Spider-Man 3
43 Достижения
1,000
80-100ч
Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Spider-Man 3.
Gold Medal Winner
Got Gold on all trick races.
30
Как разблокировать достижение Gold Medal Winner в Spider-Man 3 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Завершите гонки «Человек-паук 3»! (HD-видео)
ВИДЕО победителя золотой медали!
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Посмотреть плейлист
Канал NeedToAchieve на YouTube, чтобы увидеть больше видео!
Базовое видео о гонках
Обучающее видео по контрольно-пропускным пунктам
Гонка 1
Гонка 2
Гонка 3
Гонка 4
Гонка 5
Гонка 6
Гонка 7
Гонка 8
Гонка 9
Гонка 10
Гонка 11
Гонка 12
Гонка 13
Гонка 14
Гонка 15
Гонка 16
Гонка 17
Гонка 18
Гонка 19
Гонка 20
Гонка 21
Гонка 22
Гонка 23
Гонка 24
Гонка 25
Гонка 26
Гонка 27
Гонка 28
Гонка 29
Гонка 30
Гонка 31
Гонка 32
Гонка 33
Гонка 34
Гонка 35
Гонка 36
Гонка 37
Гонка 38
Гонка 39
Гонка 40
Гонка 41
Гонка 42
Гонка 43
Гонка 44
Гонка 45
Гонка 46
Гонка 47
Гонка 48
ВИДЕО победителя золотой медали!
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Посмотреть плейлист
Канал NeedToAchieve на YouTube, чтобы увидеть больше видео!
Базовое видео о гонках
Обучающее видео по контрольно-пропускным пунктам
Гонка 1
Гонка 2
Гонка 3
Гонка 4
Гонка 5
Гонка 6
Гонка 7
Гонка 8
Гонка 9
Гонка 10
Гонка 11
Гонка 12
Гонка 13
Гонка 14
Гонка 15
Гонка 16
Гонка 17
Гонка 18
Гонка 19
Гонка 20
Гонка 21
Гонка 22
Гонка 23
Гонка 24
Гонка 25
Гонка 26
Гонка 27
Гонка 28
Гонка 29
Гонка 30
Гонка 31
Гонка 32
Гонка 33
Гонка 34
Гонка 35
Гонка 36
Гонка 37
Гонка 38
Гонка 39
Гонка 40
Гонка 41
Гонка 42
Гонка 43
Гонка 44
Гонка 45
Гонка 46
Гонка 47
Гонка 48
2 Комментария
Я понял это год назад, когда еще не было видео, это был кошмар, эта игра сложна даже без этих гоночных достижений, в любом случае спасибо за руководство, которое поможет многим людям.
CrysisWarXX3 - 21 янв. 2020 01:14
Остался всего лишь номер 39! Чертова гонка сводит меня с ума.
British Legends - 06 апр. 2020 15:11
Это руководство было переведено автоматичевки.
Этого достижения чрезвычайно трудно добиться. К сожалению, нет простого способа обойти это достижение, и вы не сможете сделать это с помощью DLC Goblin.
Всего существует 48 гонок, и их распределение выглядит следующим образом:
Легко: гонки 1–10.
Средний: гонки 11–30.
Сложный: гонки 31–48.
Вы разблокируете средние расы после получения медалей примерно 8 легких гонок, а сложные расы разблокируются после медалей всех легких гонок и медалей примерно 14-18 средних гонок (это требует пояснения, но это когда они разблокировались для меня как на красном, так и на черном костюме человека-паука). ).
Это несколько советов, которые я разместил в теме на другом форуме.
Разницы в скорости/балансе между костюмами нет, только боевые различия, что не требуется для гонок. Поэтому не имеет значения, какой костюм вы используете.
Многие люди говорят, что всегда используйте mega web zip для перехода от контрольной точки к контрольной точке. Я считаю, что это может быть очень неточно для попадания в контрольно-пропускные пункты, и его следует использовать только в том случае, если контрольно-пропускные пункты находятся на расстоянии более 80 метров. Для контрольных точек, которые расположены ближе друг к другу, я дважды нажал LT, чтобы немного быстрее и точнее добраться до контрольной точки. Начните с попытки выиграть все легкие гонки: гонки 1–7 действительно легкие, гонки 8–10 немного сложнее. Эти гонки просты и требуют только быстрого перемещения по сети между контрольными точками и приземлением.
Как только вы это сделаете, вы должны очень быстро освоить основы плетения от контрольной точки к контрольной точке. Затем начните работать над средними гонками: гонки 11–21 не так уж сложны, если немного попрактиковаться, а гонки 22–30 в целом гораздо сложнее.
Средние гонки привносят в гонки больше трюков, таких как бег по стене, ползание по стене и прыжки по стене. Гонки, требующие бега по стене, представляют собой хитрый трюк: чтобы сохранить инерцию, удерживайте LT, а пальцами, удерживая A и B, двигайтесь вверх по стене (мне гораздо легче делать это пальцами, а не большим пальцем). Взбегая по стене, удерживайте LT и B, одновременно нажимая левый джойстик вперед, а затем отпустите кнопку A. Это заставит вас прыгнуть на стену. Вернувшись на стену, снова удерживайте кнопку A и продолжайте повторять. Это не только предотвратит потерю импульса при беге по стене, но и позволит вам бежать по стене намного быстрее. Если требуется прыжок через стену, как обычно, нажмите кнопку A, а затем сразу же отпустите кнопку B. Это спрыгнет вас со стены и не позволит вам вернуться на нее.
Ползание по стенам – простая техника. Обязательно сначала нажмите B у стены, прежде чем удерживать LT. Это заставит вас ползти по стене. Как только вы начнете ползать по стене, удерживайте LT и перемещайте джойстик, чтобы ползти быстрее. Кроме того, прыжок по стене с помощью клавиши A позволяет вам масштабировать здания еще быстрее (так же, как бег по стене).
Гонка 24 действительно сложна, вам придется идеально проноситься по парку без каких-либо ошибок, это займет много времени, поэтому вам придется проявить настойчивость. Самая сложная средняя гонка - гонка 28, это была предпоследняя гонка, я выиграл золото и это очень раздражало, чтобы получить золото, нужно получить 45 секунд (однажды я получил 45,008, я был не очень доволен), я бы оставил это одному из последних гонок, в которых ты участвовал. Лучший совет, который я могу дать для этой гонки, — это когда вам нужно очень быстро забраться на вершину здания, выполняя обычное раскачивание паутины, удерживайте LT, чтобы ускорить движение, и удерживайте A, затем, когда вы приблизитесь к зданию, отпустите Это заставит вас подпрыгнуть очень высоко в воздух, чтобы забраться на вершину здания, это сэкономит вам около 4 секунд времени, так как вам не придется бегать по стенам или ползти по стенам зданий.
Затем вам предстоит пройти 18 сложных гонок, и я мало что могу здесь сделать, чтобы помочь вам, кроме как посоветовать вам много тренироваться. Лучше всего начать с более простых гонок и переходить к более сложным. Самыми простыми гонками определенно являются гонки 31, 36, 37 и 48, поэтому попробуйте их в первую очередь, и что бы вы ни делали, оставьте эти гонки на 32, 33, 39, 40, 44 и 47. Это, безусловно, самые сложные гонки в игре, гонка. 39-я гонка была последней, в которой я участвовал, и она была ужасной.
В гонках со сложными трюками в некоторых гонках есть два прекрасных трюка, называемых петлями и орбитами. Их сложно выполнить, и они действительно отнимают время. Именно из-за них гонка 39 на долгое время становится самой сложной гонкой в игре. Хитрость в успешном прохождении петель и орбит заключается в том, чтобы протянуть паутину как можно ближе к полюсу/объекту, который вам необходимо обвести или обвести по орбите. Это облегчает подведение полотна к нужному объекту и уменьшает расстояние петли/орбиты из-за более короткого полотна. Чем короче расстояние, которое вы преодолеваете при вращении по орбите, тем вы сможете набрать большую скорость, когда вы высвободите паутину из петли/орбиты. Обязательно удерживайте/нажимайте LT во время выполнения петли/орбиты, чтобы двигаться быстрее.
Кроме того, я не могу дать никакого совета, кроме как убедиться, что у вас скорость качания паутины 7 (максимальная скорость поворота), а также попрактиковаться и иметь чертовски много терпения. Во время выполнения этих упражнений слушайте расслабляющую музыку, это поможет снять стресс.
Не пытайтесь получить это достижение, пока не получите все остальные достижения. Вам понадобится несколько часов практики со Спайди, чтобы справиться с этим.
Застряли в гонке? Пишите в комментариях или отправляйте мне сообщения в Xbox Live с конкретными вопросами, и я постараюсь ответить на них как можно скорее. Приятного покачивания.
TBDX
Всего существует 48 гонок, и их распределение выглядит следующим образом:
Легко: гонки 1–10.
Средний: гонки 11–30.
Сложный: гонки 31–48.
Вы разблокируете средние расы после получения медалей примерно 8 легких гонок, а сложные расы разблокируются после медалей всех легких гонок и медалей примерно 14-18 средних гонок (это требует пояснения, но это когда они разблокировались для меня как на красном, так и на черном костюме человека-паука). ).
Это несколько советов, которые я разместил в теме на другом форуме.
Разницы в скорости/балансе между костюмами нет, только боевые различия, что не требуется для гонок. Поэтому не имеет значения, какой костюм вы используете.
Многие люди говорят, что всегда используйте mega web zip для перехода от контрольной точки к контрольной точке. Я считаю, что это может быть очень неточно для попадания в контрольно-пропускные пункты, и его следует использовать только в том случае, если контрольно-пропускные пункты находятся на расстоянии более 80 метров. Для контрольных точек, которые расположены ближе друг к другу, я дважды нажал LT, чтобы немного быстрее и точнее добраться до контрольной точки. Начните с попытки выиграть все легкие гонки: гонки 1–7 действительно легкие, гонки 8–10 немного сложнее. Эти гонки просты и требуют только быстрого перемещения по сети между контрольными точками и приземлением.
Как только вы это сделаете, вы должны очень быстро освоить основы плетения от контрольной точки к контрольной точке. Затем начните работать над средними гонками: гонки 11–21 не так уж сложны, если немного попрактиковаться, а гонки 22–30 в целом гораздо сложнее.
Средние гонки привносят в гонки больше трюков, таких как бег по стене, ползание по стене и прыжки по стене. Гонки, требующие бега по стене, представляют собой хитрый трюк: чтобы сохранить инерцию, удерживайте LT, а пальцами, удерживая A и B, двигайтесь вверх по стене (мне гораздо легче делать это пальцами, а не большим пальцем). Взбегая по стене, удерживайте LT и B, одновременно нажимая левый джойстик вперед, а затем отпустите кнопку A. Это заставит вас прыгнуть на стену. Вернувшись на стену, снова удерживайте кнопку A и продолжайте повторять. Это не только предотвратит потерю импульса при беге по стене, но и позволит вам бежать по стене намного быстрее. Если требуется прыжок через стену, как обычно, нажмите кнопку A, а затем сразу же отпустите кнопку B. Это спрыгнет вас со стены и не позволит вам вернуться на нее.
Ползание по стенам – простая техника. Обязательно сначала нажмите B у стены, прежде чем удерживать LT. Это заставит вас ползти по стене. Как только вы начнете ползать по стене, удерживайте LT и перемещайте джойстик, чтобы ползти быстрее. Кроме того, прыжок по стене с помощью клавиши A позволяет вам масштабировать здания еще быстрее (так же, как бег по стене).
Гонка 24 действительно сложна, вам придется идеально проноситься по парку без каких-либо ошибок, это займет много времени, поэтому вам придется проявить настойчивость. Самая сложная средняя гонка - гонка 28, это была предпоследняя гонка, я выиграл золото и это очень раздражало, чтобы получить золото, нужно получить 45 секунд (однажды я получил 45,008, я был не очень доволен), я бы оставил это одному из последних гонок, в которых ты участвовал. Лучший совет, который я могу дать для этой гонки, — это когда вам нужно очень быстро забраться на вершину здания, выполняя обычное раскачивание паутины, удерживайте LT, чтобы ускорить движение, и удерживайте A, затем, когда вы приблизитесь к зданию, отпустите Это заставит вас подпрыгнуть очень высоко в воздух, чтобы забраться на вершину здания, это сэкономит вам около 4 секунд времени, так как вам не придется бегать по стенам или ползти по стенам зданий.
Затем вам предстоит пройти 18 сложных гонок, и я мало что могу здесь сделать, чтобы помочь вам, кроме как посоветовать вам много тренироваться. Лучше всего начать с более простых гонок и переходить к более сложным. Самыми простыми гонками определенно являются гонки 31, 36, 37 и 48, поэтому попробуйте их в первую очередь, и что бы вы ни делали, оставьте эти гонки на 32, 33, 39, 40, 44 и 47. Это, безусловно, самые сложные гонки в игре, гонка. 39-я гонка была последней, в которой я участвовал, и она была ужасной.
В гонках со сложными трюками в некоторых гонках есть два прекрасных трюка, называемых петлями и орбитами. Их сложно выполнить, и они действительно отнимают время. Именно из-за них гонка 39 на долгое время становится самой сложной гонкой в игре. Хитрость в успешном прохождении петель и орбит заключается в том, чтобы протянуть паутину как можно ближе к полюсу/объекту, который вам необходимо обвести или обвести по орбите. Это облегчает подведение полотна к нужному объекту и уменьшает расстояние петли/орбиты из-за более короткого полотна. Чем короче расстояние, которое вы преодолеваете при вращении по орбите, тем вы сможете набрать большую скорость, когда вы высвободите паутину из петли/орбиты. Обязательно удерживайте/нажимайте LT во время выполнения петли/орбиты, чтобы двигаться быстрее.
Кроме того, я не могу дать никакого совета, кроме как убедиться, что у вас скорость качания паутины 7 (максимальная скорость поворота), а также попрактиковаться и иметь чертовски много терпения. Во время выполнения этих упражнений слушайте расслабляющую музыку, это поможет снять стресс.
Не пытайтесь получить это достижение, пока не получите все остальные достижения. Вам понадобится несколько часов практики со Спайди, чтобы справиться с этим.
Застряли в гонке? Пишите в комментариях или отправляйте мне сообщения в Xbox Live с конкретными вопросами, и я постараюсь ответить на них как можно скорее. Приятного покачивания.
TBDX
10 Комментариев
Удалить комментарийОтличные советы, спасибо!
Хорошо, у меня это есть на PS3, поэтому моя единственная цель — получить ЛЮБУЮ медаль во всех гонках, поскольку в этой игре нет трофеев. Я получил медали во всех соревнованиях, кроме двух. Один из них — это всего лишь вопрос времени, и это номер 44. Я отстаю от бронзового результата всего на 8 секунд. Тот, который я даже не могу понять, — это номер 33. Это тот, что у подножия Манхэттенского моста, где вам придется перепрыгивать с круглого троса на круглый трос. Проблема в том, что Спайди НЕ МОЖЕТ удержаться на ногах. Даже когда я заставляю его «ползти по стене», он, кажется, вообще не может справиться с кабелями, и я продолжаю падать. Есть какие-нибудь советы по поводу этой гонки? Опять же, меня, честно говоря, меньше волнует Голд. Я просто хочу добиться 100% завершения.
Спасибо!
Хорошо, у меня это есть на PS3, поэтому моя единственная цель — получить ЛЮБУЮ медаль во всех гонках, поскольку в этой игре нет трофеев. Я получил медали во всех соревнованиях, кроме двух. Один из них — это всего лишь вопрос времени, и это номер 44. Я отстаю от бронзового результата всего на 8 секунд. Тот, который я даже не могу понять, — это номер 33. Это тот, что у подножия Манхэттенского моста, где вам придется перепрыгивать с круглого троса на круглый трос. Проблема в том, что Спайди НЕ МОЖЕТ удержаться на ногах. Даже когда я заставляю его «ползти по стене», он, кажется, вообще не может справиться с кабелями, и я продолжаю падать. Есть какие-нибудь советы по поводу этой гонки? Опять же, меня, честно говоря, меньше волнует Голд. Я просто хочу добиться 100% завершения.
Спасибо!
ChiroVetteNeo - 19 июля 2009 03:58
К сожалению, не могу дать много советов, эта гонка, вероятно, вторая по сложности в игре. К сожалению, нет простого способа провести эту гонку.
TheBlackDragonX - 19 июля 2009 14:48
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если вы действительно хотите принять участие в этих гонках, то мой вам совет из личного опыта: сначала пройдите все захватывающие аттракционы Мэри Джейн, а их три. Выполнив все три действия, вы разблокируете паутину 7 — пассивную способность, которая позволит вам качать паутину быстрее и имеет решающее значение для гонок.
Вы должны изучить и освоить все элементы управления, а также узнать, как работает и настраивается камера. Основные приемы, которые вам нужно будет освоить, — это ускорение веб-архива и размахивание веб-архивом. Чтобы использовать веб-архив, нажмите правый триггер сейчас, чтобы ускорить веб-архив, нажмите левый триггер сразу после правого триггера. Это самый быстрый способ добраться из точки А в точку Б, но его нельзя использовать в каждой ситуации.
Иногда вам придется тормозить при веб-архивировании и веб-архивировании.
Чтобы освоить это, нужно время, но оно придет со временем: гонки научат вас контролировать дистанцию. Качание паутины и усиление паутины очень важно для того, чтобы освоить нажатие и удержание правого триггера, чтобы начать замах, а затем нажимать левый триггер и различные точки во время замаха, чтобы получить разные результаты.
Пример быстрого и немедленного ускорения паутины, когда вы начнете качаться и отпустите, вы упадете, как камень. Ускорьтесь в верхней части замаха, чтобы набрать высоту, если вам нужно еще больше высоты, начните удерживать a, как только вы начнете качаться, и увеличьте скорость паутины в верхней части и отпустите a, и вы взлетите в небо, наконец, чтобы выстрелить быстро вперед, ускорение движения паутины в середине замаха, без кнопки.
Бег по стене и прыжки с разбега по стене — это самое сложное в освоении, и потребуется время, чтобы к ним привыкнуть. Самое главное — остановить инерцию, нажав a, а затем удерживая левый триггер и b, удерживая кнопку по направлению к стене, чтобы начать бег по стене. Камера сойдет с ума, если вы будете слишком много возиться с человеком-пауком во время бега по стене, поэтому потребуется время, чтобы к этому привыкнуть.
Прыжки с разбегом по стене — это самые сложные контрольные точки, помимо петель и орбит, которые нужно активировать (подробнее об этом позже). Вы должны начать бег по стене, а затем начать спамить кнопку, находясь внутри контрольной точки, так что неприятно получать это иногда снова, практикуясь, практикуясь.
Петли — это кошмар, они требуют, чтобы вы прикрепили паутину к контрольной точке и сделали петлю вертикально как можно более прямо, а затем выскочили из петли в следующее общее направление следующей контрольной точки. Абсолютно критично для гонок 39 и 47. Золото не произойдет, если вы не освойте петли или повезет с безумным бегом.
Орбиты тоже сложны, но не так требовательны, как петли, вам нужно привыкнуть к тому, что камера догоняет вас, когда вы снова обходите эти объекты, никаких советов, кроме практики, вы впервые увидите их на гонке 39.
Причина, по которой люди находят эти гонки пугающими, заключается в том, что в сети пока нет реальных видеороликов, а пути, которые разработчики хотят, чтобы вы выбрали, не всегда ясны, поэтому люди просто уходят, потому что не знают, как это делать. Существует заданный путь и действия, которые делают гонки возможными. Сначала вы должны запомнить путь, затем вы начнете сокращать свое время, а затем все сводится к тому, чтобы выполнить его как можно лучше.
Еще несколько советов, которые имеют решающее значение для успеха. При беге по стене вы в конечном итоге потеряете скорость. Когда это произойдет, начните нажимать кнопку во время бега по стене, это заставит вас двигаться с максимальной скоростью, критичной для некоторых гонок. Зарядите прыжок со стены, вам это понадобится для золотой гонки 15, я думаю, это 15. Вы будете держать кнопку от веб-ползания и не нажимать ничего больше, вы быстро выстрелите в противоположном направлении. Требуется время, чтобы научиться автоматически настраивать камеру, и очень важно научиться с этим справляться.
Вы всегда должны вносить небольшие изменения в Человека-паука, когда вы двигаетесь по воздуху. Например, вы делаете ускорение веб-молнии, и вы заметите, что вас будет тянуть в том или ином направлении, и вы должны постоянно подстраиваться, двигаясь в воздухе, снова практикуйтесь. Всегда прыгайте после веб-архивирование или ускорение, если вам снова нужно куда-то быстро добраться, все зависит от ситуации.
Люди спорят, какой костюм использовать, я думаю, что красный костюм лучше всего подходит для гонок, поскольку он более стабилен, чем черный, о котором я слышал. Для таких гонок, как 33, где вы должны быть предельно точными, это важно.
Если вам нужна помощь с определенной расой, дайте мне знать, и я постараюсь помочь, хотя все, что я узнал, я узнал от лучшего игрока в «Человеке-пауке 3» в мире, и я не уверен, хочет ли он, чтобы его имя упоминалось или нет, поэтому я не буду, но могу отредактируйте позже, если он не против. Возможно, в будущем будут сняты видеоролики. Не сдавайтесь и упорствуйте, и вы пройдете эти гонки, постарайтесь пройти по порядку и не останавливайтесь. Приятно разблокировать все три достижения за один раз, как будто я не переходил к следующей гонке, пока не получите золото предыдущей.
Еще раз удачи, это достижение не невозможно, просто очень сложно.
Вы должны изучить и освоить все элементы управления, а также узнать, как работает и настраивается камера. Основные приемы, которые вам нужно будет освоить, — это ускорение веб-архива и размахивание веб-архивом. Чтобы использовать веб-архив, нажмите правый триггер сейчас, чтобы ускорить веб-архив, нажмите левый триггер сразу после правого триггера. Это самый быстрый способ добраться из точки А в точку Б, но его нельзя использовать в каждой ситуации.
Иногда вам придется тормозить при веб-архивировании и веб-архивировании.
Чтобы освоить это, нужно время, но оно придет со временем: гонки научат вас контролировать дистанцию. Качание паутины и усиление паутины очень важно для того, чтобы освоить нажатие и удержание правого триггера, чтобы начать замах, а затем нажимать левый триггер и различные точки во время замаха, чтобы получить разные результаты.
Пример быстрого и немедленного ускорения паутины, когда вы начнете качаться и отпустите, вы упадете, как камень. Ускорьтесь в верхней части замаха, чтобы набрать высоту, если вам нужно еще больше высоты, начните удерживать a, как только вы начнете качаться, и увеличьте скорость паутины в верхней части и отпустите a, и вы взлетите в небо, наконец, чтобы выстрелить быстро вперед, ускорение движения паутины в середине замаха, без кнопки.
Бег по стене и прыжки с разбега по стене — это самое сложное в освоении, и потребуется время, чтобы к ним привыкнуть. Самое главное — остановить инерцию, нажав a, а затем удерживая левый триггер и b, удерживая кнопку по направлению к стене, чтобы начать бег по стене. Камера сойдет с ума, если вы будете слишком много возиться с человеком-пауком во время бега по стене, поэтому потребуется время, чтобы к этому привыкнуть.
Прыжки с разбегом по стене — это самые сложные контрольные точки, помимо петель и орбит, которые нужно активировать (подробнее об этом позже). Вы должны начать бег по стене, а затем начать спамить кнопку, находясь внутри контрольной точки, так что неприятно получать это иногда снова, практикуясь, практикуясь.
Петли — это кошмар, они требуют, чтобы вы прикрепили паутину к контрольной точке и сделали петлю вертикально как можно более прямо, а затем выскочили из петли в следующее общее направление следующей контрольной точки. Абсолютно критично для гонок 39 и 47. Золото не произойдет, если вы не освойте петли или повезет с безумным бегом.
Орбиты тоже сложны, но не так требовательны, как петли, вам нужно привыкнуть к тому, что камера догоняет вас, когда вы снова обходите эти объекты, никаких советов, кроме практики, вы впервые увидите их на гонке 39.
Причина, по которой люди находят эти гонки пугающими, заключается в том, что в сети пока нет реальных видеороликов, а пути, которые разработчики хотят, чтобы вы выбрали, не всегда ясны, поэтому люди просто уходят, потому что не знают, как это делать. Существует заданный путь и действия, которые делают гонки возможными. Сначала вы должны запомнить путь, затем вы начнете сокращать свое время, а затем все сводится к тому, чтобы выполнить его как можно лучше.
Еще несколько советов, которые имеют решающее значение для успеха. При беге по стене вы в конечном итоге потеряете скорость. Когда это произойдет, начните нажимать кнопку во время бега по стене, это заставит вас двигаться с максимальной скоростью, критичной для некоторых гонок. Зарядите прыжок со стены, вам это понадобится для золотой гонки 15, я думаю, это 15. Вы будете держать кнопку от веб-ползания и не нажимать ничего больше, вы быстро выстрелите в противоположном направлении. Требуется время, чтобы научиться автоматически настраивать камеру, и очень важно научиться с этим справляться.
Вы всегда должны вносить небольшие изменения в Человека-паука, когда вы двигаетесь по воздуху. Например, вы делаете ускорение веб-молнии, и вы заметите, что вас будет тянуть в том или ином направлении, и вы должны постоянно подстраиваться, двигаясь в воздухе, снова практикуйтесь. Всегда прыгайте после веб-архивирование или ускорение, если вам снова нужно куда-то быстро добраться, все зависит от ситуации.
Люди спорят, какой костюм использовать, я думаю, что красный костюм лучше всего подходит для гонок, поскольку он более стабилен, чем черный, о котором я слышал. Для таких гонок, как 33, где вы должны быть предельно точными, это важно.
Если вам нужна помощь с определенной расой, дайте мне знать, и я постараюсь помочь, хотя все, что я узнал, я узнал от лучшего игрока в «Человеке-пауке 3» в мире, и я не уверен, хочет ли он, чтобы его имя упоминалось или нет, поэтому я не буду, но могу отредактируйте позже, если он не против. Возможно, в будущем будут сняты видеоролики. Не сдавайтесь и упорствуйте, и вы пройдете эти гонки, постарайтесь пройти по порядку и не останавливайтесь. Приятно разблокировать все три достижения за один раз, как будто я не переходил к следующей гонке, пока не получите золото предыдущей.
Еще раз удачи, это достижение не невозможно, просто очень сложно.
17 Комментариев
Горизонтальные называются орбитами, вы впервые увидите их в 39-й гонке, которая, на мой взгляд, является самой сложной гонкой. Не стесняйтесь обращаться ко мне за помощью в любой гонке, с которой вы боретесь, приятно видеть, как некоторые люди пытаются добиться этого безумного достижения. Спасибо за хороший отзыв.
BUGAJ75 RETURNS - 27 окт. 2010 01:26
Я только что пробежал 39-й забег за 53 секунды!!! ОМГ! ОМГ! ОМГ!... уф.
Впереди еще девять гонок!
ПС. Если вас интересуют другие безумные достижения для одиночной игры, я рекомендую Mirror's Edge.
SM3 очень напоминает мне эту игру. Испытания на время там тоже смешные. Запомните мои слова: вы будете проклинать меня за то, что я порекомендовал эту игру!
Впереди еще девять гонок!
ПС. Если вас интересуют другие безумные достижения для одиночной игры, я рекомендую Mirror's Edge.
SM3 очень напоминает мне эту игру. Испытания на время там тоже смешные. Запомните мои слова: вы будете проклинать меня за то, что я порекомендовал эту игру!
UziRyder38 - 27 окт. 2010 15:20
Это руководство было переведено автоматичевки.
Человек-Паук 3
Сначала я хочу сказать несколько вещей. Как парень, который разместил карты жетонов «Человека-паука 3», которые раньше были на Flickr, обратно на MySpace (www.myspace.com/spider-man3tokenmaps), как человек, который разместил информацию об этой игре по всему «Человеку-пауку». 3 форума на www.xbox.com, одна из менее чем 300 душ — число, которое продолжает расти (и кто знает, сколько из них законных? Когда я запускал Trick Races в начале 2008 года, их было всего 50) на сайте www.mygamercard.net, набрав 1000 очков в этой игре, я могу сказать следующее: нет ничего идеального.
Все говорят, что эта игра не очень хороша, эта игра такая, эта игра такая. Эта игра отстой. Что ж, в этой игре есть полностью построенная карта Манхэттена, несколько зданий, в которые вы можете зайти (самым большим из них является Центральный вокзал), пока он все еще находится на карте, И полноценная система метро под всем этим. В этой игре есть 42 сюжетных миссии, 48 трюковых гонок, 11 боевых туров, 8 бомбовых туров, 5 прыжков с парашютом, 3 арены на выносливость и 11 арен на время. Разработчики ушли. Что тебе еще нужно, леденец?
Теперь, чтобы быть справедливым ко всем скептикам, было три вещи, которые разработчики упустили из виду, когда дали зеленый свет этой игре к выпуску. Первым серьезным недостатком будут прыжки с парашютом. Кажется, они не работают, нет реального способа переместить Человека-паука куда угодно, не заставляя его падать быстрее, я не знаю. В любом случае, если вы хотите пройти игру на 100%, вам нужно получить бронзу только за 5 из них, что не так уж и сложно добиться. Собственно, это и есть все 100% — 950 очков игрока, все забытые арены и 5 бронзовых прыжков с парашютом… 100%.
Второй серьезный недостаток — время проведения Trick Race. Они смешны. Я всегда говорю людям, что эти гонки были рассчитаны на «скорость разработчиков» — это означает, что разработчики сделали время настолько жестким, что только они могли их пройти. Что ж, при достаточном знании Web Swing Engine это не обязательно так. Если вы знаете, как управлять Человеком-пауком, 1000 — ваши.
Это подводит нас к третьему недостатку, главному недостатку Человека-Паука 3: зачем делать Web Swing Engine таким совершенным, таким чувствительным, таким сложным, а потом не удосуживаться рассказывать людям, как им пользоваться? Почему разработчики, почему? К счастью, именно здесь я вступаю в игру. Я разобрал механику Web Swing Engine, которая была разработана для скорости и управляемости и, тем не менее, никогда не объяснялась публике.
Эта напыщенная речь — ваш шанс. Я собираюсь поделиться с вами тем, что мы с моими друзьями-выпускниками «Человека-паука 3» очень подробно обсуждали, когда собирались набрать 1000 человек в этой огромной игре, о которой все говорят, что это отстой. Наш метод проб и ошибок станет вашим руководством. В этот момент мяч на вашей стороне. Итак, теперь, когда эта информация в ваших руках, вы должны спросить себя: «Игра отстой или я?»
Наконец, это не охватывает все 48 трюковых гонок или какую-либо одну гонку в отдельности. Это только вооружит вас знаниями, чтобы справиться с ними. Если бы мне пришлось писать прохождение для каждой трюковой гонки (а, поверьте, у меня просто не было времени), я бы все равно его писал. Я не буду держать вас за руки на протяжении всех 48 трюковых гонок, но я скажу следующее: если вы всегда пробуете что-то новое, если вы изучаете трюки гонки - то, что имели в виду разработчики, если вы сможете сделать эту игру своей сука, тогда ты победишь. Если у вас есть вопрос по Trick Race, просто напишите мне в Xbox Live или отправьте запрос на добавление в друзья, хорошо?
Удачи вам всем,
Скретч W
Движок Web Swing
Web Swing (потяните и удерживайте RT) и ускорение Web Swing (потяните и удерживайте, чтобы раскачиваться, затем потяните LT, чтобы ускориться) — ускоряйтесь в начале замаха, чтобы броситься вниз (необходимо для гонки 28); Ускорьтесь в конце замаха, чтобы подтолкнуть себя вверх; Ускорьтесь в середине замаха, чтобы продвинуться вперед — самый быстрый способ передвижения в игре. Для Web Swing у вас должно быть что-то над вами или перед вами.
Web Zip (Tap RT) и Web Zip Boost (нажмите RT для Zip, затем потяните LT для ускорения) — очень полезно, и Web Zip Boost почти так же быстр, как Web Swing Boost, но, к сведению, немного медленнее. Что хорошо, так это переход от одного контрольно-пропускного пункта к другому, когда они расположены достаточно близко друг к другу и примерно на одинаковой высоте от земли. Web Zip также идеально подходит для прохождения сквозь деревья в Центральном парке (как в Bomb Tour 7 и Race 24), потому что, в отличие от Web Swing, вы не зацепитесь за них. Важно отметить, что если вы сделаете это правильно, вы прыгнете вперед. Если вы путешествуете с помощью Web Zip Boost и используете его неоднократно, вам придется подождать секунду или около того, прежде чем использовать его снова, иначе вы не достигнете первоначального уровня Web Zip Boost. Если вы подождите еще полсекунды до повторного запуска Web Zip Boost, вы продвинетесь вдвое дальше и в два раза быстрее — помните об этом. Кроме того, для Web Zip у вас должно быть что-то под или перед вами.
Прыжок (нажмите A). Помните, что Jump — это самый чувствительный элемент управления в Web Swing Engine, и с ним можно многое сделать в зависимости от того, как долго вы удерживаете A, прежде чем отпустить A. Вы также получаете дополнительный прыжок при каждом нажатии кнопки A. одиночный Swing, Zip или Jump, который вы делаете. Сохраните свои прыжки. Они спасут вас.
Быстрый прыжок (нажмите A) — вы можете использовать его, чтобы сбить инерцию, если едете слишком быстро. Вы также можете использовать его, чтобы оторваться от земли для первой контрольной точки, вы можете использовать его, чтобы стабилизировать себя при выходе из контрольной точки, и вы можете использовать его, чтобы оставаться в воздухе, пока вы направляете камеру с помощью RS для следующей контрольной точки.
Заряженный прыжок (удерживайте A) — знаете ли вы, что можете зарядить свой прыжок во время позднего ускорения паутины (вверх) и отпустить его в конце замаха? Что ж, вы можете, и он поднимет вас в небо, как ракета. Это полезно для очень быстрого перехода от низкой контрольной точки (на земле или рядом с ней) к высокой контрольной точке (на крыше или рядом с ней).
Двойной прыжок (нажмите A в середине прыжка) — это всего лишь второй прыжок. Ваш двойной прыжок не может быть списан.
Точная настройка в воздухе (LS) — вы можете точно настроить скорость в воздухе после взмаха, молнии или прыжка, просто нажимая вперед или оттягивая LS, чтобы расширить движение или замедлить скорость по мере необходимости.
Слепое движение паутины, Слепое движение паутины, Усиление слепой паутины, Усиление слепой паутины - в трюковых гонках будут моменты (если вы решите их выдержать), когда вы будете двигаться в одну сторону, но вам нужно двигаться в другую сторону. быстрый. Чтобы разогнаться до 180 со скоростью 90 миль в час, просто запустите Web Swing, Web Zip, Web Swing Boost или Web Zip Boost (в зависимости от ситуации) через плечо. Затем выпрямите камеру так, чтобы она соответствовала вашей траектории (чтобы вы больше не были слепы) на лету - в буквальном смысле. Эти четыре хода не гарантированно спасут вас (ничто, кроме вас самих), но в какой-то момент вы обнаружите, что используете какой-то вариант хотя бы одного из них по необходимости...
Контрольно-пропускные пункты трюковой гонки
Что угодно (Пройти через контрольно-пропускной пункт любым возможным способом) – самоочевидно.
Land (Прикоснуться к земле) – самоочевидно.
Ползание по стене (удерживайте B, толкая стену) и ускорение ползания по стене (удерживайте B и удерживайте LT) — чтобы схватить стену, нажмите B. Используйте LS, чтобы ползти, и удерживайте LT, чтобы ползти быстрее. Некоторые гонки заканчиваются ползанием по стене. Если вы схватитесь за стену снаружи, сразу за контрольно-пропускным пунктом, Усиление ползания по стене может помочь вам попасть туда раньше золотого времени. Смейтесь сколько хотите, но каждая доля секунды помогает. Я забыл, что это была за гонка, но никогда не забуду, что я пропустил ее золотое время на 0,042 секунды, затем на 0,024 секунды, а затем на 0,012 секунды, и, заметьте, идеальный результат получается только в одном случае из десяти. раз, если вам повезет.
Web Swing (Pull RT) — вам не обязательно проходить через эту контрольную точку Swing, и вы можете пройти через нее с помощью Zip. Единственное, что имеет значение, это то, что вы тянете RT, находясь внутри него.
Спринт по стене (потяните и удерживайте LT и нажмите B, толкая стену) — вы можете прицелиться в спринт по стене с помощью LS, но важно отметить, что отпустить LS и RS и просто удерживать LT и B — это нейтральный спринт по стене. Другими словами, как только вы прицелились, приземлились и начали спринт по стене в правильном направлении, отпустите LS и RS и начните спринт по стене прямо. Это обязательно, когда вам нужно бежать по стене за угол здания (Гонка 35). Если вы попытаетесь прицелиться с помощью LS, поворачивая за угол, вы, скорее всего, полностью отстрелитесь от стены. Спринт по стене — самая чувствительная часть движка Web Swing Engine (я думаю, даже больше, чем «Прыжок по стене») по этой причине, а также по этой: то, как вы ударитесь о стену перед спринтом по стене, может повлиять на вашу гонку или сломать ее. Ударьте правильно, и все готово. Ударьте неправильно, и вам придется перезапустить игру.
Прыжок от стены (нажмите A во время бега по стене) — звучит просто, правда? Да и нет. Прыжок от стены регистрируется только после того, как вы отпустите A. Вы также можете выполнить быстрый прыжок от стены (удерживая LT и B, нажмите A) и заряженный прыжок от стены (удерживая LT и B, удерживая и отпустив A). Таким образом, в зависимости от того, где находится ваша следующая контрольная точка, вы можете совершить быстрый прыжок через стену, чтобы допрыгнуть до ближайшей точки, или вы можете совершить прыжок через заряженную стену, чтобы допрыгнуть до дальней точки.
Полюс (удерживайте B, находясь рядом с шестом) — чем быстрее вы нажмете на Полюс, тем быстрее вы сможете сделать от двух до восьми оборотов, необходимых для прохождения контрольно-пропускного пункта. Другими словами, если вы сможете ударить по нему после взмаха, молнии или прыжка, вы быстро его пройдете. Если вы сможете поразить его, используя Swing Boost, Zip Boost или Charged Jump, вы быстро пройдете его и вылетите из него, чтобы загрузиться. Вы также можете ускорить размах шестом (во время размаха шестом быстро нажмите LT, чтобы усилить). Важно отметить, что если вы отпустите LS и RS во время размаха шестом, вы станете нейтральным размахом шеста. Если вы высвободите B из нейтрального режима Poleswing или нейтрального режима Poleswing Boost, вы подниметесь прямо в воздух. Кстати, в этом и есть секрет Race 48.
Орбита (прикрепите веб-линию внутри контрольной точки и вращайтесь вокруг контрольной точки) и ускорение орбиты (удерживая RT, нажмите LT) — важно ускоряться в середине орбиты, чтобы запустить эту контрольную точку и, следовательно, перейти к следующей.
Цикл (прикрепите веб-линию к контрольной точке и зациклитесь вокруг контрольной точки) и циклическое ускорение (удерживая RT, нажмите LT) — важно ускорять в середине цикла, чтобы запустить эту контрольную точку и, следовательно, перейти к следующей.
Спасибо всем за чтение.
Всегда веселитесь в играх,
Скретч W
Сначала я хочу сказать несколько вещей. Как парень, который разместил карты жетонов «Человека-паука 3», которые раньше были на Flickr, обратно на MySpace (www.myspace.com/spider-man3tokenmaps), как человек, который разместил информацию об этой игре по всему «Человеку-пауку». 3 форума на www.xbox.com, одна из менее чем 300 душ — число, которое продолжает расти (и кто знает, сколько из них законных? Когда я запускал Trick Races в начале 2008 года, их было всего 50) на сайте www.mygamercard.net, набрав 1000 очков в этой игре, я могу сказать следующее: нет ничего идеального.
Все говорят, что эта игра не очень хороша, эта игра такая, эта игра такая. Эта игра отстой. Что ж, в этой игре есть полностью построенная карта Манхэттена, несколько зданий, в которые вы можете зайти (самым большим из них является Центральный вокзал), пока он все еще находится на карте, И полноценная система метро под всем этим. В этой игре есть 42 сюжетных миссии, 48 трюковых гонок, 11 боевых туров, 8 бомбовых туров, 5 прыжков с парашютом, 3 арены на выносливость и 11 арен на время. Разработчики ушли. Что тебе еще нужно, леденец?
Теперь, чтобы быть справедливым ко всем скептикам, было три вещи, которые разработчики упустили из виду, когда дали зеленый свет этой игре к выпуску. Первым серьезным недостатком будут прыжки с парашютом. Кажется, они не работают, нет реального способа переместить Человека-паука куда угодно, не заставляя его падать быстрее, я не знаю. В любом случае, если вы хотите пройти игру на 100%, вам нужно получить бронзу только за 5 из них, что не так уж и сложно добиться. Собственно, это и есть все 100% — 950 очков игрока, все забытые арены и 5 бронзовых прыжков с парашютом… 100%.
Второй серьезный недостаток — время проведения Trick Race. Они смешны. Я всегда говорю людям, что эти гонки были рассчитаны на «скорость разработчиков» — это означает, что разработчики сделали время настолько жестким, что только они могли их пройти. Что ж, при достаточном знании Web Swing Engine это не обязательно так. Если вы знаете, как управлять Человеком-пауком, 1000 — ваши.
Это подводит нас к третьему недостатку, главному недостатку Человека-Паука 3: зачем делать Web Swing Engine таким совершенным, таким чувствительным, таким сложным, а потом не удосуживаться рассказывать людям, как им пользоваться? Почему разработчики, почему? К счастью, именно здесь я вступаю в игру. Я разобрал механику Web Swing Engine, которая была разработана для скорости и управляемости и, тем не менее, никогда не объяснялась публике.
Эта напыщенная речь — ваш шанс. Я собираюсь поделиться с вами тем, что мы с моими друзьями-выпускниками «Человека-паука 3» очень подробно обсуждали, когда собирались набрать 1000 человек в этой огромной игре, о которой все говорят, что это отстой. Наш метод проб и ошибок станет вашим руководством. В этот момент мяч на вашей стороне. Итак, теперь, когда эта информация в ваших руках, вы должны спросить себя: «Игра отстой или я?»
Наконец, это не охватывает все 48 трюковых гонок или какую-либо одну гонку в отдельности. Это только вооружит вас знаниями, чтобы справиться с ними. Если бы мне пришлось писать прохождение для каждой трюковой гонки (а, поверьте, у меня просто не было времени), я бы все равно его писал. Я не буду держать вас за руки на протяжении всех 48 трюковых гонок, но я скажу следующее: если вы всегда пробуете что-то новое, если вы изучаете трюки гонки - то, что имели в виду разработчики, если вы сможете сделать эту игру своей сука, тогда ты победишь. Если у вас есть вопрос по Trick Race, просто напишите мне в Xbox Live или отправьте запрос на добавление в друзья, хорошо?
Удачи вам всем,
Скретч W
Движок Web Swing
Web Swing (потяните и удерживайте RT) и ускорение Web Swing (потяните и удерживайте, чтобы раскачиваться, затем потяните LT, чтобы ускориться) — ускоряйтесь в начале замаха, чтобы броситься вниз (необходимо для гонки 28); Ускорьтесь в конце замаха, чтобы подтолкнуть себя вверх; Ускорьтесь в середине замаха, чтобы продвинуться вперед — самый быстрый способ передвижения в игре. Для Web Swing у вас должно быть что-то над вами или перед вами.
Web Zip (Tap RT) и Web Zip Boost (нажмите RT для Zip, затем потяните LT для ускорения) — очень полезно, и Web Zip Boost почти так же быстр, как Web Swing Boost, но, к сведению, немного медленнее. Что хорошо, так это переход от одного контрольно-пропускного пункта к другому, когда они расположены достаточно близко друг к другу и примерно на одинаковой высоте от земли. Web Zip также идеально подходит для прохождения сквозь деревья в Центральном парке (как в Bomb Tour 7 и Race 24), потому что, в отличие от Web Swing, вы не зацепитесь за них. Важно отметить, что если вы сделаете это правильно, вы прыгнете вперед. Если вы путешествуете с помощью Web Zip Boost и используете его неоднократно, вам придется подождать секунду или около того, прежде чем использовать его снова, иначе вы не достигнете первоначального уровня Web Zip Boost. Если вы подождите еще полсекунды до повторного запуска Web Zip Boost, вы продвинетесь вдвое дальше и в два раза быстрее — помните об этом. Кроме того, для Web Zip у вас должно быть что-то под или перед вами.
Прыжок (нажмите A). Помните, что Jump — это самый чувствительный элемент управления в Web Swing Engine, и с ним можно многое сделать в зависимости от того, как долго вы удерживаете A, прежде чем отпустить A. Вы также получаете дополнительный прыжок при каждом нажатии кнопки A. одиночный Swing, Zip или Jump, который вы делаете. Сохраните свои прыжки. Они спасут вас.
Быстрый прыжок (нажмите A) — вы можете использовать его, чтобы сбить инерцию, если едете слишком быстро. Вы также можете использовать его, чтобы оторваться от земли для первой контрольной точки, вы можете использовать его, чтобы стабилизировать себя при выходе из контрольной точки, и вы можете использовать его, чтобы оставаться в воздухе, пока вы направляете камеру с помощью RS для следующей контрольной точки.
Заряженный прыжок (удерживайте A) — знаете ли вы, что можете зарядить свой прыжок во время позднего ускорения паутины (вверх) и отпустить его в конце замаха? Что ж, вы можете, и он поднимет вас в небо, как ракета. Это полезно для очень быстрого перехода от низкой контрольной точки (на земле или рядом с ней) к высокой контрольной точке (на крыше или рядом с ней).
Двойной прыжок (нажмите A в середине прыжка) — это всего лишь второй прыжок. Ваш двойной прыжок не может быть списан.
Точная настройка в воздухе (LS) — вы можете точно настроить скорость в воздухе после взмаха, молнии или прыжка, просто нажимая вперед или оттягивая LS, чтобы расширить движение или замедлить скорость по мере необходимости.
Слепое движение паутины, Слепое движение паутины, Усиление слепой паутины, Усиление слепой паутины - в трюковых гонках будут моменты (если вы решите их выдержать), когда вы будете двигаться в одну сторону, но вам нужно двигаться в другую сторону. быстрый. Чтобы разогнаться до 180 со скоростью 90 миль в час, просто запустите Web Swing, Web Zip, Web Swing Boost или Web Zip Boost (в зависимости от ситуации) через плечо. Затем выпрямите камеру так, чтобы она соответствовала вашей траектории (чтобы вы больше не были слепы) на лету - в буквальном смысле. Эти четыре хода не гарантированно спасут вас (ничто, кроме вас самих), но в какой-то момент вы обнаружите, что используете какой-то вариант хотя бы одного из них по необходимости...
Контрольно-пропускные пункты трюковой гонки
Что угодно (Пройти через контрольно-пропускной пункт любым возможным способом) – самоочевидно.
Land (Прикоснуться к земле) – самоочевидно.
Ползание по стене (удерживайте B, толкая стену) и ускорение ползания по стене (удерживайте B и удерживайте LT) — чтобы схватить стену, нажмите B. Используйте LS, чтобы ползти, и удерживайте LT, чтобы ползти быстрее. Некоторые гонки заканчиваются ползанием по стене. Если вы схватитесь за стену снаружи, сразу за контрольно-пропускным пунктом, Усиление ползания по стене может помочь вам попасть туда раньше золотого времени. Смейтесь сколько хотите, но каждая доля секунды помогает. Я забыл, что это была за гонка, но никогда не забуду, что я пропустил ее золотое время на 0,042 секунды, затем на 0,024 секунды, а затем на 0,012 секунды, и, заметьте, идеальный результат получается только в одном случае из десяти. раз, если вам повезет.
Web Swing (Pull RT) — вам не обязательно проходить через эту контрольную точку Swing, и вы можете пройти через нее с помощью Zip. Единственное, что имеет значение, это то, что вы тянете RT, находясь внутри него.
Спринт по стене (потяните и удерживайте LT и нажмите B, толкая стену) — вы можете прицелиться в спринт по стене с помощью LS, но важно отметить, что отпустить LS и RS и просто удерживать LT и B — это нейтральный спринт по стене. Другими словами, как только вы прицелились, приземлились и начали спринт по стене в правильном направлении, отпустите LS и RS и начните спринт по стене прямо. Это обязательно, когда вам нужно бежать по стене за угол здания (Гонка 35). Если вы попытаетесь прицелиться с помощью LS, поворачивая за угол, вы, скорее всего, полностью отстрелитесь от стены. Спринт по стене — самая чувствительная часть движка Web Swing Engine (я думаю, даже больше, чем «Прыжок по стене») по этой причине, а также по этой: то, как вы ударитесь о стену перед спринтом по стене, может повлиять на вашу гонку или сломать ее. Ударьте правильно, и все готово. Ударьте неправильно, и вам придется перезапустить игру.
Прыжок от стены (нажмите A во время бега по стене) — звучит просто, правда? Да и нет. Прыжок от стены регистрируется только после того, как вы отпустите A. Вы также можете выполнить быстрый прыжок от стены (удерживая LT и B, нажмите A) и заряженный прыжок от стены (удерживая LT и B, удерживая и отпустив A). Таким образом, в зависимости от того, где находится ваша следующая контрольная точка, вы можете совершить быстрый прыжок через стену, чтобы допрыгнуть до ближайшей точки, или вы можете совершить прыжок через заряженную стену, чтобы допрыгнуть до дальней точки.
Полюс (удерживайте B, находясь рядом с шестом) — чем быстрее вы нажмете на Полюс, тем быстрее вы сможете сделать от двух до восьми оборотов, необходимых для прохождения контрольно-пропускного пункта. Другими словами, если вы сможете ударить по нему после взмаха, молнии или прыжка, вы быстро его пройдете. Если вы сможете поразить его, используя Swing Boost, Zip Boost или Charged Jump, вы быстро пройдете его и вылетите из него, чтобы загрузиться. Вы также можете ускорить размах шестом (во время размаха шестом быстро нажмите LT, чтобы усилить). Важно отметить, что если вы отпустите LS и RS во время размаха шестом, вы станете нейтральным размахом шеста. Если вы высвободите B из нейтрального режима Poleswing или нейтрального режима Poleswing Boost, вы подниметесь прямо в воздух. Кстати, в этом и есть секрет Race 48.
Орбита (прикрепите веб-линию внутри контрольной точки и вращайтесь вокруг контрольной точки) и ускорение орбиты (удерживая RT, нажмите LT) — важно ускоряться в середине орбиты, чтобы запустить эту контрольную точку и, следовательно, перейти к следующей.
Цикл (прикрепите веб-линию к контрольной точке и зациклитесь вокруг контрольной точки) и циклическое ускорение (удерживая RT, нажмите LT) — важно ускорять в середине цикла, чтобы запустить эту контрольную точку и, следовательно, перейти к следующей.
Спасибо всем за чтение.
Всегда веселитесь в играх,
Скретч W
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я только что закончил писать подробное руководство по получению золота на всех необходимых расах Spider-Man 3, и оно уже доступно на Gamefaqs.
http://www.gamefaqs.com/xbox360/932030-spider-man-3/faqs/652...
И еще раз спасибо Scratch W, чьи советы были включены в руководство.
http://www.gamefaqs.com/xbox360/932030-spider-man-3/faqs/652...
И еще раз спасибо Scratch W, чьи советы были включены в руководство.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Получите золото на всех гонках, и оно откроется.