SMITE
324 Logros
5,000
185.5-286.5h
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Mente fragmentada
Desbloquea el Logro de SMITE "Mente fragmentada".
20
0.09%
Cómo desbloquear el logro Mente fragmentada en SMITE - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como Cthulhu, alcanza acumulaciones completas de Sanity Break en una sola partida.
Sanity Break es la primera habilidad de Cthulhu. Aplica acumulaciones de Tormento, junto con el resto de su kit. Al alcanzar 4 acumulaciones de Tormento, los enemigos se ven afectados por Locura. Puedes saber cuándo un dios enemigo está loco, ya que tendrá un aura de color rojo/púrpura a su alrededor (tu medidor pasivo también mostrará un ojo abierto para cada dios loco cerca de ti). Una vez que se hayan vuelto locos, si los golpeas con Sanity Break, su locura se consumirá y obtendrás una acumulación permanente en la mitigación de daño que proporciona Sanity Break. Se acumula 20 veces.
Entonces, envía a un dios loco y luego consume su locura usando tu 1, luego repite esto 20 veces.
Probablemente este sea un logro incómodo.
Puedes acumular Tormento de varias maneras. El último golpe de tu cadena de ataque básico aplica 1 acumulación si golpea a un dios enemigo, tu primera habilidad aplica 1 acumulación si golpeas a un dios enemigo o 2 acumulaciones si lo golpeas mientras está frente a ti, se aplican ambos golpes de tu segunda habilidad. una acumulación cada uno (por lo que golpear a ambos aplicará 2 acumulaciones), golpear a un dios enemigo con cualquier parte de tu tercera habilidad (su carrera) también aplica 1 acumulación. Finalmente, su habilidad máxima aplica una acumulación de tormento en un área de tamaño decente a su alrededor. Se acumula cada segundo o dos y aumenta su ritmo si los dioses enemigos te enfrentan.
La mejor manera de ganarlo es en Arena. Los enemigos se agrupan mucho y es mucho más probable que sean golpeados por tus habilidades. Recomiendo guardar Sanity Break como la habilidad final a usar para no haber enloquecido a alguien solo para que escape antes de que puedas consumirlo. Puedes crear una combinación de protecciones y reducción de tiempo de reutilización para permitirte acercarte a las personas y aplicar Tormento, y el tiempo de reutilización te ayudará con la frecuencia con la que puedes aplicarlo.
Si tienes dificultades en Arena, prueba Conquista o Justa. Como el juego es mucho más largo, podrás concentrarte en una o dos personas en un carril y acumular pilas mientras te arrojan todo encima.
Mientras trabajas en esto, puedes intentar volver loco a cada dios del equipo enemigo, lo que también te daría el otro logro de Cthulhu.
Sanity Break es la primera habilidad de Cthulhu. Aplica acumulaciones de Tormento, junto con el resto de su kit. Al alcanzar 4 acumulaciones de Tormento, los enemigos se ven afectados por Locura. Puedes saber cuándo un dios enemigo está loco, ya que tendrá un aura de color rojo/púrpura a su alrededor (tu medidor pasivo también mostrará un ojo abierto para cada dios loco cerca de ti). Una vez que se hayan vuelto locos, si los golpeas con Sanity Break, su locura se consumirá y obtendrás una acumulación permanente en la mitigación de daño que proporciona Sanity Break. Se acumula 20 veces.
Entonces, envía a un dios loco y luego consume su locura usando tu 1, luego repite esto 20 veces.
Probablemente este sea un logro incómodo.
Puedes acumular Tormento de varias maneras. El último golpe de tu cadena de ataque básico aplica 1 acumulación si golpea a un dios enemigo, tu primera habilidad aplica 1 acumulación si golpeas a un dios enemigo o 2 acumulaciones si lo golpeas mientras está frente a ti, se aplican ambos golpes de tu segunda habilidad. una acumulación cada uno (por lo que golpear a ambos aplicará 2 acumulaciones), golpear a un dios enemigo con cualquier parte de tu tercera habilidad (su carrera) también aplica 1 acumulación. Finalmente, su habilidad máxima aplica una acumulación de tormento en un área de tamaño decente a su alrededor. Se acumula cada segundo o dos y aumenta su ritmo si los dioses enemigos te enfrentan.
La mejor manera de ganarlo es en Arena. Los enemigos se agrupan mucho y es mucho más probable que sean golpeados por tus habilidades. Recomiendo guardar Sanity Break como la habilidad final a usar para no haber enloquecido a alguien solo para que escape antes de que puedas consumirlo. Puedes crear una combinación de protecciones y reducción de tiempo de reutilización para permitirte acercarte a las personas y aplicar Tormento, y el tiempo de reutilización te ayudará con la frecuencia con la que puedes aplicarlo.
Si tienes dificultades en Arena, prueba Conquista o Justa. Como el juego es mucho más largo, podrás concentrarte en una o dos personas en un carril y acumular pilas mientras te arrojan todo encima.
Mientras trabajas en esto, puedes intentar volver loco a cada dios del equipo enemigo, lo que también te daría el otro logro de Cthulhu.
9 Comments
Jugué 6 partidas de conquista seguidas de 1 hora y media con mis compañeros y lo más cerca que estuve fueron 18 stacks. Yo diría que, a menos que juegues con jugadores completamente nuevos, es poco probable que esto llegue a la arena.
By ElliotStone on 17 jun 2020 20:36
Elliot, el truco para este logro es conseguir equipo de defensa y concentrarse en conseguir la mayoría de las acumulaciones en la primera mitad de la arena. Dado que el daño es menor al principio, brinda muchas oportunidades para acercarse y acumular acumulaciones. También necesitas apilar el equipo reductor de CD como dice la guía y usar tu ult una tonelada; debería ser una pila garantizada en su mayor parte. Se necesita un poco de suerte en la arena, pero definitivamente es factible. Probablemente usé mi habilidad máxima entre 8 y 10 veces en la arena cuando obtuve el logro.
By SaucyCooper on 17 jun 2020 21:37
Esta guía fue traducida automáticamente.
Las otras guías aquí explican cómo conseguir que las pilas hagan esto, así que consulte esas para esa parte.
En cuanto a cómo conseguir esto:
Arena es el camino a seguir. Es fácil realizar un seguimiento de cómo va tu ritmo hasta conseguir las pilas y, en su mayor parte, las rendiciones son raras. Utilice ese conocimiento a su favor.
Esta guía es para jugar con al menos otras 2 personas, pero con algo de suerte se puede hacer con jugadores aleatorios. Necesitas un amigo para jugar como Ares y otro para jugar como Kherpi. Ambos proporcionan CC contra jugadores enemigos y, en su mayor parte, carecen de daño. La parte más difícil de esto es no matar a los jugadores demasiado rápido o hacer que se escapen. Haz que tus 2 amigos encadenen sus CC, digan a quién van y construyan las pilas sobre ese Dios. Enjuague y repita hasta llegar al 30%. Hice esto cuando me quedaban unas 150 entradas para ambos equipos. Si puedes encontrar otras 2 personas para jugar contigo, haz que agreguen más dioses para ayudar a mantener a los enemigos en su lugar (Ymir, Baron, etc.). Sin embargo, todo lo que se necesita son otros dos amigos.
En cuanto a la construcción, el tiempo de reutilización junto con las defensas son tus amigos. Llegue al 40% lo más rápido posible. Construye los elementos con tiempo de reutilización que tengan protecciones contra los enemigos que te causan el mayor daño.
Este logro puede resultar molesto si lo intentas solo. Así que reúne a dos personas y toma esto en la arena sin problemas.
Feliz cacería.
En cuanto a cómo conseguir esto:
Arena es el camino a seguir. Es fácil realizar un seguimiento de cómo va tu ritmo hasta conseguir las pilas y, en su mayor parte, las rendiciones son raras. Utilice ese conocimiento a su favor.
Esta guía es para jugar con al menos otras 2 personas, pero con algo de suerte se puede hacer con jugadores aleatorios. Necesitas un amigo para jugar como Ares y otro para jugar como Kherpi. Ambos proporcionan CC contra jugadores enemigos y, en su mayor parte, carecen de daño. La parte más difícil de esto es no matar a los jugadores demasiado rápido o hacer que se escapen. Haz que tus 2 amigos encadenen sus CC, digan a quién van y construyan las pilas sobre ese Dios. Enjuague y repita hasta llegar al 30%. Hice esto cuando me quedaban unas 150 entradas para ambos equipos. Si puedes encontrar otras 2 personas para jugar contigo, haz que agreguen más dioses para ayudar a mantener a los enemigos en su lugar (Ymir, Baron, etc.). Sin embargo, todo lo que se necesita son otros dos amigos.
En cuanto a la construcción, el tiempo de reutilización junto con las defensas son tus amigos. Llegue al 40% lo más rápido posible. Construye los elementos con tiempo de reutilización que tengan protecciones contra los enemigos que te causan el mayor daño.
Este logro puede resultar molesto si lo intentas solo. Así que reúne a dos personas y toma esto en la arena sin problemas.
Feliz cacería.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como Cthulhu, alcanza acumulaciones completas de Sanity Break en una sola partida.
Tienes que consumir 20 acumulaciones de locura con (1) Sanity Break.
Para obtener una acumulación de locura, debes aplicar 4 acumulaciones de tormento a un dios enemigo.
Todas las habilidades de Cthulhu causan 1-2 acumulaciones de tormento.
Comenzando con (1) Sanity Break (que también es la habilidad de consumir), tu enemigo obtiene 1 acumulación por golpearlo con la habilidad y 2 si el dios enemigo te está mirando.
Con (2) La habilidad Mire es AOE que golpea dos veces, cada golpe es 1 acumulación de tormento.
Con (3) Rushing Terror es una carrera que proporciona una acumulación con un golpe y 2 acumulaciones si el tornado desde atrás también golpea (no puedes golpear al mismo tiempo).
Con (4) Descender a la locura proporciona acumulaciones si el enemigo está en un radio de 50 (no sé cuánto tiempo deben estar cerca de ti, pero son como 3-5 segundos) si te están mirando, progresas más rápido. .
Con el tercer golpe en cadena básico de Cthulhu, proporciona 1 acumulación de tormento (solo en el tercer golpe).
Por lo general, comienzo la pelea con (1) "Sanity Break", luego uso (2) "The Mire" y luego la termino con (3) "Rushing Terror" y en ese momento (1) "Sanity Break" vuelve a estar activa.
sabes que alguien tiene locura porque los ojos donde está tu pasivo estarán abiertos 5 ojos 1 por cada dios enemigo si un ojo está abierto eso significa que un dios enemigo que está cerca de ti está infectado golpéalo con tu (1) ruptura de cordura para consumirlo Una vez que la pasiva llegue al 30%, lo hiciste.
Descubrí que el modo Choque era el más fácil de lograr, ya que los enemigos están muy juntos, por lo que puedes infectar a varios a la vez y tienes más tiempo del que tendrías en la arena para asegurar este logro. Concéntrate en otros tanques, ya que están más dispuestos a permanecer en el carril todo el tiempo porque tan pronto como los infectas tienes 20 segundos, así que asegúralo o golpéalos con otra habilidad para prolongarlo.
Los elementos que elegí son el Kusari de Shogun, el Anillo acelerado, el Colgante de Chronos, la Pieza de Pythagorem, la Bendición del especialista y el Manto de la discordia.
Shoguns y se apresuró a alcanzar velocidad ya que su tercer golpe básico cuenta como una acumulación.
Bendición del especialista, Chronos y manto para enfriarse.
Pitágoras para sostener
Bendición del especialista y aceleración por velocidad de movimiento.
Comencé con Cáliz de curación, Bendición del especialista, botas de nivel 1 (pasando a Zapatos reforzados)
Recuerda que no estás intentando matar a nadie, simplemente acumula tu pasiva. Tienes que intentar hacer esto todo el tiempo, no lo obtendrás por jugar casualmente (lo obtuve en la marca de 22 minutos).
Tienes que consumir 20 acumulaciones de locura con (1) Sanity Break.
Para obtener una acumulación de locura, debes aplicar 4 acumulaciones de tormento a un dios enemigo.
Todas las habilidades de Cthulhu causan 1-2 acumulaciones de tormento.
Comenzando con (1) Sanity Break (que también es la habilidad de consumir), tu enemigo obtiene 1 acumulación por golpearlo con la habilidad y 2 si el dios enemigo te está mirando.
Con (2) La habilidad Mire es AOE que golpea dos veces, cada golpe es 1 acumulación de tormento.
Con (3) Rushing Terror es una carrera que proporciona una acumulación con un golpe y 2 acumulaciones si el tornado desde atrás también golpea (no puedes golpear al mismo tiempo).
Con (4) Descender a la locura proporciona acumulaciones si el enemigo está en un radio de 50 (no sé cuánto tiempo deben estar cerca de ti, pero son como 3-5 segundos) si te están mirando, progresas más rápido. .
Con el tercer golpe en cadena básico de Cthulhu, proporciona 1 acumulación de tormento (solo en el tercer golpe).
Por lo general, comienzo la pelea con (1) "Sanity Break", luego uso (2) "The Mire" y luego la termino con (3) "Rushing Terror" y en ese momento (1) "Sanity Break" vuelve a estar activa.
sabes que alguien tiene locura porque los ojos donde está tu pasivo estarán abiertos 5 ojos 1 por cada dios enemigo si un ojo está abierto eso significa que un dios enemigo que está cerca de ti está infectado golpéalo con tu (1) ruptura de cordura para consumirlo Una vez que la pasiva llegue al 30%, lo hiciste.
Descubrí que el modo Choque era el más fácil de lograr, ya que los enemigos están muy juntos, por lo que puedes infectar a varios a la vez y tienes más tiempo del que tendrías en la arena para asegurar este logro. Concéntrate en otros tanques, ya que están más dispuestos a permanecer en el carril todo el tiempo porque tan pronto como los infectas tienes 20 segundos, así que asegúralo o golpéalos con otra habilidad para prolongarlo.
Los elementos que elegí son el Kusari de Shogun, el Anillo acelerado, el Colgante de Chronos, la Pieza de Pythagorem, la Bendición del especialista y el Manto de la discordia.
Shoguns y se apresuró a alcanzar velocidad ya que su tercer golpe básico cuenta como una acumulación.
Bendición del especialista, Chronos y manto para enfriarse.
Pitágoras para sostener
Bendición del especialista y aceleración por velocidad de movimiento.
Comencé con Cáliz de curación, Bendición del especialista, botas de nivel 1 (pasando a Zapatos reforzados)
Recuerda que no estás intentando matar a nadie, simplemente acumula tu pasiva. Tienes que intentar hacer esto todo el tiempo, no lo obtendrás por jugar casualmente (lo obtuve en la marca de 22 minutos).