SMITE
324 Logros
5,000
185.5-286.5h
Xbox One
Xbox Series
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20 a 1
Asesina 20 o más veces a dioses enemigos en una sola partida, y solo puedes morir una vez.
10
4.55%
Cómo desbloquear el logro 20 a 1 en SMITE - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
EDITAR: A partir de la temporada 3, la mayor parte de esto probablemente tendrá fecha. Se seguirán aplicando las estrategias generales para los personajes, pero los elementos pueden ser diferentes. Lo actualizaré tan pronto como comprenda todo lo que la temporada 3 tiene para ofrecer.
Es difícil escribir una guía para un logro como este, pero creo que estos consejos aumentarán tus posibilidades de obtener este logro.
1) Juega con amigos.
Cuando juegas con amigos, puedes comunicar las ubicaciones de los enemigos, su salud y otra información valiosa. Además, si estás cerca de obtener el logro, puedes decirles a tus amigos que retrocedan cuando alguien esté a punto de morir para que puedas asegurar la muerte.
Otra buena razón para jugar con amigos es que puedes pedirles que jueguen a ser guardianes. La mayoría de los guardianes tienen aturdimientos prolongados u otras formas de CC que te ayudarán a conseguir muertes. Dos de los mejores dioses cuando se trata de CC son Cabrakan e Ymir. Ambos tienen hechizos con tiempos de recuperación cortos que les permiten aturdir a objetivos específicos.
2) Selección de Dios
*Nota: Estos dioses se recomiendan para este logro y no son necesariamente las mejores opciones para ningún tipo de juego en el Meta actual.*
Esto depende de tu estilo de juego. En general, el alcance es más seguro. Obviamente, cuanto más lejos estés de tus oponentes, menos probabilidades tendrás de morir.
Cazadores
Si te gustan los cazadores, puedes probar con Cupido. Tiene un aturdimiento disponible si realizas ocho ataques automáticos y luego usas su habilidad definitiva o la habilidad fijada en "X".
Ambos tienen aturdimientos retardados, así que tenlo en cuenta. Tiene un escape mediocre que también funciona como un esteroide de velocidad de ataque. También tiene una habilidad que escupe corazones al campo de batalla. Cualquiera puede recogerlos, pero si alguien más que tú los recoge, recuperarás maná. Su habilidad máxima es un gran hechizo AOE que causa daño moderado y puede aturdir si acumulas ocho ataques automáticos antes de usarlo.
Si te gustan los cazadores pero no te gusta Cupido, puedes probar con Neith. Tiene un aturdimiento, un escape muy bueno y una habilidad definitiva decente.
Su aturdimiento es bastante fácil de realizar y tiene buen alcance. Este aturdimiento es instantáneo. Tiene una habilidad de daño AOE que la cura según la cantidad de enemigos golpeados, hasta un máximo de tres. También aplica una desventaja de velocidad de ataque a todos los oponentes golpeados. Esta es una buena forma de ganar duelos con otros cazadores. Su escape es un salto hacia atrás y recorre una buena distancia. Puede usarse para alcanzar a los oponentes que se están escapando, si te das la vuelta y lo usas, pero no se recomienda ya que es tu único escape. Su habilidad máxima causa daño y aturde a los objetivos. Entrarás en un modo de objetivo y, siempre que alguien de tu equipo, un siervo o Dios, tenga una visión de él, podrás golpearlo desde el otro lado del mapa.
Rama es otro cazador fantástico.
Tiene un gran escape, un esteroide de autoataque, una habilidad máxima lenta y prácticamente global. Su lenta "X" depende de un tipo especial de "munición" que regenera con el tiempo. Sólo puede sostener hasta cinco flechas especiales a la vez, pero también puede recoger algunas con la ayuda de su otra habilidad. Su "A" tiene un efecto tanto pasivo como activo. El pasivo le permite regenerar flechas más rápido y permite que sus flechas especiales caigan al suelo para que las recoja. El efecto es un esteroide de autoataque que es bastante significativo. Su "B" es un escape único, ya que te permite rodar en cualquier dirección sin importar hacia dónde mires. La dirección del giro está determinada por el joystick izquierdo. Lo hace invulnerable y vuela por el aire mientras está en el aire puede disparar tres ráfagas que causan un daño cada vez mayor. Sin embargo, los disparos se vuelven cada vez más difíciles de realizar.
magos
Si te gusta jugar como mago, también hay algunas buenas opciones para ti.
Kukulkán es un mago muy fuerte.
Tiene un buen alcance en todas sus habilidades y un aumento de velocidad para situaciones difíciles. Su principal habilidad es un huracán que coloca un DoT sobre cualquiera que esté o haya estado dentro de él. Esto está fijado a "B" y puede causar un daño tremendo más adelante en el juego y se combina bien con su otra habilidad. Su habilidad "X" es un disparo de habilidad que causa daño AoE y ralentiza a los objetivos. Tiene un alcance decente y si lo lanzas sobre un Dios enemigo, es casi seguro que conseguirás tu "B". Su habilidad máxima es un enorme dragón que vuela desde el cielo e inflige daño en una amplia línea frente a ti. También empuja a los enemigos hacia un lado.
Otro buen mago para este logro sería Scylla.
Scylla es una diosa muy fácil de jugar y sus habilidades causan enormes cantidades de daño explosivo. Tiene aturdimiento, una gran capacidad de daño AoE, un gran escape y una habilidad definitiva bastante buena. Su aturdimiento es a distancia y dura aproximadamente un segundo. Su habilidad principal es una enorme habilidad AoE que puede permanecer en el suelo por hasta cinco segundos. Puedes activarlo temprano pero causará menos daño. Tendrás que juzgar cuándo usarlo para negar área y retrasar la explosión y cuándo activarlo inmediatamente para un daño reducido pero garantizado. Su "B" es un explorador que te otorga visión de un área, pero la habilidad se puede reactivar para viajar a la ubicación del explorador y escapar. Su habilidad definitiva aumenta su velocidad de movimiento e infligirá daño en un área objetivo más pequeña que su habilidad de daño principal. Cuando mata a alguien con el daño de su habilidad definitiva, le otorga otro uso. Esto sucede una vez más y significa que puedes matar hasta tres objetivos con su habilidad definitiva.
Asesinos
Obtuve mi logro usando un asesino pero no lo recomendaría porque es más riesgoso que las otras clases mencionadas. Los asesinos se dedican a lanzarse a la retaguardia para matar a los blandos dioses, pero si el equipo enemigo te nota entonces estás en problemas.
Sin embargo, si estás decidido a utilizar un asesino para intentar obtener este logro, entonces tengo una sugerencia.
Bakasura tiene un salto que puede usarse para atacar o escapar. Tiene una habilidad que se traga a un siervo, se cura a sí mismo y potencia su habilidad máxima. Su habilidad definitiva ralentiza, daña y paraliza a los objetivos mientras le da a los ataques automáticos de Bakasura un cono de daño. Su salto reduce la protección física de los enemigos cerca de los que aterriza. Su "B" le da pasivamente poder físico a Bakasura y cuando se activa, sus ataques automáticos causan daño verdadero, lo que significa que ignoran por completo las protecciones. Su "A" se traga a un súbdito, cura a Bakasura y acumula una pila para alcanzar su máximo. Puede crear seis acumulaciones de minions para aumentar el poder de su habilidad definitiva. Su habilidad máxima causa daño en un área y regurgita a los minions que previamente se tragó. Los minions atacan a los objetivos dañados por la habilidad definitiva.
3) Artículos
Si construyes de manera óptima, tendrás más posibilidades de que te vaya bien con el Dios de tu elección. Estas serán sólo algunas sugerencias basadas en el tipo de Dios que elijas jugar. Esta no será una guía de compilación, sino solo algunas sugerencias basadas en mi experiencia con el juego que incluye tanto Xbox como PC.
Dioses del daño físico
Verdugo: este objeto le da a tu Dios mayor velocidad de ataque y poder físico. Su pasiva reduce la protección física de tu enemigo con cada ataque automático y en un ocho por ciento adicional durante tres segundos.
Ichaival: este elemento aumenta la velocidad de ataque y la penetración y también aumenta la velocidad de ataque por cada ataque automático exitoso.
Deathbringer: daño loco y probabilidad de golpe crítico.
Dioses del daño mágico
Colgante de Chronos: este objeto te otorga regeneración de maná, reducción de enfriamiento y poder mágico. Básicamente todo lo que un mago podría necesitar.
Vara de Tahuti: este objeto otorga enormes cantidades de poder mágico, te otorga regeneración de maná y te otorga una bonificación de +25 % a todo tu poder mágico.
Fragmento de obsidiana: mucho poder mágico y te brinda penetración mágica.
Con toda esta información deberías estar mejor equipado para manejar este logro.
Bueno, esa es mi "guía". Esta es mi primera guía, así que trata de ser amable conmigo.
Es difícil escribir una guía para un logro como este, pero creo que estos consejos aumentarán tus posibilidades de obtener este logro.
1) Juega con amigos.
Cuando juegas con amigos, puedes comunicar las ubicaciones de los enemigos, su salud y otra información valiosa. Además, si estás cerca de obtener el logro, puedes decirles a tus amigos que retrocedan cuando alguien esté a punto de morir para que puedas asegurar la muerte.
Otra buena razón para jugar con amigos es que puedes pedirles que jueguen a ser guardianes. La mayoría de los guardianes tienen aturdimientos prolongados u otras formas de CC que te ayudarán a conseguir muertes. Dos de los mejores dioses cuando se trata de CC son Cabrakan e Ymir. Ambos tienen hechizos con tiempos de recuperación cortos que les permiten aturdir a objetivos específicos.
2) Selección de Dios
*Nota: Estos dioses se recomiendan para este logro y no son necesariamente las mejores opciones para ningún tipo de juego en el Meta actual.*
Esto depende de tu estilo de juego. En general, el alcance es más seguro. Obviamente, cuanto más lejos estés de tus oponentes, menos probabilidades tendrás de morir.
Cazadores
Si te gustan los cazadores, puedes probar con Cupido. Tiene un aturdimiento disponible si realizas ocho ataques automáticos y luego usas su habilidad definitiva o la habilidad fijada en "X".
Ambos tienen aturdimientos retardados, así que tenlo en cuenta. Tiene un escape mediocre que también funciona como un esteroide de velocidad de ataque. También tiene una habilidad que escupe corazones al campo de batalla. Cualquiera puede recogerlos, pero si alguien más que tú los recoge, recuperarás maná. Su habilidad máxima es un gran hechizo AOE que causa daño moderado y puede aturdir si acumulas ocho ataques automáticos antes de usarlo.
Si te gustan los cazadores pero no te gusta Cupido, puedes probar con Neith. Tiene un aturdimiento, un escape muy bueno y una habilidad definitiva decente.
Su aturdimiento es bastante fácil de realizar y tiene buen alcance. Este aturdimiento es instantáneo. Tiene una habilidad de daño AOE que la cura según la cantidad de enemigos golpeados, hasta un máximo de tres. También aplica una desventaja de velocidad de ataque a todos los oponentes golpeados. Esta es una buena forma de ganar duelos con otros cazadores. Su escape es un salto hacia atrás y recorre una buena distancia. Puede usarse para alcanzar a los oponentes que se están escapando, si te das la vuelta y lo usas, pero no se recomienda ya que es tu único escape. Su habilidad máxima causa daño y aturde a los objetivos. Entrarás en un modo de objetivo y, siempre que alguien de tu equipo, un siervo o Dios, tenga una visión de él, podrás golpearlo desde el otro lado del mapa.
Rama es otro cazador fantástico.
Tiene un gran escape, un esteroide de autoataque, una habilidad máxima lenta y prácticamente global. Su lenta "X" depende de un tipo especial de "munición" que regenera con el tiempo. Sólo puede sostener hasta cinco flechas especiales a la vez, pero también puede recoger algunas con la ayuda de su otra habilidad. Su "A" tiene un efecto tanto pasivo como activo. El pasivo le permite regenerar flechas más rápido y permite que sus flechas especiales caigan al suelo para que las recoja. El efecto es un esteroide de autoataque que es bastante significativo. Su "B" es un escape único, ya que te permite rodar en cualquier dirección sin importar hacia dónde mires. La dirección del giro está determinada por el joystick izquierdo. Lo hace invulnerable y vuela por el aire mientras está en el aire puede disparar tres ráfagas que causan un daño cada vez mayor. Sin embargo, los disparos se vuelven cada vez más difíciles de realizar.
magos
Si te gusta jugar como mago, también hay algunas buenas opciones para ti.
Kukulkán es un mago muy fuerte.
Tiene un buen alcance en todas sus habilidades y un aumento de velocidad para situaciones difíciles. Su principal habilidad es un huracán que coloca un DoT sobre cualquiera que esté o haya estado dentro de él. Esto está fijado a "B" y puede causar un daño tremendo más adelante en el juego y se combina bien con su otra habilidad. Su habilidad "X" es un disparo de habilidad que causa daño AoE y ralentiza a los objetivos. Tiene un alcance decente y si lo lanzas sobre un Dios enemigo, es casi seguro que conseguirás tu "B". Su habilidad máxima es un enorme dragón que vuela desde el cielo e inflige daño en una amplia línea frente a ti. También empuja a los enemigos hacia un lado.
Otro buen mago para este logro sería Scylla.
Scylla es una diosa muy fácil de jugar y sus habilidades causan enormes cantidades de daño explosivo. Tiene aturdimiento, una gran capacidad de daño AoE, un gran escape y una habilidad definitiva bastante buena. Su aturdimiento es a distancia y dura aproximadamente un segundo. Su habilidad principal es una enorme habilidad AoE que puede permanecer en el suelo por hasta cinco segundos. Puedes activarlo temprano pero causará menos daño. Tendrás que juzgar cuándo usarlo para negar área y retrasar la explosión y cuándo activarlo inmediatamente para un daño reducido pero garantizado. Su "B" es un explorador que te otorga visión de un área, pero la habilidad se puede reactivar para viajar a la ubicación del explorador y escapar. Su habilidad definitiva aumenta su velocidad de movimiento e infligirá daño en un área objetivo más pequeña que su habilidad de daño principal. Cuando mata a alguien con el daño de su habilidad definitiva, le otorga otro uso. Esto sucede una vez más y significa que puedes matar hasta tres objetivos con su habilidad definitiva.
Asesinos
Obtuve mi logro usando un asesino pero no lo recomendaría porque es más riesgoso que las otras clases mencionadas. Los asesinos se dedican a lanzarse a la retaguardia para matar a los blandos dioses, pero si el equipo enemigo te nota entonces estás en problemas.
Sin embargo, si estás decidido a utilizar un asesino para intentar obtener este logro, entonces tengo una sugerencia.
Bakasura tiene un salto que puede usarse para atacar o escapar. Tiene una habilidad que se traga a un siervo, se cura a sí mismo y potencia su habilidad máxima. Su habilidad definitiva ralentiza, daña y paraliza a los objetivos mientras le da a los ataques automáticos de Bakasura un cono de daño. Su salto reduce la protección física de los enemigos cerca de los que aterriza. Su "B" le da pasivamente poder físico a Bakasura y cuando se activa, sus ataques automáticos causan daño verdadero, lo que significa que ignoran por completo las protecciones. Su "A" se traga a un súbdito, cura a Bakasura y acumula una pila para alcanzar su máximo. Puede crear seis acumulaciones de minions para aumentar el poder de su habilidad definitiva. Su habilidad máxima causa daño en un área y regurgita a los minions que previamente se tragó. Los minions atacan a los objetivos dañados por la habilidad definitiva.
3) Artículos
Si construyes de manera óptima, tendrás más posibilidades de que te vaya bien con el Dios de tu elección. Estas serán sólo algunas sugerencias basadas en el tipo de Dios que elijas jugar. Esta no será una guía de compilación, sino solo algunas sugerencias basadas en mi experiencia con el juego que incluye tanto Xbox como PC.
Dioses del daño físico
Verdugo: este objeto le da a tu Dios mayor velocidad de ataque y poder físico. Su pasiva reduce la protección física de tu enemigo con cada ataque automático y en un ocho por ciento adicional durante tres segundos.
Ichaival: este elemento aumenta la velocidad de ataque y la penetración y también aumenta la velocidad de ataque por cada ataque automático exitoso.
Deathbringer: daño loco y probabilidad de golpe crítico.
Dioses del daño mágico
Colgante de Chronos: este objeto te otorga regeneración de maná, reducción de enfriamiento y poder mágico. Básicamente todo lo que un mago podría necesitar.
Vara de Tahuti: este objeto otorga enormes cantidades de poder mágico, te otorga regeneración de maná y te otorga una bonificación de +25 % a todo tu poder mágico.
Fragmento de obsidiana: mucho poder mágico y te brinda penetración mágica.
Con toda esta información deberías estar mejor equipado para manejar este logro.
Bueno, esa es mi "guía". Esta es mi primera guía, así que trata de ser amable conmigo.
19 Comments
Nunca jugué a LoL en mi vida, pero aún sabía a qué se refería. argumento sin sentido
By chalon9 on 13 sep 2015 22:20
Usé Medusa y la obtuve en una justa normal. Sólo murió una vez porque Loki me atrapó lejos de la torre. Al final del juego estaba tan harto que podía acercarme a Loki o su tirador y robarles más vida de lo que los tres podían dañarme a la vez. He estado jugando literalmente durante 2 días, así que no sé si Medusa es simplemente una OP loca pero se siente como una asesina a distancia, Ult + 1 = al menos una o dos muertes.
Supongo que ella no funcionaría bien en 5v5, pero si miras mi historial de partidas (si puedes, no sé), parece que siempre obtengo más de 15 muertes y casi ninguna muerte como ella; tal vez sea porque me están emparejando. con principiantes que no saben cosas como alejarse de mí si uso mi definitiva.
Supongo que ella no funcionaría bien en 5v5, pero si miras mi historial de partidas (si puedes, no sé), parece que siempre obtengo más de 15 muertes y casi ninguna muerte como ella; tal vez sea porque me están emparejando. con principiantes que no saben cosas como alejarse de mí si uso mi definitiva.
By John Connor M on 14 sep 2015 12:50
Esta guía fue traducida automáticamente.
*20 a 1* - "Mata a los dioses enemigos más de 20 veces en una sola partida y solo muere una vez".
Este logro es difícil pero también engañoso.
La forma más fácil de obtener este logro es intentarlo temprano antes de alcanzar el nivel de cuenta 30.
El logro es engañoso porque dice "sólo muere una vez".
Puedes morir tanto como quieras siempre que tengas más de 20 KD al final del partido.
Para resumir, solo necesitas un 20+kd... también puedes obtenerlo si no mueres.
Este logro es difícil pero también engañoso.
La forma más fácil de obtener este logro es intentarlo temprano antes de alcanzar el nivel de cuenta 30.
El logro es engañoso porque dice "sólo muere una vez".
Puedes morir tanto como quieras siempre que tengas más de 20 KD al final del partido.
Para resumir, solo necesitas un 20+kd... también puedes obtenerlo si no mueres.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Usa un dios que creas que puedes jugar de manera muy defensiva y ofensiva. Se recomiendan clases y dioses que usan robo de vida, velocidad de ataque y/o golpes críticos. Obviamente, si mueres más de una vez o logras menos de 20 muertes, el logro quedará anulado. Esto se puede hacer en cualquier modo de juego, aunque puede que te resulte más fácil en arena o conquista que en juegos generalmente más rápidos como el asalto o la justa.
Personalmente, usé a Bastet en la arena para obtener este logro saltando sobre los blandos magos, dejando caer sus habilidades y luego saltando nuevamente fue una estrategia dañina.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Toma a cualquier guardabosques y ve a la arena. Juega con mucho cuidado como tanque/guerrero. Aquellos. Corre constantemente junto a él, acaba con los enemigos (por supuesto, no es una ocupación noble, pero...).
2 Comments
Bastet es la mejor opción, saltar, látigo, saltar hacia atrás, elemental
By Noffik on 29 may 2016 23:58
La opción más sencilla: encontrar 9 amigos, dividirlos en grupos de 5 personas, seleccionar un servidor: Australia y rezar para que os enfrenten entre sí. Y ya hay una muerte penta, una muerte gigante, y 20 a 1, puedes hacer lo que quieras.
By Greem on 22 abr 2019 21:36
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los consejos anteriores son un poco extraños, necesitas cualquier dios que tenga escape y sea capaz de matar rápidamente, aunque el mismo Loki con su invisibilidad servirá, lo principal es jugar con cuidado, curiosamente, la forma más fácil de hacerlo es Al jugar en Conquest Conquest, desempeñando el papel (rol, no clase) de un jungla (forestal), solo necesitas hacer 20 ganks y no morir, tarde o temprano lo obtendrás cuando juegues en el bosque.
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