Spider-Man 3

Spider-Man 3

43 Logros

1,000

80-100h

Xbox 360
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Ganador de la medalla de oro

Ganador de la medalla de oro

Has conseguido el oro en todas las carreras trepidantes.

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Cómo desbloquear el logro Ganador de la medalla de oro en Spider-Man 3 - Guía Definitiva

¡Completa las carreras de Spiderman 3! (vídeos HD)
¡VÍDEOS del ganador de la medalla de oro!
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Canal de YouTube NeedToAchieve ¡ Para más videos!tostada

Vídeo básico de carrerassonrisa


Vídeo tutorial sobre puntos de controlsonrisa



Carrera 1
Carrera 2
Carrera 3
Carrera 4
Carrera 5
Carrera 6
Carrera 7
Carrera 8
Carrera 9
Carrera 10
Carrera 11
Carrera 12
Carrera 13
Carrera 14
Carrera 15
Carrera 16
Carrera 17
Carrera 18
Carrera 19
Carrera 20
Carrera 21
Carrera 22enojado
Carrera 23
Carrera 24
Carrera 25
Carrera 26
Carrera 27
Carrera 28
Carrera 29
Carrera 30
Carrera 31
Carrera 32enojado
Carrera 33
Carrera 34
Carrera 35
Carrera 36
Carrera 37
Carrera 38
Carrera 39enojado
carrera 40
Carrera 41
Carrera 42
Carrera 43
Carrera 44
Carrera 45
Carrera 46
Carrera 47
Carrera 48 reír
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31 may 2013 05:32

2 Comments
Lo entendí hace un año, cuando no había videos, era una pesadilla, este juego es difícil incluso sin esos logros de carreras, de todos modos, gracias por la guía que ayudará a mucha gente.
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By CrysisWarXX3 on 21 ene 2020 01:14
¡Solo queda el número 39! La maldita raza me está volviendo loco.
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By British Legends on 06 abr 2020 15:11
Este logro es extremadamente difícil de lograr. Desafortunadamente, no existe una manera fácil de evitar este logro y no puedes hacerlo con el DLC Goblin.

Hay 48 carreras en total y el desglose es el siguiente:

Fácil: Carreras 1-10
Medio: Carreras 11-30
Difícil: Carreras 31-48

Las carreras medianas se desbloquean después de obtener medallas en aproximadamente 8 carreras fáciles y las carreras difíciles se desbloquean después de obtener medallas en todas las carreras fáciles y aproximadamente de 14 a 18 carreras medianas (esto necesita aclaración, pero fue entonces cuando se desbloquearon para mí tanto en el hombre araña del traje rojo como en el negro). ).

Estos son algunos consejos que publiqué en un hilo de otro foro.

No hay diferencia en términos de velocidad/equilibrio entre trajes, sólo diferencias de combate, lo cual no es necesario para las carreras. Así que no importa qué traje uses.

Mucha gente dice que siempre use el mega web zip para ir de un punto de control a otro, creo que esto puede ser muy inexacto para ingresar a los puntos de control y solo debe usarse cuando los puntos de control están a más de 80 m de distancia. Para los puntos de control que están más cerca entre sí, presioné LT dos veces para hacer que la red sea un poco más rápida y llegar al punto de control con mayor precisión. Empieza intentando conseguir oro en todas las carreras fáciles, las carreras 1 a 7 son realmente fáciles, las carreras 8 a 10 son un poco más desafiantes. Estas carreras son simples y solo utilizan un rápido desplazamiento web entre los puntos de control y el aterrizaje.

Una vez que haya hecho esto, debería haber dominado los conceptos básicos de las correas muy rápidamente de un punto de control a otro. Luego empieza a trabajar en las carreras medias, las carreras 11 a 21 no son tan difíciles de conseguir con un poco de práctica, las carreras 22 a 30 son mucho más desafiantes en general.

Las carreras medias aportan más trucos a las carreras, como: correr por la pared, gatear por la pared y saltar por la pared. Las carreras que requieren correr por la pared aquí son un buen truco: para mantener el impulso, mantén LT y con los dedos mantén presionados A y B y sube por la pared (es mucho más fácil hacer esto con los dedos que con el pulgar). Mientras corres por la pared, mantén presionados LT y B mientras empujas hacia adelante con el joystick izquierdo, luego suelta el botón A. Esto hará que saltes por la pared. Una vez que estés de vuelta en la pared, mantén presionado el botón A nuevamente y sigue repitiendo. Esto no solo evitará que pierdas impulso al correr por la pared, sino que también te permitirá correr por la pared mucho más rápido. Si es necesario saltar la pared, presione el botón A como de costumbre, pero luego suelte el B justo después. Esto te hará saltar de la pared y evitará que vuelvas a ella.

Arrastrar paredes es una técnica sencilla. Asegúrate de presionar B en la pared primero antes de mantener LT. Esto te pondrá en un gateo por la pared, una vez que estés en un gateo en la pared, mantén presionado LT y muévete con el joystick para gatear más rápido. Además, saltar presionando A hacia arriba en la pared te permite escalar edificios aún más rápido (igual que correr por la pared).

La carrera 24 es realmente difícil, tendrás que perfeccionar la red para recorrer el parque sin errores, llevará mucho tiempo, por lo que tendrás que ser persistente. La carrera media más difícil es la carrera 28, fue la antepenúltima carrera en la que obtuve el oro y fue realmente molesto, para obtener el oro tienes que conseguir 45 segundos (una vez obtuve 45.008, no estaba muy contento). Le dejaría esto a uno. de las últimas carreras que haces. El mejor consejo que puedo dar para esta carrera es cuando necesitas llegar a la cima de los edificios muy rápido, mientras haces un movimiento de red normal, mantén presionado LT para ir más rápido y mantén presionado A, luego, cuando te acerques al edificio, suelta Esto te hará saltar muy alto en el aire para llegar a la cima del edificio, esto te ahorrará aproximadamente 4 segundos de tiempo ya que no tendrás que correr o trepar por las paredes de los edificios.

Luego tienes 18 carreras difíciles que hacer, no puedo hacer mucho aquí para ayudarte excepto decirte que practiques, mucho. Lo mejor es empezar primero con las carreras más fáciles y avanzar hasta las más difíciles. Las carreras más fáciles son definitivamente las carreras 31, 36, 37 y 48, así que prueba estas primero y, hagas lo que hagas, deja que estas carreras duren 32, 33, 39, 40, 44 y 47. Estas son, con diferencia, las carreras más difíciles del juego. La 39 fue la última carrera que hice y fue horrible.

Las carreras de trucos difíciles tienen dos trucos encantadores llamados bucles y órbitas en algunas de las carreras, estos son difíciles de lograr y realmente son una pérdida de tiempo, es por esto que la carrera 39 es, con diferencia, la carrera más difícil del juego. El truco para lograr bucles y órbitas exitosos es acercarse lo más posible al polo/objeto sobre el que se requiere realizar un bucle u orbitar. Esto hace que sea más fácil llegar al objeto correcto y reduce la distancia del bucle/órbita, debido a la red más corta. Cuanto más corta sea la distancia que recorra mientras realiza la órbita, podrá obtener más velocidad a medida que suelte su red del bucle/órbita. Asegúrate de mantener presionado/tocar LT mientras realizas el bucle/órbita para viajar más rápido.

Además de eso, realmente no puedo ofrecer ningún consejo excepto asegurarte de tener una velocidad de swing web 7 (velocidad máxima de swing) y asegurarte de practicar y tener mucha paciencia. Escuche música relajante mientras los prueba, le ayudará a aliviar algo del estrés.

No intentes este logro hasta que tengas todos los demás logros. Necesitarás varias horas de práctica con Spidey para poder lograrlo.

¿Atrapado en una carrera? Publique en los comentarios o envíeme un mensaje de Xbox Live si tiene alguna pregunta específica y haré todo lo posible para responderla lo antes posible. Feliz balanceo.

TBDX
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04 ene 2009 16:12

10 Comments
Eliminar comentario ¡Excelentes consejos, gracias!

Bien, tengo esto en la PS3, así que mi único objetivo es conseguir CUALQUIER medalla en todas las carreras ya que este juego no tiene trofeos. Obtuve medallas en todos menos en dos. Uno es sólo cuestión de tiempo, que es el número 44. Estoy a sólo 8 segundos del puntaje de Bronce. El que ni siquiera puedo empezar a entender es el número 33. Ese es el que está al pie del Puente de Manhattan donde hay que saltar de cable redondo en cable redondo. El problema es que Spidey NO parece mantener su equilibrio. Incluso cuando lo obligo a "arrastrarse por la pared", parece que no puede sortear los cables en absoluto y sigo cayéndome. ¿Algún consejo sobre esta carrera? Una vez más, sinceramente, no podría importarme menos el oro. Sólo quiero completarlo al 100%.

¡Gracias!
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By ChiroVetteNeo on 19 jul 2009 03:58
Lamentablemente no puedo dar muchos consejos, esa carrera es probablemente la segunda más difícil del juego. Desafortunadamente, no existe una manera fácil de hacer esa carrera.
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By TheBlackDragonX on 19 jul 2009 14:48
Sí, en realidad lo tengo. Lo extraño es que, para ser honesto, no fue tan difícil como pensaba. Simplemente fue más tedioso. Una vez ideé un patrón de web zip hasta el primer punto de control, web-zip + salto al segundo, doble salto al tercero y luego al cuarto, seguido de webslinging hasta el quinto, y luego una serie de saltos y zips para el resto de Los de los cables del puente, terminé superándolos cuando quedaban como 6 segundos. Amigo, ¡estoy MUY CONTENTO de haber comprado este juego para PS3 y no para 360! Porque si lo hiciera, podría sentirme tentado a optar por el Logro de Oro, ¡y ni siquiera puedo empezar a imaginar la habilidad y la increíble dedicación que implica eso! De todos modos, finalmente conseguí medallas en todas las carreras.

Tengo una pregunta sobre los Hard Bomb Tours. ¿Tiene algún consejo sobre ellos? Tengo problemas particulares con las piezas del rompecabezas en las que hay que redirigir la corriente amarilla. Los laberintos son tan complicados que no puedo descifrarlos antes de que se acabe el tiempo.
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By ChiroVetteNeo on 20 jul 2009 03:16
Creo que los patrones se repiten cuando vuelves a intentar el tour, no estoy 100% seguro de no haber jugado en más de un año. Así que sigue repitiendo hasta que los memorices.
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By TheBlackDragonX on 20 jul 2009 13:26
No, siguen cambiando. Ojalá lo hicieran y solo fuera cuestión de memorizarlos. El mayor problema que tengo es con esas malditas placas de circuito donde hay que dirigir la corriente. Simplemente no puedo conseguirlos lo suficientemente rápido, además el juego sigue redirigiendo los botones hacia mí. Esta es una verdadera pesadilla. Tengo 6/8, ¡pero los dos últimos son absolutamente absurdos!
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By ChiroVetteNeo on 21 jul 2009 13:24
Mi top 5 más difícil 39,32,47,22,24. 39 Es una locura por el final donde tienes que orbitar en un bucle, esa carrera me llevó un día y medio hasta el oro. 32 es difícil por los saltos en la pared y el cartel al final que es un festín de estrangulamiento. 47 es difícil porque no puedes cometer un error, el tiempo es muy escaso. 22 tiene un webzip ciego desde una pared que se ejecuta varias veces.

Es difícil para mí poner 33 en la lista porque obtuve 53 segundos en esa carrera, literalmente no cometí un error. Simplemente por experiencia personal.
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By BUGAJ75 RETURNS on 23 jul 2010 01:56
¿Existe una solución de vídeo para esto en la red?
¿Alguien puede subir videos de los más difíciles?
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By DarkHeart PL on 22 mar 2011 18:25
No ha habido videos que yo sepa. Pensé en hacerlo hace un tiempo, pero son tan difíciles que no me atreví a hacerlos de nuevo. Lo habría grabado la primera vez, pero nunca esperé conseguir oro cuando comencé.
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By TheBlackDragonX on 22 mar 2011 23:07
Man Race 22 me está pateando el trasero. No veo cómo es posible.
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By Holy Murderer5 on 21 ago 2011 13:49
Lo siento amigo, mi memoria está completamente perdida en ese juego, solo puedo recordar algunas de las carreras desde hace mucho tiempo que no lo juego. Creo que el tour 7 de la bomba no es tan malo, así que prueba ese primero, si el tour 8 de la bomba es en la estación de metro entonces déjalo para el final porque es mucho más difícil (creo), intenta practicar más en el tour 7.
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By TheBlackDragonX on 21 jul 2009 15:06
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Si realmente quieres hacer estas carreras, mi consejo por experiencia personal es que primero hagas todas las atracciones emocionantes de Mary Jane, hay tres. Después de hacer los tres, desbloquearás webswing 7, una habilidad pasiva que te permitirá realizar webswing más rápido y es crucial para las carreras.

Debes aprender y dominar todos los controles y aprender cómo funciona y se reajusta la cámara. Los principales movimientos que necesitarás dominar son el impulso de webzip y el webswinging. Para webzip, presione el gatillo derecho ahora para aumentar el webzip, presione el gatillo izquierdo justo después del gatillo derecho. Esta es la forma más rápida de llegar del punto a al punto b, pero no se usará en todas las situaciones.

Algunas veces necesitarás frenar al realizar webzip y webzip.
Impulsar esto requiere tiempo para dominarlo, pero con el tiempo las carreras te enseñarán cómo controlar tus distancias. El webswinging y el impulso del webswing son muy importantes para dominar, presione y mantenga presionado el gatillo derecho para comenzar su swing y luego presione el gatillo izquierdo y varios puntos de su swing para obtener diferentes resultados.

Ejemplo para descargar rápidamente el impulso del webswing cuando comienzas tu swing y lo sueltas, esto te dejará caer como una roca. Impulsa en la parte superior de tu swing para ganar altura, si necesitas aún más altura, comienza a sostener a tan pronto como entres en tu swing y el impulso del webswing en la parte superior y suelta a y te elevarás hacia el cielo, por último para disparar. avance rápidamente impulso del webswing en medio de su swing sin un botón.

Correr y saltar por la pared es lo más difícil de aprender y llevará tiempo acostumbrarse. Lo más importante es detener el impulso presionando a y luego manteniendo presionado el gatillo izquierdo y b y manteniéndolo hacia la pared para comenzar a correr. La cámara se volverá loca si te metes demasiado con Spiderman mientras corres por la pared, por lo que lleva tiempo acostumbrarte.

Saltar por la pared es el punto de control más difícil de activar, además de los bucles y las órbitas (más sobre esto más adelante). Debes comenzar a correr por la pared y luego comenzar a presionar el botón a mientras estás dentro del punto de control, por lo que es frustrante volver a practicar esto a veces.

Los bucles son una pesadilla, requieren que conectes tu red dentro del punto de control y hagas un bucle verticalmente lo más recto posible y luego te lances desde el bucle hacia la siguiente dirección general del siguiente punto de control. Absolutamente crítico para las carreras 39 y 47. El oro no sucederá a menos que domina los bucles o ten suerte con una carrera loca.

Las órbitas también son difíciles, pero no tan exigentes como los bucles. Tienes que acostumbrarte a que la cámara te alcance a medida que recorres estas cosas nuevamente. No hay ningún consejo excepto la práctica. Los verás en la carrera 39 por primera vez.

La razón por la que la gente encuentra aterradoras estas carreras es porque todavía no hay videos reales en la red y los caminos que los desarrolladores quieren que tomes no siempre están claros, por lo que la gente simplemente abandona porque no saben cómo hacerlo. Hay un camino establecido a seguir y pasos a seguir que hacen posibles las carreras. Primero debes memorizar el camino, luego comenzarás a reducir tus tiempos y luego todo se reducirá a ejecutarlo lo más perfectamente posible.

Más consejos que son fundamentales para el éxito. Cuando corras por la pared, eventualmente perderás velocidad cuando esto suceda, comienza a presionar el botón a mientras corres por la pared, esto te hará ir a la velocidad máxima, crítica para algunas carreras. Carga el salto de pared, necesitarás esto para la carrera de oro 15, creo que es 15. Mantendrás presionado un webcrawl y no presionarás nada más, dispararás en la dirección opuesta rápidamente. Se necesita tiempo para aprender cómo se ajusta automáticamente la cámara y es muy importante aprender a manejarlo.

Siempre debes hacer pequeños ajustes a Spiderman mientras te mueves en el aire. Por ejemplo, haces un impulso de webzip y notarás que tirarás en una dirección u otra. Debes reajustarlo constantemente mientras te mueves en el aire nuevamente. Practica. Salta siempre después. webziping o boosting si necesita volver a llegar rápido a algún lugar, todo depende de la situación.


La gente debate qué traje usar. Creo que el traje rojo es el mejor para las carreras, ya que es más estable que el negro, según he oído. Para carreras como la 33, en las que debes ser extremadamente preciso, esto es importante.

Si necesitas ayuda con una carrera en particular, házmelo saber e intentaré ayudarte, aunque todo lo que aprendí lo aprendí del mejor jugador de Spiderman 3 del mundo, y no estoy seguro de si quiere que se mencione su nombre o no, así que no lo haré, pero tal vez. editar más tarde si no le importa. Es posible que se hagan vídeos en el futuro. No te rindas y persiste y harás estas carreras, intenta ir en orden y no te detengas. Es bueno desbloquear los tres logros de una sola vez, como lo hice yo, no pasas a la siguiente carrera hasta que hayas dorado la anterior.

Buena suerte nuevamente, este logro no es imposible, solo es muy difícil.
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23 jul 2010 02:28

17 Comments
Las horizontales se llaman órbitas. Las verás en la carrera 39 por primera vez, que en mi opinión es la carrera más dura. No dudes en pedirme ayuda en cualquier carrera con la que tengas dificultades. Es agradable ver a algunas personas intentando lograr este loco logro. Gracias por los buenos comentarios.
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By BUGAJ75 RETURNS on 27 oct 2010 01:26
¡¡¡Acabo de correr 39 en 53 segundos de motherf#@king !!! ¡Dios mío! ¡Dios mío! ¡Dios mío!... ¡uf!
¡Faltan nueve carreras más!

PD. Si estás interesado en otros logros locos para un jugador, te recomiendo Mirror's Edge.
SM3 me recuerda mucho a ese juego. Las contrarreloj allí también son ridículas. Recuerda mis palabras: ¡me maldecirás por recomendar ese juego!
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By UziRyder38 on 27 oct 2010 15:20
¿Cuales te quedan? ¿Ya has hecho 32,33 y 47? Esos son los otros difíciles.
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By BUGAJ75 RETURNS on 27 oct 2010 19:11
¡Solo necesito 48 ahora!
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By UziRyder38 on 27 oct 2010 21:15
Los números 22 y 29 me confunden; siempre me superan unos 10 segundos sin importar cómo los pruebe. ¿Alguien puede ayudarme?
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By Holy Murderer5 on 21 ago 2011 19:26
22 tienes que ser perfecto, no puedes perder el tiempo en las plataformas de bloques, tienes que webzip, no hay impulso de cada uno en la primera carrera por la pared, tienes que webzip boost, carga, salta de la pared. Es realmente difícil y requerirá un poco de suerte porque necesitas cerrar el webzip de la pared. La segunda pared es peor, ya que tienes que aterrizar en el agujero entre los edificios y luego frenar hacia el punto de control final.

Para el 29 hay que tomar el camino más corto posible. Después de correr la pared alrededor de la pared y saltar de ella, debes obtener rápidamente altura en tu columpio para convertirlo en el punto de control del columpio en lo alto. Desde allí, puedes pasar por encima de los edificios a tu izquierda y aterrizar en la calle y luego rápidamente llegar a las aberturas de los callejones. Realmente necesitas conocer bien este nivel para alcanzar el nivel Gold.
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By BUGAJ75 RETURNS on 23 ago 2011 11:20
Este hilo es muy bueno, es bueno ver que la gente está tan loca como yo por ir por los 1000 completos: D, ¡¡he logrado ganar oro en todas las carreras hasta 32 y esta me está deteniendo en seco!!. Empiezo presionando el gatillo izquierdo antes del cronómetro y corriendo, saltando del edificio y lanzándome hacia el primer punto de control (esta parece la forma más rápida de llegar al suelo), antes de tocar el suelo, paso por el primer punto de control y hago webzip + LT hacia la pared. puntos de control de salto de pared, P - (¿Necesito hacer un webzip en el recorrido de la pared o dirías que es mejor aterrizar primero y luego entrar en el recorrido de la pared?) ahora, una vez en la parte superior, invierte el webzip hasta el siguiente punto de control y luego ¡¡Todo va en forma de pares a partir de ahí, ya que todos los demás puntos de control parecen ridículos cuando se unen!! especialmente el último en el letrero al costado del edificio (¿correr por la pared y luego llegar a la cima del edificio? ¿Cómo diablos :D jajaja?) De todos modos, si alguno de ustedes puede ayudarme con la carrera 32, estaría Muy agradecido porque creo que puedo conseguirlos todos con un poco de ayuda, gracias. Andy T.
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By oEVIL RYUo on 10 oct 2011 19:51
¡Ja! ¡¡Finalmente conseguí la carrera 32 en 101.329 segundos!! Eso fue una mierda, también hice la carrera 33 ahora, un pequeño consejo para la carrera 33 es cuando tomas los cables. Esta fue mi estrategia: desde el punto de partida, mantén presionado a para saltar hacia arriba en el aire y luego desliza hacia el primer punto de control, retrocediendo ligeramente. en la palanca analógica para mantener a la araña en el aire (esto facilitará el aterrizaje en el primer punto de control). Ahora, cuando Spidey aterrice, suelte la palanca analógica por completo hasta que desee enderezarse para el siguiente punto de control (esto hace que Spidey se detenga en seco en lugar de deslizarse fuera de los cables). Ahora salta y deslízate hasta el segundo punto de control. También usa el salto o el doble salto mientras mantienes presionado el joystick analógico para que sea mucho más fácil aterrizar rápidamente en los cables, así que ten cuidado cuando deslices la red a una distancia más larga. Ahora, para el tercer punto de control, es un simple doble salto, pero mantén presionado el botón de salto en el segundo salto, ya que esto te llevará más lejos y hará que el punto de control sea más fácil. Una vez aquí, salta hacia arriba y deslízate hacia el cuarto punto de control, este es un poco. Es más complicado y debes tirar ligeramente hacia atrás de la palanca analógica y hacer un doble salto sobre el cable para una mejor estabilidad. Ahora, desde aquí, ya sea web zip o, a veces, puede obtener un impulso web zip hacia la plataforma central, lo que reduce muchos segundos el tiempo objetivo de 1:04, a medida que llega al punto de control de la plataforma, pase por el punto de control y a través de las piernas de El puente de enfrente continúa y, con suerte, la suerte te acompañará y aterrizarás en la repisa de acero que es el siguiente puesto de control. (nota: si puedes llegar desde el punto de control 4, atravesar el punto de control de giro de la plataforma y aterrizar en el punto de control de la cornisa de acero, todo de una sola vez y rápidamente, te llevarás el oro; esta sección es clave para pasar un buen rato). mantén presionado A y haz un salto alto vertical y deslízate hacia el primero de los cuatro puntos de control del cable. Es posible que tengas que saltar nuevamente mientras estás en el aire para llegar al primero. Ahora, el truco que encontré que funcionó mejor aquí fue alterar la cámara y apuntarla. hacia cada punto de control, luego salta una vez y webzip, pero deja que Spidey haga el trabajo, no lo muevas en el aire, parecerá que casi llega al punto de control, todo lo que realmente necesitas hacer es empujar un poco la palanca analógica hacia atrás mientras aterriza para evitar que se caiga, pero generalmente se detiene en seco en el punto de control si lo haces bien, dominarás esto después de muchos intentos, quiero decir, no me malinterpretes, esta carrera es difícil, me tomó más de 90 intentos. Entiéndelo, pero solo estoy compartiendo mi estrategia :) así que haz lo anterior hasta llegar al último punto de control del cable y, cuando llegues a este, intenta continuar después de aterrizar justo al costado y sobre el puente para llegar debajo de donde está el El primer punto de control de agua se encuentra, haga un webzip o colóquese para llegar a este y, justo antes de llegar al agua, intente pasar a través de él y hacia el siguiente punto de control entre las piernas inferiores del puente, un simple web zip debería llevarlo hasta aquí y, a medida que avance, hágalo. un impulso web zip para dispararte hacia el siguiente punto de control, que está bastante lejos en tierra firme (es por eso que debes impulsar web zip desde el punto de control anterior, a medida que te acercas al punto de control en tierra firme, es posible balancear la red antes de tocar el suelo lo que lo preparará para el penúltimo punto de control que está directamente debajo del puente frente a usted, mientras vuela en la red aérea hacia el punto de control y debe viajar directamente a través de él (no es necesario pegarse a la parte inferior del puente, ya que este es un punto de control para "pasar de todos modos") una vez pasado esto, es solo un caso de realizar un movimiento de red para salir de debajo del puente y subir y llegar a la parte superior donde está el punto de control final, en realidad. justo enfrente de tu punto de control inicial: D, por lo que debes saber realmente hacia dónde apuntas. Ese es realmente todo el consejo que puedo darte si te quedas atascado en esto, llámame y te ayudaré con cualquier carrera, excepto después de la 33, ya que aquí es donde estoy en este momento :) espero haberlas completado todas. antes de navidad jajaja!!
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By oEVIL RYUo on 23 oct 2011 16:37
Acabo de completar la carrera 39 anoche, esta fue una carrera realmente difícil, debes aprender cómo orbitar y hacer un bucle correctamente para obtener esta, solo un pequeño consejo, descubrí que en el punto de control final del movimiento web, una vez que lo hayas superado, inmediatamente volverás a hacer el movimiento web. para llevarlo lo suficientemente alto como para deslizarse directamente hacia el cartel publicitario, ya que el edificio frente a usted puede ser bastante difícil de superar con un solo movimiento (no pude obtener la altura desde el primer movimiento de la red, pero hacer 2 movimientos de la red consecutivos ayudó yo llego menos de 2 segundos por debajo del tiempo oro).
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By oEVIL RYUo on 28 oct 2011 15:33
Estoy teniendo problemas con el 24 en este momento. La guía anterior dice que si usas un zip web no quedarás atrapado en los árboles, pero eso es una tontería. Lo he estado haciendo durante casi 2 días y no importa qué árbol siempre esté en mi camino. Aparte de eso, el segundo y último punto de control me cabrea porque se desvía hacia la izquierda antes de llegar a la línea de meta. Si no fuera por ese punto de control, QUIZÁS ya habría obtenido el oro en esta carrera.
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By meitante kiba on 18 abr 2012 19:13
OK, el truco para correr 24 es permanecer lo más alto posible por encima de los árboles y aumentar el salto de carga con el webzip. Para cargar el salto inmediatamente después del impulso del webzip, mantenga presionado a.
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By Dollar Junior on 23 feb 2013 20:52
Espera, ¿Webswing 7?

¿Cómo es que solo tengo 5, aunque ya he hecho todas las misiones?
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By EarthboundX on 18 abr 2014 06:25
Oh, espera, parece que ahora tengo 6, ¿cómo obtengo 7?
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By EarthboundX on 18 abr 2014 06:27
Personas que votan negativamente a una guía que sólo puede ayudarte... qué amable de su parte.
Gracias por los consejos. No me di cuenta de que los bucles debían hacerse verticalmente. Estuve dando vueltas horizontales en la carrera 34 durante 5 minutos. Pensé que había un error o algo así (soy un genio, lo sé). Ahora veo que eventualmente también tendré que hacer los horizontales...
De nuevo, gracias.
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By UziRyder38 on 26 oct 2010 23:09
Bien, parece que tengo que seguir haciendo carreras y eso aumentará mi velocidad.

Supongo que tendré que volver a algunas carreras.
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By EarthboundX on 18 abr 2014 06:27
¡Entiendo! ¡guau! Siempre hay un camino correcto.
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By UziRyder38 on 27 oct 2010 21:38
Pronto publicaré videos de todas las carreras.
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By Dollar Junior on 25 may 2013 14:11
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El hombre araña 3

Primero quiero decir algunas cosas. Como el tipo que puso los mapas de tokens de Spider-Man 3 que solían estar en Flickr en MySpace (www.myspace.com/spider-man3tokenmaps), como alguien que ha publicado información sobre este juego en todo Spider-Man. 3 foros en www.xbox.com, como una de las menos de 300 almas - un número que continúa creciendo (y ¿quién sabe cuántos de ellos son legítimos? Cuando comencé las Trick Races a principios de 2008, sólo había 50) En www.mygamercard.net con un 1000 en este juego, tengo algo que decir: nada es perfecto.

Todo el mundo dice que este juego no es genial, este juego es esto, este juego es aquello. Este juego apesta. Bueno, este juego tiene un mapa completamente construido de Manhattan, un puñado de edificios a los que puedes entrar (la estación Grand Central es la más grande, por nombrar uno) mientras aún estás en el mapa Y un sistema de metro completo debajo de todo. Este juego tiene 42 misiones de historia, 48 carreras con trucos, 11 recorridos de combate, 8 recorridos de bombas, 5 paracaidismo, 3 arenas de resistencia y 11 arenas cronometradas. Los desarrolladores se marcharon. ¿Qué más quieres, una piruleta?

Ahora, para ser justos con todos los detractores, hubo tres cosas que los desarrolladores pasaron por alto cuando dieron luz verde a este juego para su lanzamiento. El primer gran defecto serían los paracaidismo. Parece que no funcionan, no hay una forma real de mover a Spider-Man a ningún lado sin hacer que caiga más rápido, no lo sé. De todos modos, si quieres completar el juego al 100%, solo necesitas obtener Bronce en 5 de ellos, lo cual no es tan difícil de lograr. De hecho, eso es realmente todo lo que es el 100%: una puntuación de jugador de 950, todas las Arenas olvidadas pasadas y 5 paracaidismo de bronce... 100%.

El segundo gran defecto son los tiempos de Trick Race. Son ridículos. Siempre le digo a la gente que estas carreras se cronometraron a la "velocidad del desarrollador", lo que significa que los desarrolladores hicieron que los tiempos fueran tan ajustados que solo ellos podían pasarlos. Bueno, con suficiente conocimiento del Web Swing Engine, ese no tiene por qué ser el caso. Si sabes controlar a Spider-Man, los 1.000 son tuyos.

Lo que nos lleva al tercer defecto, EL mayor defecto de Spider-Man 3: ¿por qué hacer un Web Swing Engine tan perfecto, tan sensible, tan complejo y luego no molestarse en decirle a la gente cómo usarlo? ¿Por qué desarrolladores, por qué? Afortunadamente, ahí es donde entro yo. He analizado la mecánica del Web Swing Engine que fue diseñado para la velocidad y el manejo y, sin embargo, nunca se explicó al público.

Esta perorata es tu oportunidad. Voy a compartir con ustedes lo que mis amigos exalumnos de Spider-Man 3 y yo discutimos extensamente cuando íbamos por nuestros 1,000 en este juego masivo que todos dicen que apesta. Nuestro ensayo y error se convierte en su guía. En este punto, la pelota está en tu tejado. Entonces, ahora que esta información está en tus manos, debes preguntarte: "¿El juego apesta o yo?"

Por último, esto no cubre las 48 carreras con trucos ni ninguna carrera en particular. Esto sólo te proporciona el conocimiento necesario para enfrentarlos. Si tuviera que hacer un tutorial para cada carrera con trucos (y, créanme, es posible que simplemente no tenga tiempo), todavía lo estaría escribiendo. No voy a tomarte de la mano durante las 48 carreras con trucos, pero diré esto: si siempre intentas algo diferente, si aprendes los trucos de la carrera (lo que los desarrolladores tenían en mente), si puedes hacer de este juego tu perra, entonces prevalecerás. Si tienes alguna pregunta sobre Trick Race, envíame un mensaje por Xbox Live o envíame una solicitud de amistad, ¿de acuerdo?

Buena suerte a todos,

Rayar W


El motor de swing web
Web Swing (Tirar y mantener RT) y Web Swing Boost (Tirar y mantener para girar, luego tirar de LT para impulsar): impulsa al comienzo de tu swing para impulsarte hacia abajo (esencial para la carrera 28); Impulsa al final de tu swing para impulsarte hacia arriba; Impulsa en medio de tu swing para impulsarte hacia adelante: la forma más rápida de viajar en el juego. Debes tener algo encima o delante de ti para Web Swing.

Web Zip (Tap RT) y Web Zip Boost (Tap RT para Zip, luego Pull LT para Boost): muy útiles y Web Zip Boost es casi tan rápido como Web Swing Boost pero, para que conste, es un poco más lento. Lo que sirve es para pasar de un punto de control a otro cuando están lo suficientemente cerca uno del otro y aproximadamente a la misma altura del suelo. Web Zip también es perfecto para atravesar los árboles en Central Park (como en Bomb Tour 7 y Race 24) porque, a diferencia de Web Swing, no te engancharás en ellos. Es importante tener en cuenta que si haces esto bien, saldrás disparado hacia adelante. Si viaja a través de Web Zip Boost y lo usa repetidamente, debe esperar aproximadamente un segundo antes de usarlo nuevamente o no llegará tan lejos como su Web Zip Boost inicial. Esperar medio segundo más para volver a Web Zip Boost te impulsará el doble de lejos y el doble de rápido; recuérdalo. Además, debes tener algo debajo o delante de ti para Web Zip.

Saltar (presione A): comprenda que Saltar es el control más sensible en Web Swing Engine y hay muchas cosas que puede hacer con él dependiendo de cuánto tiempo mantenga presionado A antes de soltar A. También obtiene un salto adicional de cada solo Swing, Zip o Jump que hagas. Guarda tus saltos. Ellos te salvarán.

Salto rápido (toca A): puedes usarlo para romper tu impulso si viajas demasiado rápido. También puedes usarlo para despegar para ese primer punto de control, puedes usarlo para estabilizarte al salir de un punto de control y puedes usarlo para mantenerte en el aire mientras apuntas tu cámara con RS al siguiente punto de control.

Salto cargado (mantén presionado A): ¿sabías que puedes cargar tu salto durante un Web Swing Boost tardío (hacia arriba) y soltarlo al final de tu swing? Bueno, puedes y te lanza al cielo como un cohete. Esto es útil para pasar muy rápidamente de un punto de control bajo (en el suelo o cerca de él) a un punto de control alto (en un tejado o cerca de él).

Doble salto (toca A mientras estás en medio del salto): todo lo que es, es el segundo salto. Tu Double Jump no se puede cargar.

Ajuste fino en el aire (LS): en realidad puedes ajustar tu velocidad en el aire después de un swing, zip o salto simplemente empujando hacia adelante o tirando hacia atrás del LS para extender tu movimiento o disminuir tu velocidad según sea necesario.

Blind Web Swing, Blind Web Zip, Blind Web Swing Boost, Blind Web Zip Boost: habrá momentos en las carreras de trucos (si eliges soportarlas) en los que te moverás en una dirección pero necesitarás moverte en la otra. rápido. Para hacer un giro completo de 180 a 90 mph, simplemente inicia un Web Swing, Web Zip, Web Swing Boost o Web Zip Boost (dependiendo de la situación) sobre tu hombro. Luego, endereza tu cámara para que coincida con tu trayectoria (para que ya no estés ciego) sobre la marcha, literalmente. No se garantiza que estos cuatro movimientos te salven (nada lo es, excepto tú), pero en algún momento te encontrarás usando alguna variación de al menos uno de ellos por necesidad...


Los puntos de control de la carrera de trucos
Cualquier cosa (pasar por Checkpoint de cualquier forma posible): se explica por sí mismo.

Tierra (Tocar el suelo): se explica por sí mismo.

Wall Crawl (mantenga presionado B mientras empuja hacia la pared) y Wall Crawl Boost (mantenga presionado B y mantenga presionado LT): para agarrarse a la pared, presione B. Use LS para gatear, mantenga presionado LT para gatear más rápido. Hay algunas carreras que terminan con un Wall Crawl. Si te agarras a la pared afuera del punto de control, Wall Crawl Boost podría llevarte allí en el tiempo Gold. Ríete todo lo que quieras pero cada fracción de segundo ayuda. Olvidé qué carrera fue, pero nunca olvidaré que me perdí el tiempo de oro por 0,042 segundos, luego por 0,024 segundos y luego por 0,012 segundos y, fíjate, solo consigues esa carrera perfecta, tal vez una de cada diez. veces si tienes suerte.

Web Swing (Pull RT): no necesariamente tienes que pasar por este punto de control y puedes atravesarlo. Lo único que importa es que hagas Pull RT mientras estás dentro de él.

Wall Sprint (tira y mantén LT y presiona B mientras empujas contra la pared): puedes apuntar Wall Sprint con LS, pero es importante tener en cuenta que soltar LS y RS y simplemente mantener LT y B es Wall Sprint neutral. En otras palabras, una vez que hayas apuntado, aterrizado y comenzado a correr por la pared en la dirección correcta, suelta LS y RS para correr por la pared en línea recta. Esto es imperativo cuando debes correr por la pared alrededor de la esquina de un edificio (Carrera 35). Si intentas apuntar con LS mientras giras la esquina, es probable que salgas disparado de la pared por completo. Wall Sprint es la parte más delicada de Web Swing Engine (más que Wall Jump, creo) por esa razón y por esta: la forma en que golpeas la pared al dirigirte a un Wall Sprint puede hacer o deshacer tu carrera. Dale bien y listo. Golpéalo mal y deberás reiniciar.

Salto de pared (presiona A mientras corres por la pared): suena fácil, ¿verdad? Sí y no. El salto de pared solo se registra después de soltar A. También puedes hacer un salto de pared rápido (mientras mantienes LT y B, toca A) y un salto de pared cargado (mientras mantienes LT y B, mantienes y sueltas A). Entonces, dependiendo de dónde esté tu próximo punto de control, puedes hacer un salto rápido de pared para saltar hacia el cercano o puedes hacer un salto de pared cargado para saltar hacia el más lejano.

Poleswing (mantén presionado B mientras estás cerca de un poste): cuanto más rápido golpees el Poleswing, más rápido podrás hacer las dos a ocho revoluciones necesarias para pasar el punto de control. En otras palabras, si puedes golpearlo saliendo de un Swing, Zip o Jump, lo pasarás rápidamente. Si puedes golpearlo saliendo de Swing Boost, Zip Boost o Charged Jump, lo pasarás rápidamente y saldrás volando para arrancar. También puedes impulsar el Poleswing (mientras haces el Poleswing, toca rápidamente LT para impulsar). Es importante tener en cuenta que, si sueltas LS y RS mientras haces el Poleswing, harás el Poleswing neutral. Al soltar B desde Poleswing neutral o Poleswing Boost neutral, te lanzas directamente al aire. Por cierto, ese es el secreto de la Carrera 48.

Orbit (adjunte una línea web dentro del punto de control y orbite alrededor del punto de control) y Orbit Boost (mientras mantiene RT, presione LT): es importante impulsar en la mitad de la órbita para lanzar este punto de control y, por lo tanto, hacia el siguiente.

Bucle (adjunte una línea web dentro del punto de control y realice un bucle alrededor del punto de control) y Loop Boost (mientras mantiene presionado RT, presione LT): es importante impulsar en medio del bucle para iniciar este punto de control y, por lo tanto, hacia el siguiente.

Gracias a todos por leer.

Diviértete siempre jugando,

Rayar W
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14 ene 2011 04:14

Acabo de terminar de escribir una guía completa para obtener oro en todas las carreras requeridas de Spider-Man 3 y ya está disponible en Gamefaqs.

http://www.gamefaqs.com/xbox360/932030-spider-man-3/faqs/652...

Y otro agradecimiento a Scratch W, cuyos consejos se incluyeron en la guía.
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06 nov 2012 05:08

Consigue oro en todas las carreras y se desbloquea.

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