Stacking
21 Достижение
250
7-10ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Stacking.
Seasoned Swashbuckler
Completed the Gilded Steam Ship Adventure.
10
Как разблокировать достижение Seasoned Swashbuckler в Stacking - Полное Руководство
На данном уровне Вам нужно заставить корабль вернуться в доки. Для этого нужно чтобы 4 важных пасажира попросили встречи с капитаном. Для того чтобы разозлить охотника нужно сесть в матрешку которая управляет пушкой( ) и выстрелить( ) в левый воздуховод - Сафари закроется. Чтобы закрыть выставку можно например сесть в мумию( ) и выйти с экспозиции пугая людей( ) - выставка закроется. У повара можно просто сесть в большую матрешку( ) и выталккать телегу с продуктами в море. А картоведа можно разозлить сев( ) в матрешку уборщика и испортить карты( ). После чего вылазим из всех слоев матрешек( ) и идем на верхнюю палубу. Теперь нужно с помощью умений наших разозлившихся товарищей пройти через охрану и сесть на уши капитану. Первого охранника мереем линейками картографа, второго охранника превращаем в мумию с помощью искателя приключений, третий падет от пули охотника ну, а на капитана надо наорать жирной тёткой. Предварительно конечно нужно сесть( ) в каждую куклу и использовать умение ( ).
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это вторая миссия. Вам предстоит поднять мятеж на корабле и заставить капитана прекратить круиз. Вам предстоит взаимодействовать с 4 искателями приключений. Я дам вам одно решение для каждого искателя приключений, но есть и другие способы получить те же результаты.
1. Картограф (верхний этаж) = Используйте маленького ребенка, которого рвет печеньем (находится на верхнем этаже или прямо под лестницей, ведущей на верхний этаж) и блевать на карты.
2. Египетский музей (второй этаж) = Используйте большого (папы) фокусника, найденного перед музеем, и заставьте большой саркофаг исчезнуть.
3. Сафари (1-й этаж, зоопарк) = Используйте большого боксера и ударьте 3 картонных животных.
4. Дама, поедающая икру (столовая, второй этаж) = Используйте Крысолова (заставьте его спуститься с насеста, играя на скрипке) и пройдите за кухню. Используйте музыку, чтобы привлечь крыс на кухню, пройдя через большие двери.
Как только все искатели приключений активируются, поднимитесь на верхний этаж и посмотрите направо, когда подниметесь наверх. Вы увидите небольшую дыру в стене. Вылезайте из всех кукол и войдите в дыру как Чарли. Вам придется использовать каждого искателя приключений, от самого маленького до самого большого, и взаимодействовать с каждым стражником отдельно. Когда вы доберетесь до капитана, используйте большую даму, пожирающую икру, чтобы запугать капитана, и достижение выпадет!
1. Картограф (верхний этаж) = Используйте маленького ребенка, которого рвет печеньем (находится на верхнем этаже или прямо под лестницей, ведущей на верхний этаж) и блевать на карты.
2. Египетский музей (второй этаж) = Используйте большого (папы) фокусника, найденного перед музеем, и заставьте большой саркофаг исчезнуть.
3. Сафари (1-й этаж, зоопарк) = Используйте большого боксера и ударьте 3 картонных животных.
4. Дама, поедающая икру (столовая, второй этаж) = Используйте Крысолова (заставьте его спуститься с насеста, играя на скрипке) и пройдите за кухню. Используйте музыку, чтобы привлечь крыс на кухню, пройдя через большие двери.
Как только все искатели приключений активируются, поднимитесь на верхний этаж и посмотрите направо, когда подниметесь наверх. Вы увидите небольшую дыру в стене. Вылезайте из всех кукол и войдите в дыру как Чарли. Вам придется использовать каждого искателя приключений, от самого маленького до самого большого, и взаимодействовать с каждым стражником отдельно. Когда вы доберетесь до капитана, используйте большую даму, пожирающую икру, чтобы запугать капитана, и достижение выпадет!
1 Комментарий
Вам следует добавить, где найти Крысолова, поскольку он не находится на том же этаже, что и кухня.
CasperTC - 10 окт. 2012 16:11
Это руководство было переведено автоматичевки.
Этот трофей связан с историей, и его нельзя пропустить. Он должен разблокироваться после начала мятежа на корабле. Если у вас возникли проблемы с какой-либо из головоломок, обратитесь к разделу «Решение кораблей».