Solasta: Crown of the Magister
132 Logros
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I speak for the trees
Create a Druid
18.3%
Cómo desbloquear el logro I speak for the trees en Solasta: Crown of the Magister - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Crea un personaje druida. Requiere el DLC Primal Calling.
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Los druidas son muy poderosos en el tablero de una manera que no se traduce en el videojuego. Están bien, pero son una degradación notable con respecto a las otras ruedas principales. Construiría uno para el logro y nunca lo jugaría, pero si lo juegas, aquí tienes una compilación:
Raza: Elfo del bosque, aunque el enano está bien.
Matriz estándar: STR 8, DEX 16, CON 15, INT 8, Wis 16, Cha 8
Mi matriz: STR 12, DEX 18, CON 14, INT 10, Sab 19, Cha 8
Matriz máxima: STR 18, DEX 20, CON 18, INT 18, Sab 19, Cha 18
Equipo: Escudo de madera (agárrate a esto), cimitarra,
Antecedentes: acólito o asceta, pero Lowlife o espía funcionan si necesitas encajar.
Habilidades: En orden de mejor a peor; Percepción, Supervivencia, Insight, Naturaleza, Religión, arcanos
Trucos: Púa venenosa, producir llama.
Hechizos de 1er nivel: curar heridas, buena baya, palabra curativa, saltar, enredar,
Hechizos de 2do nivel: mejorar habilidad, restauración menor,
Hechizos de 3er nivel: Conjurar animales y elegir dos lobos siempre será una buena opción. Luz del día, Lento,
Hechizos de 4to nivel: Conjurar elementales menores (me gusta el draco frío) Libertad de movimiento, tormenta de hielo,
Hechizos de 5to nivel: Conjurar elemental (viento)
Hechizos de sexto nivel: Curar, festín de héroes.
Hechizos de 7mo nivel: Tormenta de fuego
Hechizos de 8vo nivel: Terremoto
Nivel dos: Círculo: El círculo de la tierra para la costa está bien, pero el círculo de equilibrio es lo mejor.
Nivel cuatro: Hazaña: Concentración perfecta
Nivel ocho: Hazaña: Poderoso truco.
Nivel doce: si mi conjunto o Max toman la hazaña: Credo de Arun, si es estándar, la puntuación de habilidad aumenta +2 Wis,
Nivel dieciséis: Hazaña: si mi conjunto o Max adquieren la hazaña: cuerpo duradero, si es estándar, aumentan la puntuación de habilidad: +2 Wis,
Raza: Elfo del bosque, aunque el enano está bien.
Matriz estándar: STR 8, DEX 16, CON 15, INT 8, Wis 16, Cha 8
Mi matriz: STR 12, DEX 18, CON 14, INT 10, Sab 19, Cha 8
Matriz máxima: STR 18, DEX 20, CON 18, INT 18, Sab 19, Cha 18
Equipo: Escudo de madera (agárrate a esto), cimitarra,
Antecedentes: acólito o asceta, pero Lowlife o espía funcionan si necesitas encajar.
Habilidades: En orden de mejor a peor; Percepción, Supervivencia, Insight, Naturaleza, Religión, arcanos
Trucos: Púa venenosa, producir llama.
Hechizos de 1er nivel: curar heridas, buena baya, palabra curativa, saltar, enredar,
Hechizos de 2do nivel: mejorar habilidad, restauración menor,
Hechizos de 3er nivel: Conjurar animales y elegir dos lobos siempre será una buena opción. Luz del día, Lento,
Hechizos de 4to nivel: Conjurar elementales menores (me gusta el draco frío) Libertad de movimiento, tormenta de hielo,
Hechizos de 5to nivel: Conjurar elemental (viento)
Hechizos de sexto nivel: Curar, festín de héroes.
Hechizos de 7mo nivel: Tormenta de fuego
Hechizos de 8vo nivel: Terremoto
Nivel dos: Círculo: El círculo de la tierra para la costa está bien, pero el círculo de equilibrio es lo mejor.
Nivel cuatro: Hazaña: Concentración perfecta
Nivel ocho: Hazaña: Poderoso truco.
Nivel doce: si mi conjunto o Max toman la hazaña: Credo de Arun, si es estándar, la puntuación de habilidad aumenta +2 Wis,
Nivel dieciséis: Hazaña: si mi conjunto o Max adquieren la hazaña: cuerpo duradero, si es estándar, aumentan la puntuación de habilidad: +2 Wis,