Sleeping Dogs: Definitive Edition
59 Logros
40-50h
GOG
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Wei de la carretera
Completa todas las carreras callejeras.
5.1%
Cómo desbloquear el logro Wei de la carretera en Sleeping Dogs: Definitive Edition - Guía Definitiva
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Definitive Edition tiene algunas carreras más para completar, lo que eleva el total a 21. Hay cinco clases para las que estar preparado. Todo lo que tengas que comprar, debes esperar hasta el nivel 10 para obtener el beneficio Dai Lo con un descuento del 40%, usarlo para obtener el conjunto Master Negotiator y luego comprar los autos a un precio muy reducido.
BICICLETAS CLASE B
GX300, North Point Chop Shop (taller de vehículos en el centro de North Point)
BICICLETAS CLASE A
1100 NA-R, Muelles de la ciudad de Kennedy
Motocicleta de HKPD, recompensa laboral de policía de North Point
COCHES CLASE C
600 Coupe S, recompensa por caja Hotshot
COCHES CLASE B
Terre GT, Top Glamour Imports (tienda de vehículos del norte de North Point)
COCHES CLASE A
DZS-90, recompensa de la misión Wheels of Fury
A pesar de lo que aprendiste de la carrera Hotshot, se recomienda embestir a tus oponentes. Utilice golpes laterales para evitar que le pasen.
El GX300, el 600 Coupe S y el Terre GT superan tanto a sus oponentes que lograr una carrera relativamente limpia te permitirá estar muy por delante. Con el GX300, una vez logré chocar en casi todas las curvas y aun así ganar por unos segundos.
El DZS-90 también superará a la competencia a un ritmo increíble y también tiene un arma de respaldo en la explosión EMP. Cárguelo manteniendo presionado y si logras atrapar a un oponente en la explosión, su vehículo quedará inhabilitado para la carrera de forma permanente. Si necesita ayuda adicional, esto es lo que necesita.
Son las bicicletas de Clase A las que pueden resultar extremadamente problemáticas. Encontré que la motocicleta NA-R y HKPD estaban relativamente igualadas, aunque me quedé con la HKPD. No tienes ventaja sobre los demás corredores, y algunas carreras, especialmente Starboard y Enduro, pueden depender de pura suerte. A estribor, si estaba ganando cuando llegaba a la autopista, siempre alguien me adelantaba en el marcador de 80% de avance y rara vez cedía terreno después de eso. Para Enduro, es una carrera larga de cinco minutos con mucho margen para errores de todas las partes involucradas. No reinicies si te equivocas temprano, es más fácil recuperarse de una falla de lo que piensas, y conocer el final del Enduro podría significar la diferencia entre el éxito y el fracaso.
BICICLETAS CLASE B
GX300, North Point Chop Shop (taller de vehículos en el centro de North Point)
BICICLETAS CLASE A
1100 NA-R, Muelles de la ciudad de Kennedy
Motocicleta de HKPD, recompensa laboral de policía de North Point
COCHES CLASE C
600 Coupe S, recompensa por caja Hotshot
COCHES CLASE B
Terre GT, Top Glamour Imports (tienda de vehículos del norte de North Point)
COCHES CLASE A
DZS-90, recompensa de la misión Wheels of Fury
A pesar de lo que aprendiste de la carrera Hotshot, se recomienda embestir a tus oponentes. Utilice golpes laterales para evitar que le pasen.
El GX300, el 600 Coupe S y el Terre GT superan tanto a sus oponentes que lograr una carrera relativamente limpia te permitirá estar muy por delante. Con el GX300, una vez logré chocar en casi todas las curvas y aun así ganar por unos segundos.
El DZS-90 también superará a la competencia a un ritmo increíble y también tiene un arma de respaldo en la explosión EMP. Cárguelo manteniendo presionado y si logras atrapar a un oponente en la explosión, su vehículo quedará inhabilitado para la carrera de forma permanente. Si necesita ayuda adicional, esto es lo que necesita.
Son las bicicletas de Clase A las que pueden resultar extremadamente problemáticas. Encontré que la motocicleta NA-R y HKPD estaban relativamente igualadas, aunque me quedé con la HKPD. No tienes ventaja sobre los demás corredores, y algunas carreras, especialmente Starboard y Enduro, pueden depender de pura suerte. A estribor, si estaba ganando cuando llegaba a la autopista, siempre alguien me adelantaba en el marcador de 80% de avance y rara vez cedía terreno después de eso. Para Enduro, es una carrera larga de cinco minutos con mucho margen para errores de todas las partes involucradas. No reinicies si te equivocas temprano, es más fácil recuperarse de una falla de lo que piensas, y conocer el final del Enduro podría significar la diferencia entre el éxito y el fracaso.
33 Comments
Para Enduro, utilice la motocicleta 1100 NA-R o HKPD. Lo hice, primero, con el 1100 pero luego llegué a la conclusión de que el HKPD tiene la ventaja.
Intente comenzar con un ritmo lento donde todas las demás bicicletas estén detrás de usted. Si no consigues una buena ventaja con todas las demás bicicletas detrás de ti, reinicia, suponiendo, por supuesto, que ya conoces bien el recorrido, incluido el atajo . Si comienzas con la liebre y usas el atajo, deberías llegar al lugar del gran salto sin oposición. Asegúrate de estar muy recto antes del gran salto al final. Si eres recto, la IA del juego se asegurará de que el salto sea bueno. Reduce la aceleración y luego dirígete a la línea de meta.
Lo que me ayudó es que el 1100 NA-R era mi vehículo preferido para ir del punto A al punto B. Siempre lo conducía a toda velocidad y de forma muy imprudente. Con el tiempo, internalicé el manejo de la motocicleta a máxima velocidad. Las carreras, al ser a balón parado, terminaron no siendo tan difíciles.
Intente comenzar con un ritmo lento donde todas las demás bicicletas estén detrás de usted. Si no consigues una buena ventaja con todas las demás bicicletas detrás de ti, reinicia, suponiendo, por supuesto, que ya conoces bien el recorrido, incluido el atajo . Si comienzas con la liebre y usas el atajo, deberías llegar al lugar del gran salto sin oposición. Asegúrate de estar muy recto antes del gran salto al final. Si eres recto, la IA del juego se asegurará de que el salto sea bueno. Reduce la aceleración y luego dirígete a la línea de meta.
Lo que me ayudó es que el 1100 NA-R era mi vehículo preferido para ir del punto A al punto B. Siempre lo conducía a toda velocidad y de forma muy imprudente. Con el tiempo, internalicé el manejo de la motocicleta a máxima velocidad. Las carreras, al ser a balón parado, terminaron no siendo tan difíciles.
By Allgorhythm on 21 abr 2018 14:20
Tengo autos y motos de todas las clases, pero solo completé 18 carreras y no hay más en el mapa. ¿Hay 3 en el DLC o están ocultas?
By iTzDanski92 on 15 ene 2015 11:37
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¡Hola! Así que me quedé atrapado en 18 carreras completadas y no vi ninguna en el mapa. Luego comencé a revisar mis contactos en mi celular. Después de tener una cita con Sandra, las carreras restantes aparecieron en el mapa.
tldr: Si estás estancado, ten una cita con Sandra. Desbloqueo de las carreras de Victoria's Peak.
tldr: Si estás estancado, ten una cita con Sandra. Desbloqueo de las carreras de Victoria's Peak.
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Hay 18 carreras callejeras en Hong Kong. Se muestran como banderas de carreras de color naranja, . Necesitarás comprar un coche y una bicicleta de cada clase para poder competir en determinadas carreras. 2 de las 18 carreras se desbloquearán cuando lleves a Sandra a una cita.
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La carrera final requiere una cita con Sandra. Napique Victoria la última carrera te espera
2 Comments
En Victoria Peak, esta es la penúltima carrera... inmediatamente después, se abrirá la carrera Queen. después de eso aparecerá el trofeo.
By AndreyRex on 04 feb 2018 13:50
Es mejor continuar al final, cuando ya se hayan comprado todos los coches. Una carrera de motos increíble que dura unos 5 minutos. No empieces desde el principio, llega al final de todos modos, tus oponentes a menudo se chocan.
By nbogatov on 30 nov 2020 12:40
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