Spec Ops: The Line
50 Logros
15-20h
MFWIC
Complete game on "FUBAR" difficulty.
1.3%
Cómo desbloquear el logro MFWIC en Spec Ops: The Line - Guía Definitiva
La dificultad FUBAR solo se puede intentar después de completar el juego en dificultad Suicide Mission.
Se incluyen comentarios completos con todos los videos mientras trato de brindar sugerencias, trucos y consejos útiles y, obviamente, también mostrarte algunos buenos movimientos y estrategias al mismo tiempo.
Espero que estos videos los ayuden, si alguien tiene alguna pregunta sobre los capítulos, envíeme un comentario rápido y me comunicaré con usted lo antes posible.
Buena suerte soldado:
Los siguientes tres consejos son los más importantes, ya que ser consciente de ellos puede realmente salvarte durante los segmentos más difíciles. Nota: FUBAR solo se desbloquea después de completar el juego en Suicide Mission. También puedo confirmar que reducir la dificultad y luego volver a subirla hacia el final de un capítulo arruina la dificultad del juego, no pierdas tu progreso al intentarlo. Por otra parte, si activas la asistencia de puntería en las opciones durante FUBAR, no interfiere con el logro, así que actívala si te ayuda.
1. Las granadas son bastante molestas cuanto más aumentas la dificultad, ya que son muy frecuentes y tienden a obligarte a salir de la única cobertura disponible en el área. El ícono de la granada se llena de rojo cuando estás lo suficientemente cerca como para morir a causa de ella, y al alejarte lo suficiente, el ícono se vuelve blanco para que no sufras daño. Es bueno saber cuándo puedes moverte a otra cobertura o deslizarte a lo largo de una barrera lo suficiente para evitar daños por explosión.
2. La infantería artillera pesada en este juego es muy confusa. Supuse que estaban cargados con una gruesa armadura y sus visores faciales eran su punto débil. De hecho, es exactamente lo contrario; los visores tardan mucho más en despegarse y finalmente arruinar la cara, mientras que el centro de su pecho es mucho más débil. Más adelante en el juego te ves obligado a luchar solo por un breve período, es durante este segmento que tuve que recargar el punto de control docenas de veces porque seguí luchando contra el pesado golpeando su visor, lo que le dio mucho tiempo para avanzar y mátame. Conocer su punto débil es muy necesario en Suicide Mission , por lo que es vital en FUBAR .
3. Hacia el final del Capítulo 14, es posible que te quedes atascado en el segmento donde debes avanzar cuesta arriba para eliminar dos búnkeres de torretas. Esta es la parte justo después de que alucinas con los bombardeos de fósforo y los soldados en llamas que corren hacia ti. Para que esto sea mucho más fácil, hay algunas cosas que debes tener en cuenta. Una es que debes permanecer abajo, concentrarte solo en los enemigos cercanos a ti hasta que te encuentres contra el humvee en el medio del camino. También guarda cualquier cosa explosiva, guarda el SCAR con el lanzagranadas, bombas lapa, lo que tengas. Hay una caja de armas a la izquierda en un pequeño nicho, úsala para llenarte de munición para lanzagranadas . Antes de correr hacia la calle, golpea el búnker de la derecha con cualquier tipo de explosión para levantar polvo y cubrirte (es posible que tengas que golpear la arena con la explosión). Una vez que estés en el humvee, haz lo mismo otra vez, pero esta vez elimina a algunos tipos. Si tienes suficientes, Adams cargará contra el búnker y eliminará a los 2 o 3 soldados restantes mientras están cegados. Cuando lo haya asegurado o haya sacado a la mayoría de los muchachos, bombardee el búnker izquierdo para obtener más cobertura de arena y luego corra hacia el búnker derecho, donde debe realizar el control y estar a salvo.
Los siguientes son cuatro consejos menores que no son necesarios, pero que también pueden ayudar.
1. Cuando entres en un área donde el número de enemigos es abundante, mi mejor consejo para ti es encontrar la cobertura trasera más alejada que puedas y esperar a que pasen. Esto no solo hace que sea más difícil golpearte, sino que tu equipo permanecerá más cerca de ti en lugar de moverse a la habitación/área donde los matan repetidamente y necesitan que los revivas. En áreas donde los hombres con cuchillos cargan tu cobertura, también tendrás tiempo suficiente para eliminarlos. Si pasas unos minutos sin ver un objetivo pero sabes que sigue ahí, es tu momento de avanzar. De lo contrario, hacer que se acerquen a usted y mantenerse a una distancia segura puede marcar la diferencia.
2. Si te encuentras escaneando un área y no puedes localizar objetivos, mantén presionado RB y pasa el triángulo sobre el área para iluminar los objetivos hostiles en rojo. Apuntarlos no solo mantiene a tus aliados disparándole, sino que también lo etiqueta en caso de que se mueva o no sea visto fácilmente en el entorno.
3. En el caso de que estés inmovilizado por una torreta, o simplemente no puedas ver al artillero, mantén presionado y suelta RB para usar tu comando de ataque. La mayoría de las veces, Adams o Lugo dispararán o granarán esas posiciones fácilmente mientras tú te mantienes a salvo tras una cobertura. Ten en cuenta que, si bien esto funciona durante la mayor parte del juego, desafortunadamente no se aplica al punto del juego donde realmente lo necesitas más; Hacia el final, cuando avanzas cuesta arriba con dos bunkers de torreta. Lo intenté varias veces y puedo confirmar que no se aplica aquí.
4. Utilice el comando de ataque con moderación. Úselo contra francotiradores, juegos de rol, torretas, soldados con cuchillos que corren hacia usted, pero absténgase de lo contrario. Los comandos de ataque tienden a volver un poco loco a la IA, correrán directamente a una habitación llena de soldados para eliminar al tipo que marcaste y hacer que los maten, dándote más dolores de cabeza que ayuda.
Todo esto me ayudó en un momento u otro en el que moría 30 veces en un solo punto de control, así que trata de tenerlos en cuenta si también estás atascado. No dudes en enviarme un mensaje si todavía tienes preguntas y buena suerte.
Esto no es una guía, sólo algunos consejos generales sobre cómo superar la primera parte del Capítulo 13. La parte en la que Adams está caído y tú estás solo con muchos enemigos.
Lo que debes hacer es seguir adelante y morir una vez, y deberías aparecer detrás de alguna cobertura (te encontrarás en el centro de toda la cobertura que hay en esta área). Camine hacia la izquierda desde esa cobertura y debería haber un rifle de un solo tiro para que lo recoja. Ahora camina hacia la derecha y recoge las granadas que deberían estar allí. Ahora deja esa cubierta y camina hasta la cubierta más oriental que hay. Debe ser estrecho por donde puedas caminar de izquierda a derecha cada vez que los enemigos intenten fragmentarte. Ahora quédate allí a cubierto y GUARDA TUS GRANADAS.
Los enemigos te dispararán, pero como estás a cubierto, fallarán. Ahora espera hasta que solo tengas un número mínimo de enemigos disparando y a ti. Levanta la cabeza e intenta disparar a UN enemigo en la cabeza a la vez. No intentes matar a varios enemigos a la vez, ya que las posibilidades de que te maten son bastante grandes. Lo más probable es que puedas hacerlo, pero necesitarás habilidad y suerte.
Cuando hayas matado a suficientes enemigos, verás a dos tipos con máscaras viniendo hacia ti. Con estos dos muchachos, habrá un artillero pesado. Mientras corren hacia ti, sal de tu cobertura y dispara rápidamente múltiples tiros hacia sus cabezas. Intenta conseguirlos a ambos para que puedas prepararte para el artillero pesado.
Una vez que el artillero pesado se acerque, lanza tus dos granadas y sigue disparándole con tu arma mientras permaneces a cubierto tanto como sea posible porque este tipo te matará a tiros. Una vez que esté muerto, habrás superado una de las partes más difíciles, si no la más difícil, del juego.
Al hacer eso, los mantendrás lanzando granadas hacia el lado izquierdo y podrás evitarlos fácilmente yendo hacia la derecha. Además, podrás disparar a algunos de los enemigos sin levantar la cabeza. Minimizarás el fuego entrante de esa manera.
1. Las cajas de munición y cajas de granadas que se hayan recogido antes de un punto de control se pueden recuperar nuevamente desde el punto de control si mueres o las recargas.
2. Usa el RB para resaltar y encontrar enemigos. No hay que marcarlos como objetivos de Adams o Lugo. Simplemente mantenga presionado el RB y mire a su alrededor para ver a los enemigos, y suelte el RB lejos de cualquier objetivo para evitar establecer el objetivo si no lo desea. Esto no está disponible durante las tormentas de arena.
3. Cuando dispares y estés bajo fuego, apunta primero a tu objetivo y luego vuelve a cubrirte. Si algunas balas te alcanzaron mientras apuntabas y disparabas, es probable que hayas fallado. No mueva el RS si la retícula apuntó bien primero y el objetivo permanece estacionario a cubierto. En lugar de eso, espera un momento hasta que tu salud se regenere por completo y luego vuelve a salir con LT y dispara. No te inmutarás y darás en el blanco.
4. Incluso si disparas una ráfaga de 3 rondas con el modo de disparo automático, tendrá una cantidad mucho mayor de retroceso en comparación con el modo de disparo de ráfaga estándar de 3 rondas.
5. Realiza un seguimiento de quiénes son tus compañeros de escuadrón con RB. A veces es fácil confundir a tus enemigos con tus compañeros de escuadrón y viceversa, ya que todos tienen uniformes similares.
6. Cuando utilices un lanzagranadas a cubierto, ten mucho cuidado. Aunque tu retícula tiene un camino despejado, a veces es posible disparar a tu propia cobertura y matar al Capitán Walker. Especialmente si apuntas hacia abajo.
7. Es fácil eliminar a los pesados usando granadas adhesivas que los aturdirán y luego dispararles.
8. No siempre tienes que coger un rifle de francotirador si no quieres. En su lugar, puedes ordenarle a Lugo que haga todos los disparos.
-- Esos son todos los consejos que he encontrado. Descubrir estas cosas hizo que mi juego de FUBAR fuera mucho más fácil que mi juego de Suicide Mission. Si tiene algún comentario, sugerencia, pregunta o no está de acuerdo con algo, hágamelo saber. ¡Buena suerte! ¡Y divertirse!
Este logro es bastante fácil en general, con solo unas pocas secciones que deberían causarte algún tipo de problema si ya has superado la segunda dificultad más alta. La idea principal es ser lo más lento y metódico posible. Espere a los enemigos, no avance a menos que sepa que es seguro hacerlo y esté siempre atento a su entorno en caso de que algún pequeño bastardo decida esconderse en algún rincón.
El otro gran consejo es llevar siempre las armas adecuadas. Puedes llevar dos, lo que significa que si tienes un arma realmente buena y sin munición, puede que valga la pena guardarla en la ranura 2 hasta que encuentres una caja de munición, mientras usas otra en la ranura 1. Esto se aplica en particular a la SAW. (ambas versiones, ligera y pesada) desde el principio, y quizás lo más importante sea el rifle 417 en capítulos posteriores. Siempre vale la pena tener el 417 contigo, ya que es un arma increíblemente simple y efectiva contra todo, y puede contener mucha munición y solo requiere un máximo de dos disparos a la cabeza para matar cualquier cosa que no sean soldados pesados. Quizás pienses que traer un rifle de francotirador es una buena idea, pero a mí me resultó más problemático de lo que valía la pena. De todos modos, todos los rifles tienen un alcance y una precisión increíbles, siempre que uses ráfagas cuidadosas.
No dudes en utilizar granadas. Obtienes muchos de ellos en la mayoría de las misiones y pueden marcar una gran diferencia en una situación difícil. Los Stickies son buenos contra los pesados y las granadas paralizantes pueden permitirte eliminar grupos enteros de enemigos mientras están aturdidos.
Para la sección de estacionamiento del capítulo 10, asegúrate de traer un 417 de los soldados zulúes con los que luchaste antes, así como una SAW pesada que puedes traer desde el patio un rato antes. Tan pronto como bajes al área, mata al tipo que siempre acampará detrás de los pilares más adelante. Después de eso, abraza el primer auto a la izquierda y prácticamente no te muevas de allí. Mantente atento a los pilares al otro lado del espacio de la derecha, ya que a los enemigos les gusta intentar flanquear desde allí. Simplemente explótalos tal como vienen. Si hay una granada, simplemente regresa corriendo por la colina por la que entraste. Elimina enemigos con el 417 e intenta eliminar tantos como puedas antes de que aparezca el pesado. Una vez que lo haga, descarga todo lo que puedas de forma segura en su cofre y luego retírate por el pasillo de entrada. Acampa aquí y espera a que el pesado doble la esquina, luego acaba con él por cualquier medio necesario. Para entonces, normalmente estará concentrado en tu equipo, por lo que es bastante vulnerable. Siempre puedes lanzar una granada para aturdirlo si quieres estar a salvo. Cuando todo esté muerto, sólo tendrás que acabar con el tipo de la torreta con disparos cuidadosos. Si puedes lograr que dispare a tu escuadrón, debería exponerse lo suficiente para que esto sea relativamente simple.
En el capítulo 11, tienes que luchar solo contra un pesado en el centro comercial y, para empeorar las cosas, se "teletransporta". Afortunadamente, existe una forma realmente sencilla de hacerlo. Cuando comiences la misión, nunca sueltes la Magnum .44 que usas para matar/no matar a Riggs. Una vez que la llenes con algunas cajas de munición, te darás cuenta de que posiblemente sea la mejor arma de todo el juego. Puede matar a cualquier soldado de un solo disparo, y si descargas un "clip" en el pecho del pesado, estará prácticamente fuera de combate. Muy simple.
El capítulo 13 tiene algunas secciones infames, pero nada demasiado loco. Al principio, mata a los enemigos más cercanos y luego recoge a Adams. Corre hasta la primera zona de cobertura y simplemente elimina a los enemigos desde allí hasta que estén todos muertos. El D'eagle es bastante bueno contra los pesados, y habrá muchos buenos rifles esparcidos por los enemigos. Ni siquiera tuve que evitar las granadas al hacer esto, ya que nadie se acercó lo suficiente como para arrojarme una.
Más adelante, en el mismo capítulo en el que tienes que refugiarte en el yate, asegúrate de llevar una SAW pesada y el confiable 417. Tan pronto como salgas al aire libre, toma la caja de munición si la necesitas, luego corre como un loco a las escaleras del yate y a la cubierta superior, luego cúbrete detrás de lo del medio. Mata al hombre del cuchillo que te persigue y luego lanza una granada escaleras abajo para eliminar a más tipos. El pesado es fácil de eliminar a medida que sube, y si aparece alguna granada, simplemente sal por el lado izquierdo de la cubierta hasta que el ícono se vuelva blanco. Una vez que llegue la tormenta de arena, date la vuelta y mata al único tipo de RPG que está detrás de la cubierta en la cima de la duna, luego quédate exactamente donde estás. Los enemigos seguirán intentando subir corriendo las escaleras, así que mátalos cuando lleguen. Tal vez arroje una granada allí de vez en cuando para eliminar a los rezagados. Da un poco de miedo, pero nada grave.
El último y infame desafío de la torreta del capítulo 14 se puede hacer muy fácil con un simple truco: conserva el juego de rol. Lo usarás para disparar un cohete al mortero, pero después de eso todavía te quedarán dos tiros. Sálvalos. Usa cualquier arma que te traigan (la TAC que puedes encontrar al final del capítulo 13 es una excelente opción, pero una 417 también está bien) y dirígete al pequeño nicho donde está la caja de munición. Esto te dará otro cohete con el que jugar. Ahora, mantente a cubierto aquí y elimina algunos enemigos más. Una vez que se reduzcan los números, dispara un cohete directamente a la torreta de la derecha. Esto matará al tipo de la torreta y a cualquiera que esté allí, y también aturdirá a los soldados que estén afuera. Si queda alguien, pueden volver a tripular la torreta, pero en ese caso simplemente disparan otro cohete. Si quieres, puedes usar tu último cohete para limpiar el nido de la torreta de la izquierda, pero puedes arreglártelas con eso aún activo. Cuando el área esté razonablemente despejada y la torreta derecha permanezca inactiva, siéntete libre de moverte hacia el búnker. Usar cohetes como este prácticamente elimina la amenaza del búnker correcto, y pude entrar allí sin que nadie intentara siquiera detenerme.
Esas fueron las principales áreas problemáticas para mí, e incluso ellas no fueron tan malas con los métodos correctos. Aún así recomiendo leer las otras soluciones ya que no me molesté en mencionar mucho de lo que ya está publicado. ¡Buena suerte!
1. Las secciones más difíciles del juego para mí siempre fueron las partes en las que estás separado de Adams y/o Lugo (es decir, el comienzo del Capítulo 6, el comienzo del Capítulo 13). Por lo general, ayudan atrayendo el fuego enemigo para darte una oportunidad menos estresante de eliminar enemigos, por lo que tendrás que aprender a sobrevivir a los enemigos por tu cuenta en estas partes. Nunca encontré que existiera un “queso” para estos lares.
2. Tenga en cuenta la IA de Adams y Lugo. No ha cambiado para la dificultad más alta, por lo que a veces su IA corre hacia el fuego enemigo pensando que no es tan malo y es derribado instantáneamente.
3. La opción de ordenar a tu equipo que ataque a un enemigo también es excelente para etiquetar enemigos para vigilar su ubicación o encontrarlos en primer lugar.
4. Siempre que tengas la oportunidad de “Aturdir Comando”, hazlo.
5. Aprenda a dominar todas las armas. Comprenderás rápidamente lo limitada que es la munición en este juego y tendrás que cambiar constantemente entre las armas que encuentres en el suelo. Dicho esto, encontré que las armas más útiles son el 417, SCAR-H, ya sea el RPG y el lanzagranadas cuando puedas encontrarlos, y cierto rifle de francotirador del que hablaré en un momento.
6. Apunta siempre a la cabeza. Para los pesados, apunte al cofre.
7. Esté siempre atento a las cajas de munición y cajas de granadas. Si bien en realidad no "recargan" tu munición, sí te dan un par de cargadores para que puedas transportar tus armas preferidas.
8. El M99 Sniper es algo que querrás conseguir cuando tengas la oportunidad. Solo aparece una vez en el juego, durante una sección de francotiradores al principio del capítulo 13. A partir de ahí, asegúrate de tenerlo SIEMPRE contigo, es una muerte de un solo disparo para cualquier enemigo que no sea un Heavy y alivia mucho el dolor del Último capítulo y medio. Y a partir de este momento, te encontrarás con bastantes cajas de munición, por lo que siempre deberías poder evitar que se quede vacía.
9. Hay un par de secciones como el comienzo del Capítulo 5 y una determinada opción en el Capítulo 7 que te da la opción de manejar una situación de manera más sigilosa. Toma estos siempre, tardan más pero son más fáciles.
10. El ejército estadounidense no tolera el asesinato de combatientes desarmados.
11. Buena suerte.
Puedes desbloquear la dificultad FUBAR completando primero una partida en dificultad "Misión suicida".
Puedes encontrar muchos consejos adicionales para superar fácilmente la dificultad FUBAR en este hilo de Nozza:
https://www.xboxachievements.com/f...d.php?t=377701
Recuerda, los enemigos siempre harán lo mismo cuando recargues el punto de control y puedes habilitar la puntería automática desde el menú de opciones.
FUBAR se desbloquea después de terminar el juego en "Suicide Mission". No es fácil. Sigue estos consejos para que este juego sea menos doloroso.
Para obtener ayuda con los puntos más difíciles de la dificultad FUBAR, consulte mi FUBAR - Guía de áreas problemáticas.
Consejos generales:
- En primer lugar, utiliza a tus compañeros de escuadrón y tu capacidad de mando tanto como sea posible. Esto le ahorra munición importante y reduce el riesgo de morir.
- Tome su tiempo. Este juego no tiene infinitos puntos de generación de enemigos. Así que no hay necesidad de correr al siguiente punto de control. Entonces, si encuentras un buen lugar para cubrirte, quédate ahí hasta que los enemigos te empujen.
- No pienses en el juego en términos de capítulo a capítulo. Juega el juego de punto de control en punto de control. Cada punto de control al que llegues es una victoria. Mantener su atención en los puntos de control hará maravillas por su salud mental.
- Ejecuta enemigos para obtener munición adicional. A veces, cuando disparas a un enemigo, él no muere, simplemente se queda ahí, muriendo. Si es seguro hacerlo, acércate a él y ejecútalo presionando . Serás recompensado con munición tanto para las armas que lleves como para, a veces, granadas.
- Recuerde que no toda cobertura es buena. Algunas veces esa barrera detrás de la cual estás acampando puede ser destruida. Y los enemigos suelen flanquear tu posición.
- Para aprovechar el último punto, utilice siempre una cobertura. Morirás en 2-4 disparos; no quieres estar a la intemperie.
- Cuando uno (o ambos) de tus compañeros de escuadrón caiga, asegúrate de despejar el área y a quien lo haya derribado antes de recogerlo o enviar al otro miembro del equipo. Tienes una cantidad decente de tiempo para llegar hasta tu camarada caído. así que tómate tu tiempo antes de intentar revivir. Un soldado caído puede convertirse rápidamente en tres y terminar la pantalla del juego.
- Utilice el método de portada de Uncharted . Para aquellos de ustedes que no están familiarizados con el método Uncharted , básicamente cuando los enemigos están a la vuelta de una esquina o de una pared alta, no deben entrar en modo de cobertura. Simplemente párese cerca de la esquina/obstáculo y mire lentamente hacia afuera mientras apunta hacia la mira. Esto te permitirá disparar al enemigo sin que pueda golpearte. Esa esquina/obstáculo alto actuará como una barrera protectora.
- Se pueden hacer áreas específicas mucho más fáciles y los conflictos incluso se pueden evitar por completo usando el sigilo. Si tienes un arma sigilosa, elige siempre el enfoque sigiloso.
- Sé que esto suena obvio, pero apunta a la cabeza. Las muertes rápidas son fundamentales.
- En ese mismo punto, asegúrese de que su objetivo sea certero. Esto no es Call of Duty, donde mientras coloques tu retícula en el mismo código de área de un enemigo, tu mira se “encajará” en el enemigo. Nota: Puedes optar por activar el "complemento de apuntar" y no anulará este trofeo.
- Vigila tu situación de munición. La munición en Dubai escasea. Habrá muchos casos en los que no podrás llevar tu arma favorita porque no tendrás munición para ella. Asegúrate siempre de tener al menos un arma completa antes de pasar al siguiente punto de control; puede que esta no sea tu arma preferida.
- Usa tus granadas. Estas cosas son salvavidas. Incluso una granada paralizante bien colocada puede marcar la diferencia a la hora de superar un determinado punto de control.
- Muévase lentamente. A veces, cuando crees que has despejado un área, hay un soldado enemigo cobarde escondido y esperando una muerte rápida.
- Priorice adecuadamente sus amenazas; si hay un experto del CQC en la zona, él es la principal amenaza. Esto también se aplica a los agresivos tipos con escopetas, francotiradores y, por supuesto, Heavies.
- Deshazte de tus pistolas tan pronto como puedas. No valen nada.
Consejos de armas:
Como mencioné anteriormente, no siempre tendrás la oportunidad de empuñar tus armas favoritas. Pero si tienes la oportunidad, aférrate siempre a estas armas.
- AA-12: la mejor arma del juego, sin lugar a dudas.
- Lanzagranadas M32 MGL
- M4A1: tu arma predeterminada, es confiable.
- Rifle de asalto 417: potente rifle de asalto de un solo disparo, con mira de francotirador.
- SCAR-H: Potente y tiene un lanzagranadas adjunto que es fantástico contra los Heavies.
- P90: esta arma tiene un buen poder de frenado, una alta velocidad de disparo y destruye la armadura. Pero no es genial a distancia.
Capítulo 1 https://www.youtube.com/watch?v=bz6OX32WcRM
Capítulo 2 https://www.youtube.com/watch?v=XMp4...feature=relmfu
Capítulo 3 https://www.youtube.com/watch?v=Y9Se...hannel&list=UL
Capítulo 4 https://www.youtube.com/watch?v=gdmD...hannel&list=UL
Capítulo 5 https://www.youtube.com/watch?v=IGnw...hannel&list=UL
Capítulo 6 https://www.youtube.com/watch?v=2YeK...hannel&list=UL
Capítulo 7 https://www.youtube.com/watch?v=Nxmx...hannel&list=UL
Capítulo 8 https://www.youtube.com/watch?v=pPmX...hannel&list=UL
Capítulo 9 https://www.youtube.com/watch?v=RtoB...hannel&list=UL
Capítulo 10 https://www.youtube.com/watch?v=ZYeh...hannel&list=UL
Capítulo 11 https://www.youtube.com/watch?v=UFTx...hannel&list=UL
Capítulo 12 https://www.youtube.com/watch?v=yCvQ...hannel&list=UL
Capítulo 13 https://www.youtube.com/watch?v=9d1C...hannel&list=UL
Capítulo 14 https://www.youtube.com/watch?v=e4o_...hannel&list=UL
Utilicé una semimira del arma (470 si no me equivoco), me senté lo más lejos posible y disparé uno a la vez.
En primer lugar , ordénales que neutralicen a los enemigos a media distancia lo menos posible. Existe una alta probabilidad de que la inteligencia artificial decida que es necesario salir de su escondite y acercarse al objetivo: serán colocados allí. Por lo tanto, si ordenas un ataque, solo si quedan pocos enemigos (2-3). Así que intenta ordenar matar solo a aquellos que están cerca de ti (los compañeros no se asomarán fuera de su cobertura) o a los enemigos distantes (Lugo les disparará con un rifle de francotirador).
En segundo lugar , en el 95% de los casos, si alguien resulta herido, envíe al compañero restante para que lo levante. La mayoría de las veces, este compañero, cuando corre hacia su compañero derrotado, será inmediatamente objeto de un intenso fuego, así que trate de distraer a todos los enemigos hacia usted, de lo contrario derribarán al segundo y la situación será completamente incómoda.
En tercer lugar , cuando aparezcan tipos grandes con armadura, da inmediatamente la orden de destruirlo; tus compañeros tienen granadas y le infligen el daño más grave; Además, si pasa algo, lo distraerán al menos un poco.