial) + Jumping Kick (necesitas encontrar/comprar 2 copias), lo más difícil es reducir el número de otros cartas a 5, entonces la baraja funcionará cíclicamente. En el primer turno jugamos Breakthrough, luego tiramos las piernas una a una hasta ganar (+ 1 energía, + 1 carta por cada jugada). El mejor bono inicial es retirar cartas, buscamos preguntas en la medida de lo posible al desplazarnos por la carta, en las tiendas también retiramos cartas de la baraja.
2 Comments
Puedes hacerlo como contemplador; personalmente, fue más fácil para mí lograr el logro a través de ella.
conjunto requerido de tarjetas flash +; lanzará una carta + para entrar en calma (preferiblemente por 1 energía), pero también puedes usar una básica del mazo si tienes una reliquia de loto.
Luego simplemente potenciamos el talento para obtener ganancias, calma/rabia, calma/rabia, es decir. obtenemos energía, vencemos al enemigo y conseguimos el mazo)
conjunto requerido de tarjetas flash +; lanzará una carta + para entrar en calma (preferiblemente por 1 energía), pero también puedes usar una básica del mazo si tienes una reliquia de loto.
Luego simplemente potenciamos el talento para obtener ganancias, calma/rabia, calma/rabia, es decir. obtenemos energía, vencemos al enemigo y conseguimos el mazo)
By Player3087 on 05 may 2022 09:19
Resultó ser un mazo casi perfecto, 2 patadas, atravesar, golpear con la empuñadura y engullirlo.
Golpear con la empuñadura ayuda mucho en la etapa de 7 y 6 cartas, ya puedes quedarte atascado en el 2º movimiento incluso con 3 de energía.
Golpear con la empuñadura ayuda mucho en la etapa de 7 y 6 cartas, ya puedes quedarte atascado en el 2º movimiento incluso con 3 de energía.
By sepultur on 11 may 2023 14:19
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