SOMA
10 Logros
1,000
6-8h
Acabé con el sueño que soñé
Escapé de Zeta Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
105
11.03%
Cómo desbloquear el logro Acabé con el sueño que soñé en SOMA - Guía Definitiva
Después de las plataformas; Baja por el eje, gira a la izquierda y gira la palanca en esta habitación. Date la vuelta y corre por la puerta que ahora está abierta. Una vez que hayas eliminado el logro, aparecerá.
Historia relacionada, no te la puedes perder.
Prepárate porque aquí es donde las cosas se ponen interesantes.
Después del DUNBAT estarás en los laboratorios Theta. Para salir de esta sala, debe borrar los datos corruptos marcando/desmarcando un montón de archivos. Este rompecabezas es un poco difícil de resolver, así que aquí está la lista de archivos que debes verificar. Deje todos menos estos sin marcar:
- sys_física_rigida
- sys_física_fluido
- sys_phys_buoy
- sys_wmod_atmo
- sys_interface_scan
- sys_wmod_dynlight
- sys_gen_veg_adv
- scn_bosque
- pkg_soma_hum
- env_mod_river
- ext_luna_completa
Además, asegúrese de revisar la gran máquina naranja para obtener información interesante sobre Simon.
El enemigo en esta zona también es ciego pero tiene muchas ganas de sonar. Como resultado, puedes agacharte literalmente frente a él, siempre y cuando no hagas ruido. Sin embargo, la habitación a la que necesitas entrar, que está en la parte inferior derecha de esta área, está cerrada con llave pero la ventana está rota, lo que significa que puedes romperla, pero esto llamará la atención del monstruo, así que ten cuidado.
De hecho, puedes ahorrarte muchos problemas yendo primero a la habitación en la parte superior izquierda, aquí hay una computadora donde puedes redirigir la energía a las cerraduras. Elija cerrar otra habitación o dos, preferiblemente las dos de abajo a la izquierda, luego desbloquee la habitación a la que necesita ir. En esta habitación, un Brandon muerto sostiene un chip que necesitas, lleva este chip a la computadora en la habitación antes mencionada y actualízalo, luego llévalo al ascensor en el medio. Inserte el chip y active ambos interruptores, luego presione el botón. Entra rápidamente y elige "Mantenimiento" antes de que el monstruo pueda atraparte.
En la siguiente área, después de algunos eventos programados, tendrás que escabullirte de otro monstruo ciego en un camino bastante lineal, usando tu habilidad para lanzar cosas como distracción, ya que este monstruo tiene una molesta tendencia a pararse en las puertas que necesitas. conseguir a través de.
Al final habrá un largo pasillo con una puerta cerrada con llave y una habitación oscura con una palanca. Tire/empuje la palanca 3-4 veces hasta que la barra se llene. Luego distrae al monstruo y escápate hacia la puerta previamente cerrada. Salta al agua y navega por esta zona hasta llegar a un túnel. Gire a la izquierda en la intersección, tire de la palanca y luego haga una carrera loca hacia adelante. Ocurrirá un evento, luego estarás bajo el agua, junto a un cuerpo podrás extraer datos y el trofeo explotará.