Spider-Man 3
43 Logros
1,000
80-100h
Xbox 360
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Ganador de la medalla de oro
Has conseguido el oro en todas las carreras trepidantes.
30
Cómo desbloquear el logro Ganador de la medalla de oro en Spider-Man 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Completa las carreras de Spiderman 3! (vídeos HD)
¡VÍDEOS del ganador de la medalla de oro!
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Canal de YouTube NeedToAchieve ¡ Para más videos!
Vídeo básico de carreras
Vídeo tutorial sobre puntos de control
Carrera 1
Carrera 2
Carrera 3
Carrera 4
Carrera 5
Carrera 6
Carrera 7
Carrera 8
Carrera 9
Carrera 10
Carrera 11
Carrera 12
Carrera 13
Carrera 14
Carrera 15
Carrera 16
Carrera 17
Carrera 18
Carrera 19
Carrera 20
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Carrera 38
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Carrera 41
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Carrera 46
Carrera 47
Carrera 48
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Carrera 39
carrera 40
Carrera 41
Carrera 42
Carrera 43
Carrera 44
Carrera 45
Carrera 46
Carrera 47
Carrera 48
2 Comments
Lo entendí hace un año, cuando no había videos, era una pesadilla, este juego es difícil incluso sin esos logros de carreras, de todos modos, gracias por la guía que ayudará a mucha gente.
By CrysisWarXX3 on 21 ene 2020 01:14
¡Solo queda el número 39! La maldita raza me está volviendo loco.
By British Legends on 06 abr 2020 15:11
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es extremadamente difícil de lograr. Desafortunadamente, no existe una manera fácil de evitar este logro y no puedes hacerlo con el DLC Goblin.
Hay 48 carreras en total y el desglose es el siguiente:
Fácil: Carreras 1-10
Medio: Carreras 11-30
Difícil: Carreras 31-48
Las carreras medianas se desbloquean después de obtener medallas en aproximadamente 8 carreras fáciles y las carreras difíciles se desbloquean después de obtener medallas en todas las carreras fáciles y aproximadamente de 14 a 18 carreras medianas (esto necesita aclaración, pero fue entonces cuando se desbloquearon para mí tanto en el hombre araña del traje rojo como en el negro). ).
Estos son algunos consejos que publiqué en un hilo de otro foro.
No hay diferencia en términos de velocidad/equilibrio entre trajes, sólo diferencias de combate, lo cual no es necesario para las carreras. Así que no importa qué traje uses.
Mucha gente dice que siempre use el mega web zip para ir de un punto de control a otro, creo que esto puede ser muy inexacto para ingresar a los puntos de control y solo debe usarse cuando los puntos de control están a más de 80 m de distancia. Para los puntos de control que están más cerca entre sí, presioné LT dos veces para hacer que la red sea un poco más rápida y llegar al punto de control con mayor precisión. Empieza intentando conseguir oro en todas las carreras fáciles, las carreras 1 a 7 son realmente fáciles, las carreras 8 a 10 son un poco más desafiantes. Estas carreras son simples y solo utilizan un rápido desplazamiento web entre los puntos de control y el aterrizaje.
Una vez que haya hecho esto, debería haber dominado los conceptos básicos de las correas muy rápidamente de un punto de control a otro. Luego empieza a trabajar en las carreras medias, las carreras 11 a 21 no son tan difíciles de conseguir con un poco de práctica, las carreras 22 a 30 son mucho más desafiantes en general.
Las carreras medias aportan más trucos a las carreras, como: correr por la pared, gatear por la pared y saltar por la pared. Las carreras que requieren correr por la pared aquí son un buen truco: para mantener el impulso, mantén LT y con los dedos mantén presionados A y B y sube por la pared (es mucho más fácil hacer esto con los dedos que con el pulgar). Mientras corres por la pared, mantén presionados LT y B mientras empujas hacia adelante con el joystick izquierdo, luego suelta el botón A. Esto hará que saltes por la pared. Una vez que estés de vuelta en la pared, mantén presionado el botón A nuevamente y sigue repitiendo. Esto no solo evitará que pierdas impulso al correr por la pared, sino que también te permitirá correr por la pared mucho más rápido. Si es necesario saltar la pared, presione el botón A como de costumbre, pero luego suelte el B justo después. Esto te hará saltar de la pared y evitará que vuelvas a ella.
Arrastrar paredes es una técnica sencilla. Asegúrate de presionar B en la pared primero antes de mantener LT. Esto te pondrá en un gateo por la pared, una vez que estés en un gateo en la pared, mantén presionado LT y muévete con el joystick para gatear más rápido. Además, saltar presionando A hacia arriba en la pared te permite escalar edificios aún más rápido (igual que correr por la pared).
La carrera 24 es realmente difícil, tendrás que perfeccionar la red para recorrer el parque sin errores, llevará mucho tiempo, por lo que tendrás que ser persistente. La carrera media más difícil es la carrera 28, fue la antepenúltima carrera en la que obtuve el oro y fue realmente molesto, para obtener el oro tienes que conseguir 45 segundos (una vez obtuve 45.008, no estaba muy contento). Le dejaría esto a uno. de las últimas carreras que haces. El mejor consejo que puedo dar para esta carrera es cuando necesitas llegar a la cima de los edificios muy rápido, mientras haces un movimiento de red normal, mantén presionado LT para ir más rápido y mantén presionado A, luego, cuando te acerques al edificio, suelta Esto te hará saltar muy alto en el aire para llegar a la cima del edificio, esto te ahorrará aproximadamente 4 segundos de tiempo ya que no tendrás que correr o trepar por las paredes de los edificios.
Luego tienes 18 carreras difíciles que hacer, no puedo hacer mucho aquí para ayudarte excepto decirte que practiques, mucho. Lo mejor es empezar primero con las carreras más fáciles y avanzar hasta las más difíciles. Las carreras más fáciles son definitivamente las carreras 31, 36, 37 y 48, así que prueba estas primero y, hagas lo que hagas, deja que estas carreras duren 32, 33, 39, 40, 44 y 47. Estas son, con diferencia, las carreras más difíciles del juego. La 39 fue la última carrera que hice y fue horrible.
Las carreras de trucos difíciles tienen dos trucos encantadores llamados bucles y órbitas en algunas de las carreras, estos son difíciles de lograr y realmente son una pérdida de tiempo, es por esto que la carrera 39 es, con diferencia, la carrera más difícil del juego. El truco para lograr bucles y órbitas exitosos es acercarse lo más posible al polo/objeto sobre el que se requiere realizar un bucle u orbitar. Esto hace que sea más fácil llegar al objeto correcto y reduce la distancia del bucle/órbita, debido a la red más corta. Cuanto más corta sea la distancia que recorra mientras realiza la órbita, podrá obtener más velocidad a medida que suelte su red del bucle/órbita. Asegúrate de mantener presionado/tocar LT mientras realizas el bucle/órbita para viajar más rápido.
Además de eso, realmente no puedo ofrecer ningún consejo excepto asegurarte de tener una velocidad de swing web 7 (velocidad máxima de swing) y asegurarte de practicar y tener mucha paciencia. Escuche música relajante mientras los prueba, le ayudará a aliviar algo del estrés.
No intentes este logro hasta que tengas todos los demás logros. Necesitarás varias horas de práctica con Spidey para poder lograrlo.
¿Atrapado en una carrera? Publique en los comentarios o envíeme un mensaje de Xbox Live si tiene alguna pregunta específica y haré todo lo posible para responderla lo antes posible. Feliz balanceo.
TBDX
Hay 48 carreras en total y el desglose es el siguiente:
Fácil: Carreras 1-10
Medio: Carreras 11-30
Difícil: Carreras 31-48
Las carreras medianas se desbloquean después de obtener medallas en aproximadamente 8 carreras fáciles y las carreras difíciles se desbloquean después de obtener medallas en todas las carreras fáciles y aproximadamente de 14 a 18 carreras medianas (esto necesita aclaración, pero fue entonces cuando se desbloquearon para mí tanto en el hombre araña del traje rojo como en el negro). ).
Estos son algunos consejos que publiqué en un hilo de otro foro.
No hay diferencia en términos de velocidad/equilibrio entre trajes, sólo diferencias de combate, lo cual no es necesario para las carreras. Así que no importa qué traje uses.
Mucha gente dice que siempre use el mega web zip para ir de un punto de control a otro, creo que esto puede ser muy inexacto para ingresar a los puntos de control y solo debe usarse cuando los puntos de control están a más de 80 m de distancia. Para los puntos de control que están más cerca entre sí, presioné LT dos veces para hacer que la red sea un poco más rápida y llegar al punto de control con mayor precisión. Empieza intentando conseguir oro en todas las carreras fáciles, las carreras 1 a 7 son realmente fáciles, las carreras 8 a 10 son un poco más desafiantes. Estas carreras son simples y solo utilizan un rápido desplazamiento web entre los puntos de control y el aterrizaje.
Una vez que haya hecho esto, debería haber dominado los conceptos básicos de las correas muy rápidamente de un punto de control a otro. Luego empieza a trabajar en las carreras medias, las carreras 11 a 21 no son tan difíciles de conseguir con un poco de práctica, las carreras 22 a 30 son mucho más desafiantes en general.
Las carreras medias aportan más trucos a las carreras, como: correr por la pared, gatear por la pared y saltar por la pared. Las carreras que requieren correr por la pared aquí son un buen truco: para mantener el impulso, mantén LT y con los dedos mantén presionados A y B y sube por la pared (es mucho más fácil hacer esto con los dedos que con el pulgar). Mientras corres por la pared, mantén presionados LT y B mientras empujas hacia adelante con el joystick izquierdo, luego suelta el botón A. Esto hará que saltes por la pared. Una vez que estés de vuelta en la pared, mantén presionado el botón A nuevamente y sigue repitiendo. Esto no solo evitará que pierdas impulso al correr por la pared, sino que también te permitirá correr por la pared mucho más rápido. Si es necesario saltar la pared, presione el botón A como de costumbre, pero luego suelte el B justo después. Esto te hará saltar de la pared y evitará que vuelvas a ella.
Arrastrar paredes es una técnica sencilla. Asegúrate de presionar B en la pared primero antes de mantener LT. Esto te pondrá en un gateo por la pared, una vez que estés en un gateo en la pared, mantén presionado LT y muévete con el joystick para gatear más rápido. Además, saltar presionando A hacia arriba en la pared te permite escalar edificios aún más rápido (igual que correr por la pared).
La carrera 24 es realmente difícil, tendrás que perfeccionar la red para recorrer el parque sin errores, llevará mucho tiempo, por lo que tendrás que ser persistente. La carrera media más difícil es la carrera 28, fue la antepenúltima carrera en la que obtuve el oro y fue realmente molesto, para obtener el oro tienes que conseguir 45 segundos (una vez obtuve 45.008, no estaba muy contento). Le dejaría esto a uno. de las últimas carreras que haces. El mejor consejo que puedo dar para esta carrera es cuando necesitas llegar a la cima de los edificios muy rápido, mientras haces un movimiento de red normal, mantén presionado LT para ir más rápido y mantén presionado A, luego, cuando te acerques al edificio, suelta Esto te hará saltar muy alto en el aire para llegar a la cima del edificio, esto te ahorrará aproximadamente 4 segundos de tiempo ya que no tendrás que correr o trepar por las paredes de los edificios.
Luego tienes 18 carreras difíciles que hacer, no puedo hacer mucho aquí para ayudarte excepto decirte que practiques, mucho. Lo mejor es empezar primero con las carreras más fáciles y avanzar hasta las más difíciles. Las carreras más fáciles son definitivamente las carreras 31, 36, 37 y 48, así que prueba estas primero y, hagas lo que hagas, deja que estas carreras duren 32, 33, 39, 40, 44 y 47. Estas son, con diferencia, las carreras más difíciles del juego. La 39 fue la última carrera que hice y fue horrible.
Las carreras de trucos difíciles tienen dos trucos encantadores llamados bucles y órbitas en algunas de las carreras, estos son difíciles de lograr y realmente son una pérdida de tiempo, es por esto que la carrera 39 es, con diferencia, la carrera más difícil del juego. El truco para lograr bucles y órbitas exitosos es acercarse lo más posible al polo/objeto sobre el que se requiere realizar un bucle u orbitar. Esto hace que sea más fácil llegar al objeto correcto y reduce la distancia del bucle/órbita, debido a la red más corta. Cuanto más corta sea la distancia que recorra mientras realiza la órbita, podrá obtener más velocidad a medida que suelte su red del bucle/órbita. Asegúrate de mantener presionado/tocar LT mientras realizas el bucle/órbita para viajar más rápido.
Además de eso, realmente no puedo ofrecer ningún consejo excepto asegurarte de tener una velocidad de swing web 7 (velocidad máxima de swing) y asegurarte de practicar y tener mucha paciencia. Escuche música relajante mientras los prueba, le ayudará a aliviar algo del estrés.
No intentes este logro hasta que tengas todos los demás logros. Necesitarás varias horas de práctica con Spidey para poder lograrlo.
¿Atrapado en una carrera? Publique en los comentarios o envíeme un mensaje de Xbox Live si tiene alguna pregunta específica y haré todo lo posible para responderla lo antes posible. Feliz balanceo.
TBDX
10 Comments
Eliminar comentario ¡Excelentes consejos, gracias!
Bien, tengo esto en la PS3, así que mi único objetivo es conseguir CUALQUIER medalla en todas las carreras ya que este juego no tiene trofeos. Obtuve medallas en todos menos en dos. Uno es sólo cuestión de tiempo, que es el número 44. Estoy a sólo 8 segundos del puntaje de Bronce. El que ni siquiera puedo empezar a entender es el número 33. Ese es el que está al pie del Puente de Manhattan donde hay que saltar de cable redondo en cable redondo. El problema es que Spidey NO parece mantener su equilibrio. Incluso cuando lo obligo a "arrastrarse por la pared", parece que no puede sortear los cables en absoluto y sigo cayéndome. ¿Algún consejo sobre esta carrera? Una vez más, sinceramente, no podría importarme menos el oro. Sólo quiero completarlo al 100%.
¡Gracias!
Bien, tengo esto en la PS3, así que mi único objetivo es conseguir CUALQUIER medalla en todas las carreras ya que este juego no tiene trofeos. Obtuve medallas en todos menos en dos. Uno es sólo cuestión de tiempo, que es el número 44. Estoy a sólo 8 segundos del puntaje de Bronce. El que ni siquiera puedo empezar a entender es el número 33. Ese es el que está al pie del Puente de Manhattan donde hay que saltar de cable redondo en cable redondo. El problema es que Spidey NO parece mantener su equilibrio. Incluso cuando lo obligo a "arrastrarse por la pared", parece que no puede sortear los cables en absoluto y sigo cayéndome. ¿Algún consejo sobre esta carrera? Una vez más, sinceramente, no podría importarme menos el oro. Sólo quiero completarlo al 100%.
¡Gracias!
By ChiroVetteNeo on 19 jul 2009 03:58
Lamentablemente no puedo dar muchos consejos, esa carrera es probablemente la segunda más difícil del juego. Desafortunadamente, no existe una manera fácil de hacer esa carrera.
By TheBlackDragonX on 19 jul 2009 14:48
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si realmente quieres hacer estas carreras, mi consejo por experiencia personal es que primero hagas todas las atracciones emocionantes de Mary Jane, hay tres. Después de hacer los tres, desbloquearás webswing 7, una habilidad pasiva que te permitirá realizar webswing más rápido y es crucial para las carreras.
Debes aprender y dominar todos los controles y aprender cómo funciona y se reajusta la cámara. Los principales movimientos que necesitarás dominar son el impulso de webzip y el webswinging. Para webzip, presione el gatillo derecho ahora para aumentar el webzip, presione el gatillo izquierdo justo después del gatillo derecho. Esta es la forma más rápida de llegar del punto a al punto b, pero no se usará en todas las situaciones.
Algunas veces necesitarás frenar al realizar webzip y webzip.
Impulsar esto requiere tiempo para dominarlo, pero con el tiempo las carreras te enseñarán cómo controlar tus distancias. El webswinging y el impulso del webswing son muy importantes para dominar, presione y mantenga presionado el gatillo derecho para comenzar su swing y luego presione el gatillo izquierdo y varios puntos de su swing para obtener diferentes resultados.
Ejemplo para descargar rápidamente el impulso del webswing cuando comienzas tu swing y lo sueltas, esto te dejará caer como una roca. Impulsa en la parte superior de tu swing para ganar altura, si necesitas aún más altura, comienza a sostener a tan pronto como entres en tu swing y el impulso del webswing en la parte superior y suelta a y te elevarás hacia el cielo, por último para disparar. avance rápidamente impulso del webswing en medio de su swing sin un botón.
Correr y saltar por la pared es lo más difícil de aprender y llevará tiempo acostumbrarse. Lo más importante es detener el impulso presionando a y luego manteniendo presionado el gatillo izquierdo y b y manteniéndolo hacia la pared para comenzar a correr. La cámara se volverá loca si te metes demasiado con Spiderman mientras corres por la pared, por lo que lleva tiempo acostumbrarte.
Saltar por la pared es el punto de control más difícil de activar, además de los bucles y las órbitas (más sobre esto más adelante). Debes comenzar a correr por la pared y luego comenzar a presionar el botón a mientras estás dentro del punto de control, por lo que es frustrante volver a practicar esto a veces.
Los bucles son una pesadilla, requieren que conectes tu red dentro del punto de control y hagas un bucle verticalmente lo más recto posible y luego te lances desde el bucle hacia la siguiente dirección general del siguiente punto de control. Absolutamente crítico para las carreras 39 y 47. El oro no sucederá a menos que domina los bucles o ten suerte con una carrera loca.
Las órbitas también son difíciles, pero no tan exigentes como los bucles. Tienes que acostumbrarte a que la cámara te alcance a medida que recorres estas cosas nuevamente. No hay ningún consejo excepto la práctica. Los verás en la carrera 39 por primera vez.
La razón por la que la gente encuentra aterradoras estas carreras es porque todavía no hay videos reales en la red y los caminos que los desarrolladores quieren que tomes no siempre están claros, por lo que la gente simplemente abandona porque no saben cómo hacerlo. Hay un camino establecido a seguir y pasos a seguir que hacen posibles las carreras. Primero debes memorizar el camino, luego comenzarás a reducir tus tiempos y luego todo se reducirá a ejecutarlo lo más perfectamente posible.
Más consejos que son fundamentales para el éxito. Cuando corras por la pared, eventualmente perderás velocidad cuando esto suceda, comienza a presionar el botón a mientras corres por la pared, esto te hará ir a la velocidad máxima, crítica para algunas carreras. Carga el salto de pared, necesitarás esto para la carrera de oro 15, creo que es 15. Mantendrás presionado un webcrawl y no presionarás nada más, dispararás en la dirección opuesta rápidamente. Se necesita tiempo para aprender cómo se ajusta automáticamente la cámara y es muy importante aprender a manejarlo.
Siempre debes hacer pequeños ajustes a Spiderman mientras te mueves en el aire. Por ejemplo, haces un impulso de webzip y notarás que tirarás en una dirección u otra. Debes reajustarlo constantemente mientras te mueves en el aire nuevamente. Practica. Salta siempre después. webziping o boosting si necesita volver a llegar rápido a algún lugar, todo depende de la situación.
La gente debate qué traje usar. Creo que el traje rojo es el mejor para las carreras, ya que es más estable que el negro, según he oído. Para carreras como la 33, en las que debes ser extremadamente preciso, esto es importante.
Si necesitas ayuda con una carrera en particular, házmelo saber e intentaré ayudarte, aunque todo lo que aprendí lo aprendí del mejor jugador de Spiderman 3 del mundo, y no estoy seguro de si quiere que se mencione su nombre o no, así que no lo haré, pero tal vez. editar más tarde si no le importa. Es posible que se hagan vídeos en el futuro. No te rindas y persiste y harás estas carreras, intenta ir en orden y no te detengas. Es bueno desbloquear los tres logros de una sola vez, como lo hice yo, no pasas a la siguiente carrera hasta que hayas dorado la anterior.
Buena suerte nuevamente, este logro no es imposible, solo es muy difícil.
Debes aprender y dominar todos los controles y aprender cómo funciona y se reajusta la cámara. Los principales movimientos que necesitarás dominar son el impulso de webzip y el webswinging. Para webzip, presione el gatillo derecho ahora para aumentar el webzip, presione el gatillo izquierdo justo después del gatillo derecho. Esta es la forma más rápida de llegar del punto a al punto b, pero no se usará en todas las situaciones.
Algunas veces necesitarás frenar al realizar webzip y webzip.
Impulsar esto requiere tiempo para dominarlo, pero con el tiempo las carreras te enseñarán cómo controlar tus distancias. El webswinging y el impulso del webswing son muy importantes para dominar, presione y mantenga presionado el gatillo derecho para comenzar su swing y luego presione el gatillo izquierdo y varios puntos de su swing para obtener diferentes resultados.
Ejemplo para descargar rápidamente el impulso del webswing cuando comienzas tu swing y lo sueltas, esto te dejará caer como una roca. Impulsa en la parte superior de tu swing para ganar altura, si necesitas aún más altura, comienza a sostener a tan pronto como entres en tu swing y el impulso del webswing en la parte superior y suelta a y te elevarás hacia el cielo, por último para disparar. avance rápidamente impulso del webswing en medio de su swing sin un botón.
Correr y saltar por la pared es lo más difícil de aprender y llevará tiempo acostumbrarse. Lo más importante es detener el impulso presionando a y luego manteniendo presionado el gatillo izquierdo y b y manteniéndolo hacia la pared para comenzar a correr. La cámara se volverá loca si te metes demasiado con Spiderman mientras corres por la pared, por lo que lleva tiempo acostumbrarte.
Saltar por la pared es el punto de control más difícil de activar, además de los bucles y las órbitas (más sobre esto más adelante). Debes comenzar a correr por la pared y luego comenzar a presionar el botón a mientras estás dentro del punto de control, por lo que es frustrante volver a practicar esto a veces.
Los bucles son una pesadilla, requieren que conectes tu red dentro del punto de control y hagas un bucle verticalmente lo más recto posible y luego te lances desde el bucle hacia la siguiente dirección general del siguiente punto de control. Absolutamente crítico para las carreras 39 y 47. El oro no sucederá a menos que domina los bucles o ten suerte con una carrera loca.
Las órbitas también son difíciles, pero no tan exigentes como los bucles. Tienes que acostumbrarte a que la cámara te alcance a medida que recorres estas cosas nuevamente. No hay ningún consejo excepto la práctica. Los verás en la carrera 39 por primera vez.
La razón por la que la gente encuentra aterradoras estas carreras es porque todavía no hay videos reales en la red y los caminos que los desarrolladores quieren que tomes no siempre están claros, por lo que la gente simplemente abandona porque no saben cómo hacerlo. Hay un camino establecido a seguir y pasos a seguir que hacen posibles las carreras. Primero debes memorizar el camino, luego comenzarás a reducir tus tiempos y luego todo se reducirá a ejecutarlo lo más perfectamente posible.
Más consejos que son fundamentales para el éxito. Cuando corras por la pared, eventualmente perderás velocidad cuando esto suceda, comienza a presionar el botón a mientras corres por la pared, esto te hará ir a la velocidad máxima, crítica para algunas carreras. Carga el salto de pared, necesitarás esto para la carrera de oro 15, creo que es 15. Mantendrás presionado un webcrawl y no presionarás nada más, dispararás en la dirección opuesta rápidamente. Se necesita tiempo para aprender cómo se ajusta automáticamente la cámara y es muy importante aprender a manejarlo.
Siempre debes hacer pequeños ajustes a Spiderman mientras te mueves en el aire. Por ejemplo, haces un impulso de webzip y notarás que tirarás en una dirección u otra. Debes reajustarlo constantemente mientras te mueves en el aire nuevamente. Practica. Salta siempre después. webziping o boosting si necesita volver a llegar rápido a algún lugar, todo depende de la situación.
La gente debate qué traje usar. Creo que el traje rojo es el mejor para las carreras, ya que es más estable que el negro, según he oído. Para carreras como la 33, en las que debes ser extremadamente preciso, esto es importante.
Si necesitas ayuda con una carrera en particular, házmelo saber e intentaré ayudarte, aunque todo lo que aprendí lo aprendí del mejor jugador de Spiderman 3 del mundo, y no estoy seguro de si quiere que se mencione su nombre o no, así que no lo haré, pero tal vez. editar más tarde si no le importa. Es posible que se hagan vídeos en el futuro. No te rindas y persiste y harás estas carreras, intenta ir en orden y no te detengas. Es bueno desbloquear los tres logros de una sola vez, como lo hice yo, no pasas a la siguiente carrera hasta que hayas dorado la anterior.
Buena suerte nuevamente, este logro no es imposible, solo es muy difícil.
17 Comments
Las horizontales se llaman órbitas. Las verás en la carrera 39 por primera vez, que en mi opinión es la carrera más dura. No dudes en pedirme ayuda en cualquier carrera con la que tengas dificultades. Es agradable ver a algunas personas intentando lograr este loco logro. Gracias por los buenos comentarios.
By BUGAJ75 RETURNS on 27 oct 2010 01:26
¡¡¡Acabo de correr 39 en 53 segundos de motherf#@king !!! ¡Dios mío! ¡Dios mío! ¡Dios mío!... ¡uf!
¡Faltan nueve carreras más!
PD. Si estás interesado en otros logros locos para un jugador, te recomiendo Mirror's Edge.
SM3 me recuerda mucho a ese juego. Las contrarreloj allí también son ridículas. Recuerda mis palabras: ¡me maldecirás por recomendar ese juego!
¡Faltan nueve carreras más!
PD. Si estás interesado en otros logros locos para un jugador, te recomiendo Mirror's Edge.
SM3 me recuerda mucho a ese juego. Las contrarreloj allí también son ridículas. Recuerda mis palabras: ¡me maldecirás por recomendar ese juego!
By UziRyder38 on 27 oct 2010 15:20
Esta guía fue traducida automáticamente.
El hombre araña 3
Primero quiero decir algunas cosas. Como el tipo que puso los mapas de tokens de Spider-Man 3 que solían estar en Flickr en MySpace (www.myspace.com/spider-man3tokenmaps), como alguien que ha publicado información sobre este juego en todo Spider-Man. 3 foros en www.xbox.com, como una de las menos de 300 almas - un número que continúa creciendo (y ¿quién sabe cuántos de ellos son legítimos? Cuando comencé las Trick Races a principios de 2008, sólo había 50) En www.mygamercard.net con un 1000 en este juego, tengo algo que decir: nada es perfecto.
Todo el mundo dice que este juego no es genial, este juego es esto, este juego es aquello. Este juego apesta. Bueno, este juego tiene un mapa completamente construido de Manhattan, un puñado de edificios a los que puedes entrar (la estación Grand Central es la más grande, por nombrar uno) mientras aún estás en el mapa Y un sistema de metro completo debajo de todo. Este juego tiene 42 misiones de historia, 48 carreras con trucos, 11 recorridos de combate, 8 recorridos de bombas, 5 paracaidismo, 3 arenas de resistencia y 11 arenas cronometradas. Los desarrolladores se marcharon. ¿Qué más quieres, una piruleta?
Ahora, para ser justos con todos los detractores, hubo tres cosas que los desarrolladores pasaron por alto cuando dieron luz verde a este juego para su lanzamiento. El primer gran defecto serían los paracaidismo. Parece que no funcionan, no hay una forma real de mover a Spider-Man a ningún lado sin hacer que caiga más rápido, no lo sé. De todos modos, si quieres completar el juego al 100%, solo necesitas obtener Bronce en 5 de ellos, lo cual no es tan difícil de lograr. De hecho, eso es realmente todo lo que es el 100%: una puntuación de jugador de 950, todas las Arenas olvidadas pasadas y 5 paracaidismo de bronce... 100%.
El segundo gran defecto son los tiempos de Trick Race. Son ridículos. Siempre le digo a la gente que estas carreras se cronometraron a la "velocidad del desarrollador", lo que significa que los desarrolladores hicieron que los tiempos fueran tan ajustados que solo ellos podían pasarlos. Bueno, con suficiente conocimiento del Web Swing Engine, ese no tiene por qué ser el caso. Si sabes controlar a Spider-Man, los 1.000 son tuyos.
Lo que nos lleva al tercer defecto, EL mayor defecto de Spider-Man 3: ¿por qué hacer un Web Swing Engine tan perfecto, tan sensible, tan complejo y luego no molestarse en decirle a la gente cómo usarlo? ¿Por qué desarrolladores, por qué? Afortunadamente, ahí es donde entro yo. He analizado la mecánica del Web Swing Engine que fue diseñado para la velocidad y el manejo y, sin embargo, nunca se explicó al público.
Esta perorata es tu oportunidad. Voy a compartir con ustedes lo que mis amigos exalumnos de Spider-Man 3 y yo discutimos extensamente cuando íbamos por nuestros 1,000 en este juego masivo que todos dicen que apesta. Nuestro ensayo y error se convierte en su guía. En este punto, la pelota está en tu tejado. Entonces, ahora que esta información está en tus manos, debes preguntarte: "¿El juego apesta o yo?"
Por último, esto no cubre las 48 carreras con trucos ni ninguna carrera en particular. Esto sólo te proporciona el conocimiento necesario para enfrentarlos. Si tuviera que hacer un tutorial para cada carrera con trucos (y, créanme, es posible que simplemente no tenga tiempo), todavía lo estaría escribiendo. No voy a tomarte de la mano durante las 48 carreras con trucos, pero diré esto: si siempre intentas algo diferente, si aprendes los trucos de la carrera (lo que los desarrolladores tenían en mente), si puedes hacer de este juego tu perra, entonces prevalecerás. Si tienes alguna pregunta sobre Trick Race, envíame un mensaje por Xbox Live o envíame una solicitud de amistad, ¿de acuerdo?
Buena suerte a todos,
Rayar W
El motor de swing web
Web Swing (Tirar y mantener RT) y Web Swing Boost (Tirar y mantener para girar, luego tirar de LT para impulsar): impulsa al comienzo de tu swing para impulsarte hacia abajo (esencial para la carrera 28); Impulsa al final de tu swing para impulsarte hacia arriba; Impulsa en medio de tu swing para impulsarte hacia adelante: la forma más rápida de viajar en el juego. Debes tener algo encima o delante de ti para Web Swing.
Web Zip (Tap RT) y Web Zip Boost (Tap RT para Zip, luego Pull LT para Boost): muy útiles y Web Zip Boost es casi tan rápido como Web Swing Boost pero, para que conste, es un poco más lento. Lo que sirve es para pasar de un punto de control a otro cuando están lo suficientemente cerca uno del otro y aproximadamente a la misma altura del suelo. Web Zip también es perfecto para atravesar los árboles en Central Park (como en Bomb Tour 7 y Race 24) porque, a diferencia de Web Swing, no te engancharás en ellos. Es importante tener en cuenta que si haces esto bien, saldrás disparado hacia adelante. Si viaja a través de Web Zip Boost y lo usa repetidamente, debe esperar aproximadamente un segundo antes de usarlo nuevamente o no llegará tan lejos como su Web Zip Boost inicial. Esperar medio segundo más para volver a Web Zip Boost te impulsará el doble de lejos y el doble de rápido; recuérdalo. Además, debes tener algo debajo o delante de ti para Web Zip.
Saltar (presione A): comprenda que Saltar es el control más sensible en Web Swing Engine y hay muchas cosas que puede hacer con él dependiendo de cuánto tiempo mantenga presionado A antes de soltar A. También obtiene un salto adicional de cada solo Swing, Zip o Jump que hagas. Guarda tus saltos. Ellos te salvarán.
Salto rápido (toca A): puedes usarlo para romper tu impulso si viajas demasiado rápido. También puedes usarlo para despegar para ese primer punto de control, puedes usarlo para estabilizarte al salir de un punto de control y puedes usarlo para mantenerte en el aire mientras apuntas tu cámara con RS al siguiente punto de control.
Salto cargado (mantén presionado A): ¿sabías que puedes cargar tu salto durante un Web Swing Boost tardío (hacia arriba) y soltarlo al final de tu swing? Bueno, puedes y te lanza al cielo como un cohete. Esto es útil para pasar muy rápidamente de un punto de control bajo (en el suelo o cerca de él) a un punto de control alto (en un tejado o cerca de él).
Doble salto (toca A mientras estás en medio del salto): todo lo que es, es el segundo salto. Tu Double Jump no se puede cargar.
Ajuste fino en el aire (LS): en realidad puedes ajustar tu velocidad en el aire después de un swing, zip o salto simplemente empujando hacia adelante o tirando hacia atrás del LS para extender tu movimiento o disminuir tu velocidad según sea necesario.
Blind Web Swing, Blind Web Zip, Blind Web Swing Boost, Blind Web Zip Boost: habrá momentos en las carreras de trucos (si eliges soportarlas) en los que te moverás en una dirección pero necesitarás moverte en la otra. rápido. Para hacer un giro completo de 180 a 90 mph, simplemente inicia un Web Swing, Web Zip, Web Swing Boost o Web Zip Boost (dependiendo de la situación) sobre tu hombro. Luego, endereza tu cámara para que coincida con tu trayectoria (para que ya no estés ciego) sobre la marcha, literalmente. No se garantiza que estos cuatro movimientos te salven (nada lo es, excepto tú), pero en algún momento te encontrarás usando alguna variación de al menos uno de ellos por necesidad...
Los puntos de control de la carrera de trucos
Cualquier cosa (pasar por Checkpoint de cualquier forma posible): se explica por sí mismo.
Tierra (Tocar el suelo): se explica por sí mismo.
Wall Crawl (mantenga presionado B mientras empuja hacia la pared) y Wall Crawl Boost (mantenga presionado B y mantenga presionado LT): para agarrarse a la pared, presione B. Use LS para gatear, mantenga presionado LT para gatear más rápido. Hay algunas carreras que terminan con un Wall Crawl. Si te agarras a la pared afuera del punto de control, Wall Crawl Boost podría llevarte allí en el tiempo Gold. Ríete todo lo que quieras pero cada fracción de segundo ayuda. Olvidé qué carrera fue, pero nunca olvidaré que me perdí el tiempo de oro por 0,042 segundos, luego por 0,024 segundos y luego por 0,012 segundos y, fíjate, solo consigues esa carrera perfecta, tal vez una de cada diez. veces si tienes suerte.
Web Swing (Pull RT): no necesariamente tienes que pasar por este punto de control y puedes atravesarlo. Lo único que importa es que hagas Pull RT mientras estás dentro de él.
Wall Sprint (tira y mantén LT y presiona B mientras empujas contra la pared): puedes apuntar Wall Sprint con LS, pero es importante tener en cuenta que soltar LS y RS y simplemente mantener LT y B es Wall Sprint neutral. En otras palabras, una vez que hayas apuntado, aterrizado y comenzado a correr por la pared en la dirección correcta, suelta LS y RS para correr por la pared en línea recta. Esto es imperativo cuando debes correr por la pared alrededor de la esquina de un edificio (Carrera 35). Si intentas apuntar con LS mientras giras la esquina, es probable que salgas disparado de la pared por completo. Wall Sprint es la parte más delicada de Web Swing Engine (más que Wall Jump, creo) por esa razón y por esta: la forma en que golpeas la pared al dirigirte a un Wall Sprint puede hacer o deshacer tu carrera. Dale bien y listo. Golpéalo mal y deberás reiniciar.
Salto de pared (presiona A mientras corres por la pared): suena fácil, ¿verdad? Sí y no. El salto de pared solo se registra después de soltar A. También puedes hacer un salto de pared rápido (mientras mantienes LT y B, toca A) y un salto de pared cargado (mientras mantienes LT y B, mantienes y sueltas A). Entonces, dependiendo de dónde esté tu próximo punto de control, puedes hacer un salto rápido de pared para saltar hacia el cercano o puedes hacer un salto de pared cargado para saltar hacia el más lejano.
Poleswing (mantén presionado B mientras estás cerca de un poste): cuanto más rápido golpees el Poleswing, más rápido podrás hacer las dos a ocho revoluciones necesarias para pasar el punto de control. En otras palabras, si puedes golpearlo saliendo de un Swing, Zip o Jump, lo pasarás rápidamente. Si puedes golpearlo saliendo de Swing Boost, Zip Boost o Charged Jump, lo pasarás rápidamente y saldrás volando para arrancar. También puedes impulsar el Poleswing (mientras haces el Poleswing, toca rápidamente LT para impulsar). Es importante tener en cuenta que, si sueltas LS y RS mientras haces el Poleswing, harás el Poleswing neutral. Al soltar B desde Poleswing neutral o Poleswing Boost neutral, te lanzas directamente al aire. Por cierto, ese es el secreto de la Carrera 48.
Orbit (adjunte una línea web dentro del punto de control y orbite alrededor del punto de control) y Orbit Boost (mientras mantiene RT, presione LT): es importante impulsar en la mitad de la órbita para lanzar este punto de control y, por lo tanto, hacia el siguiente.
Bucle (adjunte una línea web dentro del punto de control y realice un bucle alrededor del punto de control) y Loop Boost (mientras mantiene presionado RT, presione LT): es importante impulsar en medio del bucle para iniciar este punto de control y, por lo tanto, hacia el siguiente.
Gracias a todos por leer.
Diviértete siempre jugando,
Rayar W
Primero quiero decir algunas cosas. Como el tipo que puso los mapas de tokens de Spider-Man 3 que solían estar en Flickr en MySpace (www.myspace.com/spider-man3tokenmaps), como alguien que ha publicado información sobre este juego en todo Spider-Man. 3 foros en www.xbox.com, como una de las menos de 300 almas - un número que continúa creciendo (y ¿quién sabe cuántos de ellos son legítimos? Cuando comencé las Trick Races a principios de 2008, sólo había 50) En www.mygamercard.net con un 1000 en este juego, tengo algo que decir: nada es perfecto.
Todo el mundo dice que este juego no es genial, este juego es esto, este juego es aquello. Este juego apesta. Bueno, este juego tiene un mapa completamente construido de Manhattan, un puñado de edificios a los que puedes entrar (la estación Grand Central es la más grande, por nombrar uno) mientras aún estás en el mapa Y un sistema de metro completo debajo de todo. Este juego tiene 42 misiones de historia, 48 carreras con trucos, 11 recorridos de combate, 8 recorridos de bombas, 5 paracaidismo, 3 arenas de resistencia y 11 arenas cronometradas. Los desarrolladores se marcharon. ¿Qué más quieres, una piruleta?
Ahora, para ser justos con todos los detractores, hubo tres cosas que los desarrolladores pasaron por alto cuando dieron luz verde a este juego para su lanzamiento. El primer gran defecto serían los paracaidismo. Parece que no funcionan, no hay una forma real de mover a Spider-Man a ningún lado sin hacer que caiga más rápido, no lo sé. De todos modos, si quieres completar el juego al 100%, solo necesitas obtener Bronce en 5 de ellos, lo cual no es tan difícil de lograr. De hecho, eso es realmente todo lo que es el 100%: una puntuación de jugador de 950, todas las Arenas olvidadas pasadas y 5 paracaidismo de bronce... 100%.
El segundo gran defecto son los tiempos de Trick Race. Son ridículos. Siempre le digo a la gente que estas carreras se cronometraron a la "velocidad del desarrollador", lo que significa que los desarrolladores hicieron que los tiempos fueran tan ajustados que solo ellos podían pasarlos. Bueno, con suficiente conocimiento del Web Swing Engine, ese no tiene por qué ser el caso. Si sabes controlar a Spider-Man, los 1.000 son tuyos.
Lo que nos lleva al tercer defecto, EL mayor defecto de Spider-Man 3: ¿por qué hacer un Web Swing Engine tan perfecto, tan sensible, tan complejo y luego no molestarse en decirle a la gente cómo usarlo? ¿Por qué desarrolladores, por qué? Afortunadamente, ahí es donde entro yo. He analizado la mecánica del Web Swing Engine que fue diseñado para la velocidad y el manejo y, sin embargo, nunca se explicó al público.
Esta perorata es tu oportunidad. Voy a compartir con ustedes lo que mis amigos exalumnos de Spider-Man 3 y yo discutimos extensamente cuando íbamos por nuestros 1,000 en este juego masivo que todos dicen que apesta. Nuestro ensayo y error se convierte en su guía. En este punto, la pelota está en tu tejado. Entonces, ahora que esta información está en tus manos, debes preguntarte: "¿El juego apesta o yo?"
Por último, esto no cubre las 48 carreras con trucos ni ninguna carrera en particular. Esto sólo te proporciona el conocimiento necesario para enfrentarlos. Si tuviera que hacer un tutorial para cada carrera con trucos (y, créanme, es posible que simplemente no tenga tiempo), todavía lo estaría escribiendo. No voy a tomarte de la mano durante las 48 carreras con trucos, pero diré esto: si siempre intentas algo diferente, si aprendes los trucos de la carrera (lo que los desarrolladores tenían en mente), si puedes hacer de este juego tu perra, entonces prevalecerás. Si tienes alguna pregunta sobre Trick Race, envíame un mensaje por Xbox Live o envíame una solicitud de amistad, ¿de acuerdo?
Buena suerte a todos,
Rayar W
El motor de swing web
Web Swing (Tirar y mantener RT) y Web Swing Boost (Tirar y mantener para girar, luego tirar de LT para impulsar): impulsa al comienzo de tu swing para impulsarte hacia abajo (esencial para la carrera 28); Impulsa al final de tu swing para impulsarte hacia arriba; Impulsa en medio de tu swing para impulsarte hacia adelante: la forma más rápida de viajar en el juego. Debes tener algo encima o delante de ti para Web Swing.
Web Zip (Tap RT) y Web Zip Boost (Tap RT para Zip, luego Pull LT para Boost): muy útiles y Web Zip Boost es casi tan rápido como Web Swing Boost pero, para que conste, es un poco más lento. Lo que sirve es para pasar de un punto de control a otro cuando están lo suficientemente cerca uno del otro y aproximadamente a la misma altura del suelo. Web Zip también es perfecto para atravesar los árboles en Central Park (como en Bomb Tour 7 y Race 24) porque, a diferencia de Web Swing, no te engancharás en ellos. Es importante tener en cuenta que si haces esto bien, saldrás disparado hacia adelante. Si viaja a través de Web Zip Boost y lo usa repetidamente, debe esperar aproximadamente un segundo antes de usarlo nuevamente o no llegará tan lejos como su Web Zip Boost inicial. Esperar medio segundo más para volver a Web Zip Boost te impulsará el doble de lejos y el doble de rápido; recuérdalo. Además, debes tener algo debajo o delante de ti para Web Zip.
Saltar (presione A): comprenda que Saltar es el control más sensible en Web Swing Engine y hay muchas cosas que puede hacer con él dependiendo de cuánto tiempo mantenga presionado A antes de soltar A. También obtiene un salto adicional de cada solo Swing, Zip o Jump que hagas. Guarda tus saltos. Ellos te salvarán.
Salto rápido (toca A): puedes usarlo para romper tu impulso si viajas demasiado rápido. También puedes usarlo para despegar para ese primer punto de control, puedes usarlo para estabilizarte al salir de un punto de control y puedes usarlo para mantenerte en el aire mientras apuntas tu cámara con RS al siguiente punto de control.
Salto cargado (mantén presionado A): ¿sabías que puedes cargar tu salto durante un Web Swing Boost tardío (hacia arriba) y soltarlo al final de tu swing? Bueno, puedes y te lanza al cielo como un cohete. Esto es útil para pasar muy rápidamente de un punto de control bajo (en el suelo o cerca de él) a un punto de control alto (en un tejado o cerca de él).
Doble salto (toca A mientras estás en medio del salto): todo lo que es, es el segundo salto. Tu Double Jump no se puede cargar.
Ajuste fino en el aire (LS): en realidad puedes ajustar tu velocidad en el aire después de un swing, zip o salto simplemente empujando hacia adelante o tirando hacia atrás del LS para extender tu movimiento o disminuir tu velocidad según sea necesario.
Blind Web Swing, Blind Web Zip, Blind Web Swing Boost, Blind Web Zip Boost: habrá momentos en las carreras de trucos (si eliges soportarlas) en los que te moverás en una dirección pero necesitarás moverte en la otra. rápido. Para hacer un giro completo de 180 a 90 mph, simplemente inicia un Web Swing, Web Zip, Web Swing Boost o Web Zip Boost (dependiendo de la situación) sobre tu hombro. Luego, endereza tu cámara para que coincida con tu trayectoria (para que ya no estés ciego) sobre la marcha, literalmente. No se garantiza que estos cuatro movimientos te salven (nada lo es, excepto tú), pero en algún momento te encontrarás usando alguna variación de al menos uno de ellos por necesidad...
Los puntos de control de la carrera de trucos
Cualquier cosa (pasar por Checkpoint de cualquier forma posible): se explica por sí mismo.
Tierra (Tocar el suelo): se explica por sí mismo.
Wall Crawl (mantenga presionado B mientras empuja hacia la pared) y Wall Crawl Boost (mantenga presionado B y mantenga presionado LT): para agarrarse a la pared, presione B. Use LS para gatear, mantenga presionado LT para gatear más rápido. Hay algunas carreras que terminan con un Wall Crawl. Si te agarras a la pared afuera del punto de control, Wall Crawl Boost podría llevarte allí en el tiempo Gold. Ríete todo lo que quieras pero cada fracción de segundo ayuda. Olvidé qué carrera fue, pero nunca olvidaré que me perdí el tiempo de oro por 0,042 segundos, luego por 0,024 segundos y luego por 0,012 segundos y, fíjate, solo consigues esa carrera perfecta, tal vez una de cada diez. veces si tienes suerte.
Web Swing (Pull RT): no necesariamente tienes que pasar por este punto de control y puedes atravesarlo. Lo único que importa es que hagas Pull RT mientras estás dentro de él.
Wall Sprint (tira y mantén LT y presiona B mientras empujas contra la pared): puedes apuntar Wall Sprint con LS, pero es importante tener en cuenta que soltar LS y RS y simplemente mantener LT y B es Wall Sprint neutral. En otras palabras, una vez que hayas apuntado, aterrizado y comenzado a correr por la pared en la dirección correcta, suelta LS y RS para correr por la pared en línea recta. Esto es imperativo cuando debes correr por la pared alrededor de la esquina de un edificio (Carrera 35). Si intentas apuntar con LS mientras giras la esquina, es probable que salgas disparado de la pared por completo. Wall Sprint es la parte más delicada de Web Swing Engine (más que Wall Jump, creo) por esa razón y por esta: la forma en que golpeas la pared al dirigirte a un Wall Sprint puede hacer o deshacer tu carrera. Dale bien y listo. Golpéalo mal y deberás reiniciar.
Salto de pared (presiona A mientras corres por la pared): suena fácil, ¿verdad? Sí y no. El salto de pared solo se registra después de soltar A. También puedes hacer un salto de pared rápido (mientras mantienes LT y B, toca A) y un salto de pared cargado (mientras mantienes LT y B, mantienes y sueltas A). Entonces, dependiendo de dónde esté tu próximo punto de control, puedes hacer un salto rápido de pared para saltar hacia el cercano o puedes hacer un salto de pared cargado para saltar hacia el más lejano.
Poleswing (mantén presionado B mientras estás cerca de un poste): cuanto más rápido golpees el Poleswing, más rápido podrás hacer las dos a ocho revoluciones necesarias para pasar el punto de control. En otras palabras, si puedes golpearlo saliendo de un Swing, Zip o Jump, lo pasarás rápidamente. Si puedes golpearlo saliendo de Swing Boost, Zip Boost o Charged Jump, lo pasarás rápidamente y saldrás volando para arrancar. También puedes impulsar el Poleswing (mientras haces el Poleswing, toca rápidamente LT para impulsar). Es importante tener en cuenta que, si sueltas LS y RS mientras haces el Poleswing, harás el Poleswing neutral. Al soltar B desde Poleswing neutral o Poleswing Boost neutral, te lanzas directamente al aire. Por cierto, ese es el secreto de la Carrera 48.
Orbit (adjunte una línea web dentro del punto de control y orbite alrededor del punto de control) y Orbit Boost (mientras mantiene RT, presione LT): es importante impulsar en la mitad de la órbita para lanzar este punto de control y, por lo tanto, hacia el siguiente.
Bucle (adjunte una línea web dentro del punto de control y realice un bucle alrededor del punto de control) y Loop Boost (mientras mantiene presionado RT, presione LT): es importante impulsar en medio del bucle para iniciar este punto de control y, por lo tanto, hacia el siguiente.
Gracias a todos por leer.
Diviértete siempre jugando,
Rayar W
Esta guía fue traducida automáticamente.
Acabo de terminar de escribir una guía completa para obtener oro en todas las carreras requeridas de Spider-Man 3 y ya está disponible en Gamefaqs.
http://www.gamefaqs.com/xbox360/932030-spider-man-3/faqs/652...
Y otro agradecimiento a Scratch W, cuyos consejos se incluyeron en la guía.
http://www.gamefaqs.com/xbox360/932030-spider-man-3/faqs/652...
Y otro agradecimiento a Scratch W, cuyos consejos se incluyeron en la guía.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Consigue oro en todas las carreras y se desbloquea.