SSX
50 Logros
1,000
30-35h
La campaña de oro
Reúne todas las insignias de oro del World Tour
50
Cómo desbloquear el logro La campaña de oro en SSX - Guía Definitiva
A continuación se muestra una guía/lista de verificación para ayudarle a conseguir este logro.
Las insignias 1, 2 y 3 se desbloquean al desbloquear personajes del Equipo SSX y son parte de la progresión natural de la historia.
Insignias 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 y 21
Estas insignias se obtienen al vencer a Griff con 1, 3 y 6 miembros únicos del Equipo SSX en cada área del World Tour.
Griff y Eddie no cuentan como miembros del Equipo SSX.
A continuación se muestra una lista que puedes marcar y que incluye a todos los miembros de SSX entre los que puedes elegir para vencer a Griff.
África - Mawenzi - Hush: ¡COMPIRA!
CONSEJO: Puedes vencerlo sin impulsar y simplemente inclinarte hacia adelante durante todo el evento, así que mantenlo estable y avanza en las secciones fáciles.
Mac no está incluido ya que TIENES que usarlo la primera vez en este evento.
Zoé
Elise
Alex
Tane
kaori
psymon
moby
ty
Antártida - Macizo Vinson - Fuera de la red: ¡COMPIRA!
CONSEJO: Recomendaría usar el Wingsuit ya que permite cortar un par de curvas al comienzo de la carrera en el lado derecho.
Moby no está incluido ya que TIENES que usarlo la primera vez en este evento.
Zoé
Elise
Mac
Alex
Tane
kaori
psymon
ty
Himalaya - Makalu - Serenidad: ¡TRUCO!
Kaori no está incluida ya que TIENES que usarla la primera vez en este evento.
Zoé
Elise
Mac
Alex
Tane
psymon
moby
ty
Montañas Rocosas - Montaña Whitehorn - Bigote de Curnoe: ¡TRUCO!
Zoe no está incluida ya que TIENES que usarla la primera vez en este evento.
Elise
Mac
Alex
Tane
kaori
psymon
moby
ty
Patagonia - Cerro Pollone - Saliente: ¡COMPIRA!
CONSEJO: Recomendaría equipar el traje aéreo y tomar algunas esquinas, ya que hay un 1 grande que normalmente me pone 10 segundos por delante con solo cruzarlo.
Elise no está incluida ya que TIENES que usarla la primera vez en este evento.
Zoé
Mac
Alex
Tane
kaori
psymon
moby
ty
Alpes - Grand Goliat - Moneda fuerte: ¡COMPIRA!
CONSEJO: Quédate con Armor y tómate tu tiempo, ya que baja bastante lento la colina.
Psymon no está incluido ya que TIENES que usarlo la primera vez en este evento.
Zoé
Elise
Mac
Alex
Tane
kaori
moby
ty
Las insignias 22, 23 y 24 se obtienen al terminar 3, 6 y los 9 Deadly Descents que obtendrás a partir de la progresión natural de la historia.
Las insignias 25, 26 y 27 se obtienen al terminar 3, 6 y 9 Deadly Descents sin rebobinar.
Tienes que completar cada uno de los 9 Dead Descents sin rebobinar.
África - Oscuridad
Antártida - Frío
Himalaya - Aire fino
Montañas Rocosas - Árboles
Patagonia - Gravedad
Alpes - Roca
Siberia - Hielo
Alaska - Avalancha
Nueva Zelanda - Whiteout ( Has vencido a Griff hasta el pie de la montaña)
Insignias 28, 29 y 30
Estas insignias se obtienen derribando a 1, 10 y 25 corredores. (La mayoría entenderá esto de forma natural si avanza en la historia como lo hice yo)
Si no derribas a 25 corredores al final de la historia, simplemente inicia una carrera y derriba a algunas personas de sus tablas.
Obtenga las 30 insignias en la categoría WORLD TOUR:
Desbloquea los cómics de Zoe, Elise y Alex/Tane, Moby y Kaori/Psymon, Mac y Ty.
Los cómics son pequeñas historias sobre cada miembro del Equipo SSX, se pueden desbloquear jugando a través del World Tour, después de desbloquear cada personaje compitiendo con la persona a desbloquear con Zoe, se desbloqueará su respectivo cómic.
Termina el 6/3/9 Descensos mortales.
Simplemente termina Deadly Descents, usando cualquier equipo, rebobinado o personaje. Debes completar el Descenso en el Tour Mundial de cada rango antes de poder avanzar al siguiente rango.
Termina 6/3/9 Descensos mortales sin rebobinar.
Un poco más desafiante ya que debes completar los nueve descensos con cualquier personaje, siempre y cuando no uses rebobinado. Puedes usar equipo para ganar esta insignia.
Derribo 10/01/25 jinetes.
Derribar a otros ciclistas solo es posible en el modo World Tour. Para derribar a un ciclista, simplemente haces snowboard a través de él y tu personaje debe empujarlo. Derribar al mismo ciclista varias veces usando el rebobinado SÍ funciona, pero tenga en cuenta que el rebobinado no afectará a otros ciclistas, lo que limita su utilidad. Ten en cuenta que no puedes derribar fantasmas, ya que son irrelevantes.
El formato para las siguientes insignias es: (Personaje con el que ya lo venciste) Alcance - Máximo - Evento - Tiempo/puntuación promedio.
Si una insignia tiene varias carreras enumeradas, se puede completar cualquier combinación de carreras para ganar la insignia.
Derrota a Griff en África con 1/3/6 miembros únicos del Equipo SSX.
(Mac)África – Mawenzi – Hush (¡Corre!) - 2:55:80
Derrota a Griff en la Antártida con 1/3/6 miembros únicos del Equipo SSX.
(Moby) Antártida – Macizo Vinson – Fuera de la red (¡Corre!) 3:05:62
Derrota a Griff en el Himalaya con 1/3/6 miembros únicos del Equipo SSX.
(Kaori) Himalaya – Makalu – Serenidad (¡truco!) - 10,414,338
(Zoe) Himalaya - Lhotse - Zona de la muerte (¡Corre!) - 3:01:57
Derrota al fantasma de Griff en las Montañas Rocosas con 1/3/6 miembros únicos del Equipo SSX.
(Zoe)Rockies – Whitehorn Mountain – Bigote de Curnoe (¡truco!) - 428,518
Derrota al fantasma de Griff en la Patagonia con 1/3/6 miembros únicos del Equipo SSX.
(Elise) Patagonia – Cerro Pollone – Saliente (¡Corre!) -3:36:54
Derrota al fantasma de Griff en los Alpes con 1/3/6 miembros únicos del Equipo SSX.
(Tane)Alpes - Grand Golliat - Moneda fuerte (¡Corre!) -1:42:18-1:45:39
2-7. Batir el récord de Griff con 6 personajes diferentes en África, Antártida, Himalaya, Montañas Rocosas, Patagonia y Alpes. Es muy sencillo, realiza estos Badjis con persas más o menos animados.
8. Completa 9 carreras de la muerte. Insignia de historia
9. Completa 9 carreras mortales sin retroceder el tiempo. No hay nada complicado.
10. Empuja a 25 oponentes. No tengas miedo de chocar contra los enemigos.
Conducir la pista sin regresar el tiempo. pero también para adelantar a Griff, que se mueve bastante bien allí.
Y si llegas segundo, sin tiempo de regreso, aún tendrás que conducir para seguirte.
enrollar.