Slay The Spire
46 Logros
1,070
152-203h
Xbox One
Xbox Series
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Neon
Channel 9 Plasma in a single turn.
25
0.74%
Cómo desbloquear el logro Neon en Slay The Spire - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto sólo se puede hacer con el Defecto.
Hay algunas formas de generar Orbes de Plasma y, por lo tanto, múltiples formas de obtener este logro. Creo que la forma más fácil es lanzar Meteor Strike tres veces, idealmente con Hologramas y probablemente con Snecko Oil (o contra Snecko) para que te confundas, reduciendo los costos y permitiéndote tener suficiente energía. Algunas notas:
1) Lanzar Meteor Strike tres veces causa 72 de daño. Si el tercer lanzamiento mata al último enemigo, no generarás los últimos tres orbes y por lo tanto no obtendrás el logro. No actualices Meteor Strike ya que lo único que hace es aumentar el daño.
2) Lo ideal es que quieras 2 hologramas. Si se mejoran, pierden Escape.
Obtuve el logro en una carrera en la que intentaba conseguirlo, pero antes de lo que esperaba debido a la suerte:
Hay algunas formas de generar Orbes de Plasma y, por lo tanto, múltiples formas de obtener este logro. Creo que la forma más fácil es lanzar Meteor Strike tres veces, idealmente con Hologramas y probablemente con Snecko Oil (o contra Snecko) para que te confundas, reduciendo los costos y permitiéndote tener suficiente energía. Algunas notas:
1) Lanzar Meteor Strike tres veces causa 72 de daño. Si el tercer lanzamiento mata al último enemigo, no generarás los últimos tres orbes y por lo tanto no obtendrás el logro. No actualices Meteor Strike ya que lo único que hace es aumentar el daño.
2) Lo ideal es que quieras 2 hologramas. Si se mejoran, pierden Escape.
Obtuve el logro en una carrera en la que intentaba conseguirlo, pero antes de lo que esperaba debido a la suerte:
Tenía la intención de grabar la batalla cuando obtuve el logro, pero no tenía Meteor Strike en este momento. Como no estaba grabando, tuve que usar la función de grabación de Xbox, por lo que no ves el logro aparecer, pero sí lo hizo después de que se generaron los tres orbes del tercer Meteor Strike.
7 Comments
Echo Form puede hacer esto mucho más fácil. De hecho, si solo tienes 3 espacios para orbes, el primer lanzamiento te dará 6 orbes, 3 serán evocados, lo que te dará un buen impulso de energía. Luego simplemente usa Holograma para volver a lanzar los últimos 3 orbes de plasma.
PD. Lo hice en la cabeza gigante en el ACTO 3. Si puedes defenderte, tendrás cientos de HP para prueba y error.
PD. Lo hice en la cabeza gigante en el ACTO 3. Si puedes defenderte, tendrás cientos de HP para prueba y error.
By Evilshadow23 on 26 ago 2019 22:23
Es aún más fácil si combinas la forma de eco con la metamorfosis, te dará 10 cartas que cuestan 0 maná y el golpe de meteorito es bastante común.
By WizZy PL on 10 sep 2019 16:15
Esta guía fue traducida automáticamente.
Vale la pena señalar que la guía de vSully es muy buena para entender cómo hacer esto dentro de una carrera, usando Meteor Strike y alguna combinación de Snecko/pociones/hologramas para lanzarlo varias veces en un turno. Si estás buscando cómo canalizar físicamente nueve plasmas en un turno, ve allí . De lo contrario, intentaré ayudarte a maximizar las condiciones que necesitas.
Si, como yo, este es el logro final que buscas, puede resultar tedioso luchar contra el RNG. Mi recomendación es no ir a cada ejecución de Defecto solo tomando cartas/reliquias/pociones que ayuden al combo; necesitas una plataforma que funcione fuera de estas cosas.
Concéntrate en construir de manera confiable un mazo de Defectos que te pueda llevar a través de los Actos 1 y 2. Pero toma lo siguiente siempre que puedas:
Tarjetas:
Golpe de meteorito
Holograma (y actualización)
Forma de eco
Pociones:
Aceite de Snecko
Recuerdos líquidos
Reliquias:
Ojo de Snecko (reliquia del jefe)
Necronomicon (del evento)
Una vez que aparezca una combinación adecuada de estos, realiza el combo contra un enemigo que pueda recibir todos los Meteor Strikes en la cara (el jefe del Acto 2 puede ser bueno para esto).
Si las cartas no caen correctamente al final del Acto 2, considera abandonar y usar el impulso de Neow al comienzo de la siguiente carrera para ayudar a conseguir Meteor Strike.
En mi carrera, tuve
Golpe de meteorito
Aceite de Snecko
Holograma mejorado
Necronimicón
y los usó contra el Autómata de Bronce.
Si, como yo, este es el logro final que buscas, puede resultar tedioso luchar contra el RNG. Mi recomendación es no ir a cada ejecución de Defecto solo tomando cartas/reliquias/pociones que ayuden al combo; necesitas una plataforma que funcione fuera de estas cosas.
Concéntrate en construir de manera confiable un mazo de Defectos que te pueda llevar a través de los Actos 1 y 2. Pero toma lo siguiente siempre que puedas:
Tarjetas:
Golpe de meteorito
Holograma (y actualización)
Forma de eco
Pociones:
Aceite de Snecko
Recuerdos líquidos
Reliquias:
Ojo de Snecko (reliquia del jefe)
Necronomicon (del evento)
Una vez que aparezca una combinación adecuada de estos, realiza el combo contra un enemigo que pueda recibir todos los Meteor Strikes en la cara (el jefe del Acto 2 puede ser bueno para esto).
Si las cartas no caen correctamente al final del Acto 2, considera abandonar y usar el impulso de Neow al comienzo de la siguiente carrera para ayudar a conseguir Meteor Strike.
En mi carrera, tuve
Golpe de meteorito
Aceite de Snecko
Holograma mejorado
Necronimicón
y los usó contra el Autómata de Bronce.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es un poco complicado, ya que solo hay dos cartas en el mazo de Defect que canalizan Plasma , y es complicado canalizar 9 Plasma en un solo turno con Fusion .
La forma más eficiente es conseguir Meteor Strike que canalice 3 plasma , pero la desventaja es que su uso cuesta 5 energía . Cartas como TURBO , Double Energy o Aggregate pueden ayudarte a obtener suficiente energía para poder usar Meteor Strike .
El siguiente problema es cómo usar Meteor Strike tres veces en un solo turno.
Hologram te permite devolver una carta de tu pila de descarte, por lo que es una buena opción.
Echo Form es una gran elección, porque la primera carta que juegues en cada turno se jugará dos veces.
Así fue como pude desbloquear este logro:
1) Elige un enemigo (o enemigos) con muchos HP ( el Meteor Strike causa 24 daños y no queremos que nuestros oponentes mueran antes de que canalicemos suficiente plasma ).
2) Juega Forma Eco .
3) Obtén suficiente energía para jugar Meteor Strike una vez (canalizará 3 plasmas que te permitirán jugar Meteor Strike al comienzo de tu turno).
4) Espera hasta que tengas Meteor Strike y Hologram en tu mano.
5) Juega Meteor Strike el primero durante tu turno (se jugará dos veces).
6) Juega Hologram y devuelve Meteor Strike a tu mano.
7) Juega Meteor Strike nuevamente.
¡Felicidades! Debería aparecer la notificación de logro.
La forma más eficiente es conseguir Meteor Strike que canalice 3 plasma , pero la desventaja es que su uso cuesta 5 energía . Cartas como TURBO , Double Energy o Aggregate pueden ayudarte a obtener suficiente energía para poder usar Meteor Strike .
El siguiente problema es cómo usar Meteor Strike tres veces en un solo turno.
Hologram te permite devolver una carta de tu pila de descarte, por lo que es una buena opción.
Echo Form es una gran elección, porque la primera carta que juegues en cada turno se jugará dos veces.
Así fue como pude desbloquear este logro:
1) Elige un enemigo (o enemigos) con muchos HP ( el Meteor Strike causa 24 daños y no queremos que nuestros oponentes mueran antes de que canalicemos suficiente plasma ).
2) Juega Forma Eco .
3) Obtén suficiente energía para jugar Meteor Strike una vez (canalizará 3 plasmas que te permitirán jugar Meteor Strike al comienzo de tu turno).
4) Espera hasta que tengas Meteor Strike y Hologram en tu mano.
5) Juega Meteor Strike el primero durante tu turno (se jugará dos veces).
6) Juega Hologram y devuelve Meteor Strike a tu mano.
7) Juega Meteor Strike nuevamente.
¡Felicidades! Debería aparecer la notificación de logro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Describiré mi experiencia.
El trofeo se hace sobre un enemigo de élite o sobre un jefe usando cartas:
1. Impacto de meteorito (carta principal, nada sin ella: cuesta 5 energías)
2. Echo Shape (juega dos veces la primera carta jugada del turno)
3. holograma (recibe un golpe del descarte y úsalo por tercera vez)
Quizás en el camino, en las tiendas o después de las batallas, encuentres una poción de recuerdos líquidos , no la desperdicies, puede que la necesites. Si tienes dos de estas pociones y un meteoro/golpe, entonces ya está.
Recibí un impacto de meteorito durante la transición del segundo acto al tercero + había artefactos para puntos de energía adicionales (5 iniciales).
Forma de eco , o tienes esta carta o usas IA creativa (que agrega un talento aleatorio a tu mano) y esperas a que caiga el eco. En el camino, la IA creativa enviará spam a un par de talentos más que necesitas.
Además de todo, debes construir tu defensa de tal manera que el enemigo no pueda matarte antes de tiempo y al mismo tiempo no causarle daño, porque el encuentro/golpe te quita suficiente HP, y luego puede que no sea suficiente.
La pregunta sobre las celdas está abierta (si necesitas tener 9 o no), porque cuando lo hice, ya tenía 9+. Las propias células te ayudarán a enviar la cantidad de energía necesaria para el combo final.
El combo requería 11 puntos de energía, 5 por el primer golpe + 1 por el holograma + 5 por el segundo golpe.
Cuando estés en buena defensa, puedes desplazarte por tus cartas hasta que tengas la cara azul) hasta que aparezca la combinación deseada y haya suficiente energía.
Buena suerte cazador.
El trofeo se hace sobre un enemigo de élite o sobre un jefe usando cartas:
1. Impacto de meteorito (carta principal, nada sin ella: cuesta 5 energías)
2. Echo Shape (juega dos veces la primera carta jugada del turno)
3. holograma (recibe un golpe del descarte y úsalo por tercera vez)
Quizás en el camino, en las tiendas o después de las batallas, encuentres una poción de recuerdos líquidos , no la desperdicies, puede que la necesites. Si tienes dos de estas pociones y un meteoro/golpe, entonces ya está.
Recibí un impacto de meteorito durante la transición del segundo acto al tercero + había artefactos para puntos de energía adicionales (5 iniciales).
Forma de eco , o tienes esta carta o usas IA creativa (que agrega un talento aleatorio a tu mano) y esperas a que caiga el eco. En el camino, la IA creativa enviará spam a un par de talentos más que necesitas.
Además de todo, debes construir tu defensa de tal manera que el enemigo no pueda matarte antes de tiempo y al mismo tiempo no causarle daño, porque el encuentro/golpe te quita suficiente HP, y luego puede que no sea suficiente.
La pregunta sobre las celdas está abierta (si necesitas tener 9 o no), porque cuando lo hice, ya tenía 9+. Las propias células te ayudarán a enviar la cantidad de energía necesaria para el combo final.
El combo requería 11 puntos de energía, 5 por el primer golpe + 1 por el holograma + 5 por el segundo golpe.
Cuando estés en buena defensa, puedes desplazarte por tus cartas hasta que tengas la cara azul) hasta que aparezca la combinación deseada y haya suficiente energía.
Buena suerte cazador.
4 Comments
Definitivamente no necesitas tener 9 espacios para esferas; basta con lanzar 9 o más esferas de plasma en un turno. También describiré mi experiencia, tal vez sea útil para alguien: usé una poción que da una carta de ataque para elegir entre tres por 0 energía este turno (cayó un meteorito), dos cartas mejoradas para esferas aleatorias y una poción. de recuerdos líquidos. Al mismo tiempo, solo había 3 celdas para esferas.
By Safucot on 30 abr 2022 12:16
La reliquia del Ojo de Zmekko es una forma sencilla de resolver el problema energético. Además de dos cartas adicionales en cada turno, también muy útil si usas la carta Holograma para volver a jugar Meteor Strike.
By Shuriken13 on 26 sep 2023 21:50
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