Soulcalibur IV
50 Logros
1,000
50-60h
Xbox 360
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Muerte en combate
Has realizado con éxito 100 golpes críticos.
30
Cómo desbloquear el logro Muerte en combate en Soulcalibur IV - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Creo que la mejor manera de conseguir este logro es utilizar a Yun-Seong.
Simplemente entra en el modo historia y envía spam con su ataque Adelante+Y+Y que el oponente casi definitivamente bloqueará. Cuando veas un rayo rojo alrededor de su personaje, presiona LB.
Para hacer esto aún más fácil, sube a Yun-Seong al nivel 9, luego dale ataque bajo y habilidades como Soul Gague Vamp y Soul Gague Damage A.
En el modo historia, deberías poder realizar un acabado crítico con cada oponente, lo que te dará alrededor de 10 acabados críticos más para este logro.
Simplemente entra en el modo historia y envía spam con su ataque Adelante+Y+Y que el oponente casi definitivamente bloqueará. Cuando veas un rayo rojo alrededor de su personaje, presiona LB.
Para hacer esto aún más fácil, sube a Yun-Seong al nivel 9, luego dale ataque bajo y habilidades como Soul Gague Vamp y Soul Gague Damage A.
En el modo historia, deberías poder realizar un acabado crítico con cada oponente, lo que te dará alrededor de 10 acabados críticos más para este logro.
5 Comments
En mi opinión, el mejor método con diferencia. Con un poco de práctica, puedes volar a través del Modo Historia en entre 5 y 10 minutos, obteniendo entre 5 y 10 Acabados Críticos cada vez, así como 16000 de Oro :D
By Reevys on 18 oct 2009 06:18
Teaje es n00b en Soulcalibur 4, Lawl... No es realmente épico.
By x Mikey x on 12 ene 2010 22:45
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es muy fácil de lograr en los pisos 3 y 4 de Tower Of Lost Souls. Usa Soul Gauge Damage A, estilo Yun-Seong, y continúa haciendo Forward-YY (si te equivocas con el ritmo, entonces el enemigo se romperá y luego continuará. Así que ten cuidado), o simplemente Yun- Seong sin ediciones (Ambos funcionan). Obtendrás 4 o 5 por cada recorrido (digo o porque a veces simplemente tienes mala suerte). Eso sería solo 20-25 veces, y probablemente lo hayas hecho algunas veces de todos modos durante peleas normales :)
Un Yun-Seong con ataque bajo, daño de calibre de alma A y defensa alta es el mejor, y lo obtendrá en casi todas las batallas en las que participes, incluso en personajes con impacto automático :)
Un Yun-Seong con ataque bajo, daño de calibre de alma A y defensa alta es el mejor, y lo obtendrá en casi todas las batallas en las que participes, incluso en personajes con impacto automático :)
2 Comments
Este logro es una gran tarea, pero prefiero tener la posibilidad de obtener 4-5 que 1 final crítico. Gracias por el consejo.
By BormahTiid on 13 jul 2012 05:11
¡Sí, esto es todo! ¡HUELGA PRINCIPAL AL ESTILO HAN! ¡¡¡PERFECTO!!!
Uf, eso se volvió molesto muy rápido. Consejo profesional: utiliza un personaje personalizado para no tener que escucharlo durante cada animación final crítica. Dicho esto, esta es la guía a utilizar. El modo historia no fue tan rápido porque no bloquearon lo suficiente y murieron antes de enamorarse del alma.
Uf, eso se volvió molesto muy rápido. Consejo profesional: utiliza un personaje personalizado para no tener que escucharlo durante cada animación final crítica. Dicho esto, esta es la guía a utilizar. El modo historia no fue tan rápido porque no bloquearon lo suficiente y murieron antes de enamorarse del alma.
By FivePartTrilogy on 12 jun 2020 07:35
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Hay una forma realmente sencilla de potenciar esto con un amigo. Continúe y configure una partida especial en línea contra jugadores. Quien desee trabajar en Critical Finishes debe crear el siguiente Yun-Seong (el crédito es para Fatboyy por un Yun-Seong casi idéntico, menos el sorgo y algunas habilidades):
Arma: Sorgo
Cabeza: Cuernos de Calamidad
Rostro: Máscara de Usurpador
Mástil: Coronilla Juok
Hombro: Espaldares de paladín
Ropa interior: culpa del verdugo
Parte superior del cuerpo: vestimenta noble
Brazo: Kote del vagabundo
Parte inferior del cuerpo: Hakama del samurái
Tobillo: Shinobi Tabi
Pierna: Zapatos de héroe
Habilidad 1: Daño A del medidor de alma (recomendado)
Habilidad 2: Iniciar Dash B (personal)
Habilidad 3: Anular Ring Out C (personal)
Habilidad 4: N/A
Mientras una persona está trabajando en los acabados críticos, el otro jugador debe seleccionar a Ivy, ya que por defecto usa Auto Impacto A y puede trabajar simultáneamente en "Como una corriente que fluye". Si la otra persona ya tiene este logro, el carácter no importa.
La configuración del partido no importa particularmente; con 1 ronda, puedes trabajar rápidamente para quedar "Grabado en la Historia", mientras que con múltiples rondas, puedes obtener más Impactos, Aplastamientos de Almas y Acabados Críticos con menos tiempo de carga. Recomiendo el nivel Phantom Pavilion debido a que tiene cuatro paredes, lo que evita que suene.
Haz que el otro jugador (Ivy si trabaja en Impactos, cualquiera si no) haga guardia continuamente mientras Yun-Seong usa su combo X+X (contra Ivy para Impactos) o su movimiento Adelante+Y. Con el tiempo, el jugador que hace guardia tendrá un medidor rojo parpadeante. En este punto, ignore el combo X+X para Impactos y use Adelante+Y con seguridad. Después de dos o tres golpes, obtendrás un Soul Crush. Recomiendo encarecidamente usar mayúsculas y presionar LB para realizar un final crítico.
Arma: Sorgo
Cabeza: Cuernos de Calamidad
Rostro: Máscara de Usurpador
Mástil: Coronilla Juok
Hombro: Espaldares de paladín
Ropa interior: culpa del verdugo
Parte superior del cuerpo: vestimenta noble
Brazo: Kote del vagabundo
Parte inferior del cuerpo: Hakama del samurái
Tobillo: Shinobi Tabi
Pierna: Zapatos de héroe
Habilidad 1: Daño A del medidor de alma (recomendado)
Habilidad 2: Iniciar Dash B (personal)
Habilidad 3: Anular Ring Out C (personal)
Habilidad 4: N/A
Mientras una persona está trabajando en los acabados críticos, el otro jugador debe seleccionar a Ivy, ya que por defecto usa Auto Impacto A y puede trabajar simultáneamente en "Como una corriente que fluye". Si la otra persona ya tiene este logro, el carácter no importa.
La configuración del partido no importa particularmente; con 1 ronda, puedes trabajar rápidamente para quedar "Grabado en la Historia", mientras que con múltiples rondas, puedes obtener más Impactos, Aplastamientos de Almas y Acabados Críticos con menos tiempo de carga. Recomiendo el nivel Phantom Pavilion debido a que tiene cuatro paredes, lo que evita que suene.
Haz que el otro jugador (Ivy si trabaja en Impactos, cualquiera si no) haga guardia continuamente mientras Yun-Seong usa su combo X+X (contra Ivy para Impactos) o su movimiento Adelante+Y. Con el tiempo, el jugador que hace guardia tendrá un medidor rojo parpadeante. En este punto, ignore el combo X+X para Impactos y use Adelante+Y con seguridad. Después de dos o tres golpes, obtendrás un Soul Crush. Recomiendo encarecidamente usar mayúsculas y presionar LB para realizar un final crítico.
1 Comment
Si está haciendo esto con una cuenta ficticia, configure los controles del ficticio para que se bloquee RT. Luego puedes colocar una banda elástica en el gatillo de ese controlador y tenerlo a mano. Se necesitan 10 segundos para alcanzar cada punto crítico.
By on 08 dic 2015 04:06
Esta guía fue traducida automáticamente.
Un método más fácil para conseguir esto es crear un personaje que tenga la capacidad de medir el daño del alma A (aconsejaría usar un modelo Nightmare, lo que significa que puedes usar su movimiento izquierdo y X repetidamente). Ahora ve a la torre de las almas perdidas y ve a los pisos 3 y 4. En este piso, los oponentes bloquean a menudo, lo que hace que este logro sea mucho más fácil. Solo recuerda usar solo ataques únicos cuando su indicador de alma esté parpadeando en rojo y presionar LB tan pronto como veas el destello rojo alrededor de su personaje.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Consulte "Picadura de escorpión" para obtener más información.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Bien, entonces las otras guías no me estaban ayudando realmente porque nunca entendí realmente qué se suponía que debía hacer y cuándo, así que pensé en escribir una solución.
Primero, asegúrese de que sus controles estén configurados en "Tipo A". Si no está seguro de haberlos modificado, restablezcalos en el menú Opciones/Opciones de control. Por supuesto, si eres bueno con tu esquema de control y sabes qué presionar para obtener acabados críticos, ¡haz lo que quieras! Esta solución supone que se utilizará LB.
A continuación, personalicé a Yun-Seong, usando una potencia ligeramente inferior a la de los demás que he visto. Era suficiente para lo que necesitaba:
Banda del héroe
Monóculo (ojo derecho)
Collar de duelo
Espaldares de paladín
Falta del verdugo
Prenda noble
Kote del vagabundo
Falla del paladín
Tabi Shinobi
Zapatos de héroe
Arma: Sorgo
Habilidades: Daño del medidor de alma A, Anular anillo C
Luego ve a Modos para un jugador/Torre de las almas perdidas/Ascend/11F.
Entonces, ¿qué hacer realmente? El combo es hacia +Y+Y. Eso es mantenerte hacia el enemigo, luego presiona Y, Y en un ataque acelerado para que tu personaje realice dos ataques grandes y amplios. Quieres que el enemigo los bloquee (no puedes controlar esto) y que el orbe rojo al final de su barra de salud eventualmente se vuelva rojo.
En este punto, estás buscando que ocurra un enamoramiento del alma; es entonces cuando se produce un rayo rojo y una pieza del equipo enemigo se rompe. Parece que exactamente SIETE (7) bloqueados hacia +Y generarán un aplastamiento del alma de los enemigos en el Piso 11. (Si pierdes tu racha y te toma un tiempo golpear al enemigo nuevamente, es posible que veas que esto aumenta a 8, 9, etc. golpes en total.) Cuando eso sucede, debes presionar rápidamente LB antes de cualquier otro ataque, y tu personaje realizará su final crítico, derrotando instantáneamente al enemigo. Repite con el resto de enemigos y tendrás hasta 4 acabados críticos por partida.
Naturalmente, dado que estás presionando hacia +Y+Y, es posible que el alma se aplaste con el primer golpe del combo de dos golpes, por lo que el segundo golpe arruinará esto. Descubrí que reducir la velocidad y realizar golpes simples hacia +Y no eran confiables, ya que el enemigo parecía menos inclinado a bloquear. No importa. Simplemente comience a cargar el alma aplastada nuevamente e inténtelo de nuevo.
No me preocupé en absoluto por el posicionamiento: sólo atacar, atacar, atacar. Con el tiempo, llegué a un ritmo en el que obtuve acabados críticos en todos los enemigos la mayoría de las veces, algunos en el segundo o incluso tercer alma aplastada, pero la mayoría en el primero. Pude contar los 7 bloques y cronometrarlos bastante bien, pero al principio quizás tengas que experimentar para encontrar tu propio ritmo.
Espero que esto ayude. No soy un entusiasta de los juegos de lucha, así que quería dar algunos consejos para aquellos de nosotros que encontramos todo esto menos intuitivo que otros.
Primero, asegúrese de que sus controles estén configurados en "Tipo A". Si no está seguro de haberlos modificado, restablezcalos en el menú Opciones/Opciones de control. Por supuesto, si eres bueno con tu esquema de control y sabes qué presionar para obtener acabados críticos, ¡haz lo que quieras! Esta solución supone que se utilizará LB.
A continuación, personalicé a Yun-Seong, usando una potencia ligeramente inferior a la de los demás que he visto. Era suficiente para lo que necesitaba:
Banda del héroe
Monóculo (ojo derecho)
Collar de duelo
Espaldares de paladín
Falta del verdugo
Prenda noble
Kote del vagabundo
Falla del paladín
Tabi Shinobi
Zapatos de héroe
Arma: Sorgo
Habilidades: Daño del medidor de alma A, Anular anillo C
Luego ve a Modos para un jugador/Torre de las almas perdidas/Ascend/11F.
Entonces, ¿qué hacer realmente? El combo es hacia +Y+Y. Eso es mantenerte hacia el enemigo, luego presiona Y, Y en un ataque acelerado para que tu personaje realice dos ataques grandes y amplios. Quieres que el enemigo los bloquee (no puedes controlar esto) y que el orbe rojo al final de su barra de salud eventualmente se vuelva rojo.
En este punto, estás buscando que ocurra un enamoramiento del alma; es entonces cuando se produce un rayo rojo y una pieza del equipo enemigo se rompe. Parece que exactamente SIETE (7) bloqueados hacia +Y generarán un aplastamiento del alma de los enemigos en el Piso 11. (Si pierdes tu racha y te toma un tiempo golpear al enemigo nuevamente, es posible que veas que esto aumenta a 8, 9, etc. golpes en total.) Cuando eso sucede, debes presionar rápidamente LB antes de cualquier otro ataque, y tu personaje realizará su final crítico, derrotando instantáneamente al enemigo. Repite con el resto de enemigos y tendrás hasta 4 acabados críticos por partida.
Naturalmente, dado que estás presionando hacia +Y+Y, es posible que el alma se aplaste con el primer golpe del combo de dos golpes, por lo que el segundo golpe arruinará esto. Descubrí que reducir la velocidad y realizar golpes simples hacia +Y no eran confiables, ya que el enemigo parecía menos inclinado a bloquear. No importa. Simplemente comience a cargar el alma aplastada nuevamente e inténtelo de nuevo.
No me preocupé en absoluto por el posicionamiento: sólo atacar, atacar, atacar. Con el tiempo, llegué a un ritmo en el que obtuve acabados críticos en todos los enemigos la mayoría de las veces, algunos en el segundo o incluso tercer alma aplastada, pero la mayoría en el primero. Pude contar los 7 bloques y cronometrarlos bastante bien, pero al principio quizás tengas que experimentar para encontrar tu propio ritmo.
Espero que esto ayude. No soy un entusiasta de los juegos de lucha, así que quería dar algunos consejos para aquellos de nosotros que encontramos todo esto menos intuitivo que otros.