Splosion Man
12 Logros
200
20-25h
Gandhi estaría orgulloso
Completa un nivel sin matar a ningún científico.
10
Cómo desbloquear el logro Gandhi estaría orgulloso en Splosion Man - Guía Definitiva
En los niveles 2-8 solo hay 2 o 3 y nadie será un problema, solo salta hacia adelante. Es muy fácil, lo completé en mi primer intento (para el logro), menos de dos minutos.
Para este logro tienes que pasar por un nivel completo sin dañar a ningún científico. El más fácil tendría que ser 1-1 ya que es un nivel muy pequeño y no hay muchos científicos a quienes dañar.
#1 + #2 - Corre hacia los tres científicos hasta que dos de ellos se unan y se detengan mientras el tercero corre hasta el final del camino. Retrocede una distancia considerable y luego haz un triple salto sobre los dos científicos.
#3 + #4 - Camina sobre el símbolo flotante para volverlo verde, esto quita el candado y, a su vez, deja caer al tercer científico al piso de abajo. Inmediatamente después de hacer eso, si sigues corriendo hacia adelante, podrás atropellar al cuarto científico sin dañarlo.
#5 - El quinto científico correrá hasta el final del camino y luego será simplemente cuestión de rebotar contra las dos paredes sin dañar al científico. Sugiero comenzar directamente debajo de donde termina el techo.
#6 - El sexto científico caminará hacia la pared y en el momento en que tengas suficiente espacio para saltar sobre él, debes hacerlo.
#7 - El séptimo científico se congeló en medio de este camino para mí, pero se puede saltar fácilmente si se sincroniza con cuidado. Te sugiero que saltes al primer asiento rojo por seguridad.
#8 - La octava voluntad científica debería ser un simple trabajo de salto de las dos paredes. Haz exactamente lo que te he dicho en cinco y deberías estar bien. Haga lo mismo si el séptimo científico decidió correr más y se acurrucó con el octavo científico.
#9 - El noveno científico es similar al ocho y al cinco, ya que tienes que rebotar en la pared y hay un científico entre ellos. Sugiero saltar al inicio de su extraña máquina.
#10 + 11 + 12 - Simplemente salté sobre el décimo científico como lo hice anteriormente y continué corriendo hacia el siguiente científico. El undécimo y duodécimo científico se congelaron como el séptimo científico, así que simplemente salta sobre ellos con cuidado. Te sugiero que saltes al inicio de la extraña máquina por seguridad.
#13 - El decimotercer científico es similar al ocho, cinco y nueve, ya que tienes que rebotar en la pared y hay un científico entre ustedes. Sugiero saltar al inicio de su extraña máquina.
#14 - El decimocuarto científico estará al final de la brecha cuando aprendas a hacer el triple salto. Si no le haces daño después de hacer el triple salto, debería correr hasta el final del camino y chocar contra una pared. Es similar a ocho, cinco, nueve y trece, ya que tienes que rebotar en la pared y hay un científico entre ellos. Sugiero comenzar directamente debajo de donde termina el techo.
#15 - El decimoquinto científico estará trabajando en una silla haciendo el trabajo como lo hacen los científicos y tan pronto como corras hacia él, correrá hacia el final del camino y eventualmente, como lo hacen la mayoría de los científicos... chocará contra una pared. Esta vez es un poco diferente ya que hay un explosivo que puedes explotar para que puedas llegar más lejos. Usa esta bomba y no deberías rebotar cerca del decimoquinto científico.
PISTA: NO PUEDES, repito... NO PUEDES conseguir esto en niveles en los que corres esquivando cosas, olvidé cuál es, pero es un ejemplo perfecto. Cuando corres por el laberinto tratando de esquivar las trituradoras. NO PUEDES conseguirlo en estos niveles porque en casi todos los científicos muere por suicidio o por ser asesinado. ESTO CUENTA COMO QUE LOS MATAS. Porque eres tú quien los asustó. Lo sé, estúpido.
EL MULTIJUGADOR NO FUNCIONA
solo 2 minutos
Para este logro tienes que pasar por un nivel completo sin dañar a ningún científico. El nivel sería 1-1 ya que es un nivel realmente pequeño y no hay muchos científicos a quienes dañar.
#1 + #2 - Corre hacia los tres científicos hasta que dos de ellos se unan y se detengan mientras el tercero corre hasta el final del camino. Muévete hacia atrás una distancia considerable y luego haz un triple salto sobre los dos científicos.
#3 + #4 - Camina sobre el símbolo flotante para volverlo verde, esto quita el bloqueo y deja caer al tercer científico al piso de abajo. Inmediatamente después de hacer eso, si sigues corriendo hacia adelante, podrás atropellar al cuarto científico sin dañarlo.
#5 - El quinto científico correrá hasta el final del camino y luego será simplemente cuestión de rebotar contra las dos paredes sin dañar al científico. Sugiero comenzar directamente debajo de donde termina el techo.
#6 - El sexto científico caminará hacia la pared y en el momento en que tengas suficiente espacio para saltar sobre él, debes hacerlo.
#7 - El séptimo científico se congeló en medio de este camino para mí, pero se puede saltar fácilmente si se sincroniza con cuidado. Te sugiero que saltes al primer asiento rojo por seguridad.
#8 - El octavo científico será un simple salto de las dos paredes. Haz exactamente lo que te he dicho en cinco y deberías estar bien. Haga lo mismo si el séptimo científico decidió correr más y se acurrucó con el octavo científico.
#9 - El noveno científico es similar al ocho y al cinco, ya que tienes que rebotar en la pared y hay un científico entre ellos. Sugiero saltar al inicio de su extraña máquina.
#10 + 11 + 12 - Simplemente salté sobre el décimo científico como lo hice anteriormente y continué corriendo hacia el siguiente científico. El undécimo y duodécimo científico se congelaron como el séptimo científico, así que simplemente salta sobre ellos con cuidado. Te sugiero que saltes al inicio de la extraña máquina por seguridad.
#13 - El decimotercer científico es similar al ocho, cinco y nueve, ya que tienes que rebotar en la pared y hay un científico entre ustedes. Sugiero saltar al inicio de su extraña máquina.
#14 - El decimocuarto científico estará al final de la brecha cuando aprendas a hacer el triple salto. Si no le haces daño después de hacer el triple salto, debería correr hasta el final del camino y chocar contra una pared. Es similar a ocho, cinco, nueve y trece, ya que tienes que rebotar en la pared y hay un científico entre ellos. Sugiero comenzar directamente debajo de donde termina el techo.
#15 - El decimoquinto científico estará trabajando en una silla haciendo el trabajo como lo hacen los científicos y tan pronto como corras hacia él, correrá hacia el final del camino y eventualmente, como lo hacen la mayoría de los científicos... chocará contra una pared. Esta vez es un poco diferente ya que hay un explosivo que puedes usar para dispararte más lejos. Usa esta bomba y no deberías rebotar cerca del decimoquinto científico.
Si ha seguido los siguientes pasos, Ghandi debería estar muy orgulloso de usted.