Stacking
21 Logros
250
7-10h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Aventurero avezado
Completada la aventura Barco de vapor dorado.
10
Cómo desbloquear el logro Aventurero avezado en Stacking - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es la segunda misión. Tienes que provocar un motín en el barco y obligar al capitán a detener el crucero. Tienes que interactuar con 4 aventureros. Te daré 1 solución para cada aventurero, pero hay otras formas de obtener los mismos resultados.
1. El cartógrafo (piso superior) = Usa al niño que vomita galletas (que se encuentra en el piso superior, o justo debajo de las escaleras que conducen al piso superior) y vomita en los mapas.
2. El museo egipcio (segundo piso) = Usa al mago grande (papá) que se encuentra frente al museo y haz desaparecer el sarcófago grande.
3. El safari (1er piso, zoológico) = Usa el boxeador grande y golpea 3 animales de cartón.
4. La señora que come caviar (comedor, segundo piso) = Usa el flautista (haz que baje de su posición tocando un violín) y ve detrás de la cocina. Usa la música para atraer a las ratas a la cocina, atravesando las grandes puertas.
Una vez que todos los aventureros estén activados, ve al piso superior y mira directamente a tu derecha cuando llegues arriba. Verás un pequeño agujero en la pared. Sal de todas las muñecas y entra al agujero como Charlie. Tendrás que utilizar a cada aventurero, del más pequeño al más grande, e interactuar con cada guardia por separado. Cuando llegues al capitán, utiliza a la gran señora que come caviar para intimidar al capitán, ¡y el logro aparecerá!
1. El cartógrafo (piso superior) = Usa al niño que vomita galletas (que se encuentra en el piso superior, o justo debajo de las escaleras que conducen al piso superior) y vomita en los mapas.
2. El museo egipcio (segundo piso) = Usa al mago grande (papá) que se encuentra frente al museo y haz desaparecer el sarcófago grande.
3. El safari (1er piso, zoológico) = Usa el boxeador grande y golpea 3 animales de cartón.
4. La señora que come caviar (comedor, segundo piso) = Usa el flautista (haz que baje de su posición tocando un violín) y ve detrás de la cocina. Usa la música para atraer a las ratas a la cocina, atravesando las grandes puertas.
Una vez que todos los aventureros estén activados, ve al piso superior y mira directamente a tu derecha cuando llegues arriba. Verás un pequeño agujero en la pared. Sal de todas las muñecas y entra al agujero como Charlie. Tendrás que utilizar a cada aventurero, del más pequeño al más grande, e interactuar con cada guardia por separado. Cuando llegues al capitán, utiliza a la gran señora que come caviar para intimidar al capitán, ¡y el logro aparecerá!
1 Comment
Debes agregar dónde encontrar el flautista, ya que no está en el mismo piso que la cocina.
By CasperTC on 10 oct 2012 16:11
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Este trofeo está relacionado con una historia y no se lo puede perder. Debería desbloquearse después de iniciar el motín en el barco. Si tienes problemas con alguno de los acertijos, consulta "Ship Solver".
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En este nivel debes obligar al barco a regresar a los muelles. Para ello, necesitas que 4 pasajeros importantes soliciten una reunión con el capitán. Para enojar al cazador, debes sentarte en la muñeca matrioska que controla el cañón ( ) y disparar ( ) en el conducto de aire izquierdo: Safari se cerrará. Para cerrar la exposición, puedes, por ejemplo, sentarte en una momia( ) y salir de la exposición asustando a la gente( ) - la exposición se cerrará. En la cocina puedes simplemente sentarte en una gran muñeca matrioska( ) y empuja el carro con comida al mar. Y un experto en mapas puede enfadarse si se sienta ( ) en la muñeca del conserje y arruinar las tarjetas ( ). Luego salimos de todas las capas de muñecos nido( ) y ve al piso superior. Ahora tenemos que, con la ayuda de las habilidades de nuestros enojados camaradas, atravesar la seguridad y sentarnos en las orejas del capitán. Medimos al primer guardia con las reglas del cartógrafo, convertimos al segundo guardia en una momia con la ayuda de un aventurero, el tercero caerá de la bala de un cazador y hay que gritarle al capitán con una mujer gorda. Por supuesto que primero debes sentarte ( ) en cada muñeca y usa la habilidad ( ).