STAR WARS Jedi: Fallen Order Deluxe Edition
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Se llamaba Masana Tide
Derrota a la Novena Hermana.
Cómo desbloquear el logro Se llamaba Masana Tide en STAR WARS Jedi: Fallen Order Deluxe Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto está relacionado con una historia y no te lo puedes perder.
En comparación con las batallas anteriores (incluso el enfrentamiento anterior con la Segunda Hermana), esta es probablemente la pelea más difícil hasta el momento. Tengan en cuenta que estoy jugando en la penúltima dificultad (la penúltima) porque disfruto de la jugabilidad un poco más desafiante y estoy escribiendo esto muy pronto después de terminar esta pelea. Así que no sé si las cosas se vuelven más fáciles o más difíciles hacia el final del juego.
Esto es lo que noté, lo que funcionó para mí y lo que recomiendo; tu experiencia puede variar.
Al principio de la pelea, la Novena Hermana usa una sola hoja en su sable de luz. Recomiendo que uses lo mismo que ella, ya que una sola hoja parece ofrecer más velocidad y precisión, lo que ayudará contra algunos de sus ataques. Hablando de ataques, es bastante lenta y tiende a transmitir sus ataques de manera bastante obvia (por ahora; hablaremos más sobre eso más adelante). Hay un combo de ataque de sable estándar que hace con tres golpes que son bastante fáciles de parar. Parar es clave aquí, porque desgasta su guardia (una barra blanca delgada, muy parecida a tu propia barra de "guardia" o "bloqueo" en el HUD). Sin embargo, de vez en cuando, interrumpirá o terminará el combo poniéndose roja (a esta altura ya deberías estar acostumbrado a este indicador) y lanzando un ataque imbloqueable, generalmente una estocada punzante de larga distancia. La única forma de evitar el daño de estos es rodar para esquivarlos. Cada vez que realiza un ataque imbloqueable, tienes una pequeña ventana para asestar un par de golpes. Puedes intentar algunos ataques con sable, pero a veces tu tirada te dejará bastante lejos de ella. Recomiendo usar el Dash Strike (especialmente la versión Improved), ya que acorta la distancia rápidamente y causa un buen daño. Utiliza Fuerza, por lo que también se recomiendan habilidades que ayuden a que tu Fuerza se mantenga cargada.
A veces, te empujará con la Fuerza para prepararte para un ataque con salto que no podrás bloquear. Si no estás listo para ello, el Empujón te hará caer y te hará vulnerable al ataque inminente. Si esto sucede, intenta evadirte o rodar para levantarte rápidamente. Sin embargo, si estás bloqueando, el Empujón te hará deslizarte hacia atrás, pero permanecerás de pie. Luego, puedes rodar para esquivarla cuando salte hacia ti y luego contraatacar.
Hay un ataque más imbloqueable que usará aquí, y es una carga en carrera que duele mucho. Es más rápido de lo que parece y no puedes esquivarlo rodando en el último segundo. Tienes que rodar antes de lo que probablemente piensas. Entonces estará expuesta a un contraataque.
Quieres causarle el mayor daño posible cada vez que haya una oportunidad, pero asegúrate de aprender a evitar y contrarrestar cada tipo de ataque. Necesitarás esas habilidades para la siguiente parte.
Cuando la barra de salud llegue al lado derecho de su nombre (no exactamente a la mitad, tal vez 1/3 o 2/5), probablemente se active un QTE; solo tienes que presionar un botón repetidamente, y siempre fue "X" para mí en esta primera secuencia. Cuando le quites más salud al lado izquierdo de su nombre (tal vez otro 1/3 o algo así), se activa otro QTE en el que presionas el botón "B".
Ahora viene la parte difícil. Después de ese primer QTE, ella activará la otra espada, y te recomiendo que hagas lo mismo. Así que ahora es una batalla con sables de luz de doble hoja. Estos ataques de doble hoja son más poderosos y parecen ser más fáciles de parar si también usas espadas dobles. Antes, mencioné que sus ataques son bastante lentos y es fácil saber lo que viene. Bueno, ahora son más rápidos. Y puede girar su sable de luz de doble hoja como una hélice, así que eso es divertido. Algunos de estos ataques imbloqueables tienen un arco de daño tan amplio, un alcance tan largo y una velocidad tan rápida, que puede parecer que tienes que rodar varias veces para mantenerte fuera del camino, sin ninguna ventana para contraatacar.
Bueno, mentí antes cuando dije que rodar era la única forma de evitarlos. Force Push and Pull puede interrumpir sus ataques imbloqueables, pero no me pareció muy útil ya que no proporciona ninguna ventana para atacar, y ahora has usado algo de Fuerza. La habilidad Force Slow, sin embargo, le permite continuar el ataque imbloqueable mientras caminas (o ruedas) casualmente a su alrededor y la atacas por detrás. Estaba usando Burst Slow (forma mejorada) ya que ralentiza al objetivo por más tiempo, y pareció funcionar bien. Esto es especialmente útil para un ataque imbloqueable donde ella hace girar las aspas de la hélice hacia ti en un ataque de embestida de largo alcance. ¡Pero ten cuidado con el alcance de esas aspas giratorias!
Ten en cuenta también la habilidad Slow para curar. No puedo decirte cuántas veces pedí un paquete de estimulantes y ella vino corriendo a castigarme por ello, ya sea anulando el paquete de estimulantes que acababa de usar o golpeándome (y matándome) antes de que pudiera curarme. Finalmente aprendí a curarme solo después de usar Slow.
En cuanto al resto de sus ataques, la mayoría de los ataques anteriores han regresado, pero son más rápidos y más difíciles de anticipar. También tiene algunos ataques nuevos. Hay un ataque de golpe al suelo que está muy anticipado y es fácil de ver venir; solo salta dos veces sobre la onda de choque (¿onda de tierra?). También hay una adición a la carga en carrera. Si te apartas del camino, se derrapará, recuperará el equilibrio y cargará nuevamente. Es más rápido de lo que parece, así que prepárate para realizar una segunda voltereta/esquiva.
Por último, está mi ataque favorito: un lanzamiento de sable de luz bastante obvio. Puedes bloquearlo fácilmente y parece intrascendente, pero si aprendes a cronometrarlo, puedes PARAR el sable de luz, lo que lo envía de vuelta hacia ella y le causa una buena cantidad de daño. Muy bueno.
En cuanto al nivel de dificultad que elegí, este parecía el primer desafío real que superar, así que me sentí muy bien por haber salido victorioso. Sigue así y sigue causando daño (¡pero no te vuelvas codicioso!) y, tarde o temprano, esta pelea terminará. ¡Felicitaciones! (¡O buena suerte!)
En comparación con las batallas anteriores (incluso el enfrentamiento anterior con la Segunda Hermana), esta es probablemente la pelea más difícil hasta el momento. Tengan en cuenta que estoy jugando en la penúltima dificultad (la penúltima) porque disfruto de la jugabilidad un poco más desafiante y estoy escribiendo esto muy pronto después de terminar esta pelea. Así que no sé si las cosas se vuelven más fáciles o más difíciles hacia el final del juego.
Esto es lo que noté, lo que funcionó para mí y lo que recomiendo; tu experiencia puede variar.
Al principio de la pelea, la Novena Hermana usa una sola hoja en su sable de luz. Recomiendo que uses lo mismo que ella, ya que una sola hoja parece ofrecer más velocidad y precisión, lo que ayudará contra algunos de sus ataques. Hablando de ataques, es bastante lenta y tiende a transmitir sus ataques de manera bastante obvia (por ahora; hablaremos más sobre eso más adelante). Hay un combo de ataque de sable estándar que hace con tres golpes que son bastante fáciles de parar. Parar es clave aquí, porque desgasta su guardia (una barra blanca delgada, muy parecida a tu propia barra de "guardia" o "bloqueo" en el HUD). Sin embargo, de vez en cuando, interrumpirá o terminará el combo poniéndose roja (a esta altura ya deberías estar acostumbrado a este indicador) y lanzando un ataque imbloqueable, generalmente una estocada punzante de larga distancia. La única forma de evitar el daño de estos es rodar para esquivarlos. Cada vez que realiza un ataque imbloqueable, tienes una pequeña ventana para asestar un par de golpes. Puedes intentar algunos ataques con sable, pero a veces tu tirada te dejará bastante lejos de ella. Recomiendo usar el Dash Strike (especialmente la versión Improved), ya que acorta la distancia rápidamente y causa un buen daño. Utiliza Fuerza, por lo que también se recomiendan habilidades que ayuden a que tu Fuerza se mantenga cargada.
A veces, te empujará con la Fuerza para prepararte para un ataque con salto que no podrás bloquear. Si no estás listo para ello, el Empujón te hará caer y te hará vulnerable al ataque inminente. Si esto sucede, intenta evadirte o rodar para levantarte rápidamente. Sin embargo, si estás bloqueando, el Empujón te hará deslizarte hacia atrás, pero permanecerás de pie. Luego, puedes rodar para esquivarla cuando salte hacia ti y luego contraatacar.
Hay un ataque más imbloqueable que usará aquí, y es una carga en carrera que duele mucho. Es más rápido de lo que parece y no puedes esquivarlo rodando en el último segundo. Tienes que rodar antes de lo que probablemente piensas. Entonces estará expuesta a un contraataque.
Quieres causarle el mayor daño posible cada vez que haya una oportunidad, pero asegúrate de aprender a evitar y contrarrestar cada tipo de ataque. Necesitarás esas habilidades para la siguiente parte.
Cuando la barra de salud llegue al lado derecho de su nombre (no exactamente a la mitad, tal vez 1/3 o 2/5), probablemente se active un QTE; solo tienes que presionar un botón repetidamente, y siempre fue "X" para mí en esta primera secuencia. Cuando le quites más salud al lado izquierdo de su nombre (tal vez otro 1/3 o algo así), se activa otro QTE en el que presionas el botón "B".
Ahora viene la parte difícil. Después de ese primer QTE, ella activará la otra espada, y te recomiendo que hagas lo mismo. Así que ahora es una batalla con sables de luz de doble hoja. Estos ataques de doble hoja son más poderosos y parecen ser más fáciles de parar si también usas espadas dobles. Antes, mencioné que sus ataques son bastante lentos y es fácil saber lo que viene. Bueno, ahora son más rápidos. Y puede girar su sable de luz de doble hoja como una hélice, así que eso es divertido. Algunos de estos ataques imbloqueables tienen un arco de daño tan amplio, un alcance tan largo y una velocidad tan rápida, que puede parecer que tienes que rodar varias veces para mantenerte fuera del camino, sin ninguna ventana para contraatacar.
Bueno, mentí antes cuando dije que rodar era la única forma de evitarlos. Force Push and Pull puede interrumpir sus ataques imbloqueables, pero no me pareció muy útil ya que no proporciona ninguna ventana para atacar, y ahora has usado algo de Fuerza. La habilidad Force Slow, sin embargo, le permite continuar el ataque imbloqueable mientras caminas (o ruedas) casualmente a su alrededor y la atacas por detrás. Estaba usando Burst Slow (forma mejorada) ya que ralentiza al objetivo por más tiempo, y pareció funcionar bien. Esto es especialmente útil para un ataque imbloqueable donde ella hace girar las aspas de la hélice hacia ti en un ataque de embestida de largo alcance. ¡Pero ten cuidado con el alcance de esas aspas giratorias!
Ten en cuenta también la habilidad Slow para curar. No puedo decirte cuántas veces pedí un paquete de estimulantes y ella vino corriendo a castigarme por ello, ya sea anulando el paquete de estimulantes que acababa de usar o golpeándome (y matándome) antes de que pudiera curarme. Finalmente aprendí a curarme solo después de usar Slow.
En cuanto al resto de sus ataques, la mayoría de los ataques anteriores han regresado, pero son más rápidos y más difíciles de anticipar. También tiene algunos ataques nuevos. Hay un ataque de golpe al suelo que está muy anticipado y es fácil de ver venir; solo salta dos veces sobre la onda de choque (¿onda de tierra?). También hay una adición a la carga en carrera. Si te apartas del camino, se derrapará, recuperará el equilibrio y cargará nuevamente. Es más rápido de lo que parece, así que prepárate para realizar una segunda voltereta/esquiva.
Por último, está mi ataque favorito: un lanzamiento de sable de luz bastante obvio. Puedes bloquearlo fácilmente y parece intrascendente, pero si aprendes a cronometrarlo, puedes PARAR el sable de luz, lo que lo envía de vuelta hacia ella y le causa una buena cantidad de daño. Muy bueno.
En cuanto al nivel de dificultad que elegí, este parecía el primer desafío real que superar, así que me sentí muy bien por haber salido victorioso. Sigue así y sigue causando daño (¡pero no te vuelvas codicioso!) y, tarde o temprano, esta pelea terminará. ¡Felicitaciones! (¡O buena suerte!)
6 Comments
Ya peleé con la novena hermana y el logro no apareció.
By KN0WNASS0CIATE on 27 nov 2020 01:29
Gracias por los consejos, LiquidAg. Al principio, cuando leí tu solución y vi que "es la pelea más difícil hasta ahora y la clave es parar", me desesperé porque solo estoy en dificultad 2 (de 4) y odio parar/pelear cuerpo a cuerpo en este juego. Así que lo puse en la dificultad más baja y ¡puedo decirte que cambia mucho! Los daños que recibí fueron casi inofensivos, solo usé una cápsula de curación por si acaso, pero podría haberla acabado sin ella. Y los QTE fueron exactamente los que dijiste, así que no es aleatorio.
Gracias de nuevo. Creo que terminaré el juego en esta dificultad, ¡porque las peleas me vuelven loca!
Gracias de nuevo. Creo que terminaré el juego en esta dificultad, ¡porque las peleas me vuelven loca!
By vegansound on 27 nov 2020 04:33