SpiderHeck
39 Logros
1,470
75-90h
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Eres nuestra nueva deidad
Has sobrevivido hasta la oleada 30 de Nivel de tortura 7.
100
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Cómo desbloquear el logro Eres nuestra nueva deidad en SpiderHeck - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Similar al logro Wave 70 en el juego base, hay MUCHA suerte y mucha habilidad para completar esto, la mayoría de las veces te verás obligado a jugar en mapas horribles y en la mayoría de las carreras tendrás suerte. ver un solo buen beneficio. También vale la pena señalar que solo el logro Nivel de dolor 1 parece desbloquearse en modo cooperativo, este debe realizarse en solitario. ¡Ahora todos se pueden desbloquear en modo cooperativo!
En primer lugar, aquí están todos los modificadores para el nivel de dolor 7:
Beneficio de objetivación: te permite adjuntar tu red a los enemigos.
Los enemigos peligrosos pueden aparecer de inmediato y aparecerán más enemigos.
Las oleadas por mapa aumentaron de 3 a 5, las ventajas para elegir se redujeron de 3 a 2.
Mayor probabilidad de generación de hojas de partículas básicas.
Todas las armas solo reciben un disparo, las hojas de partículas se rompen después de un golpe.
Vidas máximas reducidas a 1.
Red de seguridad - Gana un escudo en la última vida - Como solo tenemos 1 vida, obtenemos este escudo al comienzo de cada mapa. Esto me salvó 3 veces en mi carrera exitosa (tuve mucha suerte), no está garantizado que te salve, pero cuando lo hace, es enorme y básicamente una vida extra sin reiniciar la ola.
Eficiencia - Las armas tienen más munición - La mayoría de las armas reciben un disparo adicional y las hojas de partículas pueden recibir un golpe adicional antes de romperse.
Almacenamiento de arañas: vidas máximas aumentadas : aumenta las vidas máximas en 1, no obtienes esta vida extra después de tomar el beneficio, aún tienes que ganarlo al sobrevivir a las próximas 5 oleadas. Pero nuevamente, una posibilidad adicional es enorme cuando normalmente solo tendrías 1 vida.
Picky: elige entre más cartas . Es mejor elegirlo al principio del juego, pero esto es solo para mejorar tus posibilidades de encontrar una de las ventajas anteriores o un mapa decente para elegir más adelante.
Más armas - Las armas aparecen con más frecuencia - Dado que las espadas se rompen después de 1 golpe, las armas generalmente se convierten en la mejor opción para eliminar enemigos rápidamente, aunque esto es más una cuestión de preferencia, si descubres que tienes mejor suerte con las espadas, puedes ignorarlo.
Algunos otros decentes: El tamaño importa: las hojas de partículas son más largas, las hojas gruesas: las hojas de partículas son más anchas, la fatiga: los enemigos se mueven más lento, la interferencia del portal: una tasa de generación de enemigos más lenta, los enemigos débiles: los enemigos sufren más retroceso, la tecnología de partículas: las hojas de partículas causan más retroceso, aislamiento: sobrevive brevemente a la zona de la muerte, ceguera selectiva: los enemigos le temen menos a la zona de la muerte.
Mejores mapas: Core, Hecksagon, Big Wheel, Space Rocks, Shuffle, Burial, Balance, Polaris.
Mapas de nivel medio: Smash, Fungi, Ribs, Tick-Tac, Humdrum, Swings, Ant Domain.
Peores mapas: Al revés, Rocky Loops, Pachinko, Peso muerto, Aluvión de basura, Ensenada, Aracnobatics, Carga, Tribuna, Colgado, Lanzamiento, Calavera, Gorila, Dagoberto, The Bigger Spinner.
Planifica siempre tus rutas de escape, los mejores mapas tienen un buen circuito alrededor de todo el mapa, así que simplemente elige una dirección y avanza mientras giras entre tantas armas como puedas. Las armas y los explosivos, si bien son raros, pueden ser vitales para deshacerse de algunos de los enemigos más molestos, así que úsalos siempre que puedas, la granada de gravedad en particular es una tarjeta para salir de la cárcel, solo asegúrate de usarla en lugar de que un enemigo te golpee... La única arma que arrojaría activamente fuera del mapa es la Hecksaw roja, esta arma es mucho más peligrosa para ti que cualquier enemigo en el juego jajaja. La sierra de gravedad violeta también es bastante peligrosa de usar, pero simplemente dispárala donde no rebote demasiado cerca y estarás bien.
En última instancia, simplemente juegue con seguridad, tómese su tiempo y espere tener suerte con las ventajas desde el principio y las opciones de mapas/enemigos en las oleadas posteriores. Afortunadamente, son solo 30 oleadas, por lo que las carreras no son demasiado largas, solo siga practicando y eventualmente lo obtendrá. este.
Power Web: mayor atracción web
Interferencia del portal: tasa de generación de enemigos más lenta
Objeto inamovible: las arañas sufren menos retroceso
Too Cool: acércate a las explosiones sin morir
No son las mejores ventajas, pero empezar con Safety Net realmente hizo posible mi carrera aquí, Power Web hizo de Space Rocks un mapa muy difícil para jugar y el resto de mis ventajas tuvieron muy poco impacto en la carrera, aunque los engendros enemigos más lentos son una buena opción. uno para tener. Terminar en el mapa de Big Wheel realmente ayudó, ya que hay muchos lugares para canalizar a los enemigos y escapar.
Spiderheck - Nivel de dolor 7 Ola 32 - Ejecución completa
En primer lugar, aquí están todos los modificadores para el nivel de dolor 7:
Beneficio de objetivación: te permite adjuntar tu red a los enemigos.
Los enemigos peligrosos pueden aparecer de inmediato y aparecerán más enemigos.
Las oleadas por mapa aumentaron de 3 a 5, las ventajas para elegir se redujeron de 3 a 2.
Mayor probabilidad de generación de hojas de partículas básicas.
Todas las armas solo reciben un disparo, las hojas de partículas se rompen después de un golpe.
Vidas máximas reducidas a 1.
Beneficios
Como puedes ver, no es una broma, realmente tienes que tener suerte con algunas ventajas, mapas y engendros útiles o tener una gran carrera para superar esto, estas son las mejores ventajas a las que debes prestar atención:Red de seguridad - Gana un escudo en la última vida - Como solo tenemos 1 vida, obtenemos este escudo al comienzo de cada mapa. Esto me salvó 3 veces en mi carrera exitosa (tuve mucha suerte), no está garantizado que te salve, pero cuando lo hace, es enorme y básicamente una vida extra sin reiniciar la ola.
Eficiencia - Las armas tienen más munición - La mayoría de las armas reciben un disparo adicional y las hojas de partículas pueden recibir un golpe adicional antes de romperse.
Almacenamiento de arañas: vidas máximas aumentadas : aumenta las vidas máximas en 1, no obtienes esta vida extra después de tomar el beneficio, aún tienes que ganarlo al sobrevivir a las próximas 5 oleadas. Pero nuevamente, una posibilidad adicional es enorme cuando normalmente solo tendrías 1 vida.
Picky: elige entre más cartas . Es mejor elegirlo al principio del juego, pero esto es solo para mejorar tus posibilidades de encontrar una de las ventajas anteriores o un mapa decente para elegir más adelante.
Más armas - Las armas aparecen con más frecuencia - Dado que las espadas se rompen después de 1 golpe, las armas generalmente se convierten en la mejor opción para eliminar enemigos rápidamente, aunque esto es más una cuestión de preferencia, si descubres que tienes mejor suerte con las espadas, puedes ignorarlo.
Algunos otros decentes: El tamaño importa: las hojas de partículas son más largas, las hojas gruesas: las hojas de partículas son más anchas, la fatiga: los enemigos se mueven más lento, la interferencia del portal: una tasa de generación de enemigos más lenta, los enemigos débiles: los enemigos sufren más retroceso, la tecnología de partículas: las hojas de partículas causan más retroceso, aislamiento: sobrevive brevemente a la zona de la muerte, ceguera selectiva: los enemigos le temen menos a la zona de la muerte.
Mapas
Entonces, durante las primeras 10 a 15 oleadas, generalmente priorizaría elegir buenos beneficios sin importar en qué mapa aparezcan, pero después de eso, al 100% solo querrás elegir buenos mapas siempre que sea posible, mapas grandes con mucho espacio abierto y una ruta a Los enemigos del camino son una buena elección, cualquier cosa pequeña, cerrada o con muchas partes móviles, y especialmente cualquier cosa con portales, es una muy, muy mala elección. Estos son, en mi opinión, los mejores y peores mapas para elegir más adelante en tu carrera:Mejores mapas: Core, Hecksagon, Big Wheel, Space Rocks, Shuffle, Burial, Balance, Polaris.
Mapas de nivel medio: Smash, Fungi, Ribs, Tick-Tac, Humdrum, Swings, Ant Domain.
Peores mapas: Al revés, Rocky Loops, Pachinko, Peso muerto, Aluvión de basura, Ensenada, Aracnobatics, Carga, Tribuna, Colgado, Lanzamiento, Calavera, Gorila, Dagoberto, The Bigger Spinner.
Estrategia General
Bien, ya sabes qué ventajas y mapas buscar, ahora vamos a ejecutarlo. En primer lugar, aprender a lanzar y retirar las hojas de partículas es enorme, ya que aparecerán en todas partes y un lanzamiento bien realizado puede eliminar enemigos sin ponerte en demasiado riesgo, también puedes generar y matar enemigos de forma segura con un lanzamiento en el momento oportuno. Se trata principalmente de recoger espadas y lanzarlas hasta que algo golpee, trata de tener una a mano para defenderte cuando vayas contra las moscas de doble hoja, pero lo ideal es que nunca te acerques lo suficiente como para que te ataquen.Planifica siempre tus rutas de escape, los mejores mapas tienen un buen circuito alrededor de todo el mapa, así que simplemente elige una dirección y avanza mientras giras entre tantas armas como puedas. Las armas y los explosivos, si bien son raros, pueden ser vitales para deshacerse de algunos de los enemigos más molestos, así que úsalos siempre que puedas, la granada de gravedad en particular es una tarjeta para salir de la cárcel, solo asegúrate de usarla en lugar de que un enemigo te golpee... La única arma que arrojaría activamente fuera del mapa es la Hecksaw roja, esta arma es mucho más peligrosa para ti que cualquier enemigo en el juego jajaja. La sierra de gravedad violeta también es bastante peligrosa de usar, pero simplemente dispárala donde no rebote demasiado cerca y estarás bien.
En última instancia, simplemente juegue con seguridad, tómese su tiempo y espere tener suerte con las ventajas desde el principio y las opciones de mapas/enemigos en las oleadas posteriores. Afortunadamente, son solo 30 oleadas, por lo que las carreras no son demasiado largas, solo siga practicando y eventualmente lo obtendrá. este.
Mi carrera exitosa
Red de seguridad: gana un escudo en la última vida.Power Web: mayor atracción web
Interferencia del portal: tasa de generación de enemigos más lenta
Objeto inamovible: las arañas sufren menos retroceso
Too Cool: acércate a las explosiones sin morir
No son las mejores ventajas, pero empezar con Safety Net realmente hizo posible mi carrera aquí, Power Web hizo de Space Rocks un mapa muy difícil para jugar y el resto de mis ventajas tuvieron muy poco impacto en la carrera, aunque los engendros enemigos más lentos son una buena opción. uno para tener. Terminar en el mapa de Big Wheel realmente ayudó, ya que hay muchos lugares para canalizar a los enemigos y escapar.
Spiderheck - Nivel de dolor 7 Ola 32 - Ejecución completa
4 Comments
Esta guía es realmente útil, gracias señor infame.
By Jamal2807 on 08 dic 2023 01:18
El dominio Ant tiene una cabra
By kT Echo on 11 feb 2024 20:41