Solasta: Crown of the Magister
132 Logros
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Yer a wizard, Henry
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50.3%
Cómo desbloquear el logro Yer a wizard, Henry en Solasta: Crown of the Magister - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto requiere que crees un nuevo personaje con la clase de mago.
Simplemente consulta el creador de personajes y elige "Asistente" como clase de personaje.
El logro se desbloquea una vez que seleccionas finalizar al final del creador.
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El mago es la segunda mejor clase del juego, después del clérigo. Proporcionan una increíble variedad de flexibilidad, incluso si pasan la mayor parte del tiempo lanzando trucos. Las tradiciones también son en su mayoría buenas. El arcanista de choque realmente puede ayudar con esos logros de daño. Los magos verdes aprenden hechizos de druida para tener aún más flexibilidad, y los magos de la corte usan escudos y contrahechizos para lograr el mayor efecto. Recomiendo Court Mage para el HP temporal, luego Shock Arcanist para el daño y luego Greenmage si no te gusta llevar comida. Deja atrás a Loremaster. Para la raza, elige elfo alto o Gnomo de las Sombras. Aquí hay dos compilaciones:
Raza: Alto Elfo
Matriz estándar: STR 8, DEX 17, CON 14, INT 16, Wis 10, Cha 8
Mi matriz: STR 8, DEX 18, CON 14, INT 19, Sab 12, Cha 10
Matriz máxima: STR 18, DEX 20, CON 18, INT 19, Sab 18, Cha 18
Equipo: Daga, Bolsa de componentes (y mejora a cinturón u otro enfoque rápidamente) Paquete de erudito.
Antecedentes: SellSword
Habilidades: Arcanos, Historia
Truco racial: comprensión impactante,
Trucos: Toque frío, Daga de las sombras, Rayo de escarcha, Salpicadura de ácido, Saeta de fuego, Brillo
Hechizos de primer nivel: Misil mágico, Identificar, Escudo, Dormir, Vida falsa, Detectar magia, Comprender idiomas (Armadura de mago, si tomaste un trasfondo diferente)
Hechizos de segundo nivel: Paso brumoso, Flecha ácida, Golpe, Destrozar
Hechizos de 3er nivel: Bola de fuego, Contrahechizo, Volar, Lento
Hechizos de 4to nivel: Conjurar elementales menores, Tentáculos negros, Confusión, Asesino fantasmal
Hechizos de 5to nivel: Conjurar elemental, Cono de frío, Torsión mental,
Hechizos de sexto nivel: Rayo de sol, Esfera helada, Cadena de relámpagos, Visión verdadera
Hechizos de 7mo nivel: Espada Arcana, Bola de Fuego Explosiva Retardada, Golpe de Gravedad, Aerosol Prismático,
Hechizos de octavo nivel: Nube incendiaria, Laberinto
Nivel dos: Tradición: Arcanista de Choque
Nivel cuatro: Hazaña: Cantrip poderoso.
Nivel ocho: Hazaña: Concentración impecable.
Nivel doce: Si Max o mi matriz, +1 Con, +1 Int, Si Estándar, +2 INT
Nivel dieciséis: Hazaña: Si Max o mi conjunto, Hazaña: Credo de Arun, Si es estándar, +2 INT
Raza: Gnomo de Roca.
Matriz estándar: STR 8, DEX 15, CON 16, INT 17, Wis 8, Cha 8
Mi conjunto: STR 8, DEX 14, CON 17, INT 20, Wis 12, Cha 10 (intercambia Dex y Con si no es un mercenario)
Matriz máxima: STR 18, DEX 18, CON 19, INT 20, Sab 18, Cha 18
Equipo: Daga, Bolsa de componentes (y mejora a cinturón u otro enfoque rápidamente) Paquete de erudito.
Antecedentes: SellSword
Habilidades: Arcanos, Historia
Trucos: agarre impactante, toque frío, daga de las sombras, rayo de escarcha, salpicadura de ácido, descarga de fuego, brillo
Todos los mismos hechizos
Nivel dos: Tradición: Mago de la Corte
Nivel cuatro: Hazaña: Cantrip poderoso.
Nivel ocho: Hazaña: Concentración perfecta.
Nivel doce: Si Max o mi conjunto, Hazaña: Credo de Arun, Si Estándar, +1 Dex, +1 INT
Nivel dieciséis: Hazaña: Si Max, +2 Dex, Si mi matriz, +2 Con, Si Estándar, +2 INT
Raza: Alto Elfo
Matriz estándar: STR 8, DEX 17, CON 14, INT 16, Wis 10, Cha 8
Mi matriz: STR 8, DEX 18, CON 14, INT 19, Sab 12, Cha 10
Matriz máxima: STR 18, DEX 20, CON 18, INT 19, Sab 18, Cha 18
Equipo: Daga, Bolsa de componentes (y mejora a cinturón u otro enfoque rápidamente) Paquete de erudito.
Antecedentes: SellSword
Habilidades: Arcanos, Historia
Truco racial: comprensión impactante,
Trucos: Toque frío, Daga de las sombras, Rayo de escarcha, Salpicadura de ácido, Saeta de fuego, Brillo
Hechizos de primer nivel: Misil mágico, Identificar, Escudo, Dormir, Vida falsa, Detectar magia, Comprender idiomas (Armadura de mago, si tomaste un trasfondo diferente)
Hechizos de segundo nivel: Paso brumoso, Flecha ácida, Golpe, Destrozar
Hechizos de 3er nivel: Bola de fuego, Contrahechizo, Volar, Lento
Hechizos de 4to nivel: Conjurar elementales menores, Tentáculos negros, Confusión, Asesino fantasmal
Hechizos de 5to nivel: Conjurar elemental, Cono de frío, Torsión mental,
Hechizos de sexto nivel: Rayo de sol, Esfera helada, Cadena de relámpagos, Visión verdadera
Hechizos de 7mo nivel: Espada Arcana, Bola de Fuego Explosiva Retardada, Golpe de Gravedad, Aerosol Prismático,
Hechizos de octavo nivel: Nube incendiaria, Laberinto
Nivel dos: Tradición: Arcanista de Choque
Nivel cuatro: Hazaña: Cantrip poderoso.
Nivel ocho: Hazaña: Concentración impecable.
Nivel doce: Si Max o mi matriz, +1 Con, +1 Int, Si Estándar, +2 INT
Nivel dieciséis: Hazaña: Si Max o mi conjunto, Hazaña: Credo de Arun, Si es estándar, +2 INT
Raza: Gnomo de Roca.
Matriz estándar: STR 8, DEX 15, CON 16, INT 17, Wis 8, Cha 8
Mi conjunto: STR 8, DEX 14, CON 17, INT 20, Wis 12, Cha 10 (intercambia Dex y Con si no es un mercenario)
Matriz máxima: STR 18, DEX 18, CON 19, INT 20, Sab 18, Cha 18
Equipo: Daga, Bolsa de componentes (y mejora a cinturón u otro enfoque rápidamente) Paquete de erudito.
Antecedentes: SellSword
Habilidades: Arcanos, Historia
Trucos: agarre impactante, toque frío, daga de las sombras, rayo de escarcha, salpicadura de ácido, descarga de fuego, brillo
Todos los mismos hechizos
Nivel dos: Tradición: Mago de la Corte
Nivel cuatro: Hazaña: Cantrip poderoso.
Nivel ocho: Hazaña: Concentración perfecta.
Nivel doce: Si Max o mi conjunto, Hazaña: Credo de Arun, Si Estándar, +1 Dex, +1 INT
Nivel dieciséis: Hazaña: Si Max, +2 Dex, Si mi matriz, +2 Con, Si Estándar, +2 INT