SMITE
324 Logros
5,000
185.5-286.5h
Xbox One
Xbox Series
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Terror de salto
Desbloquea el Logro de SMITE "Terror de salto".
20
0.39%
Cómo desbloquear el logro Terror de salto en SMITE - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como Cliodhna, daña a un dios enemigo dentro de los 3 segundos de haber dejado una pared 10 veces en una sola partida.
Cliodhna tiene una pasiva que te permite ingresar a todas las paredes de un mapa, simplemente caminando hacia ella. Mientras estás dentro de la pared, poco a poco sufres una cantidad cada vez mayor de daño por garrapatas, por lo que no puedes permanecer allí por mucho tiempo. Una vez que salgas del muro, tendrás que esperar 16 segundos más antes de poder entrar nuevamente, y no podrás ingresar a un muro si tienes menos del 25% de salud.
Para este logro, debes dañar a los dioses enemigos 10 veces en una sola partida al salir de una pared. Hay dos maneras de hacer esto. La primera y mejor manera es usar la 3 de Cliodhna, Garra Lurching, que te hará correr hacia adelante. Harás daño a cualquier enemigo que atravieses y luego podrás cancelar la habilidad temprano (o al alcance máximo), después de lo cual cortarás a cualquier enemigo en un pequeño cono frente a ti.
Lo más probable es que esto se intente mejor en Justa o Conquista (Choque o Asedio también funcionarían), simplemente porque hay más muros disponibles para que puedas entrar y saltar. Será posible en Arena, sin embargo, tienes muchas menos paredes con las que jugar. Aparte de este consejo, recomendaría crear algo de tiempo de reutilización para ayudar con la frecuencia con la que puedes usar tus habilidades (aunque con el tiempo de reutilización pasivo, esto puede no hacer mucha diferencia).
También puedes construir un poco más híbrido, con poder y defensas, para que puedas durar un poco más en la pared y aún así poder matar. Sin embargo, recuerda que esto es puramente por logros y no es necesariamente la mejor configuración para ella en el juego normal en la jungla.
Realmente, deberías conseguir esto con bastante facilidad con el tiempo durante el juego natural en un juego de conquista normal.
Cliodhna tiene una pasiva que te permite ingresar a todas las paredes de un mapa, simplemente caminando hacia ella. Mientras estás dentro de la pared, poco a poco sufres una cantidad cada vez mayor de daño por garrapatas, por lo que no puedes permanecer allí por mucho tiempo. Una vez que salgas del muro, tendrás que esperar 16 segundos más antes de poder entrar nuevamente, y no podrás ingresar a un muro si tienes menos del 25% de salud.
Para este logro, debes dañar a los dioses enemigos 10 veces en una sola partida al salir de una pared. Hay dos maneras de hacer esto. La primera y mejor manera es usar la 3 de Cliodhna, Garra Lurching, que te hará correr hacia adelante. Harás daño a cualquier enemigo que atravieses y luego podrás cancelar la habilidad temprano (o al alcance máximo), después de lo cual cortarás a cualquier enemigo en un pequeño cono frente a ti.
Lo más probable es que esto se intente mejor en Justa o Conquista (Choque o Asedio también funcionarían), simplemente porque hay más muros disponibles para que puedas entrar y saltar. Será posible en Arena, sin embargo, tienes muchas menos paredes con las que jugar. Aparte de este consejo, recomendaría crear algo de tiempo de reutilización para ayudar con la frecuencia con la que puedes usar tus habilidades (aunque con el tiempo de reutilización pasivo, esto puede no hacer mucha diferencia).
También puedes construir un poco más híbrido, con poder y defensas, para que puedas durar un poco más en la pared y aún así poder matar. Sin embargo, recuerda que esto es puramente por logros y no es necesariamente la mejor configuración para ella en el juego normal en la jungla.
Realmente, deberías conseguir esto con bastante facilidad con el tiempo durante el juego natural en un juego de conquista normal.